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Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und äh, ich bin heute wieder für ein weiteres Bonusvideo da, denn äh, wir werden das hier nicht live streamen, aber in meiner Mittagspause werde ich mir diese Xbox-Showcase hier ansehen, äh, weil sie voraussichtlich mindestens drei oder vier Spiele abdecken werden. Äh, ein paar große, speziell, und äh, also wir wissen, dass wir Forza Horizon sehen werden, was ist das, sechs, glaube ich, sind wir jetzt, und dann Fable, ganz sicher. Das sind die beiden, die mich besonders interessieren. Äh, dazu sage ich gleich mehr. Und dann sollen noch ein oder zwei andere große Spiele dabei sein und ich glaube, ein paar kleinere Titel, auf die sie angedeutet haben. Also, ich weiß nicht, was alles sein wird. Ich achte wirklich nicht viel auf Spekulationen, nur weil, wissen Sie, vieles davon ist einfach Clickbait. Ich meine, da ist wahrscheinlich etwas Wahrheit dran. Leute sind ziemlich gut darin, Gerüchte und Leaks und so etwas zu durchforsten, aber wissen Sie, für mich ist ein Teil der Sache, dass ich gerne wüsste, was passieren wird, aber gleichzeitig macht es Spaß, überrascht zu werden, wenn man denkt, oh Mann, cool. Sie werden das veröffentlichen oder es wird diese Funktion haben oder wissen Sie, nur diese Überraschungen. Wissen Sie, alles, was die Überraschung aus vielen dieser Veranstaltungen nimmt, wissen Sie, es gibt etwas Cooles daran, einfach überrascht zu sein und zu denken, oh cool, das ist, was sie tun werden. Ähm, und vieles davon ist Wunschdenken. Wissen Sie, Leute lassen sich einfach mitreißen. Sie rennen los mit, oh, was, wenn sie das ankündigen oder was, wenn äh, dieses Spiel angekündigt wird, und dann sind sie, und dann sind die Leute super enttäuscht, weil einige dieser Gerüchte an Fahrt gewinnen. Ähm, aber ja, ähm, diese Microsoft Xbox Direct, äh, Partner oder Showcase, ich vergesse, wie genau sie es nennen. Ähm, es soll um Mittag meiner Zeit beginnen, also ist es irgendwie meine Mittagspause. Ich weiß, wir haben etwas Zeit zu töten. Wir sind ungefähr, es sagt ungefähr 24 Minuten, also äh, ich kann ein bisschen quatschen und euch Jungs ein paar Updates und so hier und da geben, aber äh, ja, wissen Sie, ich wollte das abdecken und das ist der audiodeskribierte Stream. Also werden wir Audiobeschreibung bekommen und wieder mit der, wissen Sie, Audiobeschreibung ist es sogar noch ein bisschen kniffliger, darüber zu sprechen und darauf zu reagieren, weil Sie das Spiel haben, die Spieltrailer und den Inhalt selbst, und dann schaltet sich die Audiobeschreibung ein, wenn sie eine Gelegenheit haben, und dann muss ich versuchen, das nicht zu übertönen. Ähm, wissen Sie, wenn Sie alles hören wollen. Also, wissen Sie, ich werde nach Abschluss dieses Videos einen Link in die Beschreibung meines Videos zu dieser Version einfügen, wenn Sie die audiodeskribierte Version ohne meinen Kommentar sehen möchten, aber ich weiß, dass viele Leute meine Gedanken und verschiedene Dinge hören möchten, äh, besonders wenn es um Barrierefreiheit geht. Microsoft ist gerade an einem interessanten Punkt. Ich meine, wie ich schon sagte, die Branche ist gerade an einem seltsamen Punkt, denn