Transcription
V lednovém vydání Photoshopu 2026 je novinkou model nástroje pro odstranění 3. Nejprve povolím nástroj pro odstranění z panelu nástrojů a obkreslím jeho ruku, abych ji odstranil. Zahrňte stíny a dejte mu dostatek prostoru pro vygenerování ruky na jeho boku. Jakmile se vrátíte na místo, kde jste začali s výběrem, a uvolníte, Photoshop automaticky vyplní smyčku. A za pár okamžiků nám to dá fantastický výsledek. Tento model také zahrnuje vylepšenou rekonstrukci složitých struktur, lepší rozpoznávání vzorů a vylepšenou symetrii. Abych vám ukázal, jak to funguje, obkreslím požární schodiště. Volný výběr funguje a Photoshop jej odstraní téměř okamžitě. Generuje podobně vypadající okna se stejnou perspektivou a odpovídá osvětlení a hloubce. Výsledky nejsou dokonalé a vždy můžete provádět další úpravy oblastí, které je potřebují. Nyní odstraníme auta z této fotografie. Opět je volně obkreslíme nástrojem pro odstranění a Photoshop je odstraní velmi rychle a poskytne nám realistické výsledky. A nejlepší na tom všem je, že nástroj pro odstranění používá technologii generativní umělé inteligence, ale nevyčerpává vaše generativní kredity, takže jej můžete používat, jakkoli chcete. Jmenuji se Jesus Ramirez. V tomto videu se budu věnovat všem novým funkcím v lednovém vydání Photoshopu 2026. Začněme pohledem na dvě nové vrstvy úprav. Z nového ikony vrstvy úprav uvidíte nahoře dvě nové vrstvy úprav. Jas a opar a zrnitost. Podívejme se nejprve na úpravu jasu a oparu. Nahoře máte posuvník jasu, který dodává šmrnc a texturu, aniž by skutečně měnil celkovou jasnost. V tomto případě, aby slon vynikl. Jas však může způsobit problémy při použití v portrétech, takže pleť vypadá drsně a ostře. Místo toho, při práci s portréty, jej přetáhněte doleva, abyste vyhladili pleť. Dalším posuvníkem v této vrstvě úprav je opar, který je navržen tak, aby redukoval atmosférický opar zvýšením kontrastu a sytosti vysoce cíleným způsobem. Všimněte si, že jak se opar snižuje, kontrast se zvyšuje, barvy se prohlubují a stíny se stávají těžšími, čím více táhnu doprava. Přetažením posuvníku doleva přidáte opar. Pěkný kreativní efekt, který můžete přidat ke svým fotografiím. V tomto případě přetažení posuvníku pro odstranění oparu úplně doprava zničí oblohu. Můžete tedy provést cílenou úpravu. Nejprve smažte masku vrstvy. Vypněte vrstvu úprav. Poté vyberte pozadí. Poté přejděte do nabídky Výběr a zvolte oblohu. Nyní stiskněte Ctrl+Shift+I pro invertování výběru oblohy a vyberte budovy. Dále povolte vrstvu úprav. Vyberte ji a klikněte na ikonu nové masky vrstvy pro vytvoření cílené vrstvy úprav, která ovlivňuje pouze popředí. Nyní povolte vrstvu úprav a přetáhněte posuvník pro odstranění oparu úplně doprava. Tato úprava ovlivní pouze budovy a přivede je do popředí, aniž by zničila oblohu. Nyní posouvám posuvník úplně doprava pouze pro účely demonstrace. Na skutečném projektu bych nešel takto extrémně. A samozřejmě můžete použít další vrstvy úprav, které pomohou vylepšit tento obrázek, jako je nedávno vydaná vrstva úprav barvy a živosti. Můžete snížit sytost a použít kapátko k neutralizaci obrazu. Stačí kliknout na oblast, která by měla být neutrální šedá, jako je zde budova. A mimochodem, pokud se chcete dozvědět více o maskách, podívejte se na můj kurz mistrovství ve výběrech a maskování. Odkaz je v popisu níže. Nyní se podívejme na druhou novou vrstvu úprav v tomto vydání. Z nové ikony vrstvy úprav zvolte zrnitost. Vrstva úprav zrnitosti vám umožňuje přidat estetický šum navržený tak, aby dodal texturu, rozbil hladké přechody a způsobil, že digitální obrazy budou působit organičtěji. Často to používám při vytváření plakátů pro televizi a filmy. Dovolte mi ukázat, co mám na