📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Who You Should Play In MKX! - My Favorite Characters & How Hard They Are To Play

Super53:55

Transcription

Được rồi, có chuyện gì đang xảy ra vậy thưa quý vị và các bạn, Super đây và chào mừng đến với một video MKX khác. Video này sẽ có một chút thay đổi nhịp độ so với các trận đấu online thông thường mà tôi hay làm, bởi vì tôi đã hỏi trên Twitter về Injustice 2, xem mọi người muốn tôi chơi nhân vật nào. Bởi vì đối với MKX, bạn biết đấy, tôi vui khi chơi mọi nhân vật. Vì vậy, nhiều lúc tôi chọn nhân vật mình muốn chơi và nhân vật nào mà nhiều người yêu cầu. Nhưng với Injustice 2 thì không phải vậy, bạn biết đấy, toàn bộ danh sách nhân vật, mặc dù tôi có thể chơi toàn bộ danh sách, nhưng tôi không vui khi chơi mọi nhân vật. Vì vậy, tôi tò mò muốn biết mọi người muốn nói gì hoặc muốn tôi chơi ai.

Nhưng có ai đó đã khuyên tôi chơi những nhân vật yêu thích của mình trong một video. Và tôi tự hỏi, tôi nghĩ đó là một ý tưởng thú vị. Nhưng về việc chơi online, tôi biết tôi sẽ bị bối rối khi chuyển từ nhân vật này sang nhân vật khác. Các bạn biết tôi luôn nói điều đó, đó là lý do tại sao tôi dành một video cho một nhân vật. Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi không thể cho các bạn thấy ai là nhân vật yêu thích của tôi và nói về lý do tại sao họ là nhân vật yêu thích của tôi, và cũng đưa ra lời khuyên về việc bạn nên chơi ai trong các trò chơi cụ thể này. Sẽ là một sự thay đổi nhịp độ thú vị. Bởi vì bạn sẽ sốc khi thấy bao nhiêu người mua Mortal Kombat X, Injustice 2 hoặc chơi trò chơi lần đầu tiên vào năm 2021. Ngay cả hôm nay cũng sẽ có những người chơi mới chơi MKX. Tôi sẽ không chơi với họ vì rõ ràng là hệ thống ghép trận cố gắng ghép bạn với ai đó có cùng trình độ kỹ năng với bạn. Nhưng có những người chơi trò chơi này và tìm kiếm video mọi lúc, bởi vì họ có thể bắt đầu với MK11, nhưng sau đó họ xem một số video của tôi hoặc video của người khác và họ nói, tôi sẽ không chơi MKX, tôi muốn chơi Injustice 2. Họ mua trò chơi với giá khoảng 5 đô la hoặc tải xuống Game Pass và họ bắt đầu chơi trò chơi và hỏi, bạn khuyên nên chơi ai? Tôi nhận được câu hỏi đó mọi lúc.

Vì vậy, hôm nay tôi ở đây để nói về một số nhân vật yêu thích cá nhân của tôi trong MKX, lý do tại sao tôi thích họ rất nhiều và đưa ra lời khuyên của tôi cho hai nhân vật này trên màn hình là những nhân vật dễ chơi nhất trong trò chơi này và bạn nên bắt đầu với Mortal Kombat X ở đâu. Tôi sẽ làm điều đó vào ngày mai cho Injustice 2, ngày hôm sau cho MK11, và sau đó chúng ta sẽ tiếp tục với lịch trình chương trình online thông thường của mình. Vì vậy, đây là lúc chúng ta bắt đầu, hãy để lại một lượt thích cho video nếu bạn thích sự thay đổi nhịp độ nhỏ này. Tôi cũng sẽ làm thêm một số buổi hỏi đáp rất sớm. Nhưng về lời khuyên về việc bạn nên chơi ai trong MKX, hai nhân vật này ngay tại đây, nếu bạn mới chơi trò chơi này, ngay cả khi bạn không mới chơi trò chơi này, hai nhân vật này theo ý kiến của tôi là những nhân vật dễ chơi nhất trong trò chơi này. Scorpion, đặc biệt là trong Ninjutsu, và Ermac, đặc biệt là trong Mystic. Tôi không thể quyết định nhân vật nào trong số này là dễ nhất, nhưng tôi nghiêng về Scorpion hơn vì chiêu thức này làm được rất nhiều điều cho bạn.

Đòn tấn công thứ nhất là mid, đòn thứ hai là overhead. Tất nhiên, bạn có đòn trượt theo phong cách Mortal Kombat X cổ điển. Bạn có thể hủy đòn tấn công đầu tiên và cố gắng khiến đối thủ đoán. Bây giờ, nếu bạn đang đối đầu với một người chơi có kinh nghiệm hơn, mà thực sự 99% thời gian bạn sẽ không gặp phải, đó là người có thể thực hiện một chiêu thức cụ thể, một chiến lược phòng thủ cụ thể gọi là "fuzzing", nơi bạn có một thời gian cụ thể để nhấn một nút, thả nó ra hoặc bạn thực hiện "block up, block down fuzzy". Bạn gần như chặn cả hai lựa chọn với thời gian phòng thủ cụ thể. Vì vậy, có một "fuzzy" cho chiêu thức cụ thể này ở đây, nơi bạn chặn overhead và bạn cũng chặn low với thời gian phòng thủ cụ thể. Tôi không thể làm được, tôi không biết thời gian "fuzzy". Rất nhiều người mà bạn sẽ gặp sẽ không làm được điều đó. Vì vậy, nhiều lúc bạn sẽ phải dùng đến lựa chọn này, mang lại cho bạn rất nhiều sát thương và nó làm đối thủ khó chịu đến chết. Và sau đó nó mở ra overhead tuyệt đẹp này, nơi bạn có thể combo vào chiêu thức tuyệt đẹp này ở đây.

Vì vậy, theo ý kiến của tôi, Scorpion nói chung giống như Ryu của Mortal Kombat. Scorpion sẽ luôn được thiết kế để dễ tiếp cận với người chơi mới vì Scorpion là nhân vật Mortal Kombat phổ biến nhất từ trước đến nay. Anh ấy gần như là gương mặt đại diện của Mortal Kombat cùng với Sub-Zero, Liu Kang. Những nhân vật này sẽ luôn được làm cho dễ chơi và dễ tiếp cận vì mọi người đều muốn chọn những nhân vật đó trong trò chơi này. Tôi nghĩ Ermac dễ chơi hơn Sub-Zero một chút, không nói nhiều vì Sub-Zero khá dễ chơi. Nhưng nhìn chung, nếu bạn muốn bắt đầu với những điều cơ bản nhất của trò chơi này, tôi nghĩ Scorpion là một lựa chọn tốt vì anh ấy có mọi thứ bạn muốn ở một nhân vật chơi Mortal Kombat X rất tốt. Anh ấy có những đòn "poke" tốt, đây là 6 khung hình, nó thực sự nhanh nhất mà bạn có thể có một đòn "down poke". Anh ấy có một đòn "down three" đẹp mắt, anh ấy có một đòn "down four" tuyệt vời, anh ấy có một đòn "sweep" tuyệt vời, đặc biệt là trong biến thể này, nơi bạn thực sự có thể hủy đòn đầu tiên của "sweep" của mình thành bất cứ thứ gì bạn muốn. Vì vậy, bạn có thể "mix-up" đối thủ theo cách này và nhận được một combo đầy đủ từ "sweep" của bạn, điều mà tôi không nghĩ bất kỳ nhân vật nào khác có thể hủy "sweep". Tất nhiên, bạn có chiêu thức này ở đây, là một công cụ trung lập tuyệt vời. Tôi không muốn nói là công cụ trung lập chết tiệt, bởi vì tôi không biết liệu đó có phải là công cụ trung lập chết tiệt cụ thể hay không. Đây là một công cụ trung lập chết tiệt, nhưng tôi đoán đây chỉ là một công cụ trung lập thực sự tốt. Cái này cũng vậy, nếu bạn thấy đối thủ của mình bỏ lỡ một đòn tấn công, bạn có thể trừng phạt họ bằng điều đó. Scorpion trong Ninjutsu thực sự có mọi thứ bạn muốn ở một nhân vật trong MKX. Anh ấy còn tiến xa hơn nữa, nghe giống như Goku tiến xa hơn nữa. Nhưng bạn có thể phát huy hết tiềm năng của anh ấy khi bạn trở nên nâng cao hơn một chút và học trò chơi với Hellfire Scorpion, bởi vì bạn sẽ học được cách hủy chiêu, bạn sẽ học thêm một chút về nhân vật. Nhưng những điều cơ bản nhất của Mortal Kombat X có thể được học thông qua Ninjutsu Scorpion. Lựa chọn tốt nhất tuyệt đối theo ý kiến của tôi nếu bạn là người chơi mới hoặc như tôi đã nói, ngay cả khi bạn không phải là người chơi mới và bạn chỉ muốn chơi với một lựa chọn thực sự vững chắc.

