Transcription
Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück zu Illegally Sighted. Dies ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres – es ist schwer zu sagen, ich werde sagen, ein Low-Vision-Spotlight-Video, aber bis zu einem gewissen Grad ist es wirklich, wirklich nah dran, ein barrierefreies Spielvideo zu sein. Ähm, wir schauen uns South of Midnight an. Ich hatte dieses Spiel schon seit einiger Zeit im Auge. Es ist derzeit auf den Xbox- und PC-Plattformen verfügbar. Es ist auch über Game Pass verfügbar, sowohl auf Xbox als auch auf PC. Ich spiele es über die PC-Xbox-App über Game Pass. Und ja, ähm, ich habe wahrscheinlich ungefähr 20 Minuten gespielt, vielleicht etwas länger. Und dies ist ein Third-Person-Action-Plattformer-artiges Spiel. Und bevor ich weitermache, ähm, ich kann nicht wirklich ins Detail gehen, aber alles, was ich sagen werde, ist, dass, äh, vor ein paar Monaten oder so, ähm, ich habe einen sehr frühen, kurzen Blick auf ein winziges bisschen dieses Spiels geworfen, ähm, ein bisschen durch meine Beratungstätigkeit, die ich mache. Aber das ist alles, was ich wirklich sagen darf. Aber ich möchte das einfach als Disclaimer gleich vorweg sagen. Also, ich wusste, dass es zumindest einen gewissen Grad an Barrierefreiheitsfunktionen geben würde, aber ich wusste nicht, wie das Endprodukt aussehen würde. Ähm, und es gibt viele gute Dinge hier. Ähm, wie gesagt, es ist so nah dran, blind zugänglich zu sein. Bisher scheint es ziemlich gut für Low Vision geeignet zu sein. Es gibt viele Barrierefreiheitsfunktionen für viele verschiedene Menschen, nicht nur für Blinde oder Menschen mit Sehbehinderung. Und ich werde, ich werde ein paar verschiedene Dinge nennen, während wir die Optionen und etwas Gameplay durchgehen, was ich vorschlagen würde, um dieses Spiel in einem zukünftigen Update blind zugänglich zu machen. Ich denke, der schwierigste Teil ist bereits größtenteils erledigt, denn es gibt Text-to-Speech, es gibt eine Navigationshilfe. Aber der Hauptteil, bei dem ich sehe, dass es ein Problem geben könnte, und ich habe mir eine andere Rezension von einem völlig blinden Spieler angesehen, und ich bin zu einem ähnlichen, ähnlichen Schluss gekommen, bisher ist es das Plattformen, das Springen von Felsvorsprung zu Felsvorsprung in verschiedenen Dingen, egal ob man von Felsvorsprung zu Felsvorsprung springt, während man rennt oder geht, oder ob man auf Felsen oder Wände klettert und man, wissen Sie, man klettert hoch und man muss klettern und dann muss man sozusagen hochklettern oder nach rechts springen und man, wissen Sie, hangelt sich, ähm, wissen Sie, hängt an seinen Händen und, wissen Sie, all das, was man so in The Last of Us oder Uncharted machen würde, so etwas. All diese Spiele. Es gibt Text-to-Speech, 3 von 9 Inventar, Option 1 von 9 Fortsetzen. Also, das einzige, was ich sagen werde, das irgendwie komisch ist, ähm, keine Sorge, das sind nicht Ihre Lautsprecher. Ähm, die Text-to-Speech hat aus irgendeinem Grund diesen irgendwie übersteuerten Klang, wissen Sie, wie, es erinnert mich fast an, wenn man Musik hört oder Audio über einen wirklich schlechten Lautsprecher hört und man ihn laut aufdreht und er wirklich diesen kleinen vibrierenden Klang hat, wissen Sie, man versucht, viel Ton durch einen wirklich kleinen Lautsprecher zu leiten, und er stresst ihn also wirklich ein bisschen. Aber er ist da, und er funktioniert. Und dies ist das Pausenmenü. Was ich dieses Spiel auch gleich am Anfang loben werde, ist die Option für die Textgröße. Es gibt separate Optionen für Untertitel und all Ihre Menü-UI, wie Ihren Menütext und alles, und es gibt HUD-Größenkontrollen, wie Ihre Lebensanzeige und so weiter, während Sie durch die Welt navigieren. Und dies ist ein weiteres Spiel, ich habe gerade ein Video aufgenommen, während ich dies aufnehme, für – oh, worum geht es in dem Spiel nicht? Ich werde später daran denken. Ähm, aber es gibt ein anderes Spiel, das gerade auf Microsoft-Systemen und PC erschienen ist, das ausgezeichnete, ausgezeichnete Optionen für die Textgröße hatte. Es ist das, das First-Person-Follow-Spiel, an das ich gerade nicht denken kann, der Name fällt mir nicht ein, es wird mir einfallen, aber äh, sie haben wirklich gute Arbeit geleistet. Und obwohl dieser Text nicht ganz so groß ist, denke ich, dass er die Dinge sehr gut ausbalanciert, weil es nicht so viele Überlappungen und komische Umbruchprobleme gibt. Ähm, aber er ist immer noch ziemlich groß. Es ist leicht zu sehen, was hier hervorgehoben wird. Der Text ist klar. Wir haben einen schönen Hintergrund. Bisher haben wir also ein Inventar und unser Pausenmenü und es sagt Inventar, aber es sagt tatsächlich Sammlung im Menü. Das ist irgendwie komisch, dass der Text anders ist. Option 4 von 9 Lore, Lore, Option 5 von 9 Tutorials. Das ist also sozusagen Ihr Codex-Menü, Tutorials, Option 6 von 9 Schwierigkeit. Ich kann die Schwierigkeit ändern, wenn ich möchte, genau hier. Option 7 von 9 Optionen. Gehen wir zu Optionen. Optionenmenü, drücken Sie die Eingabetaste zum Auswählen, Option, Option 1 von 8 Steuerelemente. Also Steuerelemente, es gibt eine Menge Dinge hier. Ähm, es unterstützt Controller, Tastatur und Maus, Neuzuweisung. Ich habe buchstäblich meine Ausweich-Taste neu zugewiesen, weil ich Tastatur und Maus spiele und es die linke Steuerungstaste verwendet hat, die, wenn man sich mit W, D, Steuerung bewegt, eine sehr seltsame und unbequeme Taste ist, die man halten oder drücken muss, um auszuweichen, denn normalerweise verwendet man die Leertaste in eine Richtung, um zu springen, aber sie verwenden eine andere. Also habe ich sie meiner Seitentaste, einer meiner Daumentasten auf meiner Maus, zugewiesen, und jetzt ist das viel bequemer. Es hat ein Anvisieren von Feinden, das ist gut. Ähm, aber wenn ich kurz zu den Steuerelementen gehe, drücken Sie zum Zurücksetzen, drücken Sie die Eingabetaste zum Auswählen, drücken Sie zum Zurückgehen, Steuerelemente anpassen, Option 1 von 21 Controller anpassen, drücken Sie die Eingabetaste zum Anpassen. Also können Sie Controller-Tasten anpassen. Option 2 von 21 Tastatur-Maus, Kategorie, Empfindlichkeit, Vibration und KI. Also haben Sie Ihre Empfindlichkeit von 21, Invertieren, Invertieren der X- und Y-Achsen-Empfindlichkeit, drücken Sie die Eingabetaste für die Empfindlichkeit für Controller und Maus. Option 11 von 21 Controller-Vibration, drücken Sie die Eingabetaste, um die Controller-Vibration zu aktivieren oder zu deaktivieren. Jetzt musste ich, ähm, ich habe die Maus-Empfindlichkeit buchstäblich ganz nach oben gedreht, weil sie aus irgendeinem Grund viel zu langsam war. Also habe ich meine hochgedreht, und jetzt fühlt sie sich einigermaßen gut an. Ähm, wenn Sie also Tastatur und Maus spielen, müssen Sie das vielleicht etwas tun. Option 13 von 21 Empfindlichkeit, drücken Sie die Eingabetaste zum Anpassen. Also gibt es ja, Empfindlichkeit buchstäblich bei 300 % von 21, Invertieren, alternative Eingaben. Option 16 von 21 Schnelles Halten, drücken Sie die Eingabetaste, um die Option für schnelles Halten zu aktivieren oder zu deaktivieren. Beschleunigt das Halten der Steuerung für verschiedene Aktionen wie das Zielen, um einen Gegenstand zu werfen. Oh okay, oh, das ist interessant, das habe ich vorher verpasst. Also okay, also erlaubt es Ihnen, Dinge etwas schneller zu werfen, nicht so viel Anlauf. Option 17 von 21 Force Walk Tastatur, drücken Sie die Eingabetaste, um die Eingabemethode für Force Walk nur für die Tastatur zu ändern. Wählen Sie zum Drücken. Option 18 von 21 Immer sprinten, drücken Sie die Eingabetaste, um die kontinuierliche Laufoption zu aktivieren oder zu deaktivieren. Also können Sie das einschalten, wenn Sie wollen. 