mysli, když říkám, že obrazy působí organičtěji. Přiblížím. Všimněte si, že toto rozmazané pozadí je příliš hladké a není příliš realistické. Skutečné fotografie budou mít určitou úroveň zrnitosti i v hladkých oblastech. Také používám mnoho vrstev k vytvoření tohoto kompozitu. A přidáním šumu způsobím, že obraz bude působit soudržněji. Šum pomáhá sjednotit obraz. Dále porovnejme tuto vrstvu úprav s filtrem Camera Raw. Použiji stejná nastavení na obou. A v tomto dokumentu mám jak úpravu filtru Camera Raw, tak vrstvu úprav zrnitosti. Všimněte si, že jsou přesně stejné. Samozřejmě, částice zrnitosti jsou na různých místech, ale obraz vypadá velmi podobně. Tato vrstva úprav zrnitosti poskytuje přesně stejný výsledek jako úprava zrnitosti Camera Raw. a je to fantastické. Důrazně doporučuji ji používat ve svých kompozitech. Nyní se podívejme na zcela nový model Firefly Fill and Expand. Pracuji s dokumentem o velikosti 2560x440. To je nové rozlišení výstupu 2K. Abych vám ukázal, jak to funguje, kliknu na tlačítko Generative Fill. A z této ikony vidíte všechny modely obrazu dostupné ve Photoshopu. Novým je Firefly Fill in Expand vydaný v lednu 2026. A tento model je mnohem lepší v generování lidí a zvířat. Než se na něj podíváme, porovnejme ho s Firefly image 3. Vyberu ho a z pole pro zadání jednoduše vložím výzvu a vygeneruji. Výzva zní: „Usmívající se muž sedící vedle velkého bílého psa. Muž má na sobě modrou džínovou bundu a hnědé khaki kalhoty. Městské prostředí během zlaté hodiny.“ A jak vidíte, Photoshop generuje tři varianty. A je důležité poznamenat, že nejsou příliš realistické. Podívejte se, máme problémy s obojkem psa. Obličejové rysy psa nejsou příliš dobré. Jsou zde také problémy s rukama a obličejem muže. Celkově ne moc dobrá generace. A totéž platí pro zbývající dvě generace. Ani jedna není dobrá, zvláště když přiblížíte a podíváte se na detaily. Nyní se podívejme na nový model a uvidíme, jak si vede. S aktivní vrstvou Generative Fill můžete přejít do panelu Vlastnosti a z této rozbalovací nabídky zvolit zcela nový model Firefly fill and expand. A budu generovat pomocí přesně stejné výzvy. Nyní vám hned na začátku řeknu, že tento nový model není dokonalý. Stále vytváří problémy, zejména při generování obrázků od nuly, ale je rozhodně mnohem lepší než ten předchozí. Zde vidíte výsledky. mnohem, mnohem lepší detaily na psím obličeji a na hlavním subjektu. Ale když analyzujete obrázek, narazíte na další problémy, jako jsou jeho hodinky zde. To vůbec nevypadá realisticky. Takže si rozhodně dávejte pozor na nedokonalosti, jako jsou tyto. Také se mi nelíbí, jak tyto kalhoty vypadají. Podívejme se na další varianty. Opět, mnohem, mnohem lepší detaily s psím obličejem a s hlavním subjektem. Možná problém zde s prsty. něco, co bychom museli opravit, kdybychom tento obrázek chtěli použít. A toto je finální generace. Opět, obličeje jak hlavního subjektu, tak psa jsou mnohem lepší, ale stále máme další problémy v celém obraze. Podle mých zkušeností partnerské modely fungují nejlépe, když generujete obrázek od nuly. V současné době je mým oblíbeným Google Gemini 3 Nano Banana Pro. To však neznamená, že nový model Firefly není neuvěřitelně užitečný. Ve skutečnosti funguje mnohem lépe při úpravě malých detailů v pracovním postupu Generative Fill. A samozřejmě, rozšiřování obrázků pomocí Generative Expand. Modely Firefly také spotřebovávají výrazně méně kreditů, jeden kredit oproti 10 nebo 40 v závislosti na partnerském modelu. Ale opět, největším důvodem, proč používám modely Firefly, je to, že zvládají určité úkoly velmi dobře, jako je odstraňování nebo nahrazování objektů a rozšiřování obrázků, což upřímně dává velký smysl vzhledem k tomu, k čemu je model