Hãy nhìn xem, 35 không có "bar". Bạn luôn có thể "mix-up" đối thủ với điều này. Đây là một chuỗi combo vững chắc khác mà anh ấy có, kết thúc bằng một overhead. Tôi nghĩ nó không an toàn so với một số nhân vật như Reptile, nhưng đối với phần lớn thì nó an toàn. Mọi thứ bạn muốn, bạn có thể làm điều này. Bạn có thể giữ overhead này an toàn với điều này. Bạn có một lựa chọn low khá an toàn. Bạn có một đòn trừng phạt rất nhanh với "stand one" của bạn vào điều này, cũng an toàn. Bạn có cái này, cộng 2 khi bị chặn, có nghĩa là sau khi bạn kết thúc điều này, đối thủ của bạn chặn nó, bạn có thể di chuyển nhanh hơn hai khung hình, vì vậy bạn có thể kiểm tra đối thủ bằng "damn one" nếu bạn đang chặn. Bạn có chuỗi combo đầy đủ, rất cộng khi bị chặn. Nếu bạn sử dụng Hellfire và thực hiện "run cancel", nó sẽ an toàn. Nhưng tất nhiên, đối thủ của bạn có thể lùi lại và sử dụng "armor" để vượt qua nó, vì vậy bạn phải rất cẩn thận với điều đó. Nhưng đồng thời, hãy xem, hãy xem liệu điều này có thực sự hoạt động không. Chờ đã. Tôi không biết liệu điều này có hoạt động không vì dịch chuyển không có. Thực ra không, đó không phải là nó. Chờ đã, để tôi xem liệu tôi có thể làm điều này không. Chế độ chặn, luôn luôn. Tôi có thể làm "reversal"? Tấn công "reversal". Đây rồi. "Force push". Có phải cái này không? Không, không phải cái tôi muốn cho các bạn thấy. Tôi muốn cho các bạn thấy điều tôi đang nói. Hãy cứ làm "soul blast" đi, tại sao không? Được rồi. Thấy chưa? Vì vậy, bạn có thể làm điều gì đó như thế này, nơi nếu bạn, hãy xem liệu nó có hoạt động với cái này không. Chúng ta là nhiều người. Được rồi, đó là một "X-ray" chết tiệt. Nó có hoạt động với "X-ray" không? Được rồi, vâng, thấy chưa? Vì vậy, với một cái gì đó thực sự nhanh, nó sẽ không hoạt động. Vâng, với một cái gì đó thực sự nhanh, nên "meter burn push" của anh ấy sẽ không hoạt động. Nhưng không phải mọi nhân vật đều có thứ gì đó như vậy, phải không? Nhưng nếu bạn nghĩ rằng đối thủ của bạn sẽ thực hiện một đòn tấn công "armor" giữa chừng, bạn cũng có thể dụ họ nếu "reversal" của bạn đủ chậm và sau đó nhận được một combo đầy đủ như tôi đã chứng minh với "soul burst".

Vì vậy, Scorpion là nhân vật số một tôi khuyên dùng cho bất kỳ ai chỉ muốn một lựa chọn vững chắc trong trò chơi này, đặc biệt là người mới bắt đầu, bởi vì bạn thực sự có mọi thứ. Giống như điều này ở đây, bạn sẽ không bị trừng phạt bởi phần lớn các nhân vật trong trò chơi này. Bây giờ, nếu bạn làm điều đó từ đây, giống như vâng, được rồi, bạn sẽ bị trừng phạt nếu bạn, nếu đối thủ của bạn chặn nó từ đây. Nhưng bạn sẽ không làm điều đó từ đây, bạn sẽ làm điều đó từ khoảng cách này, bởi vì khi bạn ở gần, bạn có thể làm điều này, duy trì sự an toàn của bạn, bạn có thể làm điều đó. Bạn biết đấy, bạn có thể chọn "low mix-ups", bạn có thể chọn "sweep". Điều này sẽ làm đối thủ của bạn khó chịu đến chết, vì vậy điều đó thực sự tốt.

Ermac, mặt khác, cũng vậy. Các nút bấm rất tốt. Anh ấy có tất cả các "mix-up" trên thế giới. Bạn có thể duy trì sự an toàn của mình từ điều này. Bạn có thể chọn cái này, nó không an toàn. Được rồi, đây là lý do tại sao Scorpion dễ chơi hơn, bởi vì nếu đối thủ của bạn đoán đúng đòn "double low" này, họ thực sự sẽ có thể trừng phạt bạn. Nó sẽ hơi khó, đặc biệt là online, nhưng họ sẽ có thể trừng phạt bạn. Tương tự với điều này, nếu họ chặn cái này, họ sẽ có thể trừng phạt bạn. Nhưng bạn có một "mix-up" từ "mix-up" của bạn. Vì vậy, sau lựa chọn "slow", bạn có "low low" hoặc bạn có "low overhead". Và tin tôi đi, nó làm đối thủ của bạn khó chịu đến chết khi họ cứ đoán sai và sai và sai. Anh ấy cũng có lựa chọn overhead. Và đặc biệt là trong Mystic, lý do tôi chọn nó là vì anh ấy có cái này ở đây. Anh ấy có "telepush". Phiên bản "meter burn" là khoảng 9 khung hình. Đó là một trong những chiêu thức tốt nhất, nếu không muốn nói là tốt nhất, "reversal" trong trò chơi, bởi vì nó không chỉ làm cạn kiệt "meter" của đối thủ hay không. Tôi nghĩ nó làm cạn kiệt "meter" của đối thủ, phải không? Hãy xem. Tôi khá chắc là nó cho bạn "life" hoặc làm cạn kiệt "meter" của đối thủ. Nó cho bạn "meter", cái gì đó tương tự. "Super meter normal". Được rồi, nó không làm cạn kiệt "meter" của đối thủ, nhưng nó cho bạn. Được rồi, nó lấy "life" của bạn và cho Ermac. Đó là điều đó. Vâng, vì vậy không chỉ bạn lấy "life" của đối thủ, mà nó còn cho bạn lại một chút "health" với Ermac. Vì vậy, chiêu thức đó ở đây thật tuyệt vời.

Chỉ riêng chiêu thức này thôi cũng đã rất tuyệt vời. Bạn có thể duy trì sự an toàn của mình như tôi đã đề cập với overhead và low. Bạn có thể chọn "launcher" không cần "meter" và sau đó bạn có thể chọn bất kỳ loại combo nào bạn muốn và nhận được rất nhiều sát thương. Bạn có chiêu thức này ở đây, thật tuyệt vời. Tôi nghĩ nó cộng khi bị chặn, vì vậy một lần nữa, một nhân vật khác có "down one" 6 khung hình. Các đòn "poke" thực sự tốt. Đòn "anti-air normal" tuyệt đối, tôi nghĩ anh ấy có đòn "anti-air normal" tốt nhất trong trò chơi với "down four" của mình. Không quan trọng bạn thực hiện đòn tấn công nào, trừ khi có lẽ bạn giống như Sub-Zero và bạn đang thực hiện "instant jump one" hoặc thứ gì đó tương tự, bạn sẽ "anti-air" mọi người. Nhìn kìa, "anti-air" này. Nếu đối thủ của bạn nhảy vào bạn, điều mà rất nhiều người chơi mới sẽ làm, nếu bạn biết về điều này, bạn sẽ có thể bắt họ mọi lúc.