19 von 21 Gleiten, drücken Sie die Eingabetaste, um die Eingabemethode Daumen-Maustaste Gleiten Tippen und Halten zu ändern. Option 20 von 21, Option 19 von 21 Gleiten, drücken Sie die Eingabetaste, um die Eingabemethode Daumen-Maustaste zum Ausführen eines Gleitens zu ändern. Oh, und es hat es tatsächlich umbenannt, also stand da Daumen-Maustaste, fantastisch. Das ist die, die ich geändert habe. Option 20 von 21 Windstoß Y-Achse, drücken Sie die Eingabetaste, um die Y-Achse der Eingabemethode zu invertieren, W, um durch den Windstoß zu navigieren. Äh, okay, so weit sind wir noch nicht gekommen, also bin ich mir nicht ganz sicher, was das ist. Option 21 von 21 Wandlauf Y-Achse, drücken Sie die Eingabetaste, um die Y-Achse der Eingabemethode zu invertieren, W, um sich vertikal zu bewegen. Okay, also gibt es Wandläufe. Okay, lass uns hier zurückgehen. Oh ja, und das andere Ding, das mich irgendwie stört, Folge den Geistern zum Fluss, drücke R, um das Ziel zu öffnen, 0/135, Option 1 von n Fortsetzen. Oh, das ist cool. Ähm, wenn ich Escape drücke, gehe ich nicht ein Menü zurück, es springt ganz aus den Menüs heraus. Jetzt frage ich mich, ob die Rücktaste funktionieren würde, denn das werde ich in einer Minute hier erreichen. Gehen wir wieder zu Optionen. Sprache, Sprache, selbsterklärend, Sie haben Ihre gesprochene und Ihre Text-Sprache. Audio, Audio-Einstellungen, Audio-Optionen, Menü-Optionen, Option 1 Dynamikumfang, drücken Sie die Eingabetaste, um den Bereich von leisestem zu ändern. Hören Sie sich jetzt das an: Voll, empfohlen für Heimkino, Breit, empfohlen für Kopfhörer, Mittel, empfohlen für Soundbar, Eng, empfohlen für Fernsehlautsprecher. Ich liebe es, dass sie das erklärt haben. Das ist wirklich schön, und also habe ich es natürlich auf Kopfhörer oder Breit umgestellt. Option 2 Mono, drücken Sie die Eingabetaste, um zu aktivieren oder zu deaktivieren. Das will ich nicht, aber es ist da, wenn Sie Mono-Audio benötigen. Lautstärke, eine Reihe von Schiebereglern für Musik, Ton, drücken Sie die Eingabetaste, um den Lead-Gesang während der Lieder zu aktivieren oder zu deaktivieren. Der Hintergrundgesang wird immer vorhanden sein. Okay, ja, Sie können die Vocals haben, die, die, aus dem, was ich von ein paar Vorschauen oder Rezensionen gesehen habe, äh, wenn Sie sich in bestimmten Teilen des Spiels befinden, spielt Musik eine große Rolle in diesem Spiel. Ähm, und eines der Dinge, sogar aus den Vorschauen und dem kleinen bisschen, das ich gespielt habe, und den Trailern und so weiter, die sie veröffentlicht haben, ähm, der Soundtrack in diesem Spiel, genau wie die Umgebungsmusik, und es gibt tatsächlich Lieder, die sich auf verschiedene Charaktere beziehen, denen man auf seinem Weg begegnet. Ja, äh, sie spielen eine große Rolle, und also wollen sie betonen, dass, wissen Sie, wenn Sie die Texte hören wollen, die assoziieren. Okay, also, die Rücktaste geht eine Ebene zurück, und normalerweise, wenn Sie zum Beispiel ein Tutorial in einem Spiel bekommen, wissen Sie, drücken Sie E oder Eingabetaste, um es zu beenden, es ist tatsächlich die Rücktaste in diesem Spiel, was ich nicht unbedingt schlimm finde, außer dass es irgendwie komisch ist, meine Hand von der Maus nehmen zu müssen. Ähm, aber wissen Sie, wie gesagt, es ist keine große Sache. Also, Grafiken, eine Menge Zeug da, Gameplay, lass uns hier hineingehen. Gameplay-Optionen, Menü, drücken Sie R, um zurückzusetzen, drücken Sie die Eingabetaste zum Auswählen, drücken Sie zum Zurückgehen, Kategorie Allgemein, Option 1 von 22 Kamera-Schütteln, drücken Sie die Eingabetaste, um Kamera-Schütteln zu aktivieren. Option 2 von 22 Kamera-Verfolgung, drücken Sie die Eingabetaste, um die Kamera-Verfolgung zu ändern, erhöhen Sie sie vom Standardwert, also können Sie die Kamera Ihnen folgen lassen oder die Empfindlichkeit davon anpassen. 22 Stop-Motion-Effekt, drücken Sie die Eingabetaste, um den Stop-Motion-Effekt zu aktivieren oder zu deaktivieren. Also, dieses Spiel, süß, irgendwie wie As Dusk Falls, es gibt bestimmte Effekte, bei denen, wie, es gibt eine Art Stop-Motion-Look, und einige Leute mögen das nicht, oder bei einigen Leuten, es, es stört ihre Bewegungskrankheit, wie Bewegungsempfindlichkeit, also können Sie das ausschalten. Option 4 von 22 Zusätzliche Vibrationen, drücken Sie die Eingabetaste, um zusätzliche Vibrationen für Interaktionen, Zauberinteraktionen und Anvisier-Feedback zu aktivieren oder zu deaktivieren. Okay, das wäre besonders gut für blinde Spieler, wenn man natürlich den Controller verwendet, müsste man einen Controller verwenden. Ähm, aber um Ihnen haptische Hinweise zu geben, das ist fantastisch. Option 5 von 22 Zusätzliche Audio-Hinweise, drücken Sie die Eingabetaste, um zusätzliche Audio-Hinweise für Interaktionen, Zauberinteraktionen und Anvisier-Feedback zu aktivieren oder zu deaktivieren. Das habe ich getan, und äh, ich habe ein paar davon bemerkt. Wir werden darauf eingehen, wenn wir zum Gameplay kommen. Kategorie Bewegung, Option 6 von 22 Tutorials, drücken Sie die Eingabetaste, um die Tutorial-Standbilder im Spiel zu aktivieren oder zu deaktivieren. Deaktiviert beeinflusst nicht das Vorhandensein von Tutorial-Einträgen oder den Zugriff auf das Tutorial-Menü. Das ist fantastisch. Option 7 von 22 Führungsfaden, drücken Sie die Eingabetaste, um den Führungsfaden im Spiel zu aktivieren oder zu deaktivieren, mittlere Maustaste, Linie, die die Richtung des nächsten Hauptgeschichten-Ziels angibt. Nun, das ist wunderbar. Wie viele Spiele, ob Open World oder linear, wie oft habe ich gesagt: „Ich mag keine Kompasse, ich mag keine Minikarten, ich mag nicht das kleine, wissen Sie, Diamant oder was auch immer für eine Form.“ Und wissen Sie, das Kompass-Ding, das sagt: „Oh, es sind 250 Fuß.