určen. Pamatujte, že název je Firefly Fill and Expand. Dovolte mi ukázat, co tento model umí nejlépe. Pracujme s jedním z obrázků, které jsme před chvílí vygenerovali. V tomto případě chci opravit hodinky. K tomu můžete kolem nich vytvořit výběr. Použiji nástroj Obdélníkový výběr. Poté z Generative Fill na panelu úloh zvolím nový model Firefly fill and expand a jednoduše zadám výzvu, jako jsou hnědé náramkové hodinky, a poté vygeneruji. Pamatujte, že když použijete model Firefly, Photoshop se podívá mimo výběr pro kontext, aby vám pomohl generovat obsah, což obecně poskytuje mnohem lepší výsledek. Na rozdíl od partnerských modelů, které používají pouze obsah výběru k vytvoření generace, v tomto případě Photoshop odvádí fantastickou práci s hodinkami. A samozřejmě můžete procházet varianty z panelu Vlastnosti, abyste zjistili, zda existují lepší výsledky. A toto je skutečná síla modelu Firefly fill and expand. Generuje fantastické výsledky, které jsou založeny na obsahu vybrané oblasti. Nyní se podívejme, jak tento nový model funguje s Generative Expand. A mimochodem, pamatujte, klikněte na tlačítko To se mi líbí a přihlaste se k odběru, pokud se naučíte něco nového. Nejprve přejdu do nabídky Obraz a zvolím Velikost obrazu, abych vám ukázal, že pracujeme s obrazem, který je přes 5000 pixelů široký a téměř 8000 pixelů vysoký s rozlišením 300. Toto rozhodně není malý obraz. Nyní je cílem rozšířit tento obraz, aby byl širší. A k tomu povolím nástroj oříznutí. Je nejlepší pracovat vždy na jedné straně, protože generujete pixely pro jednu oblast namísto celého obrazu, což vám poskytne výsledky s lepším rozlišením. Budu pracovat pouze na pravé straně, ale poté můžete tento proces opakovat na levé straně. Takže s aktivním nástrojem oříznutí přetáhnu úchyt a rozšířím obraz. Poté kliknu na Generative Expand a z této ikony nejprve zvolím model Firefly image 3. Toto je starší, abychom mohli porovnat rozdíl. Kliknu na Generovat a Photoshop vygeneruje obsah na pravé straně, aby rozšířil obraz, a vše vypadá fantasticky. Jakmile však přiblížíte, uvidíte, že je zde velký rozdíl v rozlišení. Podívejte se na všechny detaily vlevo a málo detailů vpravo. Dokonce i když najedete myší na tuto ikonu a kliknete na možnost Vylepšit detaily, zjistíte, že detaily prostě chybí a výsledky nejsou příliš dobré. Nyní to porovnejme s novým modelem Firefly. Takže z rozbalovací nabídky zvolím model Firefly fill and expand a vygeneruji ještě jednou. A to jednoduše vygeneruje obsah na pravé straně pomocí nového modelu. A jak vidíte, výsledky jsou mnohem lepší. Není to dokonalé, ale rozhodně obrovské zlepšení. Podívejte se na rozdíl mezi starým modelem a novým modelem. Mnohem, mnohem lepší. Také, když provádíte tyto druhy porovnání, doporučuji povolit nástroj lupy a poté kliknout pravým tlačítkem myši a zvolit 100%. To vám poskytne nejlepší vizuální reprezentaci toho, co se děje ve vašem obraze. Opět, v tomto případě je v původním obraze mnohem více detailů a vylepšených detailů oproti starému modelu, jak vidíte. Takže stále ne dokonalé, ale mnohem, mnohem lepší. Také, kdyby se jednalo o skutečný projekt, doporučil bych opravit jakékoli nedokonalosti. Například v tomto případě povolím nástroj Obdélníkový výběr a jednoduše vytvořím výběr na spodní části obrazu takto. To proto, abych mohl zaměřit veškerý 2K obsah na tuto oblast. Šev není v oblastech s velmi nízkými detaily, jako je rozmazané pozadí, opravdu patrný. Takže mohu jednoduše přejít do Generative Fill, nechat výzvu prázdnou a kliknout na Generovat. A za pár okamžiků budu mít novou generaci. A teoreticky by mi to mělo poskytnout lepší výsledky v oblasti s více detaily. Takže opět se díváme na obraz v zobrazení 100%. A výsledky z