gestern haben wir gerade weitere schlechte Nachrichten von Ubisoft bekommen. Wissen Sie, ich habe in der Vergangenheit eine ganze Reihe ihrer Spiele behandelt und sie haben im Laufe der Jahre einige ziemlich gute Dinge für die Barrierefreiheit getan. Sie waren irgendwie einer der ersten AAA-Entwickler, glaube ich, die Barrierefreiheit wirklich ernster nahmen. Leider hatten wir noch keine Spiele, die für Blinde, völlig blinde Spieler zugänglich waren. Ähm, selbst für Sehbehinderte, ich denke, einige ihrer Open-World-Spiele lassen zu wünschen übrig. Äh, bestimmte Bereiche, es gab einige wirklich nette Dinge in Watchdog Legion, weil Sie die kleine leuchtende Linie, die GPS-Linie für die offene Welt hatten. Ähm, ich habe versucht, das neue Avatar-Spiel zu spielen. Äh, ich habe es im Angebot gekauft. Ich glaube, es war eines der Steam-Sales-Feiertagsangebote oder so, und ich habe es endlich gekauft. Ich denke, die Avatar-Filme bekommen etwas mehr Hass ab, als sie verdienen. Ich mag den ersten. Ich erinnere mich, den ersten im Kino gesehen zu haben und fand ihn ziemlich cool. Wissen Sie, das war, als das 3D-Film-Ding irgendwie ein Hype war. Und ich, wissen Sie, es hat ziemlich gut funktioniert. Ich konnte 3D in einigen Szenen ziemlich gut sehen. Ich habe die Fortsetzung nicht im Kino gesehen, aber ich habe sie gesehen. Sie war in Ordnung. Sie war okay, aber ich mochte die zweite nicht so sehr. Und ich warte darauf, dass der dritte digital herauskommt, bevor ich ihn entweder auf einem Streamingdienst sehe oder ihn einfach digital kaufe. Ähm, mal sehen. Aber das Problem mit diesem Spiel, ich habe es nicht einmal wirklich gemacht, ich wollte ein Spotlight-Video dazu machen, aber ich war einfach so frustriert davon, weil es, wissen Sie, es ist eine sehr üppige, schöne Welt. Wissen Sie, Sie haben diese, es konzentriert sich wirklich auf das Grün der Planeten, auf dem sie sich befinden. Also gibt es überall Pflanzen und was auch immer. Ähm, und es war einfach wirklich schwer, wissen Sie, verschiedene Dinge zu erkennen, die Sie sehen wollten, wie, oh, ich muss diese bestimmte Pflanze oder Ressource bekommen oder Kerle im hohen Gras sehen oder Ähm, Bäume und so etwas. Solche Dinge sind für mich schwer. Ähm, ich erkenne, dass es ziemlich cool ist und wenn ich es besser sehen könnte, würde ich es wahrscheinlich mögen. Aber, äh, ja, ich wünschte, wissen Sie, sie haben einige nette Dinge für die Barrierefreiheit getan, aber sie haben die blinde Barrierefreiheit und sogar einige Sehbehinderten-Barrierefreiheit noch nicht ganz gemeistert. Aber der Grund, warum ich das erwähne, ist, weil sie gestern diese äh Ubisoft strukturelle äh, wie nennen sie es? Umstrukturierung im Grunde genommen, und das bedeutet auch, dass sie eine Menge Leute entlassen haben. Ähm, ich glaube, sie haben einige Niederlassungen geschlossen, sie haben eine Menge Leute entlassen, sie haben Leute verschoben. Dieses Prince of Persia: The Sands of Time Remake, das seit äh, ich weiß nicht mal, wie vielen Jahren in der Schwebe und in verschiedenen Entwicklungsstadien ist. Angeblich wurde es wieder abgesagt. Und ich dachte, ich hätte vor einem Monat oder drei Monaten etwas gelesen, dass sie nach einem Q1 