“ Und ich muss, äh, ich muss versuchen, herauszufinden, welchen Weg ich gehen soll. Dies hat Ihren Brotkrumenpfad auf dem Boden, den Sie jederzeit ein- und ausschalten können. Ähm, und bisher scheint er sehr leicht zu sehen zu sein. Er ist schön dick und glänzend. Es ist wie Ihr Fable-Brotkrumenpfad. Und schauen Sie sich die nächsten paar Optionen hier an. Das ist es, was ich wirklich schätze. Option 8 von 22 Anzeigeentfernung, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeigeentfernung des Führungsfadens zu ändern. Behalten Sie den Standardwert von 50 m bei oder verlängern Sie die Fadenlänge bis zum aktuellen Ziel. Also drehe ich das Baby auf, auf das aktuelle Ziel. Nun, es gibt ein paar Fälle für Text-to-Speech, bei denen es Ihnen weder die Steuerung sagt, die es von Ihnen haben möchte, noch den Wert von etwas, das Sie bemerken, dass es mir gesagt hat, was es auf der rechten Seite gelesen hat, das diese Option erklärt, aber es hat mir nicht gesagt, was der aktuelle Wert war. Also, äh, ich kann sehen, dass es sagt, äh, Ziel sagen, aber ich müsste die Eingabetaste drücken, um es umzuschalten, und wissen Sie, wie, oh, okay, jetzt weiß ich, was es ist. Also, das ist etwas, das sie ein bisschen verbessern könnten, um zu sagen: Oh, sag mir auch den aktuellen Wert, bevor du die Beschreibung liest. Option 9 von 22 Anzeigezeit, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeigezeit des Führungsfadens zu ändern. Behalten Sie den Standardwert von 4 Sekunden bei oder verlängern Sie die Dauer, damit der Faden dauerhaft sichtbar bleibt, bis das Ziel erreicht ist. Wieder liebe ich das verdammt noch mal, weil ich es jederzeit ein- und ausschalten kann, in diesem Fall durch Drücken der mittleren Maustaste. Ich weiß nicht, was es am Controller ist, äh, aber was cool ist, ich kann es nach Belieben ein- und ausschalten. Aber wenn ich es einschalte, so viele andere Spiele, sie werden den Brotkrumenpfad setzen oder sie werden die Pfeile auf den Boden setzen, und dann werden sie nur für ein paar Sekunden da sein, und ja, Sie können das standardmäßig haben, aber ich habe nur gesagt, wenn ich das einschalte, lassen Sie es nicht verschwinden, es sei denn, ich schalte es aus, und das ist verdammt noch mal fantastisch. Option 10 von 22 Automatische Kameraverschiebung, drücken Sie die Eingabetaste, um die automatische Kameraausrichtung von Hazel auf den durch den Führungsfaden angegebenen Pfad zu aktivieren oder zu deaktivieren. Schauen Sie, was wir hier haben, Last of Us-Fans, äh, wenn Sie, wenn Sie den Knopf drücken, um die, ähm, ich habe schon vergessen, wie man sie nennt, Option 10 von 22 Automatische Kameraverschiebung, drücken Sie die Eingabetaste, um die automatische Kameraausrichtung von Hazel auf den durch den Führungsfaden angegebenen Pfad zu aktivieren oder zu deaktivieren. Ja, Fäden, ja. Also im Grunde genommen Ihr Brotkrumenpfad, Ihre Fäden, ähm, wenn Sie das einschalten, kann man es so einstellen, dass es Sie in die Richtung zeigt, und noch cooler, es gibt einen Audiohinweis, es ist eine Art etwas höherer Ton, wenn Sie auf der Linie sind, und je weiter Sie sich davon entfernen, wird er etwas langsamer und tiefer, also können Sie lernen, der Linie zu folgen, und alles, was Sie tun müssen, ist den Faden aus- und wieder einzuschalten, und schwupps, er zeigt Ihnen die richtige Richtung. Also, es gibt hier eine Menge, wie gesagt, die Navigationshilfen sind zu 95 % da. Ich denke, was ich denke, es gibt wieder zwei Dinge, die wirklich bei der Navigation helfen würden: eine Vorsprungsschutzfunktion und einen Audiohinweis. Also, nur wieder, genau wie bei The Last of Us, wenn ich mich einem Rand nähere und ich zu, wissen Sie, es ist etwas, wenn Sie völlig blind sind oder sogar wenn Sie eine Sehbehinderung haben, ist es manchmal schwer zu beurteilen, kann ich noch näher an den Rand heran? Eine Vorsprungsschutzfunktion zu haben, bei der Sie nicht herunterfallen, aber auch einen Audiohinweis abzuspielen, der sagt: „Hey, spring hier.“ Und dass Sie springen können, wissen Sie, zu einer nächsten Plattform oder einem nächsten Vorsprung, an dem Sie sich festhalten können, weil das Plattformen wirklich, wie, es gab schon ziemlich viel davon bisher, aber von dem, was ich von einem anderen Rezensenten gehört habe, je weiter man in das Spiel kommt, desto mehr Plattformen gibt es, und ja, man kann der Linie folgen, aber man weiß nicht, äh, es gibt keine wirklichen Hinweise, die einem sagen, wann man springen muss, und deshalb sage ich jetzt, dies ist ein sehr gutes Low-Vision-Spiel. Also ist es ein Low-Vision-Spotlight, aber es ist sehr nah dran, sehr nah dran, denke ich, blind zugänglich zu sein. Das einzige andere Ding, Audio-Hinweise, die sie hinzufügen müssten, es gibt visuelle Audio-Hinweise, wie wenn man ausweichen muss oder es Zeiten gibt, in denen ein Feind unverwundbar ist, also leuchten sie gelb. Audio-Hinweise zu haben, die man aktivieren könnte, äh, wie es Hinweise gibt, die man aktivieren kann, wenn man anvisiert, aber diesen Audiohinweis zu haben, der sagt: „Hey, er ist, wissen Sie, das, wenn der sehende Spieler ein visuelles Signal bekommt, um zu sagen, Sie sollten jetzt ausweichen oder blocken, was auch immer.“ Oder „Hey, sie sind für diese Zeit unverwundbar, weil sie gelb leuchten.“ Ähm, es sollte einen äquivalenten Audiohinweis geben, und das könnte unter fallen, wissen Sie, wieder, wenn ich diese Audio-Hinweise ändere, diese Audio-Hinweise einschalte, die wir vorher gesehen haben. Also meine ich, das ist bisher alles, was hinzugefügt werden muss. Ich meine, es geht wirklich nur darum, zusätzliche Soundeffekte hinzuzufügen und dann, wie, eine Vorsprungsschutzfunktion und dann diese, wissen Sie, Kampf- und besonders Plattforming-Soundeffekte, und dieses Spiel, denke ich, wäre völlig blind spielbar, denn es gibt ein paar andere Dinge, die wir erreichen werden, während wir heruntergehen. Lassen Sie uns fortfahren. Option 11 von 22 Audio-Beacon, drücken Sie die Eingabetaste, um den spezialisierten Audio-Knoten zu aktivieren oder zu deaktivieren, um bei der Richtungsorientierung zu helfen. Das ist das, worüber ich vorher gesprochen habe, für die Fäden, äh, wenn Sie sich nähern, äh, da werden Sie dieses Geräusch hören, das Ihnen sagt, ob Sie in der Nähe sind oder nicht. Option 12 von 22 Beacon-Lautstärke, drücken Sie die Eingabetaste, um die Lautstärke anzupassen. Da ist Ihr Ton, Sie können seine separate Lautstärke anpassen, was großartig ist. Option 13 von 22 Beacon-Tonhöhe, drücken Sie die Eingabetaste, um die Tonhöhe anzupassen, sogar die Tonhöhe für Leute, die eine andere Tonhöhe benötigen. Das ist fantastisch. Option 14 von 22 Beim Spielstart aktivieren, drücken Sie die Eingabetaste, um den Führungsfaden im Spiel, mittlere Maustaste, beim Spielstart vor der Standardakquisition zu aktivieren oder zu deaktivieren. Erinnern Sie sich an Hogwarts Legacy, als sie diesen Brotkrumenpfad hatten, aber sie hatten ihn nicht, bis Sie Ihr magisches Buch in Hogwarts bekommen haben, und wir hatten gesagt: „Hey, könnte es eine Option in diesem Spiel geben, damit Sie diese Führungslinie-Taste drücken könnten, bevor Sie das Buch bekommen haben?