Chết tiệt, tôi hết "stamina" rồi. Nhưng chiêu thức này, tuyệt đối là thần thánh. Vì vậy, Ermac và Scorpion chắc chắn là hai nhân vật tôi khuyên dùng để chơi trong Mortal Kombat X, đặc biệt là nếu bạn là người mới bắt đầu. Được rồi, hãy xem danh sách nhân vật. Hãy xem một số nhân vật yêu thích cá nhân của tôi để chơi và tôi sẽ cho các bạn biết lý do tại sao và liệu tôi có nghĩ họ dễ chơi hay không, theo thang điểm từ 1 đến 5. Vì vậy, tất nhiên, các bạn biết người bạn của tôi, Aaron Black. Hãy chọn trang phục "bounty hunter". Thực ra, tôi sẽ không chọn trang phục "bounty hunter" vì tôi có thể chuyển sang các biến thể khác và tôi không muốn nhìn thấy cái đầu hói đó, cái mà anh ấy đang có. Một nhân vật khác mà tôi tuyệt đối yêu thích khi chơi, tất nhiên là Predator. Chọn biến thể "hunter". Quay lại "cove".

Vì vậy, theo thang điểm từ 1 đến 5, tôi nghĩ Aaron Black khó chơi đến mức nào? Tôi có lẽ sẽ nói 5 là khó nhất, 1 là không khó chút nào. Vì vậy, Ermac và Scorpion là 1. Tôi sẽ nói Drunken Master Bo'Rai'Cho là 5. Đó là mức độ khó cho những nhân vật này. Vì vậy, Aaron Black, tôi có lẽ sẽ cho 2 trên 5. Tôi nghĩ anh ấy thực sự rất dễ chơi. Tôi nghĩ anh ấy là một nhân vật vững chắc, vững chắc. Anh ấy có mọi thứ bạn muốn ở một nhân vật. Nhưng bạn biết đấy, một số nhân vật dễ chơi hơn nhiều, đặc biệt là nếu bạn chọn "gunslinger". Anh ấy thực sự có mọi thứ. Anh ấy có khả năng "zoning", anh ấy có những cái bẫy bò thực sự sẽ giết chết bạn, chúng sẽ ngăn bạn chạy. Anh ấy có "mix-up" với "50/50" mà rất nhiều người chơi online, đặc biệt là người chơi mới, chắc chắn sẽ không chặn. Anh ấy có một trong những chuỗi combo hay nhất trong trò chơi với "2-1-2-2", chuỗi "block" thực sự khi tấn công cuối cùng của "meter burn". Anh ấy có "gun stance". Anh ấy có cái này, sẽ phá vỡ "armor" của rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Predator, khi bị đánh gục. Tôi nghĩ, hãy xem. Được rồi. Vâng, thấy chưa? Vì vậy, bạn sẽ có thể phá vỡ "armor" của nhân vật mà không có nhiều đòn đánh trên đòn tấn công "armor" của họ, đặc biệt là khi bạn ở trong góc. Ôi trời, nói về việc đối thủ của bạn tức giận với bạn. Họ sẽ tức giận với bạn khi bạn sử dụng Aaron Black và bạn kết thúc combo của mình bằng điều này, và sau đó bạn thực hiện nó vào đúng thời điểm, bạn phá vỡ "armor" của họ. Họ chắc chắn sẽ thức dậy và không chặn. Sau đó, bạn có thể, bạn biết đấy, bắt đầu "mix-up" họ bằng overhead và low. Ngay cả khi nó chậm như vậy. Overhead từng nhanh hơn rất nhiều. Rất nhiều người sẽ không chặn overhead low. Không, nó sẽ chỉ là một thứ. Tất nhiên, bạn có thể thực hiện "tick throw command grab", hơi nâng cao. Bạn biết đấy, nó khó hơn một chút so với một số thứ trong trò chơi này. Nhưng tôi sẽ cho các bạn một mẹo nhỏ cho nó, hoặc cách tôi làm, đó là tôi chỉ nhấn "Y-X" rất nhanh, giống như tôi chỉ làm nó mà không chờ đợi, và sau đó nó đã được nhập. Vì vậy, tất cả những gì bạn cần làm sau đó là nhập "command grab" và nó rất dễ dàng. Tôi không biết liệu đó có phải chỉ vì tôi đã nắm vững thời gian từ nhiều năm chơi trò chơi này, nên "muscle memory" của tôi cho phép tôi làm điều này rất dễ dàng. Nhưng bạn biết đấy, nếu bạn muốn một cách nhanh chóng để làm điều đó, bạn chỉ cần nhập "2-1-1". Bạn không cần nhập toàn bộ chuỗi. Đó là lúc bạn sẽ gặp rắc rối khi cố gắng làm điều đó. Nhưng bạn chỉ cần nhập phần đầu của chuỗi và sau đó nhập "command grab" trước khi đòn thứ ba xuất hiện, điều mà bạn có nhiều thời gian để làm. Nó sẽ rất dễ dàng. Đó là một điều với Aaron Black thực sự tốt.

Bạn biết đấy, có một cách để tránh "command grab" và đồng thời chặn. Tôi nghĩ bạn chỉ cần thả nút chặn trong một phần giây khi bạn đang giữ nút xuống và nhấn nút chặn lại. Vì vậy, tất nhiên, nếu bạn thực hiện "whip command grab", bạn biết rằng bạn sẽ bị trừng phạt. Và nếu tôi không thực hiện "command grab", bạn sẽ có thể chặn lại và bạn cũng có thể sử dụng "armor" để vượt qua nó. Vì vậy, bạn biết đấy, nếu tôi cố gắng làm điều đó, bạn có thể sử dụng "armor attack" của mình, nhưng sau đó bạn có nguy cơ bị trúng toàn bộ combo. Vì vậy, rất nhiều người gặp khó khăn với chuỗi combo này. Thực sự, tôi không biết tại sao. Tôi chỉ nhấn nó. Tôi không biết. Trong trò chơi này, tôi không cần mẹo như trong MK11. Tôi chỉ làm "2-1-2-2". Tôi chỉ làm toàn bộ chuỗi combo như các bạn thấy, các nút bấm của tôi luôn sạch sẽ. Mỗi khi tôi làm điều này, bởi vì nếu bạn mắc lỗi và bạn chỉ nhập thêm một nút, bạn sẽ không thể thực hiện bất kỳ chiêu thức đặc biệt nào sau đó. Đó là cách Mortal Kombat được thiết kế. Nhưng Aaron Black là nhân vật yêu thích của tôi chỉ vì tôi nghĩ anh ấy trông ngầu. Tôi nghĩ anh ấy có một số chiêu thức độc đáo nhất, một số chiêu thức bẩn thỉu và ngầu nhất trong trò chơi. Và tôi không biết, tôi chỉ thực sự thích cách họ trình bày nhân vật. Anh ấy trông thực sự ngầu, anh bạn. Vì vậy, Aaron Black là nhân vật yêu thích của tôi trong trò chơi này.

Bây giờ, nhân vật yêu thích của tôi để chơi trong trò chơi này là Predator. Bạn đùa tôi à? Nhân vật này ở một đẳng cấp hoàn toàn khác. Về, hãy xem, tôi có một số thứ đã ghi lại. Tôi có combo này mà tôi đã nghĩ ra, mà các bạn có lẽ đã thấy. Tôi sẽ cần Molina đến đây vì đó là nhân vật mà tôi đã ghi lại vào thời điểm đó. Nhưng không có quá nhiều nhân vật trong trò chơi này có thể có một combo trông ngầu như vậy, theo cách mà Hunter Predator có thể thực hiện các combo của mình. Theo ý kiến của tôi, anh ấy ở một đẳng cấp khác về tiềm năng combo và sự sáng tạo. Bây giờ, có những combo cụ thể, có thể có những combo khác trong các tình huống rất cụ thể mà bạn có lẽ sẽ không bao giờ gặp phải trong trò chơi này. Nhưng nếu bạn đang nói về các combo thực tế, tôi nghĩ combo này mà tôi đã nghĩ ra có lẽ là combo hay nhất trong trò chơi này. Và tôi chắc chắn là thiên vị vì tôi đã nghĩ ra combo đó. Nhưng bạn biết đấy, nếu bạn đang nói về tính thực tế, bạn sẽ có thể thực hiện combo này nếu bạn có khả năng thực hiện và đối thủ của bạn không có "breaker", bởi vì bạn bắt đầu bằng "normal low". Bạn không cần "low", bạn có thể bắt đầu bằng bất kỳ đòn trừng phạt nào và có thể thực hiện combo chết tiệt này. Combo này thật lố bịch.

