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Explaining how to make Gears of War: E-Day accessible for Blind and Visually Impaired Gamers

Victor - Blind Journalist & Accessibility Advocate47:19

Transcription

Hallo, liebe Freunde. Hier ist Victor Autobind, Spielejournalist, Berater für Barrierefreiheit und Tester. Da viele Entwickler diese Art von Videos angefordert haben. >> Heute zeige ich euch, wie >> das hier anlegt. Ihr werdet es brauchen >> für barrierefreies Gears of War. >> Viel Ärger, das zu tun >> wenn es veröffentlicht wird. >> Nicht mehr. Die Dinge haben sich geändert. >> Das einzig Neue >> das mit dieser Version verfügbar ist, ist die Tatsache, dass wir Funktionalität haben. So viele >> Hoffman hat allen vergeben. >> Ist das richtig? Ich werde euch einige nette >> Features zeigen, von denen ich hoffe, dass sie >> ihren Weg in die ED finden werden für >> haben sie den Zellbereich verlassen. >> Verlasst den Zellbereich. Verlasst den Zellbereich. >> Wenn ich jetzt drücke >> benutze den linken Stick. >> Ja. Wenn ich L1 drücke >> das sind die Ziele. >> Dreieck ist ein interessanter Punkt. Okay, ich zeige es euch ganz schnell. >> Option eins von vier, letzter Kontrollpunkt laden. Einstellungen. Zurück zum Hauptmenü. Einstellungen. >> Einstellungen. Wir gehen zu Steuerung. >> Option drei von vier. Spielaudio-Optionen anpassen. Steuerung. >> Steuerung. Und jetzt schauen wir uns die Controller-Einstellungen an. >> Option eins von 13. Controller. L2 zielen. L2 zum Zielen. R2 schießen. Granate werfen. TCO Ziele. >> L1 T Ziele. Nachladen. >> Nachladen. Richtig. Primärwaffe >> Granaten. Primär, Sekundär und Pistole. >> Waffe. Dreieck. Interessanter Punkt. >> Interessanter Punkt. >> Wiederbeleben benutzen. Kurve. Stampfen. Kreis. >> Kreuz. In Deckung gehen. Ausweichen. Mental. Halten für Stange. Laufen. Linker Stick. Links und rechts. Seitwärts bewegen. Hoch und runter. Bewegen. L3. Deckung. Hocken. Ziel markieren beim Zielen. Rechter Stick. Links und rechts. Nach links schauen. Rechts. Hoch und runter. Nach oben schauen. Unten. R3. Zoomen. Zurückkehren. >> Das sind die Optionen. Okay. Leider hat dieses Spiel >> keine Controller-Einrichtung >> Zielerfassung. Vielleicht konnte es nicht ins Spiel implementiert werden. Ich weiß es nicht. Dann erinnere ich mich, die gesamte Gears of War-Trilogie auf der Xbox 360 gespielt zu haben, bevor ich blind wurde, und es ist definitiv meine Lieblings-Xbox-Serie aller Zeiten. äh mit Fable, aber knapp dahinter. Also muss ich raus. Also haben wir keine tatsächliche Navigationshilfe für Zielerfassung, aber ich werde versuchen zu zeigen, wie weit ich komme und erklären, was getan werden kann, um Spiele wie dieses zugänglich zu machen, und auch die Tatsache, dass wir ein sehr, sehr gutes Universal Design mit den Dingen haben, die ich bereits erklärt habe. L1, das sollte die Kamera auf das Ziel ausrichten und Dreieck, das auf deinen Begleiter oder einen interessanten Punkt zeigt. Es ist wirklich, wirklich gut. Okay, >> ich werde einfach versuchen, Dom zu folgen. >> Wir haben zwei Optionen. Wir können zurückgehen, den Weg, den ich gekommen bin, durch die Quartiere der Wachen. Dauert Zeit, ist aber sicher. Oder wir können durch die Gefängnisblöcke gehen und direkt in den Kampf geraten. Deine Wahl. >> Pfad wählen. Kampf L2 Training. R2 >> Training. Versuchen wir mal >> die Quartiere der Wachen. Ich muss die Fehler ausmerzen. >> Klingt gut, Mann. Ich halte dir den Rücken frei. >> 64, hier ist Delta 2. Wir sind unterwegs. Über. >> Ich schaue noch mal mit Dreieck. >> 64 in Position. Fox, >> wir werden ihnen folgen. >> Beschleunigen. >> Roger, verstanden. Feuer einstellen. Ich rate dir. Sofort verlegen. >> Mann, wenn das Kommando wüsste, dass ich hier bin, um dich zu holen, wäre ich in tiefen [ __ ] >> Daumen. >> Komm schon, lass uns gehen. >> Richtung Quartiere der Wachen. Ziele aktualisiert. Um deine aktuellen Ziele zu überprüfen, halte L1 gedrückt. >> Aktuelle Ziele überprüfen L1. >> Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Ich glaube, es dreht die Kamera, aber ich kann auch zu Tom schauen, damit ich ihm folgen kann. >> Das ist eine Art Navigationshilfe. >> Richtung Quartiere der Wachen. Mal sehen. >> Richtung Quartiere der Wachen. Daumen. Daumen hier. Ich glaube, es sollte funktionieren. Richtung Quartiere der Wachen. Oder >> Ich mache einfach Richtung Quartiere der Wachen. Vielleicht funktioniert das besser. Mal sehen. Richtung Quartiere der Wachen. Daumen. Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Also mit L1 sollte die Kamera jetzt auf >> das aktuelle Ziel ausgerichtet sein. Quartiere. Gehe dorthin, es scheint nicht wirklich zu funktionieren. >> Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. >> Okay. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. >> Comic-Akt eins. Neue Seiten verfügbar. >> Comic-Akt eins. Cool. Also, ich habe die nette Aufforderung für >> als ich den Comic gefunden habe. >> Richtung Quartiere der Wachen. >> Dom, >> Ich versuche zu sehen, wo Dom ist. >> Richtung Quartiere der Wachen. Dom. Dom. Ich versuche herauszufinden, ob wir in diesem Abschnitt weiterkommen können, da die Kamera auf Dom schwenkt. >> Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. >> Leider bewacht das nicht. Dom. >> Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. >> Leider sagt mir L1 hier nur, dass ich mich in Richtung der Quartiere der Wachen bewegen soll. Und ich hätte es bevorzugt, wenn die Kamera auf die Quartiere der Wachen geschwenkt wäre. Ich bin sicher, ich finde einen Weg. Daumen. Daumen. Ich glaube, Dom folgt mir nur. >> Mal sehen. Mal sehen. Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Daumen. Richtung Quartiere der Wachen. Richtung Quartiere der Wachen. Laden >> was hier passiert. Letzten Kontrollpunkt laden. Ich lade einfach den Kontrollpunkt. Entschuldigung, von Anfang an. Versuchen wir es noch einmal. >> Jack, reiß die Tür auf. >> Was machst du hier? Ich hole dich raus. Hier, zieh das an. Du wirst es brauchen. >> Du könntest dafür in große Schwierigkeiten geraten. >> Nicht mehr. Die Dinge haben sich geändert. >> Wir sollten besser gehen. >> Was ist mit den anderen Gefangenen? Du kannst sie nicht einfach hier lassen. >> Sie sind weg. Hoffman hat allen vergeben. >> Ist das richtig? >> Willkommen zurück in der Armee, Soldat. >> Nun, diesmal werde ich wohl direkt in den Kampf gehen, ich weiß nicht. Verlasse den Zellbereich. >> Option eins von vier. >> Rauchpistole. Munition 48. Magazin 12. Hammer Burst Sturmgewehr. Munition 312. Magazin 78. Um Dominic zu folgen, benutze den linken Stick. >> Ich kann zu ihm schauen und ich werde ihm folgen. >> Dom. >> Wir haben zwei Optionen. Wir können zurückgehen, den Weg, den ich gekommen bin, durch die Quartiere der Wachen. Dauert Zeit, ist aber sicher. Oder wir können durch die Gefängnisblöcke gehen und direkt in den Kampf geraten. Deine Wahl. >> Wähle Pfad. Kampf L2 Training. >> Versuchen wir es noch einmal. >> Quartiere der Wachen. Ich muss die Fehler ausmerzen. >> Ich bin neugierig. >> Klingt gut, Mann. >> 64, hier ist Delta 2. Wir sind unterwegs. Über. >> Verstanden. Wir beginnen unseren Lauf. >> 64 in Position. Fox eins. Fox eins. >> Hey 64, hier ist Delta 2. Halte dein Feuer zurück. Wir sind im Gefängnis. >> Ausgang. >> Roger, verstanden. Feuer einstellen. Ich rate dir. Sofort verlegen. >> Mann, wenn das Kommando wüsste, dass ich hier bin, um dich zu holen, wäre ich in tiefen [ __ ] Komm schon, lass uns gehen. >> Richtung Quartiere der Wachen. Dumm. Dumm. Dumm. Dumm. Daumen. Daumen. Daumen. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Dumm dumm dumm dumm dumm dumm dumm dumm. Dumm dumm. >> Was passiert hier? Es ist ruhig und nicht mehr. >> Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. >> Okay. Hier erforderlich. Dumm. Dumm. Dumm. Dumm. Dumm, dumm, dumm, dumm. Wir werden hier etwas tun oder >> Daumen. Also die Tatsache, dass >> dumm >> der Charakter aufhört sich zu bewegen, wenn er gegen eine Wand stößt, ist sehr, sehr gut, weil wir wissen, dass wir >> gemacht haben >> die Wand erreicht haben und wir jetzt vorrücken können. Sieh mal. Nicht dort. Nicht dort. >> Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Bombe. Dumm. Dumm. Fertig. In diesem Fall wäre es großartig gewesen, wenn Dom sich an die richtige Stelle hätte bewegen können. Es wäre viel einfacher gewesen. >> Dumm. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Für den Umfang dieses Videos habe ich die Bewegungsunschärfe und die wackelige Kamera deaktiviert. Ich werde versuchen, Richtung Quartiere der Wachen zu erzwingen. Verlasse den Zellbereich. Ich vermute, es gibt Treppen, die ich nehmen muss. Oder etwas Ähnliches. >> Dom. >> Mal sehen, wo Dom ist. >> Dom. Munition 306. Ich kann immer noch >> dumm. >> Verdammt. >> Dumm. Munition 294. Dom. Laut diesem ist Tom nicht hier. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Spiel fortsetzen. Letzten Kontrollpunkt laden. Einstellungen. Zurück zum Hauptmenü. Option vier von vier. Ja. Dom. >> Schön. >> 288. >> Ich kann immer noch das schnelle >> genau wie hier mit Dom, dass wir Dom anschauen und die Kamera sich zu ihm dreht. Dumm. >> Das ist es, was wir brauchen, wenn ich L1 drücke >> für die Ziele. >> Dumm, dumm, dumm, dumm. Also höre ich, dass Dom sich mit mir bewegt. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Wasser hier. Okay, die Klanglandschaft hat sich geändert. Richtung Quartiere der Wachen. Dumm. Dumm. Dumm. Dom. Munition 282. Ja. Ja. Also hier haben wir eindeutig einen Missionsblocker. >> Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Dumm dumm, dumm, dumm, dumm, dumm. Dumm dumm dumm dumm dumm dumm dumm dumm dumm. Dumm dumm, dumm, dumm, dumm. Eine weitere sehr gute Sache bei Gears ist die Tatsache, dass man hören kann, auf welcher Oberfläche man läuft. Dumm Daumen. Munition 276. Was wir hauptsächlich brauchen, ist Zielerfassung und Navigationshilfe. Dumm, dumm, dumm. Dumm. Dumm. Dumm. Jetzt versuche ich, das gesamte Gebiet Wand für Wand zu erkunden. Okay. Und wenn wir das tun, stellen wir fest, dass dank des Sounddesigns einige andere Geräusche unsere Erkundung stören. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Richtung Quartiere der Wachen. Verlasse den Zellbereich. Fertig. >> Fertig. Fertig. Spiel fortsetzen. Letzten Kontrollpunkt laden. Kontrollpunkt laden. >> Ich lade den Kontrollpunkt noch einmal. Und anstatt durch den Bereich der Wachen zu gehen, gehen wir einfach zum Kampf. Jack, reiß die Tür auf. Was machst du hier? >> Ich hole dich raus. >> Hier, zieh das an. Du wirst es brauchen. >> Du könntest dafür in große Schwierigkeiten geraten. >> Nicht mehr. Die Dinge haben sich geändert. Wir sollten besser gehen. >> Was ist mit den anderen Gefangenen? Du kannst sie nicht einfach hier lassen. >> Sie sind weg. Hoffman hat allen vergeben. >> Ist das richtig? Willkommen zurück in der Armee, Soldat. >> [ __ ] >> Verlasse den Zellbereich. Los geht's. >> Option eins von vier. >> Dom. >> Wir haben zwei Optionen. Wir können zurückgehen, den Weg, den ich gekommen bin, durch die Quartiere der Wachen. Dauert Zeit, ist aber sicher. Oder wir können durch die Gefängnisblöcke gehen und direkt in den Kampf geraten. Deine Wahl. >> Versuchen wir den Kampf. >> Kampf L2. Nehmen wir die Gefängnisblöcke. Ich bin bereit, ein paar Arschlöcher zu treten. >> Hell yeah. Machen wir das. >> 64, hier ist Delta 2, über. >> Verstanden. Wir