“ Und was passiert hier, äh, ich bin an den Punkt im Spiel gekommen, an dem es eingeführt wird, aber vorher, schwupps, das ist genau, genau das, was sie getan haben. Also, wieder einmal, was die Barrierefreiheit betrifft, verdammt noch mal ein Lob, weil sie den Faden nicht nur an den Zeitpunkt gebunden haben, an dem man ihn in einem Spiel freischaltet, wenn man ihn für blinde oder andere Barrierefreiheitsfunktionen benötigt, ist er von Anfang an da, wenn man ihn benötigt, schalten Sie ihn ein, fantastisch. Option 15 von 22 Crouton Führungsfaden, drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel zu aktivieren oder zu deaktivieren. Ich habe Crouton noch nicht getroffen. Ich habe ihn in dem kleinen Haus gesehen, als wir das Spiel angefangen haben, und ich erinnere mich an ihn von dem kleinen Sneak-Peek-Ding, das ich gemacht habe. Option 15 von 22 Crouton Führungsfaden, drücken Sie die Eingabetaste. Option 16 von 22 Echo-Objekt-Timer, drücken Sie die Eingabetaste, um einzustellen, wie lange Objekte im Web-Q-Zustand bleiben können. Oh okay, das ist interessant. Also gibt es bestimmte Dinge, die bleiben können. Ich bin noch nicht darauf gestoßen. Also muss es für Rätsel und so weiter sein. Also, besonders für blinde Spieler oder Leute, die vielleicht etwas mehr Reaktionszeit brauchen, äh, sieht es so aus, als ob man sie länger oder vielleicht sogar für immer erscheinen lassen kann. Ich lasse es vorerst auf Standard. Option 17 von 22 J-Sequenzen Überspringen Option, drücken Sie die Eingabetaste, um die Option des Spiels zum Überspringen von Verfolgungssequenzen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Jetzt, genau wie bei The Last of Us, geben sie Ihnen die Option, wo Option, Option 17 von 22 J-Sequenzen Überspringen Option, drücken Sie die Eingabetaste, um die Option des Spiels zum Überspringen von Verfolgungssequenzen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wie, Sie haben die Option, wenn Sie Probleme mit Verfolgungssequenzen haben, was ich manchmal tue, aber wissen Sie, jetzt, da ich die Führungslinie habe, ist es vielleicht nicht so schlimm, aber sagen wir, es gibt eine Verfolgungssequenz, die Sie nicht überwinden können, Ihnen kann die Option gegeben werden, sie zu überspringen. Ich habe das gerade ausgeschaltet. Kategorie Kampf, Option 19 von 22 Automatisches Umschalten des Ziels, drücken Sie die Eingabetaste, um das Verhalten des automatischen Ziels der mittleren Maustaste zu ändern. Wenn Sie einen Feind töten, können Sie zum nächsten übergehen. Das ist gut. Option 20 von 22 Nur Feinde auf dem Bildschirm, drücken Sie die Eingabetaste, um die Option der mittleren Maustaste zum Umschalten zwischen Feinden auf dem Bildschirm zu aktivieren oder zu deaktivieren. Okay, das sind mehr Anvisier-Sachen da, und ich mag es, wie auf der rechten Seite für all diese Optionen kleine Gameplay-Animationen zu sehen sind, man sieht die Führungslinie oder man sieht das Anvisieren oder man sieht, was auch immer sie besprechen. Sehr, sehr hilfreich. Option 21 von 22 Kampf überspringen Option, drücken Sie die Eingabetaste, um die Option des Spiels zum Überspringen von Kämpfen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Also können Sie eine Kampfsequenz überspringen, wenn Sie es wirklich müssen, äh, Sie können g, äh, die Wahl gegeben werden. Option 22 von 22 Boss überspringen Option, und sogar eine Boss überspringen Option. Also, wissen Sie, ich denke, sie tun alles, was sie können, um sie so zugänglich wie möglich zu machen. Also, wissen Sie, ich würde empfehlen, diese nicht zu verwenden, es sei denn, Sie brauchen sie wirklich, wissen Sie, versuchen Sie sie zuerst, wissen Sie, vielleicht müssen Sie es ein paar Mal tun, aber wissen Sie, versuchen Sie es, denn das ist, wissen Sie, ein Teil des Kern-Gameplays, das sie Ihnen geben wollen, aber wenn Sie genug Schwierigkeiten damit haben, können Sie diese einschalten, und es sieht so aus, als ob Sie, Sie, Sie die Option für jede Begegnung haben, also müssen Sie nicht automatisch alle Kämpfe oder automatisch alle Bosse oder Verfolgungssequenzen überspringen. Also, es gibt einige wirklich schöne Dinge hier, und wir sind noch nicht einmal zum Barrierefreiheitsmenü gekommen. Optionen Menü, drücken Sie Option 6 von 8, Schnittstelle, öffnen Sie die Schnittstelleneinstellungen, Schnittstelle. Ich möchte kurz hier hineingehen. Drücken Sie die Eingabetaste zum Auswählen, drücken Sie zum Zurückgehen, Kategorie Menü, Option 1 von 24 Textgröße, drücken Sie die Eingabetaste, um die Schriftgröße in allen Spielmenüs anzupassen. Im Spiel-Text, wie Benachrichtigungen, können über die HUD-Skala-Option unten angepasst werden, und ich denke, 2, 150 ist das Größte, das es bekommen kann, und wieder ist das nicht schlecht, schauen Sie sich das an, ist immer noch extrem gut. Ich wäre glücklich, wenn alle Spiele dies als Textgrößenoption hätten. Kategorie HUD, Option 2 von 24 Dauerhafter Punkt, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeige eines dauerhaften Punktes in der Mitte des Bildschirms zu aktivieren oder zu deaktivieren. Kann im Kampf helfen. Dauerhaftigkeit, einige Leute brauchen das. Option 4 von 24 HUD-Skala, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeigegröße der HUD-Skala zu ändern, 100 %. Das kann bis zu 200 % gehen. Ich habe es bei 150 belassen. Option 13 von 24 Benachrichtigungen, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeige von Benachrichtigungen im Spiel, Sammelobjekten und Ankündigungen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Da sind die Benachrichtigungen. Option 14 von 24 Anzeigezeit, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeigezeit für alle Zeiten anzupassen. Drücken Sie Option 15 von 24 HUD-Anzeige, drücken Sie die Eingabetaste, um die Anzeige von Benutzeroberflächenelementen im Spiel zu ändern. Standardmäßig werden alle HUD-Elemente angezeigt. Ausblenden, keine HUD-Elemente außer denen, die, also können Sie das HUD ausblenden, wenn Sie wollen, und wissen Sie was, ich werde kurz zu meinem Handy gehen. Ich möchte nachsehen, weil es, ich habe die ganze Zeit darüber nachgedacht, und ich mag das andere Spiel, das ich gerade behandelt habe, das diese Text- und UI-Einstellungen hatte, die so gut waren, es wird nur eine Sekunde dauern. Adam Fall, ich wusste, es war ein A oder. Okay, okay, ja, Adam Fall. Also gibt es einige