Vì vậy, Predator, lý do tôi thích Predator rất nhiều không chỉ vì đó là Predator chết tiệt, mà còn vì sự sáng tạo điên rồ mà bạn có thể làm với anh ấy về mặt combo. Tất nhiên, đây là combo Sonic Fox. Tôi đã làm nó trong lần thử đầu tiên. Đây là thứ đã bắt đầu tất cả. Cái này được phát hiện khoảng hai tuần đầu tiên của trò chơi. Và kể từ đó, bạn biết đấy, tôi yêu Predator. Tôi giống như, trời ơi, đây là combo chết tiệt ngầu nhất mà tôi từng thấy. Và kể từ đó, bạn biết đấy, đó là combo mà rất nhiều người trong chúng ta đã sử dụng ở giữa màn hình với Predator trong hai "bar", 51 là rất tốt. Nhưng không chỉ vậy, mà còn là việc anh ấy có những cái bẫy và anh ấy có các biến thể khác cũng thú vị. Predator, nhân vật yêu thích của tôi để thực sự chơi trong trò chơi này. Về mức độ khó, bạn có các mức độ khó khác nhau cho các biến thể khác nhau. Nhưng nhìn chung, tôi nghĩ Predator hơi khó chơi hơn vì "wake up" của anh ấy. Trừ khi bạn sử dụng "warrior", bạn sẽ không thể "wake up" với nhân vật này. Nếu bạn bị đánh gục, bạn đã hết. Nó không tệ như Quan Chi, nhưng bạn biết đấy, nếu bạn bị đánh gục, bạn đã hết. Vì vậy, tôi có lẽ sẽ cho Predator 4 trên 5 về độ khó khi chơi nhân vật này, đặc biệt là Hunter, bởi vì bạn phải thiết lập và bạn phải có khả năng thực hiện một số combo này sẽ mang lại cho bạn rất nhiều sát thương.

Vì vậy, "kiss to the left, kiss to the right", Aaron Black và Predator là những nhân vật yêu thích của tôi. Hãy xem còn những nhân vật nào khác mà tôi thích chơi. Đây là một nhân vật khác thực sự dễ chơi, thực sự dễ chơi. Thực ra, hãy làm điều này để tôi có thể xem liệu chúng ta có thể. Được rồi, chúng ta sẽ làm điều này. Theo ý kiến của tôi, rất khó chơi, ngoại trừ Fulato. Fulato. Jackie, tôi nghĩ Jackie khá khó chơi vì cánh tay T-Rex của cô ấy. Như tôi đã nói trước đây, đây là một vị thần bị mắc kẹt trong một cơ thể nhỏ bé có cánh tay T-Rex. Nhưng hãy bắt đầu với Goro trước. Goro, thực sự là một trong những nhân vật dễ nhất trong trò chơi. Anh ấy là 1, chắc chắn rồi. Anh ấy giống như 1.5. Bạn biết đấy, nếu Ermac và Scorpion là 1, anh ấy chắc chắn là 1.5, 1.2 gì đó. Anh ấy rất dễ. Tương tự. Ôi trời, nhìn đòn "down four" của anh ấy đi. Nó trông như thể nó không đánh trúng cô ấy, đó là lý do tại sao "down four" của anh ấy tốt như vậy. Và tất nhiên, "punch walk" đánh rất nhanh. Đây không phải là một combo. Rất nhiều người, các bạn thấy rất nhiều người online bị trúng "down four" vào "punch walk" là vì họ không nhấn chặn kịp thời. Nhưng đây không phải là một combo thực sự. Nó chỉ là, bạn biết đấy, nó đánh rất nhanh. Vì vậy, nếu bạn không sẵn sàng với nút chặn và bạn không nhấn nó đủ nhanh, bạn sẽ có thể đánh đối thủ của mình bằng điều này. Và sau đó, một khi bạn đánh họ bằng "punch walk", bạn có thể thực hiện bất kỳ combo nào bạn muốn. Nhưng được rồi, đó là cách bạn thực hiện "command grab". Đó là cách bạn thực hiện "command grab". Nhưng Goro, bạn có "forward three". Nhìn tầm đánh của đòn tấn công này đi. Tuyệt vời. Một "mid" thực sự tốt mà bạn có thể tung ra từ xa như vậy, bắt đối thủ của bạn bất ngờ, combo vào "punch walk". Trong biến thể này, bạn thực sự có "projectiles". Và trong một số biến thể khác, bạn có "kouton warrior" có "stomp". Bạn có thể "zone" đối thủ của mình, làm họ bực bội với "stomp" với quả bóng xanh. Và trong biến thể "blade", bạn có "mix-up" với "low" và bạn có một đòn "wake-up" thực sự tốt, cộng 7 khi bị chặn. Thực sự tốt. Nhìn chung, tôi nghĩ Goro bị đánh giá thấp về mức độ giỏi của anh ấy. Anh ấy rất áp đảo. Anh ấy có rất nhiều "plus frames". Cái này cộng khi bị chặn. Cái này cộng khi bị chặn. Nếu bạn đưa họ vào góc, bạn sẽ có thể nhận được cái này miễn phí, tôi tin. Cái này bạn có thể sử dụng "armor" để vượt qua và bạn có thể lùi lại khỏi nó. Nhưng anh ấy có, anh ấy có một đòn "slow". Anh ấy có chiêu thức này ở đây, là một đòn đánh đôi thực sự nhanh. Vì vậy, nếu bạn thực sự có thể phá vỡ "armor" của đối thủ trong góc, bạn sẽ nhận được một combo đầy đủ từ nó. Tôi đoán là không phải trong cái này, nhưng trong hai biến thể khác, anh ấy có "back-forward-two", là một đòn "chest lunge" mà bạn có thể đánh đối thủ của mình từ đây. Và lạ thay, bạn có thể thực sự có một "trade" nơi nếu bạn đánh đối thủ của mình và đối thủ của bạn đánh bạn cùng lúc, và bạn đánh họ bằng đòn "lunge" đó, đối thủ của bạn sẽ bị "block stun" nhiều hơn, vì vậy bạn có thể thực sự combo từ nó. Đã có những trường hợp mọi người làm điều đó với tôi và tôi đã làm điều đó với người khác. Rất thú vị. Anh ấy có một đòn "stomp", bạn biết đấy, nó không nhanh như Sheeva trong Mortal Kombat 11. Nhưng "meter burn stomp" của anh ấy, nó đánh khi đang lên, điều đó thật tuyệt vời. Bởi vì nó có một "block stun" kỳ lạ, phải không? Nó có một "block stun" kỳ lạ. Và ngay cả khi bạn vẫn có thể lùi lại sau khi bạn lên không trung, nó có một "block stun" kỳ lạ. Vì vậy, đôi khi bạn nhấn lùi lại hơi muộn và nếu anh ấy "match", đôi khi bạn sẽ không thể lùi lại. Vì vậy, đó là một đòn "wake-up" tuyệt vời. Đó là một đòn tấn công tuyệt vời để đưa vào chuỗi combo của bạn. Giống như nếu bạn đang làm điều gì đó như thế này khi bị chặn, đối thủ của bạn sẽ bị đánh khi đang lên và tôi đoán là không phải trong trường hợp đó. Thấy chưa? Nó có hoạt động như vậy không? Có lẽ chỉ là trong góc. Được rồi, thấy chưa? Điều gì đó như thế này, nơi họ sẽ bị đánh khi đang lên và họ sẽ, bạn biết đấy, hoảng loạn và có lẽ bị đánh bởi "stomp". Rất nhiều lần tôi thấy mọi người bị đánh bởi "stomp" đó ngay cả khi họ chặn đòn tấn công đang lên. Nhưng nhìn chung Goro có rất nhiều tiện ích, bạn biết đấy, các chiêu thức hữu ích khiến anh ấy trở thành một mối đe dọa trong trò chơi này. Như tôi đã nói, tôi cảm thấy anh ấy vẫn bị đánh giá thấp. Chỉ là "hurt box" của anh ấy quá to, nên có rất nhiều thứ trong trò chơi này sẽ không hoạt động với hầu hết mọi nhân vật khác trong trò chơi, ngoại trừ Goro và Ferra/Torr. Tôi nghĩ ngay cả Goro cũng có "hurt box" lớn hơn Ferra/Torr, điều đó thật điên rồ. Đó là một trong những điểm yếu mà anh ấy có. Nhưng anh ấy có nhiều lựa chọn "wake-up". Bạn có thể làm "punch walk", bạn có thể làm cho nó an toàn khi bị chặn. Bạn có thể làm điều này. Vì vậy, Goro luôn là một trong những nhân vật yêu thích của tôi. Và bạn có thể thực hiện một số combo góc của anh ấy. Hãy xem liệu tôi có thể làm được không. Chúng ta đang ở đâu? Thôi nào. Tôi quên mất combo rồi. Hãy xem. Có phải như thế này không? Không, bạn thực sự có thể làm điều đó hai lần. "Hurt box" có thể hơi khó. Đó là gì? À, đó là nó. Vâng, đó khá là ngầu. Cái kia là gì? Cái kia là gì? Tôi sẽ phải kiểm tra video, bởi vì tôi nghĩ nó giống như thế này. Không, tôi nghĩ cái mà tôi đã làm là cái này. Vâng, nhưng một số combo này thực sự rất thú vị để thực hiện. Và các bạn biết tôi luôn làm combo Goro Goro Goro với tất cả những thứ này. Nhân vật này thật thú vị. Vì vậy, tôi yêu Goro, anh bạn. Tôi cảm thấy anh ấy là vị trí số một của người chơi.