Ausschau hielten. Sie suchten nach einer Veröffentlichung Anfang 2026. Also, es sei denn, es war wirklich kaputt oder so, es erscheint mir seltsam, dass sie es nicht einfach versuchen würden, es fertigzustellen, wenn sie so nah dran waren, wissen Sie, Januar, Februar, März, Q1 Veröffentlichung. Ich mochte Prince of Persia: The Sands of Time. Ich erinnere mich, als das auf dem Gamecube herauskam. Das war, als Beyond Good and Evil im selben November herauskam. Ähm, und so hat Ubisoft es einfach zerdrückt. Ich habe endlich Beyond Good and Evil, das Remaster, das sie gemacht haben, behandelt. Äh, ich habe das vor ein oder zwei Jahren auf dem Kanal behandelt, aber äh, nur Prince of Persia: The Sands of Time, das diese ganze Trilogie begann, und ich denke immer noch, dass Sands of Time das Beste davon war. Aber es hatte einfach einige wirklich coole Sachen. Sie hatten den Kampf, den akrobatischen Kampf, und dann hatten Sie einfach die Akrobatik im Allgemeinen, Wandlauf, Wandspringen, auf Stangen springen und all diese coolen Sachen. Und dann kombinierten Sie das irgendwie. Sie hatten einige Rätsel. Ähm, und nur die Präsentation, die Geschichte, die Musik. Äh, ich habe dieses Spiel wirklich genossen und ich war neugierig, besonders wenn sie vielleicht einige Barrierefreiheitsfunktionen für das Remaster implementiert hätten. Also bin ich irgendwie enttäuscht, dass das eingestellt wurde. Ich meine, besonders da das ein Spiel war, besonders wenn man sich Ubisoft ansieht, bekommt man Open-World-Müdigkeit, wissen Sie? Ob es Far Cry ist, ob es Assassin's Creed ist, ob es Watchd Dogs ist oder einfach all ihre Sachen sind Open World und es verschwimmt irgendwie. Also ist es irgendwie erfrischend. Es wäre erfrischend gewesen, ein eher lineares Spiel zu haben. Und wir wissen nicht, was der Status dieses angeblichen Splinter Cell-Spiels ist, an dem sie theoretisch gearbeitet haben. Ich hoffe, das wird nicht abgesagt. Ich würde gerne sehen, wie diese Serie richtig wiederbelebt wird. Ich bin heute Morgen früh in Erinnerungen geschwelgt, als ich im Bett lag und nicht schlafen konnte, und ich habe meine Splinter Cell Conviction Videos auf Twitter geteilt. Ich habe eine Einzelspieler- und eine Mehrspielerversion mit meinem Freund Chris gemacht, die wir vor vielen Jahren gemacht hatten, und es macht einfach viel Spaß. Wissen Sie, ich spreche über Splinter Cell Chaos Theory und Conviction. Ich schwöre, das sind meine beiden Favoriten. Und ob es Koop ist oder sogar einige der kompetitiven Mehrspielermodi, die mein Freund und ich in Conviction gespielt haben, sie waren wirklich lustig und ich würde gerne sehen, wie diese Serie zurückkommt, besonders jetzt, da sie diesen Splinter Cell Anime gemacht haben, was war das letztes Jahr? Er kam im November, Dezember heraus und er hat mir wirklich gut gefallen. Also wieder, wissen Sie, sie nutzen die Tatsache aus, dass sie die Fallout-Serie auf Amazon haben, die Splinter Cell-Serie auf Netflix, und ich glaube, sie wurde bereits für Staffel 2 grünes Licht gegeben. Also, ich weiß nicht, Mann. Es scheint einfach, dass sie, wenn sie schlau wären, vielleicht eine Pause von diesem Open-World-Zeug machen und einfach ein weiteres wirklich gutes Splinter