wirklich schöne Textgrößenoptionen von den Spielstudios dort bei Microsoft, das ist etwas, das ist fantastisch. Option 7 von 8 Barrierefreiheit. Jetzt gibt es möglicherweise einige andere Optionen in der Barrierefreiheit. Ich weiß, ich bin nicht auf Untertiteloptionen und so weiter eingegangen, aber viele, weil wir schon so lange in den Optionen waren, möchte ich nicht all meine Zeit hier verbringen, aber sie machen eine nette Sache, bei der sie viele der Dinge duplizieren, die Sie in all diesen anderen Menüs gesehen haben, Audio-Steuerelemente, Schnittstelle, Gameplay und was auch immer. Also legen sie all diese Dinge hinein und kategorisieren sie einfach in verschiedenen Unterabschnitten des Barrierefreiheitsmenüs. Also, lass uns aus dem Menü herausgehen, und lass uns das spielen. Also spielen wir als Hazel, diese afroamerikanische Teenagerin, und wir versuchen, unsere Mama zu finden und zu retten, weil wir gerade einen bösen Hurrikan hinter uns haben, und äh, ihr Wohnwagen wurde weggespült, als ich die Nachbarn kontrolliert habe, um zu sehen, ob es ihnen gut ging, und wir haben unsere seltsame Großmutter, die versuchte,
Lock us in her, uh, mansion, when we tried to get help from her, uh. I can kind of tell there's a vibe that, uh, this, uh, bunny is her name, and she was not really that, uh, close to the family. Um, that's the vibe I'm getting so far. So again, I can use, you know, I can just use my WD or my controller. If I click the middle mouse button, listen to this: it points the camera, and you see the line; it doesn't disappear because I didn't—I told it not to. You see how I go to the left, and you hear it more on the right side now? Oh, wear headphones, by the way, if you're watching this now. I go to the right, and you can hear it on the left side more, so it goes up in pitch, and it kind of speeds up a little. I can hit the mouse button again, turn it off, turn it on, boom, and I'm already facing. So we're going to go. So yeah, Hazel is the name of our character. Uh, I have not played this at all, uh, up to—or this is where I literally left off, so I have no clue.
Oh, the other thing that I would love to see for low vision that could be kind of handy that I did not see here: it would be kind of nice to have a toggleable high contrast mode, or even putting little—like, even if it wasn't the whole world, just like Atomfall or a few other games where, like, you see we're going to be climbing up on this ledge here; there's a ledge here; there's a ledge up a little higher—putting some sort of—I know people hate it, and there's always this discourse every time they—there's a game that has it—this, um, like yellow paint or some sort of highlight, something to—something high contrast-wise that I could even change the color to where, you know, maybe I could say, "Oh, okay, that's where I'm supposed to jump to," or, "Can I make that jump?" And, "Oh, well, that's a colored ledge, so clearly it—it thinks that I should be able to get there." That would be handy because I found—again, I've been playing games that have had similar type of things, uh, features in them, uh, and going back again to The Last of Us 2 PC just recently—like, it is really nice. I'm—I got to say, I'm getting used to having these accessibility features, man. The games that don't have it, but, uh, it's annoying, but like I said, this game is doing a lot right; this game is doing a ton right. So my congratulations [Music] to the developers of this. See here's a—there was a prompt to open the upgrade menu: enhance your compatibilities with upgrades; purchase using floats; press backspace to close. Okay, this is new. Um, there was an interact prompt there, and either I didn't hear it, but I—because I think when I was in other places I did—there was a prompt for interact, but you had to be literally right on it, in the exact same, uh, place you needed to be. So maybe having a little bit of forgiveness, maybe a little bit of, uh, having the use key be triggered a little bit further away, or at least the sound.
Press to back navigate through upgrades and select to purchase. Five. Option one of 42. Skill name: category: general; cost: zero. Hello, fearless. There—uh, is that the only thing I can do? Purchase: renting step. This upgrade costs five loads. All upgrades are non-refundable. Option two of: cancel. No, I want to know. Okay, that must be the only one that I can do because it's not letting me arrow. If I'm looking at this visually, um, it looks like when I do this, there's a—there are skills like I can upgrade this; I can—there are skills that are associated with this ability to the right, and then there is a line going down as well. So I have to get this skill before I get whatever the next one is. So it looks like this is the only one that I can do. The other thing that would be really handy is a repeat button; having a repeat button for menus because maybe I—I missed—like when I was talking here to tell you guys, I missed what that said on the right-hand side of the screen, and since I can't arrow somewhere and arrow back, I don't know what that said, uh, what it says on the right. So dodge, blah, blah, blah, then quickly press left mouse button to attack, okay, uh, in the chosen direction. Okay, so yeah, that would be really nice. So let's go ahead and purchase renting step. This upgrade cost renting step. Let's do it! Yay, I got an achievement. Okay, and press E to collect the flip; gather them from various sources such as flips, bundles, or knots; press backspace to close. A flof? Okay, it's kind of weird how it said at F L O F. So I got to press that to collect. Okay, that's helpful. Okay, well, we upgraded, so now I'm better in combat, apparently.