Được rồi, đây là lúc. Đặt lại vị trí. Tôi cảm thấy Goro giống như nhân vật to lớn thú vị nhất mà NetherRealm từng tạo ra. Nhân vật này cực kỳ thú vị, chỉ đơn giản là Goro, cựu vô địch Mortal Kombat. Và việc anh ấy thú vị như vậy với cả ba biến thể là lý do tại sao tôi yêu nhân vật này rất nhiều. Tôi chắc chắn sẽ giới thiệu Goro cho bất kỳ ai, ngay cả người chơi mới, bởi vì như tôi đã nói, anh ấy có mọi thứ. Chỉ là, thành thật mà nói, rất nhiều người chơi mới sẽ không muốn chọn Goro vì họ sẽ cảm thấy anh ấy quá chậm. Và đó là điểm yếu lớn nhất của anh ấy, đó là anh ấy chậm. Anh ấy có một đòn "back dash" thực sự tệ, tốc độ di chuyển của anh ấy không ấn tượng. Vì vậy, đối với người chơi mới, khả năng di chuyển tốt hơn là tốt hơn để học trò chơi. Nhưng rất nhiều người chơi nâng cao, bạn biết đấy, họ sử dụng Goro, anh bạn. Goro rất thú vị. Hãy chuyển sang một trong những nhân vật khó chơi hơn trong trò chơi này theo ý kiến của tôi. Tôi có lẽ sẽ nói, bạn biết gì không, tôi rút lại đánh giá Aaron Black. Tôi có lẽ sẽ nói anh ấy giống như 3 trên 5, bởi vì tôi nghĩ Jackie giống như 4 trên 5, bởi vì cô ấy là một vị thần trong một cơ thể nhỏ bé. Nếu cô ấy ở gần bạn, nếu cô ấy ở gần bạn như thế này, cô ấy sẽ có vẻ như là nhân vật mạnh nhất trong thế giới. Nhưng thực sự tiếp cận bạn và ở đó là điều khó khăn đối với Jackie. Giống như, vâng, cô ấy sẽ rất giỏi khi ở gần, nhưng bất cứ nơi nào vượt quá phạm vi này, cô ấy sẽ không thể làm gì. Cô ấy có một đòn "down one" thực sự tệ.

Bạn đã thấy bao nhiêu lần cuộc chiến "poke" đang diễn ra, nơi chúng ta ở ngay đây, đối thủ của tôi đánh tôi, tôi chặn nó, và sau đó tôi hết tầm. Hãy xem liệu tôi có thể thực sự có được điều đó không. Nó sẽ hoạt động ngay tại đây, bởi vì chúng ta thậm chí còn "trade", nhưng nó sẽ hoạt động ngay tại đây, bởi vì tôi biết, giống như tôi đang cố tình đến gần. Nhưng các bạn thấy tầm đánh của đòn "poke" của Goro chẳng hạn, nhìn xem đòn "poke" của anh ấy đi xa đến đâu so với, tôi sẽ không bao giờ có thể cạnh tranh "poke" với "poke" với nhân vật này. Và rất nhiều nhân vật trong trò chơi này có "down one" tốt. Và Jackie, đó là thứ mà cô ấy gặp khó khăn, có những cánh tay T-Rex, chân T-Rex. Thứ duy nhất đủ nhanh hoặc đủ tầm xa là "down four" của cô ấy. Nhưng nhìn xem, cái này chậm như thế nào. Nếu bạn có một nhân vật như Liu Kang, họ có "mid" tuyệt vời. 13 khung hình cho một đòn "poke" là thứ mà bạn sẽ không thể thoát khỏi. Vì vậy, tôi cảm thấy cô ấy, cô ấy chắc chắn ở phía khó hơn. Và bạn biết đấy, các combo của cô ấy không thực sự khó thực hiện. Chà, "stanky leg" thực sự giống như, nếu bạn học cách làm điều này, thì nó sẽ nâng tiềm năng của bạn lên rất nhiều. Đó là lý do tại sao bạn phải học cách làm "stanky leg". Nhưng đây là "input" kỳ lạ nhất trong trò chơi. Nếu các bạn thấy tôi đang làm gì, thực ra bạn nhấn "stand four", sau đó bạn nhấn "up", và sau đó bạn nhấn "stand four" một lần nữa, và đó là cách bạn làm "stanky leg". Đó là một chuyển động thực sự kỳ lạ mà chỉ cần luyện tập để thực hiện. Nhưng một khi bạn làm được, một khi bạn làm được, bạn biết đấy, nó sẽ nâng tiềm năng của Jackie lên rất nhiều, rất nhiều, bởi vì nó thực sự cho cô ấy thứ gì đó hữu ích, đó là, xem, "stanky leg" ở đâu. Nó có được tính là combo hay là một đòn "normal"? Tôi nghĩ nó chỉ được tính là một đòn "normal". Vâng, đây rồi. "Stanky leg". Đó là một "starter" 9 khung hình, "mid", cộng 2 khi bị chặn. Nó thực sự tốt. Nút này thực sự tốt. Nhưng khi bạn đang ở trong trận chiến và giống như tôi đang làm điều đó một cách nhất quán ở đây, nhưng các bạn biết bao nhiêu lần tôi đã làm hỏng "stanky leg" khi tôi chơi Jackie, giống như khi bạn thực sự chơi nó online, nó có thể khó khăn khi làm điều này ở "neutral". Vì vậy, nếu bạn không thể làm điều đó, Jackie cực kỳ khó chơi, bởi vì sau đó bạn sẽ chỉ phải dựa vào việc ở gần mặt đối thủ. Nhưng nếu bạn tiếp cận được mặt đối thủ, "shotgun" Jackie, man, tôi yêu rất nhiều nhân vật trong trò chơi này đến nỗi tôi thực sự không thể quyết định.