Cell-Spiel machen sollten. Ich meine, ich würde es gerne sehen. Aber ja, also eine Menge Leute mehr, noch eine weitere Entlassung in der Branche, noch eine weitere Umstrukturierung in der Branche, noch eine Menge Firmensprache und oh, wir haben diese verschiedenen Abteilungen und diese Abteilung wird sich auf dies und das und jenes konzentrieren und dieses bla bla bla, und wir wollen einige dieser, wissen Sie, wie Ihre Assassin's Creed und Ihre Far Cries und was auch immer. Wir wollen, dass diese jährliche Spiele und Milliardärs-Bla-Bla-Bla sind. Ich sage, das ist das andere Problem, das ich habe, wissen Sie, und sie rufen die Leute fünf Tage die Woche ins Büro zurück, weil man persönlich da sein muss. Das ist nicht das Problem. Sie können haben, ja, Leute kommen, wenn nötig, für wichtige, wissen Sie, wichtige Besprechungen oder wichtige Code-Jams oder was auch immer Sie tun, oder wann immer Sie es brauchen, das ist in Ordnung. Und wenn manche Leute besser im Büro arbeiten, ist das in Ordnung. Wenn manche Leute lieber remote arbeiten, haben wir die Technik dafür und, wissen Sie, lassen Sie sie es tun. Das ist nicht das Problem. Ich meine, ob es Ubisoft, Activision, EA, all diese großen Unternehmen sind, die alles jährlich und sequenziell verzerren. Deshalb interessiert sich niemand mehr so sehr für Call of Duty. Mehr. Ich meine, Sie haben immer noch Ihre jährlichen Leute, aber wie, Sie können sogar etwas wie Madden, wissen Sie, Ihre Sportfranchises. Es kommt jedes einzelne Jahr heraus. Und, wissen Sie, ja, es gibt einige Gameplay-Tweaks und was auch immer, aber es ist wie, oh, es ist ein Roster-Update. Jippie. Und es gibt keinen Wettbewerb, weil EA dumm ist und es aufgekauft hat. Ähm, aber Sie haben jedes Jahr ein Assassin's Creed. Sie haben jedes Jahr oder jedes zweite Jahr ein Far Cry. Ich gebe zu, wenn es eine beliebte Serie ist, wissen Sie, Sie wollen sie am Laufen halten. Ähm, aber ich denke, wenn man ihnen ein wenig Luft zum Atmen gibt, wissen Sie, alle zwei bis drei Jahre ist völlig in Ordnung, denn das gibt dem Team mehr Entwicklungszeit. Sie können, wissen Sie, wenn Sie ein Spiel im nächsten Jahr veröffentlichen müssen, haben Sie keine Zeit zu experimentieren und, wissen Sie, vielleicht einige Gameplay-Stiländerungen vorzunehmen oder interessante neue Mechaniken hinzuzufügen oder was auch immer. Wissen Sie, Sie behalten einfach vieles gleich. Pumpen Sie ein paar neue Missionen, wir haben neue Umgebungen, und da haben Sie es. Ähm, Sie können nicht zu oft Dinge herausbringen. Wissen Sie, ich möchte nicht, dass Franchises, die ich liebe, fünf, wissen Sie, 5, 10, 15 Jahre lang brachliegen, wie viele es getan haben. Aber besonders, wenn Sie darüber sprechen, dass alles ein Live-Service sein muss und alles bis zum Tod mit Mikrotransaktionen versehen ist, weil, wissen Sie, es reicht nicht mehr aus, einfach ein Spiel zu verkaufen und die Leute es mögen, kaufen und spielen zu lassen. Wir müssen ihnen so viel Geld wie möglich entlocken. Nicht nur für die Erhöhung des Spielpreises, sondern dann haben Sie Ihre DLCs und Ihre Season Passes und Ihre Kosmetika und Ihre In-Game-Währungen und den ganzen Mist. Ähm, wissen Sie, und es ist, als ob die Arbeitskultur bei