hlediska detailů jsou lepší. Není to dokonalá shoda, ale pro projekt, který máte na ruce, to může fungovat. Nyní se podívejme na příkaz referenčního obrazu v novém modelu Firefly. Cílem je nahradit tuto košili s dlouhým rukávem touto polokošilí. K tomu musíme vytvořit výběr z košile. Existuje několik způsobů, jak to udělat, ale já preferuji starou metodu. A dovolte mi ukázat proč. Můžete samozřejmě přejít na nástroj Výběr objektu a pod výběrem lidí můžete vybrat hlavní subjekt a zvolit horní oblečení. A to skutečně vybere košili, jak vidíte. Ale chybí některé oblasti, jako je horní část rukávu zde a další oblasti obrazu, které mohou potenciálně způsobit problémy. Takže místo toho, co rád dělám, je jednoduše použít nástroj Laso nebo nástroj Štětec pro výběr a jednoduše vytvořit velmi volný výběr kolem objektu, který chcete nahradit. Tímto způsobem nezmeškáte žádné oblasti a nevytvoříme žádné problémy s generací. Takže jednoduše obkreslím košili. A jakmile se vrátím na místo, kde jsem začal s nástrojem Štětec pro výběr objektu, a uvolním, Photoshop to vyplní. Nyní mám výběr kolem košile a mohu přejít do Generative Fill a kliknout na tuto ikonu. Mimochodem, je k dispozici pouze s novým modelem Firefly fill and expand. Pokud přepnete na jakýkoli jiný model, všimněte si, jak je zakázán. Takže musíte být v novém modelu. Poté klikněte na toto tlačítko. A odtud vyberte obrázek na vašem pevném disku. Už mám tu polokošili uloženou, takže na ni dvakrát kliknu, abych ji povolil. Budete mít dvě možnosti. Nejprve, reference na. Co odkazujeme? Objekt nebo celý obraz. Když máme vybraný objekt, všimněte si, že Firefly automaticky odstraní pozadí. Takže zde vidíme vzor šachovnice. Pokud zvolím celý obraz, Firefly bude odkazovat na celý obraz. To nechceme. Chceme jen objekt. Takže pozadí se odstraní a máme jen košili. Jaký je náš záměr? umístit jej do vybrané oblasti nebo jej vyměnit za vybranou oblast. V tomto případě chceme košili vyměnit. Takže to vyberu. Všimněte si, že Firefly vám s touto funkcí nedovoluje zadávat výzvu. Takže vše, co musíte nyní udělat, je jednoduše kliknout na tlačítko Generovat. Firefly se podívá na váš referenční obrázek a použije jej k vygenerování nové košile přes tohoto muže. Výsledky jsou docela dobré. Všimněte si, že máme krátký rukáv, stejně jako reference. A věci vypadají docela dobře. Řekl bych, že největší nevýhodou v současné době je, že někdy nezískáte realistické záhyby na košili. Všimněte si, jak košile vypadá velmi, velmi hladce bez jakýchkoli záhybů. Žádný z těchto výsledků nevypadá realisticky. Takže to je jedna z věcí, které bych změnil. Samozřejmě to můžete opravit pomocí jednoho z partnerských modelů, ale myslím, že to popírá účel použití této funkce, protože byste mohli použít partnerský model k dosažení stejného cíle. Jen pro účely příkladu vám ukážu, jak to opravit s partnerským modelem. Takže povolím nástroj Obdélníkový výběr. Držím Shift, kliknu a táhnu, abych vytvořil dokonalý čtverec. Získáte lepší výsledky, které odpovídají pozadí, když máte dokonalý čtverec takto. Poté přejdu do Generative Fill a změním model na Gemini 3 s Nano Banana Pro. A jednoduše zadám výzvu přidat záhyby na košili. Poté vygeneruji. Za pár okamžiků získáme přesně stejnou košili, ale se záhyby. A je to tady. Vidíte, že košile má nyní spoustu záhybů před a po. Pokud jsou tyto záhyby příliš intenzivní, můžete vždy snížit krytí. Můžete kliknout a táhnout na popisek, abyste snížili intenzitu a našli něco, co vám vyhovuje. Co bych v tomto okamžiku udělal, je vybrat masku vrstvy a vyplnit ji černou. Černá je moje přední barva. Takže mohu stisknout Alt a Backspace, což vyplní černou a tím skryje vše na této vrstvě. Poté mohu stisknout klávesu B na