Okay, we're back out in the wilderness here; we got our line; it's a really good-looking game, too, I think. So we need to go this way, but we can go—Oh, no, there's just a bunch of water swamps. So yeah, we're going to follow the line, and we just hit E now that—that note—I did hear the [Music] interact cut scene. There doesn't seem to be audio description either, which would be handy. I always hated this place. Now follow me. What? Right. So there's these ghostly figures in addition to these strands that she's seeing. Hey, where'd they go? Mighty fine question, but what's over here? Is there—I like how you—when you hit the thing, you'll hear the Hazel. There's that sound again. Oh, I want to go up; it's loud. Where they went in before. I follow that trail. Door's blocked; must be another way around. Okay, I can't break the pots, and again, this is one—another thing that's just refreshing, accessibility aside, is that this is supposed to be a pretty linear—like you can explore occasionally off the beat—off the main path, but this isn't an open-world game that—that is going to take 40, 80, 100 hours to beat. I think they said around 15 hours, and it's refreshing; it's—it's really refreshing, especially with the—the story, the characters, the whole southern vibe that this is going for because again, this takes place in the south, um, very well voice-acted so far. All the homes to wash away had to be ours. So that was the thing. Let me go back down here, and she keeps walking into the wall, so there's no thing that says, "Oh, you hit a wall," either a noise or stopping footsteps, but I literally have to press jump to climb up here. So there should be an audio cue to say that you can jump up here, but also if I'm approaching a pit where I can fall, there should be a ledge guard, and there should be an audio cue—a similar audio cue to the jumping audio cue to tell you, "Hey, no—looking back, just going to clear the next hurdle in front of me," right? So—ah, now right here we've got to jump, and I'm thinking we got to go—oh, we're supposed to go down here, I think. Okay, cut scene. I thought I had to jump that, but yeah. So whole family's forced to make do with so damn little, man. I wish I didn't have to work tomorrow. I could see myself really getting into this; this game is kind of grabbing my attention, and it seems like a game—again—that I can beat in a reasonable amount of time. Some kind of glowy [Music] thing; no idea what she just grabbed. Okay, now come on this way. Whatever ghost lady spells and cool downs. You've unlocked your first spell; use it during exploration and against enemies in combat. There is a cool-down period after use that can be accelerated by unraveling enemies. Press E to go to next page. Okay. Press Q to cast the weave spell; use it on echo objects to make them solid for a short time. Press Q to go to previous page. Ah, okay. Remember that option that we saw in the menu, and literally I remember seeing a table. Yep. Okay, there's our first spell. To cast the weave spell; use it to weave enemies, increasing all damage and preventing them from moving or attacking for a short time. Previous page. Press backspace to close. And when you're in combat, the other suggestion, if it's not in here already, is, uh, to have a cooldown sound when your cooldown is completed and you can use it again; having another sound so that, uh, a player would know that that is—the cool-down period is over. Okay, so we got a—a new spell here; it's like snatching something out of the past. Yeah, something like that. Okay, well, we got through the window. Now they are—follow—please be okay, Mom. I'm hoping to get to some combat against you, and I've only had one combat encounter so far. Let me look around and see if there's—Oh, okay, it's not letting me—oh, oh, shoot—uh, I got to make the—Yeah, that's what I thought I had to do—make the bridge appear. Okay, something's chomping over there. Okay, yep. We—This is a—a combat refiller thing. Ah, eat it; that'll give me a little health back. Where y'all coming from? Oh, you're still there. Okay, come here, buddy, Hazel. All right, so after you finish combat encounter, you got to use whatever these thingies are, and then like all the weird badness goes away. Okay, we got to go this way now, this way. Okay, so it's—again—it's showing me some ghostly item. Press R to cast the strand push; you've acquired the strand push spell. Oh, use it to break fragile items or move objects. Press E to go to next page. Okay. Press R to cast the strand push; use it to repel enemies, do some damage, and disrupt their attacks. Press to go to previous page. All right, so we got force push, essentially. All right, fair enough. Coup—ah, okay. Yep, busted. Prove useful. Yeah, busted—uh, boards away from the door. I like that. Let's go over here and see if there's any—Oh, nothing interactable here. Yeah, this was a perfect time to start the video; we're getting some new abilities; fight some more dudes; maybe try our new ability in combat; maybe—what do we got over here? Oh—uh—oh, we can't push it anymore, uh, but why would I want to do that? I can climb on top of this little wagon here, so why would I want—Oh, I see, I see what you want me to do. I'm pretty sure—yeper—pushed it the wrong way. All right, so jump up here and then onto the roof. All right, here we go. Bam! That's a handy ability. Oh, I smell combat. No, we got some open areas here, so we can go that way, but what's over here? Okay, just water. I don't know if there's any collect—Oh, I can bust this open. What do we got in here? Oh, is that an upgrade shard thingy that I got? Okay, so that was a little reward off the be—off of the path that I needed. Okay, cool beans, as they say. All right, yep, combat, here we go, bring it. Can't get enough of me. Aha, you missed. Death to you, sir. All right, here we go. Uh-oh. So that—that was me locking on. Yeah, so when they swing like that, I can kind of tell visually, but, um, it would help—Oh, you bugger! Ouch! Okay, here's what we're going to do; we're going to unlock—ah, we're going—Get away from me! Unlock; give me that shard. There we go. Mostly full health again, and we got to go hit our E button here. There we go. The area has been cleansed; it has been purified. All right, and we'll bash that open. There we go. Getting—this is everyone out? Okay, so this is going to be another little light puzzle here. So press E to cast the strand pull; you've acquired the strand pull spell; cast a strand to pull objects; mirror. Press E to go to next page. [Music] Ah, press E, huh, to cast the strand pull; use it to smaller. Okay, so what they showed was if I go up here and I pull—there we go. Right. Wait, wait, what? Oh, so maybe if I do—I push—where—where am I? Oh, is it up there? I got to go. Okay, so—There we go. Got it. Easy peasy. All right, more combat, more dudes, bring it on. How you doing? No—oh, that was bad; wrong button. All right, whoa, Heidi, how you doing, sir? I can freeze this guy; kill it; kill it again; do my little fatality and hit that. Yeah, there we go. Didn't even need my little health thingy this time. Okay, uh, yep, I think that's them up ahead. I didn't catch—okay, just replace them; start it all over. Oh, balls. Okay, I did that wrong; um, I got to go back around again; that was my—me being stupid. So again, here's a perfect—what I was saying earlier—a perfect example. Oh, what's that? Oh, a thingy I can collect. Huzzah. Um, there's a—so there's a gap here, and there's nothing telling me as a blind person that I need to make a jump here. I can follow the trail, but I would never get anywhere cuz I got to make this pit. Wait a minute. Oh, wait, do I have to—Ah, okay, I