Ubisoft schon eine ganze Weile ein Problem ist. Wissen Sie, Sie haben all diese Geschichten darüber gehört. Ähm, und wieder, wenn Sie alles als Open World gestalten, alles hat, oh, Sie räumen eine Basis aus oder Sie machen Open-World-Ziele, die nicht wirklich so aufregend sind. Wissen Sie, nach fünf, sechs Far Cry-Spielen oder dem 28. Assassin's Creed-Spiel ist es wie, eh, egal. Ich weiß es nicht. Also, wissen Sie, ich denke, dass ein kleinerer Umfang und vielleicht mehr Abwechslung, nicht alles muss ein Live-Service sein, nicht alles muss eine Open World sein. Und wenn Ubisoft und viele der, ich denke, die AAA-Industrie als Ganzes ein wenig zurückschalten müssen, was diese Art von Dingen angeht, und ein wenig mehr Abwechslung bieten. Wissen Sie, lassen Sie einen Entwickler etwas machen, das er machen möchte, das er spielen möchte, das er für lustig hält. Denn Videospiele drehen sich um Spaß. Sie drehen sich um Eskapismus. Sie drehen sich darum, mit Ihren Freunden zusammenzukommen, wenn Sie Multiplayer spielen, und einfach Spaß zu haben. Ja, Sie können Wettbewerb und was auch immer haben, aber ich weiß es nicht. Ubisoft ist an einem seltsamen Ort. Microsoft ist an einem verdammten seltsamen Ort. Ähm, wissen Sie, wir haben unsere Xbox, wir haben unsere, wie Leute es nennen, die RAM-Apokalypse, denn ich habe heute Morgen gerade einen Tweet gelesen, die RTX5090 Grafikkarte kostet derzeit 5.800 $. Sind Sie verrückt? Das ist absolut verrückt. Und es ist mir egal, wie gut Ihre Spiele aussehen sollen. Eine Grafikkarte ist nicht annähernd sechstausend Dollar wert. Ich könnte dafür zwei Computer kaufen. Sie könnten eine Menge Sachen kaufen. Nun, nein. Ich meine, heutzutage können Sie das nicht, weil alles andere auch im Preis steigt. Also, da haben wir es. Aber Jibus, wissen Sie, ich habe von RAM selbst gehört, äh, Sie bekommen ein paar RAM-Sticks und es sind 500 Dollar, wo es früher 80 waren. Ähm, schnallen Sie sich an, Leute. Und wenn Sie ein Hardware-Upgrade brauchten und es bis zu diesem Zeitpunkt nicht bekommen haben, tut es mir leid für Sie, denn wenn Sie es brauchen, äh, ich glaube, es wird noch viel schlimmer. Besonders, wie ich in einem kürzlichen Kanal-Update-Video gesagt habe, da diese Unternehmen ihre Lagerbestände aufbrauchen und mehr finden müssen. Äh, es wird einfach schwieriger zu bekommen sein und die Preise werden wahrscheinlich noch weiter steigen, wissen Sie, aber Microsoft, wissen Sie, mit all dieser Hardware und Zöllen und diesen RAM-Preisen und KI, die alles durcheinander bringt, ich hoffe wirklich ehrlich, dass die nächste Generation von PlayStation-Xboxen mindestens ein paar Jahre verschoben wird. Ich würde gerne bis 2030 in dieser Generation bleiben. Ich würde es wirklich tun, wissen Sie, die Branche ein wenig reparieren. Spiele wieder lustig machen. Ein wenig Abstand von all diesem Live-Service-Unsinn nehmen. Abwechslung bieten. Kleinere Spiele anbieten. Spiele veröffentlichen, die tatsächlich funktionieren und besser optimiert sind. Es gibt viel, was Sie tun können, um diese Generation mehr zählen zu lassen und die Branche wieder auf eine stabilere Grundlage zu stellen, denn wissen Sie, Microsoft entlässt alle paar Monate Hunderte oder