klávesnici, abych povolil nástroj Štětec. A s bílou jako přední barvou mohu malovat přes masku, abych selektivně vrátil některé záhyby. Nyní si možná myslíte, zda mohu nahradit košili, kterou drží, polokošilí? Bohužel, Photoshop ne vždy odvádí dobrou práci, zvláště pokud váš referenční obrázek nemá žádné záhyby nebo není zavěšený. Dovolte mi ukázat, co tím myslím. S vybranou košilí kliknu na Generative Fill, změním model zpět na Firefly Fill a Expand. Kliknu na referenční obrázek, vyberu obrázek a vyberu přesně stejnou polokošili. A použiji stejná nastavení objekt a poté vyměním vybranou oblast. a kliknu na Generovat. Nyní Photoshop nahradí košili, ale nebude vypadat příliš realisticky. Bude vypadat tvrdě a ne nutně měkce jako látka. Vidíte, že košile vypadá úplně pevně. A totéž platí pro ostatní varianty. Takže bohužel, ne nejlepší výsledek, pokud se snažíme nahradit zavěšenou košili. Nyní vám ukážu ještě něco, co s touto funkcí můžete udělat a co nemusí být zřejmé. Co teď udělám, je přejít k tomuto obrázku silnice a jednoduše povolím nástroj Obdélníkový výběr a udělám velmi velký výběr takto. Poté přejdu do Generative Fill, kliknu na tuto ikonu a vyberu obrázek z mého počítače. A mám tento obrázek boty. Poté kliknu na Otevřít. A znovu budu odkazovat na objekt, ne na celý obraz. Chci, aby Photoshop odstranil pozadí z tohoto referenčního obrázku. Ale tentokrát zvolím Umístit do vybrané oblasti. Takže Photoshop zkomponuje tu botu do tohoto obrazu. Ve výběru bude určovat měřítko boty. Takže budeme mít na této silnici obří botu. v tomto modelu se mění perspektiva objektu tak, aby odpovídala pozadí, a také odpovídá osvětlení scény, což způsobuje, že vypadá, jako by skutečně seděla na této silnici. V tomto případě tato varianta není moc dobrá, ale první dvě nebyly vůbec špatné. Nyní, v některých případech, můžete získat tvrdý okraj dole, jako v této generaci. Zde byl okraj výběru. Takže nic nebylo generováno níže. Ale to se velmi snadno opravuje. Vše, co musíte nyní udělat, je vytvořit výběr na té spodní části. Poté přejděte do Generative Fill, nechte výzvu prázdnou a jednoduše generujte. Tím se vygeneruje stín, který by měl být v této oblasti. A je to tady. Stačí si vybrat variantu, která nejlépe vyhovuje vašemu obrazu. Dále přejdu k tomuto krajinnému obrazu a vytvořím menší výběr. Pamatujte, že výběr řídí měřítko objektu, který generuje. Mohu kliknout na Generative Fill, kliknout na tuto ikonu pro výběr referenčního obrázku. Vyberu stejnou botu a ponechám stejná nastavení, reference na objekt a záměr umístit do vybrané oblasti a vygeneruji. Za pár okamžiků získáme fantastický výsledek s botou ve vodě, ale budeme mít podobný problém jako s tím stínem. Všimněte si, že odraz boty se neukazuje, ale použijeme stejnou techniku k jeho opravě. Ale než to udělám, ukážu vám další varianty. Bota je v tomto případě otočena na druhou stranu. A samozřejmě se mění perspektiva, úhel a osvětlení boty, aby odpovídaly této nové scéně. Takže přiblížím. Stisknu M pro povolení nástroje pro výběr. A jednoduše udělám výběr zde dole. Kliknu na Generative Fill. Nechám výzvu prázdnou. A vygeneruji. A samozřejmě, to vygeneruje chybějící odraz v tomto obraze. Stačí si vybrat variantu, která se vám nejvíce líbí. Pro něco takového bych doporučil prohlížet si obraz na celou obrazovku a poté vybrat variantu, která nejlépe funguje. V tomto případě pravděpodobně varianta číslo dva. Nyní se podívejme na novou funkci v beta verzi Photoshopu, a to je dynamický text. Dovolte mi ukázat, jak to funguje. Nejprve povolím nástroj Horizontální text a jednoduše vložím nějaký text. Nyní, první věc, na kterou chci upozornit, je, že to funguje nejlépe, pokud nemáte zalomení řádků. Takže to, co zde