"Hurt box" của Goro, các bạn đã thấy rồi. Tôi không biết đó là "hurt box" của Goro hay "hitbox" tệ hại của cô ấy. Nhưng tôi yêu chơi rất nhiều nhân vật trong trò chơi này. Tôi không thể quyết định ở cấp độ nào Jackie và Shotgun là một trong những nhân vật yêu thích của tôi. Chắc chắn là Aaron Black, Predator số một và số hai. Triborg cũng ở đó. Nhưng Jackie, Jackie và Shotgun, cô ấy có lẽ là top 5 nhân vật thú vị nhất để chơi trong trò chơi này đối với tôi, ngay cả khi tôi ghét cánh tay T-Rex của cô ấy. Tôi chỉ thấy các combo và "shotgun" của cô ấy hoàn toàn tuyệt vời. Tôi không thể tin đó là một sự thụt lùi. Ý tôi là, nhìn những combo chết tiệt này đi. Chúng trông thật ngầu. Hãy xem tôi có thể làm điều này bao nhiêu lần. Cảm ơn. Ngay cả một lần cũng không. Tôi nghĩ ba là nhiều nhất tôi có thể làm. Có những người có thể làm được bốn hoặc năm, điều đó thật lố bịch. Nhưng ngay cả bản thân tôi, nhiều nhất tôi sẽ làm là hai, và sau đó tôi sẽ thực hiện combo của mình. Đó là nhiều nhất tôi sẽ làm. Nhưng tôi nghĩ nhiều nhất tôi từng làm là ba, bởi vì "input" rất kỳ lạ. Tôi thậm chí không thể làm ba ngay bây giờ, và đây là chế độ luyện tập. Hai khá dễ dàng. Tôi sẽ nói hai khá dễ dàng. Tôi có thể làm điều đó một cách nhất quán. "Restan", bạn nghĩ bạn đang đi đâu? Ôi trời, nhân vật này. Tôi nói rồi, tôi có thể chơi "shock and jackie" cả ngày. Đó là lý do tại sao tôi yêu "shocking jackie" bởi vì tôi nghĩ các combo của cô ấy tuyệt vời và tôi thích mọi người bị cuốn vào vòng xoáy và không chơi trò chơi. Tôi thích nó là một trò chơi đơn người chơi. Và ngoài ra, man, tôi nghĩ chúng ta sẽ kết thúc với 35 phút tôi chỉ nói nhảm, thành thật mà nói với các bạn. Tất nhiên, cố gắng đưa ra một số lời khuyên. Nhưng chủ yếu là vì rất nhiều người luôn tự hỏi ai là nhân vật yêu thích của tôi để chơi. Chắc chắn là Predator Hunter Predator số một. Gunslinger Aaron Black số hai. Man, từ hai người đó, nó thực sự trở nên khó khăn, bởi vì như tôi đã nói, tôi yêu chơi gần như mọi nhân vật trong trò chơi này với mức độ tương đương. Thành thật mà nói, Mortal Kombat X làm một điều gì đó rất đặc biệt mà tôi cảm thấy mọi nhân vật đều thú vị để chơi, mọi nhân vật. Bạn có nhân vật này, Kung Jin, có biến thể Ancestral rất thú vị. Bạn thậm chí có Bo'Rai'Cho, nhân vật mà tôi ghét nhất. Bạn có Drunken Master, theo ý kiến của tôi, là biến thể độc đáo nhất trong trò chơi. Tanya có Pyromancer, cô ấy có Kobu Jutsu. Pyromancer có một số thứ trông rất ngầu với hào quang màu tím. Bạn có thể nhận được rất nhiều combo và sát thương trông rất ngầu. Và bạn nhận được một trong những "brutality" đẹp nhất trong trò chơi. Jackie, đã nói rồi. Cassie trong Hollywood, chỉ cần đấm chết tiệt bạn. Và ai lại không thích làm điều đó? Và "instant air gunshots" rất thú vị để thực hiện. Tôi thậm chí còn dần dần đánh giá cao mức độ thú vị của Spec Ops Cassie. Takeda có "lightsaber". Thôi nào, bạn cần nói gì nữa? Anh ấy có "lightsaber". Và Ronin, thực sự là một nhân vật tuyệt vời, thực sự rất giỏi trong trò chơi. Molina, bạn có Piercing, bạn có Ethereal có khả năng "invincibility" khi "teleport". Cô ấy có "coochie drop", tất nhiên, điều quan trọng nhất, phải không? Đối với Ethereal, không phải "teleport" mà là "coochie drop". Nó cũng làm cô ấy rất thú vị. Sub-Zero, thú vị trong mọi biến thể. Grandmaster rẻ tiền chết tiệt. Vẫn chơi Grandmaster nếu bạn muốn thắng. Chơi Grandmaster nếu bạn muốn vui. Chơi Unbreakable nếu bạn cũng muốn vui, nhưng làm cho bản thân khó hơn một chút. Scorpion, tôi đã nói rồi. Katana có một số combo góc điên rồ nhất mà bạn từng thấy, thậm chí còn điên rồ hơn những cái tôi làm. Nó còn đi xa hơn thế. Bạn có thể nhận được rất nhiều "fan" vào đối thủ của mình và bạn có thể làm rất nhiều thứ chết tiệt điên rồ. Kenshi và Possessed có, tôi nghĩ, ba "meter burn wake-up" thực sự là top 10 trong trò chơi, bao gồm cả cái tốt nhất, đó là overhead của anh ấy, bởi vì nó cộng khi bị chặn. Tôi nghĩ bạn gần như chắc chắn sẽ có một "push follow-up" sau đó. Vì vậy, nếu đối thủ của bạn đang nhấn một nút, bạn sẽ kiểm tra họ bằng "push" của anh ấy. Tôi nghĩ Kinjitsu có một số combo trông ngầu nhất trong trò chơi. Balanced thì ổn, bạn biết đấy, giống như OG Sonya. Tôi chưa thực sự chơi nhiều Demolition Sonya. Special Forces luôn hơi kỳ lạ. Covert Ops, tôi thích "mix-up" chết tiệt với Covert Ops. Vâng. Jax có "rag doll". Rất nhiều người thích "run cancel" để đi đến Heavy Weapons, bạn nhận được một "choke" an toàn. Biến thể duy nhất mà "choke" của bạn an toàn. Pumped Up Jax vẫn rất tốt, bởi vì bạn giữ tất cả các "mix-up", bạn chỉ cần có được sự an toàn của "choke". Vì vậy, bạn có thể thực sự kết thúc mọi chuỗi combo âm vào "choke" và bạn sẽ không bị trừng phạt. Nhưng thôi nào, bạn phải chơi Wrestler để có được "rag doll". Kung Lao, các bạn đã thấy Call Me Johnny. Anh ấy có rất nhiều combo thú vị với Hat Trick. Sở thích cá nhân của tôi có lẽ vẫn là Bustle. Thực sự có một số thứ góc thú vị. Tempest thì ổn. Jason, Jason, tất cả các biến thể của anh ấy đều thú vị. Tất cả các biến thể của anh ấy đều thú vị. Unstoppable, giống như Resurrection luôn luôn thú vị và luôn được mong đợi để xem. Alien, bạn đùa tôi à? Conjurer có một số "mix-up" bẩn thỉu nhất trong góc với "sweep" vào "overhead". Clone, rất tốt. Bạn nhận được một lượng sát thương điên rồ với Acidic. Và sau đó Tar Cotton giống như Leatherface. Chắc chắn là một trong những nhân vật yêu thích của tôi trong trò chơi này. Tôi thích chơi Pretty Lady. Tôi thích làm đối thủ khó chịu chết tiệt với "projectiles" của tôi, đặc biệt là, bạn biết đấy, "jump up one" đến từ bầu trời. Rất, rất tốt. Có một "low projectile" nữa. Tôi nghĩ tất cả chúng đều an toàn khi bị chặn, ngay cả khi bạn ở rất gần. Killer, thực sự là một trong những biến thể đáng sợ nhất trong trò chơi. Nó không chỉ vì đó là Leatherface, mà thực sự là một trong những biến thể đáng sợ nhất để chiến đấu chống lại, bởi vì "hitbox" của "chainsaw" cứ nhô ra đó trong khi bạn đang cố gắng "counter poke". "Block stun" kỳ lạ, kỳ lạ, kỳ lạ mà "chainsaw" có. Khi anh ấy đi với "chainsaw" thẳng, nó có một "block stun" kỳ lạ, nơi nếu bạn làm nó hơi sớm, chiêu thức của bạn sẽ không xuất hiện, sau đó chiêu thức của anh ấy sẽ xuất hiện. Rất đáng sợ để chơi. Và sau đó tất nhiên, bạn có Butcher, có lẽ là biến thể yêu thích của tôi. Đã nói về anh ấy rồi. Có đôi tai mèo này. Nhưng trang phục này thật tuyệt vời. Tôi thích những bàn tay xương xẩu. Tôi chỉ thích cách biến thể này trông như thế nào. Tôi nghĩ nó trông rất độc đáo. Các hoạt ảnh thật tuyệt vời. Bone Shaper cũng khá