Tausende von Mitarbeitern. Sie haben den Preis von Game Pass erhöht. Sie haben den Preis von Xbox erhöht. Und so hat mich jemand heute Morgen buchstäblich auf Twitter gefragt. Sie haben mir eine DM geschickt und gefragt: "Hey, ähm, ich denke darüber nach, diese Mortal Kombat Legacy Collection zu spielen. Sollte ich sie auf dem PC oder der Xbox bekommen?" Wissen Sie, obwohl sie nicht völlig blind spielbar ist, müssen sie OCR oder so etwas verwenden. Und ich sagte: "Nun, meine Meinung ist die PC-Version. Ich glaube, sie ist Crossplay. Wenn nicht jetzt, wird sie hinzugefügt." Und, wissen Sie, Sie haben Dinge wie Be My Eyes. Und wenn jemand es wirklich, wirklich wollte, wissen Sie, könnten Sie auf einem PC die Möglichkeit haben, dass jemand einen Mod dafür macht, vielleicht erzählte Menüs oder so etwas, um in jedes der Spiele zu gelangen oder was auch immer. Also, ich sage nicht, dass sie es tun werden, aber zumindest ist es wahrscheinlicher, weil Sie auf einer Xbox eine etwas geschlossenere Architektur, ein geschlosseneres System haben. Und so, wissen Sie, all die Sachen von Xbox, es klingt wie ihr neues System, wann auch immer es sein wird, wird eine Art Hybrid-Konsole-PC sein. Jedenfalls sagte ich, schließen Sie einfach Ihren Xbox-Controller an Ihren PC an. Das mache ich schon seit vielen Jahren. Und äh, alles, was für die Xbox veröffentlicht wird, können Sie über die Xbox-App auf Ihrem PC tun. Sie können es über Steam tun. Sie können es über GOG tun, viele der Spiele. Und äh, Sie haben die, wissen Sie, die Veröffentlichung am selben Tag, Sie haben das Potenzial für Barrierefreiheitsmods, wenn ein Spiel nicht nativ zugänglich ist. Also, das ist irgendwie, wo ich hin tendiere. Ähm, aber ja, es ist einfach äh, alles, Technologie, Gaming, die Welt ist gerade in einem seltsamen, unordentlichen Zustand. Und deshalb, wissen Sie, ist es interessant, sich einige dieser Dinge anzusehen. Es ist interessant, von Zeit zu Zeit darüber zu sprechen. Ähm, wie ich sagte, ich bin nur irgendein Idiot an einem Mikrofon. Ich bin nur irgendein dummer Trottel, der in ein Mikrofon spricht. Ähm, aber ich habe, aber wissen Sie, ich habe die Branche verfolgt, wissen Sie, ich habe professionell darin gearbeitet, mal mehr, mal weniger, wie Sie wissen, wie Beratung, äh, aber auf Vertragsbasis, so etwas, und einfach passiv, wissen Sie, ich habe in der Vergangenheit für ein paar Websites geschrieben, mache das YouTube-Ding, verfolge die Branche, verfolge die Branchen, mache Podcasts und so weiter, da lernt man im Laufe der Zeit einiges. Und äh, wir sind an einem wirklich seltsamen Punkt. Ähm, und diese Showcase, die wir gerade haben, wir sind ungefähr 4 Minuten entfernt, 4 Minuten und 5 Sekunden. Wir nähern uns dem Beginn dieser Veranstaltung. Ich möchte, dass das gut wird, denn so schlecht es auch scheint, Microsoft macht Fehler, sie haben in den letzten Jahren eine Menge Studios gekauft, und wir wollen coole Spiele sehen. Wissen Sie, ich habe so viel Mitleid mit den Turn 10-Entwicklern. Ich hoffe wirklich, ich bete wirklich, dass äh, Forza Horizon einige dieser blinden und sehbehinderten Barrierefreiheitsfunktionen hat, die Forza Motorsport vor ein paar Jahren hatte. Wenn nicht, werde ich