see exactly what I have to do here. Yep, break that, grab that, and then, uh, push that over here, and yeah, that should be about right. So now I've made a, uh, platform in the middle of this gap, so to speak, and I can hop up here, and there we go. I'll stay with you a little while. Okay, we slide down the hill. Another one of those symbols. Yeah, what do you do? Chapter four: forstigma and sorrow. Press backspace to close. Stigma thrives where folks wet their hardest tears; it infects the earth with boils only we healers can see. The hurt and the sorrow scouring these wounds makes for lonely work some days. Delivering folks to safety is the only thing keeping my heart and soul healthy. And look at that; look at how nice and large that text is, and it's narrated; it's narrated. Again, we're so damn close to making this—why me? How come I can see it? I don't know. There. Hazel. Hazel. Hazel. Oh, uh, do I—Okay, that's what I thought. This got to be the path they took to reach the river. Yeah, we're so close. You got—Oh, okay, I got to do this again. There we go. Across the glowy bridge that I had to re—I wonder how many other folks escaped through this cave. Okay, got to jump here again; there's no audio cue for that, and you would fall to your—when you fall to your—you don't fall to your death, but you lose health when you fall, and you respawn, so you know that can be a problem. So yeah, we definitely need audio cues and ledge guard cuz there's a lot of platforming I can tell in this game already. [Music] Okay, so we got to make that appear. Okay, those fruits are too high for me to reach. Press E to hold a throwable object, then press R to throw. Use throwable objects to destroy barriers or clear hazards. Press backspace to close. Can you repeat that somehow? Press E to hold throwable objects and press—okay, so—Okay, so it's basically combining your two [Music] okay, and then—Oh, okay, I get it. There we go, and it glows, so that's nice. So there's a box here; am I supposed to do anything? Oh, it's just a box of rocks. Okay, got to be smarter than a box of rocks. Sorry. Okay, we got to go up. Oh, okay, okay, hang on. Okay, hang on. I got a [Music] uh—Yeah, there's another—Here we go. Gimme. Smash. And it kind of a lot easier from now on. Yeah, it kind of locks on a little bit too, which is nice, so there's a little bit of aim assist it seems too, which again will be very helpful for blind and low vision players. So here again we're shimmying; there's nothing to indicate—oh, I need to hit jumping to the right to do my little, uh, mantling or shimmy shimmy thingy here. Okay, we jump over there; we go over here, and we jump down, I think, or do I go up? No, what do I do here? Okay, and then—Okay, now I think we can go this way. Hazel, this is it, the way out, I think. The soundtrack is on a lot of streaming music services, too. Okay, so now you get these little stop motion like book pages. We can narrate. Her house down river. Hazel felt hushed in awe by what she saw. Spirits appear before her eyes and even a stun she hadn't known about. Mahalia, the last weaver of prosper, but Hazel felt a connection as she watched a wheel of magic, the same magic now calling to her. The farther Hazel got from town, the stranger and more fantastical the world became. She didn't know dangerous creatures from old folks tales still about here, and best of all, she didn't know she was about to meet me. Oh, I think I know who this is; this is that crawfish guy; I remember him from the trailer and, uh, my little sneakeroo sneak peek. All right, play a tiny bit more here. I know he did a lot of menuing, uh, earlier on just to show all the accessibility, but I mean I'm genuinely impressed with a lot of how this accessibility works. Please let our house be in one piece. Yeah, so we're going down. Okay, so it wants me to go that way, but what do we do? Do we have anything over here that we can do? Yeah, I guess we got to go this way. Oh, hello, hello, who the hell are you? You—looks like a bug's nest; it looks like something gnarly, a nest. Press E to hold, then press R to throw, and throw alarms to inflict damage on other hints. Press E to go to next page. Oh, press R to push back larva hints and do damage to other hints. Press Q to go to previous page. Press backspace to close. Okay, maybe I can chuck those back in. Ow! I got to figure out how this works. Okay. Ow! Ding nut. So I got to catch one, and then—Okay, I got to go get some health. Ah, I get away. So I got to time it right; is that what the deal—Okay, I don't think—I don't think I need to lock on; I think I need to—Oh, this is bad; this is real bad; I got to get used to what we're doing here. Come here, you butt! Oh, no, we got those guys now, too. Oh, this just got way worse; I might die here. Okay, give me—give me—give me—Ah! Ow! Let's kill these guys; hopefully they don't respawn. Uh-oh. Okay. Ouch! Okay, we got to go, friend. Give me—suck it. So I got to grab—I thought I was supposed to grab these things; I'm not exactly sure what it is I'm grabbing. Okay, okay. Well, that was a little messy, but I think we got whatever that was, and then we'll do this. Huh, I don't know if I call that a boss or just a little bit more like a different type of enemy battle. All right, we'll go a tiny bit more [Music] here. Can I—Let's see. No, can't bust that open, so we go this way. Oh, okay. No, I need Q. There we go. Yeah, there needs to be another audio cue to tell you like, "Oh, there's something that you can pull into the environment," cuz if I look at it again—Yeah, uh, so in addition to the platforming, there needs to be another audio cue that indicates, "Hey, you got to hit your"—I don't remember what the spell is called, but basically make your weird shadow ghost item appear so that you can walk on it or manipulate it. Smash that. So that one—it has like a note, a noise, and I could blow it out of the way. Wait for me here; I'll find something to get y'all across. Whoa, she went far. I can make it too. Oh, do I get a double jump now? That would be good. I want a double jump. Can I—Okay, we got a—Oh, boy. Oh, I do! Hell yeah! What? I don't think I had that before. Sweetness. Going to use that during track season. Yeah, right. Yeah, she's into track. That was in the beginning cut scene. Looks like they made it over the gap. Okay, uh, where in the hell—okay, just make sure there's nothing over here that I need to—No. Yeah, so I need to go this way. Here we go. Wee! There we go. Made it. Yeah, this would be almost impossible; I think this would be impossible. Oh, [ __ ] I forgot. Yep, I didn't—I didn't do the thing. I saw it, and I knew better. Yeah, Q. There we go. Made that, and then—yeah, if they could just get the plat—there's just a few audio cues and different things that are missing to make a few aspects of this game accessible. It's a mighty fine collectment; gather them throughout your exploration to increase your life bar permanently with every trio collected. Okay, like heart pieces, basically. Don't mind if I do. It's like getting a second win. Viva! More health. Okay, little critters running around. Okay, I got a—I got this. Stop while I find a way down. Stay safe; there's a long journey ahead. Thank you. Got to be brave. Quickest way to the river. Damn, that's a long ass jump. You think I can make that? Uh, no, I cannot. Okay, what do I do here cuz I didn't get to see everything? Oh, boy. Uh, there's nothing to—I can't go—what in the hell? Pause menu. Press enter to select; press to resume game. Big fish objective: reach the river and find signs of Lacy. Press R to open objectives. 