tốt. Kano giống như nhân vật duy nhất mà tôi chưa chơi nhiều. Thực ra, tôi rút lại điều đó, bởi vì chúng ta sắp có một cái. Nhưng tôi nghĩ Kano rất giỏi, anh bạn. Bạn có Cutthroat với sát thương thực sự, và tôi muốn nói là thực sự. Anh ấy có thể đạt gần 70% khi anh ấy sử dụng "damage buff" của mình. Thật điên rồ. Anh ấy nhận được những combo 60% điên rồ. Cybernetic có lẽ là yêu thích của tôi, bởi vì tôi chỉ thích cách nó trông. Tôi chỉ thích cách nó trông, đặc biệt là với "laser eye" bắn tia laser. "Brutality" tia laser. Johnny Cage, tất cả các biến thể đều thú vị. Tôi tệ với "A-list cancels", nhưng tất nhiên, bạn không thể "fisticuffs" và làm "speed bags". Người bạn của tôi, Aaron Black, và nhân vật này ở đây là một nhân vật mà tôi đã chơi ít nhất trong trò chơi này. Tôi xin lỗi các bạn, tôi chỉ không phải là người hâm mộ Liu Kang. Tôi chưa bao giờ thích Liu Kang. Tôi tôn trọng rằng anh ấy gần như là nhân vật chính của nhượng quyền thương mại Mortal Kombat. Bạn có hai gương mặt đại diện là Sub-Zero, Scorpion. Liu Kang luôn là nhân vật chính của nhượng quyền thương mại Mortal Kombat. Nhưng tôi chỉ, tôi chưa bao giờ thích Liu Kang. Vì vậy, tôi có lẽ sẽ không bao giờ chơi anh ấy trong trò chơi này. Ermac, Mr. Mummy Man. Nhân vật thực sự, thực sự tốt, đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Kodokan, tất nhiên, với Blood God. Bạn có combo Black Mamba, 81 sát thương. Bạn có War God với "mix-up". Và sau đó bạn có Sun God, yêu thích của tôi. Quỳ xuống. Reptile với Nimble. Bạn biết đấy, học hỏi từ The Flash. Nó thực sự không tốt hơn Predator, nó không tốt hơn Nimble Reptile về combo và một số thứ chết tiệt điên rồ mà bạn có thể làm với khả năng làm chậm. Ferra/Torr, tôi ước Ferra/Torr đã có mặt trong MK11, bởi vì tôi nghĩ Ferra/Torr sẽ là một nhân vật thực sự thú vị. Tôi cảm thấy cả ba biến thể của anh ấy đều thú vị và là một nhân vật kỳ lạ, kỳ lạ, kỳ lạ. Nhưng tôi nghĩ biến thể yêu thích của tôi có lẽ là Ruthless với các "cancel", chỉ vì bạn nhận được "armor" mỗi khi, bạn biết đấy, Farah đâm bạn. Và bạn có thể làm một số thứ thực sự thú vị khi đối thủ của bạn thức dậy. Nếu đối thủ của bạn có một đòn "wake-up" một lần đánh, bạn có thể thực hiện "painting gain" với Ferra/Torr, hấp thụ "armor" của họ hoặc hấp thụ các đòn đánh của họ bằng "armor" "pain and gain" của bạn, và sau đó trừng phạt họ vì thức dậy, bởi vì bạn đang đánh họ trong "recovery frame" của họ. Và không chỉ vậy, bạn nhận được "damage buff" từ "pain and gain", và sau đó bạn có thể làm lại điều đó, bởi vì bạn đang làm điều đó mà không cần "cancel". Vì vậy, bạn có thể làm một số thứ điên rồ khi đối thủ của bạn thức dậy. Được rồi, nói về các nhân vật khó chơi, tôi cảm thấy Warriress thực sự khó chơi, bởi vì biến thể tốt nhất của cô ấy là Swarm Queen. Nhưng Swarm Queen, bạn phải có "cancel" của bạn ở điểm cao nhất để thực sự tận dụng nhân vật này. Tôi thực sự nghĩ cô ấy khá khó chơi. Cô ấy giống như một trong những nhân vật khó chơi nhất trong trò chơi này, chắc chắn rồi. Bởi vì để thực sự sử dụng cô ấy hết tiềm năng, "cancel" của bạn phải sắc nét. Gần như giống với Liu Kang, thành thật mà nói. Người duy nhất, chà, thực ra tôi không muốn nói là người duy nhất, nhưng người đã mở khóa tiềm năng "ultra instinct" của Dragon's Fire Liu Kang chắc chắn là Ninja Killer. Và nếu bạn có mức độ thực hiện đó, đây là nhân vật tốt nhất trong trò chơi. Nhưng chỉ có một người thực sự làm được điều đó, đó là lý do tại sao các bạn thấy Tremor thường được nhắc đến là nhân vật tốt nhất trong trò chơi. Nhưng nếu bạn mở khóa hành động "ultra instinct" đó với Liu Kang, trời ơi, nhân vật đó thật lố bịch. Lord Raiden, tương tự với Liu Kang. Tôi chưa bao giờ thực sự là một fan hâm mộ của Lord Raiden, thành thật mà nói. Lý do duy nhất tôi thích anh ấy rất nhiều trong MK11 là vì anh ấy có trang phục Christopher Lambert. Nhưng ngoài điều đó, tôi chưa bao giờ thực sự là một fan hâm mộ lớn của Raiden. Quan Chi, Summoner, với "mix-up". Nó không thể khó chịu hơn thế, thành thật mà nói. Có lẽ thậm chí thực sự, bạn biết gì không, tôi rút lại điều đó. "Armor" mà bạn nhận được trong Sorcerer có thể khó chịu hơn. Cái này ít nhất cũng cần, bạn biết đấy, thực ra, bạn biết gì không, cả hai đều thực sự khó chịu. Quan Chi nói chung là khó chịu, bởi vì anh ấy là một cỗ máy "50/50". Nhưng nếu bạn đánh gục anh ấy, anh ấy gặp rắc rối. Goro, đã nói rồi. Tremor, bạn biết đấy, đối với phần lớn chúng ta, những người bình thường không phải là thần thực hiện, tôi nghĩ Crystalline Tremor có lẽ là nhân vật tốt nhất trong trò chơi. Bởi vì anh ấy có "armor" mà bạn nhận được, và sau đó anh ấy có, bạn biết đấy, "flash parry", mang lại cho anh ấy "armor" trong khi anh ấy có thể combo bạn. Bạn biết đấy, anh ấy thực sự là một trong những nhân vật, một trong số ít nhân vật trong trò chơi có "armor launcher" thực sự khi "wake-up", bởi vì "flash parry". Và đối với những người có thể không biết ai đó đã đi xa đến thế, đó là khi bạn hủy "fist" thẳng của anh ấy và bạn giữ được "armor" mà bạn nhận được từ "fist" thẳng. Nhưng vì bạn hủy nó, bạn có thể thực sự bắt đầu tấn công của mình và bắt đầu chuỗi combo của bạn. Vì vậy, về cơ bản, anh ấy có một "armored launcher". Tôi vẫn nghĩ Metallic là yêu thích của tôi, chỉ vì dung nham. Tôi nghĩ đòn tấn công của anh ấy trông rất ngầu. Và tất nhiên, bạn có Triborg. Ai lại không yêu Triborg, man? Nhân vật này là một giấc mơ trở thành hiện thực, thực sự là một giấc mơ trở thành hiện thực. Cyber Sub-Zero, Sektor, Smoke và Cyrax. Ngay cả khi họ là cùng một nhân vật, họ đã làm rất tốt với hệ thống biến thể trong trò chơi này. Nó thực sự cảm thấy như bạn đang chơi các nhân vật khác nhau. Và rõ ràng, bạn biết đấy, nó hơi dễ dàng hơn với những nhân vật này, bởi vì họ rất độc đáo, bạn biết đấy, từ góc độ robot. Nhưng như tôi đã nói, họ có, họ thực sự có cùng những chiêu thức chết tiệt, nhưng họ cảm thấy như những nhân vật hoàn toàn khác nhau, bởi vì cách họ làm chúng thật tuyệt vời. Và theo ý kiến của tôi, tôi nghĩ biến thể yêu thích của tôi để chơi có lẽ là Cyrax, bởi vì tôi thích thực hiện các combo. Và sau đó có lẽ là Smoke, bởi vì, bạn biết đấy, cách anh ấy trông. Tôi nghĩ anh ấy, vì lý do nào đó, anh ấy di chuyển mượt mà hơn các nhân vật khác. Có lẽ là do hào quang khói, hoặc "smoke port", "smoke teleport". Sau đó là Sektor, và sau đó là Cyber Sub-Zero ở cuối. Tôi cảm thấy Savage Sub-Zero chắc chắn là một trong những nhân vật khó chơi hơn, bởi vì bạn cần rất nhiều thiết lập cho điều đó, đặc biệt là bạn cần đưa đối thủ của mình vào góc. Nhưng đó là tất cả.