sehr enttäuscht und ein wenig verärgert sein. Ehrlich gesagt, denn sie haben eine riesige Chance verpasst, wenn äh, sie das nicht getan haben. Ich liebte die ursprünglichen Fable-Spiele. Äh, ich habe viel vom ersten Fable gespielt und ziemlich viel vom zweiten äh Fable 2 auch. Ähm, ich habe viele schöne Erinnerungen, äh, als ich damals mit meinem Freund Chris zusammenwohnte. Wir haben beide Fable ausgiebig gespielt und äh, wir hatten beide viel Spaß damit. Und dann habe ich Fable 2 gespielt, als ich in Florida bei meinem letzten Job war. Halo 3 hatte seine Momente, aber es war nicht so gut. Äh, ich möchte wirklich Gameplay-mäßig, Barrierefreiheitsmäßig, Präsentationsmäßig sehen. Ich möchte sehen, was dieses neue Fable ist. Ähm, wird es, wissen Sie, ich weiß nicht, ob sie darüber sprechen werden, wahrscheinlich nicht über Barrierefreiheit in dieser Showcase, aber vielleicht haben sie später einige Blogbeiträge oder so etwas, wenn sie Barrierefreiheit einbeziehen werden, was sie tun werden. Aber äh, ja, ich, mal sehen. Habe ich, lass mich NVDA kurz schließen. Ähm, ich ich möchte es wissen, weil ich denke, ein Fable-Spiel wäre großartig. Ähm, wird es gleichzeitig auf Xbox und PlayStation veröffentlicht? Ich weiß es nicht. Äh, ich ich ich habe gehört, dass wir einige ziemlich solide Vermutungen haben, dass wir, dass Forza meiner Meinung nach im Mai irgendwann herauskommt. Weiß nicht. Ich hoffe, wir bekommen heute ein Veröffentlichungsdatum für Fable. Und dann, was war das dritte Spiel, das sie sagten, es würde dort sein? Ähm, aber ich ich ich möchte wissen, was wir sonst noch für diese Veranstaltung haben werden. Also, ich werde den Vergrößerer für eine Sekunde einschalten. Und ich werde ihn ein wenig hochdrehen. Ich werde ihn nicht ganz auf 100 % stellen. Okay, wir sind, warte, warum ist das neue, ich mag die Art und Weise, wie diese Benutzeroberfläche aussieht, nicht, und das wurde so groß. Okay, vielleicht ist es das. Lass mich diesen verdammten Chat hier schließen. Schließe das. Da haben wir es. Es wollte den Chat als Teil des Vollbilds beibehalten. Nein, Mann, wir müssen eingetaucht sein. Wir sind 37 Sekunden entfernt. Und dann werde ich am Ende ein paar Gedanken dazu äußern. Und äh, ja, mal sehen, was Microsoft uns zu sagen hat. Ich frage mich, ob wir geheime oder Schatten-Drops bekommen werden. Wissen Sie, wir haben Bethesda und mit Fallout, werden wir ein Fallout 3 Remaster Shadow Drop bekommen oder ein Veröffentlichungsdatum für, oh, hey, wenn die Serie Anfang Februar endet, äh, Staffel 2 endet? Ist das, wann wir es bekommen? Bekommen wir Fallout Remastered heute oder bald? >> Auf einem schwarzen Bildschirm erscheint weißer Text. 25 Jahre Xbox, ein Meilenstein, der die vielfältigen Geschichtenerzähler, Teams und Fans feiert, die diese Welten zum Leben erwecken. Werfen wir einen genaueren Blick auf einige der erstaunlichen Spiele, die dieses Jahr von den Machern selbst kommen. Text: Alle heute gezeigten Spiele sind ab dem ersten Tag mit Xbox Game Pass verfügbar. Alle heute gezeigten Spiele sind auch Xbox Play Anywhere. Einmal kaufen, auf Xbox-Konsolen, Xbox auf PC und Xbox Cloud mit Cross-Saves und Cross-Progression spielen. Viel Spaß bei der Show. >> Alles