beginnen unseren Lauf. >> 64 in Position. Fox eins. Fox eins. >> Hey 64, hier ist Delta 2. Halte dein Feuer zurück. Wir sind im Gefängnis. Über. >> Bombe. >> Roger, verstanden. Feuer einstellen. >> Ich rate dir. Sofort verlegen. >> Gehe in diesen Bereich. >> Wenn das Kommando wüsste, dass ich hier bin, um dich zu holen, wäre ich in tiefen [ __ ] >> Komm schon, lass uns gehen. >> Öffne die verriegelte Tür. Dom. Tür zu den Gefängnisblöcken. Tür zu den Gefängnisblöcken. >> Es ist hier lang. >> Gefängnisblöcke. Tür zu den Gefängnisblöcken. Tür zu den Gefängnisblöcken. Öffne die verriegelte Tür. Verlasse den Zellbereich. >> Du bist derjenige, der diesen Weg gehen wollte. >> Tür zu den Gefängnisblöcken. Drücke Quadrat, um die Aktion auszulösen. >> Komm schon, Mann. >> So nett. >> Hier hat es funktioniert. Okay. >> Was zum Teufel ist in diesem Gefängnis passiert? >> Dom, >> das willst du nicht wissen. >> Geh zu den Gefängnisblöcken. Dom. >> Dom. Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. Dom. >> Ich werde einfach Dom folgen. >> Dom. Wie >> hier führt er mich durch die Gefängnisblöcke, was gut ist. Sieh mal, ich kann einfach >> Dreieck drücken und ihm folgen. Deshalb auf dem Xbox-Controller >> Daumen zum Teufel. >> Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. Es hat letztes Mal funktioniert, als ich es gespielt habe. Dumm, dumm, dumm, dumm, dumm, dumm, dumm, dumm, dumm, dumm seltsam Okay, das war das Geräusch eines Kontrollpunkts. >> Also ist es sehr, sehr gut zu wissen, wann man Feinde aus allen Richtungen bekommt >> wieder. Universal Design Verstärkungen über >> Marcus der Turm. >> Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. >> In Deckung gehen. >> Bombe. Bombe. Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. Um in Deckung zu gehen und sie zu verlassen, drücke Kreuz. >> Verdammt. >> 306. >> Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Dom. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Munition 412. >> Ah, komm schon. Also haben wir Drücken zum Aufnehmen. Das ist auch sehr gut. >> Wir bewegen deinen Standort. >> Verstanden. Wir räumen das Gebiet für die Extraktion. >> Munition 388. >> Munition 382. Snug-Pistole. Munition 62, Magazin 12. King Raven Delta 2. Wir haben einen Locust auf dieser Brücke. Über. >> Roger, verstanden. Bewegen uns. >> Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. Dumm dumm dumm dumm dumm. >> Marcus, schnapp dir die Granaten. >> Wo? >> Geh zu den Gefängnisblöcken. Verlasse den Zellbereich. Dom versucht, Granaten zu holen. >> Ja, da sind ein paar Granaten hier unten. >> Ich werde versuchen, das Hammer Burst Sturmgewehr zu sehen. Munition 382, Magazin 78. Dumm, dumm, dumm, dumm, dumm. Nein, da. Vielleicht in diese Richtung. Nicht in diese Richtung. >> Splittergranate. Drücke Quadrat zum Aufnehmen, zwei Splitter. >> Ich habe Splittergranaten. Ich drücke Quadrat, um sie aufzunehmen. >> Granatenmunition für >> Ah, du blockierst meine Schüsse. >> Ich glaube nicht, dass das die Idee war. Hammer Burst Sturmgewehr. Munition 382. Magazin 78. Verdammt. Munition 376. >> Splittergranate. Munition drei. Feuer im Loch. Granate. Boom, Baby. >> Das war nicht schlecht. >> Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen Dreieck. Munition 364, Magazin 66. Daumen. >> Ich kann vorwärts gehen und versuchen, Dom zu verletzen. >> Daumen. Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. >> Du bist bereit. Hammer Burst Sturmgewehr. >> Verdammt. >> Munition 352. >> Wir sind bereit. Holen wir uns Munition. >> Marcus, sie brechen durch die Tür. In Deckung gehen. Tür zum Innenhof. >> In Deckung gehen. Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. Zum Innenhof gehen. >> Freundliche Granate. >> Ich bin raus. Hand >> Burst Sturmgewehr. >> Hier kommen sie. >> Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen Dreieck. Einer deiner Squad-Kameraden ist verletzt. Um ihn wiederzubeleben, geh nah ran und drücke Quadrat. Um ihn zu finden, drücke Dreieck. >> Komm schon. >> Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. >> 10. Ziel fehlgeschlagen. Letzten Kontrollpunkt laden. >> Munition zwei. >> Marcus, sie brechen durch den Innenhof. In Deckung gehen. In Deckung gehen. >> Burst Sturmgewehr. >> Tür zum Innenhof. >> Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. >> Bereit. Hier kommen sie. Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen Dreieck. >> Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. >> Verdammt. >> Sturmgewehr. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Munition 292. Munition 434. Ziel fehlgeschlagen. Munition zwei. >> Marcus, sie brechen durch die Tür. In Deckung gehen. In Deckung gehen. >> Snug-Pistole. Munition 62. Magazin 12. Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. >> Bereit. >> Tür zum Innenhof. Hier kommen sie. Dom. Verlasse den Zellbereich. Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen Dreieck. >> Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. Teamkameraden wiederbeleben durch >> den Schmerz. >> M 501 Bereich. Finale 36. Bombe. Ah, verdammt. >> Munition 24, Munition 352, Magazin 78. Hammer Burst Sturmgewehr. Hammer Burst Sturmgewehr. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. >> Reverse Sturmgewehr. Drücke Quadrat zum Aufnehmen. Munition 474. >> Ziel fehlgeschlagen. Munition zwei. >> Marcus, sie brechen durch die Tür. In Deckung gehen. Qualität in Deckung gehen. >> Tür zum Innenhof. >> Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. Tür zum Innenhof. >> Bereit. >> Tür zum Innenhof. Hier kommen sie. >> Daumen. Daumen. >> Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen. Dreieck. >> Daumen. Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. Ziel fehlgeschlagen. Letzten Kontrollpunkt laden. Option eins. Munition zwei. >> Noch einmal. >> Durch die Tür. In Deckung gehen. >> Tür zum Innenhof. >> In Deckung gehen. >> Snug-Pistole. Munition 62. Magazin 12. Rauch unten. Teamkamerad anschauen Dreieck. Dumbo 50. >> Ziel fehlgeschlagen. Munition zwei. Brechen durch die Tür. In Deckung gehen. In Deckung gehen. >> Snug-Pistole. Munition 62. Magazin 12. Tür zum Innenhof. >> Bereit. Hier kommen sie. >> Teamkamerad gefallen. Teamkamerad anschauen. Dreieck. Dom. Teamkamerad wiederbeleben Quadrat. >> Sturmgewehr. Munition 352. Magazin 78. >> Ziel fehlgeschlagen. Letzten Kontrollpunkt laden. Option eins von zwei. >> Ich glaube, das ist vom letzten Kontrollpunkt. >> Kreuz ausgenommen. Die Idee ist also, dass wir mit Dreieck zu Dom und zu interessanten Punkten schauen können und wenn das im ganzen Spiel funktionieren würde, könnten wir das Spiel mit Navigationshilfe navigieren, nach Zielen mit Navigationshilfe suchen und so weiter. Die Tatsache, dass wir jedes Mal, wenn wir über einen Gegenstand gehen, Quadrat drücken müssen, um den Gegenstand aufzunehmen, ist sehr gut. Und das sollte auch im nächsten Spiel fortgesetzt werden. Und noch besser wäre es, wenn wir eine Art Ping-Geräusch und auch Vibrationen hätten, wenn man sich in der Nähe eines Gegenstands befindet, den man aufheben kann. Natürlich wären Audiobeschreibungen erstaunlich. Und ja, immer noch gutes Universal Design hat seinen Weg in dieses Spiel von 2006 gefunden. Oh mein Gott, ich bin alt. Ich habe das gespielt, als es 2006 herauskam. Das ist 20 Jahre her. Ja, ich hoffe, das Video hat euch gefallen. Bitte abonniert unseren Kanal, gebt einen Daumen hoch und stellt alles in den Kommentarbereich. Ich hoffe, dieses Video wird für einige Entwickler nützlich sein, die sich für Barrierefreiheit interessieren. Ich wünsche allen alles Gute und bis zum nächsten Video.