Thưa quý vị và các bạn, chết tiệt, tôi phải nói về MKX cả ngày. Nghiêm túc mà nói, tôi không nghĩ các video khác sẽ dài như vậy, nhưng 48 phút và vẫn tiếp tục nói về các nhân vật yêu thích của tôi trong trò chơi này và bạn biết đấy, những nhân vật mà tôi sẽ giới thiệu cho người mới bắt đầu. Tôi thậm chí còn không nghĩ mình đã đưa ra xếp hạng về độ khó cho phần lớn các nhân vật, chỉ là nhìn chung thôi. Hãy làm nhanh nhé. Alien hai trên năm. Leather Face bốn trên năm. Jason hai trên năm. Predator bốn trên năm. Kung Lao ba trên năm. Shinnok ba trên năm. Jax bốn trên năm, mặc dù anh ta có các đòn kết hợp, anh ta khá vật lộn với phần lớn dàn nhân vật trong trò chơi này. Um Kano ba trên năm. Sonya ba trên năm. Rất nhiều nhân vật sẽ ở mức trung bình, họ không khó và họ cũng không dễ sử dụng, bạn biết đấy. Chỉ là có những nhân vật ở mức trung lập, tôi đoán vậy. Họ chắc chắn không khó sử dụng, nhưng bạn biết đấy, sẽ mất một thời gian để thực sự học được nhân vật. Johnny Cage có lẽ ba trên năm. Cassie có lẽ ba trên năm. Erron Black, tôi đã xếp anh ta ở mức bốn nhưng tôi chắc chắn sẽ giảm xuống ba trên năm. Anh ta kiểu như, anh ta ổn. Kitana ba trên năm. Liu Kang, tôi có lẽ sẽ nói là bốn trên năm nếu, ừm, anh ta là năm trên năm nếu bạn đang chơi biến thể chạy hủy bỏ và bạn thực sự thích, bạn biết đấy, muốn chơi nó ở mức cao nhất. Nhưng ngoài ra, tôi nghĩ anh ta là ba trên năm. Vâng, một trên năm chắc chắn là nhân vật dễ nhất theo ý kiến của tôi trong trò chơi này. Sau đó, bạn có Ermac, 1,2 trên năm. Anh ta ngang hàng với Scorpion. Kotal Kahn giống như ba trên năm. Sub-Zero giống như 1,5 trên năm. Reptile, tôi nghĩ anh ta nhanh nhẹn, anh ta khá khó sử dụng. Tôi có lẽ sẽ cho anh ta khoảng bốn trên năm. Mileena giống như hai trên năm, cô ấy khá dễ sử dụng. Ferra/Torr, tôi có lẽ sẽ cho 4,8 trên năm vì Ferra/Torr là một nhân vật kỳ lạ. Thực tế, Ferra/Torr không quá khó chơi, nhưng Ferra/Torr quá kỳ lạ nên tôi không biết nữa, nó làm cho nhân vật có vẻ khó hơn anh ta. Bạn hiểu ý tôi không? Tôi không biết, nhưng tôi có lẽ sẽ nói khoảng 4,8, ngay dưới Raiden. Takeda chắc chắn là bốn trên năm. Bạn cần một số kỹ năng thực hiện để thực hiện một số đòn tấn công của Ronin với sát thương không tốn năng lượng, có lẽ trong Lasher hoặc có lẽ trong biến thể khác, anh ta dễ hơn một chút. Nhưng nhìn chung, có lẽ tôi sẽ nói là bốn trên năm vì bạn cần một số kỹ năng thực hiện để làm được những điều tốt với anh ta và các đòn thức dậy của anh ta không tốt nhất. D'Vorah chắc chắn cũng là bốn trên năm. Cô ấy giống như 4,3 trên năm. Cassie chắc chắn là hai trên năm, cô ấy siêu dễ chơi, siêu dễ vì đòn số một lùi của cô ấy quá tốt. Raiden, tôi có lẽ sẽ nói anh ta khoảng 3,5. Anh ta từng là khoảng một, nhưng sau một vài lần bị giảm sức mạnh, chắc chắn khó chơi hơn một chút. Jacqui Briggs giống như bốn trên năm. Tôi sẽ nói là một vị thần trong thân hình nhỏ bé. Quan Chi giống như hai trên năm khi tấn công và năm trên năm khi phòng thủ. Nếu bạn bị đánh gục với nhân vật này, bạn sẽ [ __ ] xong. Vì vậy, tôi đoán nó cân bằng thành ba, ba trên năm. Nhưng như tôi đã nói, năm trên năm khi phòng thủ, hai trên năm khi tấn công. Kung Jin, anh ta chắc chắn khá dễ chơi. Tôi sẽ nói anh ta là hai trên năm, đặc biệt là trong Bojutsu. Goro to lớn cũng là hai trên năm, anh ta siêu dễ sử dụng. Tanya, hmm, được rồi, đây là một nhân vật khác có cánh tay giống như khủng long bạo chúa và tôi nghĩ cô ấy chắc chắn là một trong những nhân vật khó sử dụng nhất trong trò chơi này, vì vậy tôi có lẽ sẽ nói khoảng 4,2 trên năm. Có lẽ Pyromancer, bởi vì Pyromancer không quá khó chơi vì bạn có thể chạy trốn và cô ấy thực sự khó chịu. Thực ra, bạn biết gì không, cô ấy có đòn dịch chuyển khiến cô ấy thực sự khó chịu, vì vậy tôi có lẽ sẽ xếp cô ấy ở mức trung bình, ba, ba trên năm. Tremor chắc chắn là khoảng 1,5 trên năm. Anh ta siêu dễ chơi, đó là lý do tại sao anh ta cũng rất giỏi, chỉ vì anh ta quá dễ chơi. Bo Rai Cho, Raiden chắc chắn là năm trên năm. Anh ta là nhân vật khó chơi nhất trong trò chơi này, đặc biệt là drunken master. Triborg là khoảng hai trên năm. Triborg siêu dễ chơi. Vì vậy, đó là tất cả, thưa quý vị và các bạn. Các nhân vật khó chơi nhất trong trò chơi là Bo Rai Cho, nếu bạn thực sự muốn thành thạo các đòn hủy bỏ chạy của anh ta. Các nhân vật dễ chơi nhất, tất nhiên là các ninja, Scorpion, Ermac, Sub-Zero. Cảm ơn rất nhiều vì đã xem. Chết tiệt, tôi muốn tiếp tục nói để làm cho nó thành một giờ, nhưng tôi xong rồi. Tôi thực sự cần uống nước. Tôi đã không uống gì trong gần 54 phút. Nhưng hy vọng bạn thích nó. Hẹn gặp lại các bạn lần sau.