udělám, je jednoduše odstranit zalomení řádků z tohoto textu. Takže nyní bez zalomení řádků mám jen jeden dlouhý řádek textu, a to je to, co chci. Také, abych věci vypadaly trochu lépe, jednoduše kliknu na tlačítko Velká písmena. Nyní, co je nová funkce? No, můžete povolit nástroj Horizontální text a budete mít přístup k novým funkcím dynamického textu ze dvou míst. Nejprve kliknutím na tuto ikonu z panelu voleb nebo v panelu Vlastnosti můžete sjet dolů a uvidíte to zde pod Dynamický text. To vám umožní převést běžný text na dynamické tvary. Text se tedy automaticky posouvá podél cesty, jako jsou kruhy, oblouky a luky. Tato první možnost je ve Photoshopu již několik měsíců. Jednoduše vytvoří blok. Když ji poprvé povolíte, neuvidíte velkou změnu, protože máme jeden jediný řádek. Ale pokud povolíte vrstvu textu a změníte velikost textového pole, můžete vidět, jak se text uvnitř automaticky změní, aby se vešel do nového kontejneru. Nové funkce v této verzi Photoshopu jsou následující tři nastavení. Počínaje možností kruhu. Jakmile máte kruh, můžete jej samozřejmě přemístit pomocí nástroje Přesunout a změnit jeho velikost, abyste jej zvětšili takto. Také, když je aktivní nástroj Horizontální text a kliknete uvnitř textu, uvidíte tři ikony. X, které označuje počáteční bod, diamant, který označuje střední bod, a kruh, který označuje koncový bod. A to, co nyní můžete udělat, je držet klávesu Ctrl a přemístit je. Takže kliknu a přetáhnu kruh a přetáhnu dolů na spodní část měsíce. A nyní text prochází třemi čtvrtinami kolem měsíce. Vidíte, kde začíná? Prochází celým kolem a končí zde, kde jsem kruh upustil. Střední bod je nyní zde. Můžete také držet Ctrl a přetáhnout středový bod nahoru. Upustím ho zde uprostřed. Takže nyní text začíná od vrcholu měsíce a prochází polovinou cesty dolů. Můžete také držet Ctrl a přetáhnout tento středový bod a rozhodnout, kde středový bod začíná. Možná ho umístíme sem, kolem 1:00. Takže jakmile nastavíme střední bod, počáteční a koncový bod se odpovídajícím způsobem upraví. A můžete držet Ctrl a táhnout dovnitř, abyste text přesunuli dovnitř této cesty namísto ven. Držím Ctrl a táhnu nahoru. A nyní je text venku. Zbývající dvě nová nastavení jsou oblouk a luk. Vyberu nástroj Přesunout, přetáhnu to dolů. Jakmile se vrátím k nástroji Text, všimnete si, že mám počáteční bod, koncový bod a střední bod. A samozřejmě je mohu držet Ctrl a přetahovat tyto ikony, abych změnil, jak se text vejde do cesty. Dále mi dovolte ukázat profesionální tip. Můžete přejít na nástroj Přímý výběr a upravit kotevní body této cesty, což změní tvar a text se automaticky přizpůsobí a zůstane dynamický. Vždy se vejde do textu mezi počáteční a koncový bod. A pro úpravu počátečního a koncového bodu povolte nástroj Horizontální text, klikněte do textu, držte Ctrl a přetáhněte tyto body. Můžete udělat totéž s koncovým bodem a samozřejmě táhnout nahoru nebo dolů, abyste změnili základní čáru textu. Chci, abyste měli na paměti, že toto je jen běžná vektorová cesta. Takže když povolíte jeden z vektorových nástrojů, budete moci upravit cestu stejně jako jakýkoli jiný vektor, včetně použití nástroje Křivka pro přidání dalších kotevních bodů a úpravu počátečního a koncového bodu, abyste zajistili, že text protéká po celé cestě, abyste dosáhli lepších výsledků. Pokud se někdy dostanete do potíží s úpravou vektorové cesty, můžete se vždy vrátit do předvoleb dynamického textu a kliknout na kteroukoli z nich, abyste obnovili původní cestu. A znovu, nezapomeňte kliknout na tlačítko To se mi líbí a přihlásit se k odběru, pokud jste se naučili něco nového. A podívejte se na můj kurz mistrovství ve výběrech a maskování. Odkaz je níže. Jsem Jesus Ramirez. Děkuji za sledování.