5/385 flip. Option one of nine: continue; close pause menu. Huh? Can I—Okay, hold on. Hold—oh, okay. Wait, hold—what? See, I wish it—that's one area where it doesn't tell you the tutorials—hold some mouse button, but it's hard to see. Oh, is that the middle mouse button? Let me see. So if I—Oh, okay, it's the dashy button. Okay, okay. That's why I couldn't tell cuz it's a side button. Okay, okay. What the heck? Yeah, it's pretty wild. That's okay. Sure. Wee! And I like the shadow you can see. Yeah, this part would be very difficult. Hey, that's from our house; that's Mama's work binder. What? Back here again? Ah, the dream state. I hate this thing; it's like cracking open Pandora's box. So hard for me to not take my feelings home to Hazel afterwards. I want to shield her; I just keep pushing her away. I didn't know her work affected her so much. She can't hear me. What was all that anyway? Yeah, so her and her mom got into an argument. No way. She was being a little bratty before—um—before she went to check on the neighbors. So you know what, guys? Mystery and intrigue await. Big fish objective: find the voice of source. Press R to open objectives. 5/385 flip. Option one of nine: continue; close pause menu. That is where we are going to wrap up this video, and this worked out really well where I started. You didn't get to see the beginning cut scene, but I figured we were early enough in the game that it wouldn't be major story spoilers, um, but you got a little—you know—vibe of the character; you got a little bit of the cool music; a little bit of the narrator; um, looked at some accessibility; we got some traversal; some light puzzles; uh, a couple combat sequences so far; we got a couple magic spells now—three of them actually so far—and yeah, so like I said, aside from a few key accessibility audio cues and other little bits and bobs that I talked about throughout the video here, the game is quite low vision friendly, and I don't necessarily think it would take a lot more to make it totally blind playable because like I said, the navigation stuff is 95% there, you know, and I'm glad we ended on this, uh, jump and glide thing because again, you could have just like The Last of Us—you have different audio cues for crouching versus going prone, uh, for example, whereas this you could have a jump audio cue and you could have a jump and glide audio cue, so it's like, "Oh, this is a kind of shorter jump that you can make; this is a jumping—you're going to—got—you're going to want to glide," um, there probably would have to combine with the ledge detection because as we were jumping on those little islands making our way back down, if you glided too, uh, far or not far enough, maybe having…
Ein weiterer, äh, Audio-Hinweis, um loszulassen, damit man beim Sprung auf eine Plattform nicht zu weit oder zu kurz springt, oder sogar eine Art kleine Absturzsicherung kombiniert, um es benutzerfreundlich zu gestalten, so nach dem Motto: „Oh, wenn ihr zu weit gleitet, halten wir euch auf, damit ihr den Sprung nicht überschießt“, wisst ihr, was ich meine? Ja, es ist assistiert, aber nochmal: Plattforming in 3D, Tiefenwahrnehmung, man versteht schon, ein bisschen Nachsicht ist angebracht, besonders wenn man den Bildschirm gar nicht sehen kann. Äh, und das würde auch helfen, wisst ihr, wieder für mobilitätseingeschränkte Nutzer, die vielleicht nicht die feinste Kontrolle darüber haben, wann, wie lange sie etwas halten oder ähm, loslassen sollen. Wiederum gibt es den Gleit-Toggle, man kann umschalten statt halten, ich erinnere mich, diese Option gesehen zu haben. Also, da ist viel da: Steuerungsmöglichkeiten, Untertitel, Audio, Screenreader, größerer Text, Navigation, die Breadcrumbs, das Einschalten der Breadcrumbs zu Beginn des Spiels, nicht nur wenn man sie bekommt, während der gesamten Geschichte. Äh, es gibt einfach viel zu viele andere Dinge zu erwähnen. Ist es also perfekte blinde Barrierefreiheit an diesem Punkt? Nein, aber ich denke, es könnte ohne allzu viel zusätzlichen Aufwand komplett blind spielbar gemacht werden. Und was da ist, ist auch sehr beeindruckend. Also, herzlichen Glückwunsch an den Entwickler, wenn dies sein erstes Spiel ist, bei dem er die Barrierefreiheit wirklich berücksichtigt hat. Gut gemacht! Man kann nur besser werden, bitte macht weiter so. Vielleicht bekommen wir einen Post-Launch-Patch, der einige dieser zusätzlichen Audio-Hinweise für Plattforming und Kampf und die Dinge enthält, über die ich gesprochen habe. Vielleicht eine Art Rätsel-Überspring-Option, genau wie bei The Last of Us. Wenn man wirklich nicht weiß, was zu tun ist, kann man ein bestimmtes Rätsel überspringen. Aber, wisst ihr, nur ein paar Audio-Hinweise und ein paar andere kleine Werkzeuge, aber wir sind so nah dran. Das ist South of Midnight. Wenn ihr es selbst ausprobieren wollt und ein Game Pass-Abonnent über PC oder Xbox Series seid, versucht es selbst, denn was hier ist, ist wirklich, wirklich gut bisher. Ich bin beeindruckt und ich möchte mich hier noch etwas mehr in die Geschichte vertiefen, und ich hoffe, sie können äh, ich hoffe, sie können etwas mehr Barrierefreiheit hinzufügen und es blind spielbar machen, denn wir sind so nah dran. Ich werde es hier beenden. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen, gebt ihm ein Like, wenn ihr es getan habt. Wenn ihr der Entwickler seid und etwas mehr Informationen benötigt, zögert nicht, euch zu melden. Ich würde mich freuen, mit euch mehr zu sprechen, und ich bin sicher, andere blinde und sehbehinderte Spieler würden euch genauso gerne helfen. Also nochmal, gebt dem Video ein Like, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter folgen: BGFH79, illegal zitiert auf blue sky illegally.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit allen chatten.