klar. >> Text: US und Kanada: Freigabe ausstehend, für Erwachsene. >> Peggy 18. Ich 18 plus. >> Text: Alle Spiele, die Sie gleich sehen werden, befinden sich in der Entwicklung und stellen keine Endprodukte dar. Ein asiatischer Mann mit vollem Schnurrbart geht unter einer roten Ziegelstein-Fußgängerunterführung hindurch, während Bäume im Sonnenlicht schimmern. In einem dunklen Flur beleuchten wechselnde Deckenleuchten einen Mann in einem schwarzen Blazer. >> Ein Aufzug öffnet sich und gibt eine weiße Frau mit langen braunen Haaren frei. Text erscheint: Der Beginn eines Jahres voller großartiger Spiele. >> In einer Montage sitzen Entwickler an Arbeitsplätzen. Hände halten einen Controller. Eine Treppe ist mit Auszeichnungstafeln geschmückt. Mehrere Entwickler steigen Treppen hinauf, während andere auf Tablets zeichnen oder auf Bildschirme zeigen. >> Viele Studio >> das werden Deep Dives sein, nicht nur Trailer, was ich wirklich mag. >> Ich möchte etwas Gameplay-Material für Banner in einer Montage sehen oder auf Gehwegen und in Fluren gehen. >> Das habe ich vergessen zu erwähnen. >> Drückt einen Audio-Schieberegler. Lächelnde Entwickler treten ins Bild, darunter ein Mann mit schwarzen Haaren und Zehen. Das sind nicht nur Trailer. >> Er zuckt mit den Schultern und zeigt dann mit den Fingerpistolen. Das Xbox-Logo wird mit einem schwarzen Marker ausgemalt, während ein Titel erscheint. Developer Direct 26. >> Ich vermisse die alten Blitze am Ende des Titels. Die Logos von Playground Games und Game Freak erscheinen. >> Der zackige Marker umkreist eines der Logos von Playground Games, und die Ansicht verschiebt sich an Skizzen von lächelnden Oniri und einem Retro-Auto vorbei. Das Royal Pump Rooms Cultural Center steht neben roten Briefkästen. >> Wir werden in Fors of Japan sein, glaube ich. >> Willkommen zu diesem weltweiten ersten Blick auf Forza Horizon 6. >> Ja. >> Ich bin Design Director für Forza Horizon und ich kann es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, woran die Teams bei Playground Games und Turn 10 gearbeitet haben. Und ich bin Don Arcetta, Art Director für Forza Horizon. >> Zwei Limousinen ziehen vorbei. >> Auch nur ein kleines bisschen. Fertig. >> Das Horizon Festival ist eine Feier von schönen Autos, Hits und atemberaubenden Orten auf der ganzen Welt. >> Und jetzt bringen wir Sie an den Ort, den wir schon sehr lange besuchen wollten. >> Mhm. >> Japan. >> Der Berg Fuji ragt hinter Weizenfeldern auf. Torbin >> Design konzentriert sich auf Ihre Reise. >> Sie beginnen nicht als Superstar eines Festivals oder als Rennchampion oder auch nur als Anfänger. Sie beginnen als einfacher Tourist in Japan. Ihr erstes Ziel ist es, dem Horizon Festival beizutreten, indem Sie ein paar schöne leuchtende Pfeile bekommen. Danach fahren Sie die Strecke entlang und schalten Armbänder frei, indem Sie Rennen fahren und schneller werden. >> um die Kurven. Das mag ich. Das ist wirklich schön. Am Ende jeder Runde müssen Sie beweisen, dass Sie bereit sind, aufzusteigen, indem Sie spektakuläre Events absolvieren, um Ihr nächstes Armband freizuschalten. Dazu gehören klassische Horizon-Schaukämpfe und unsere neuen Horizon-Rush-Events, bei denen Sie Ihre Fähigkeiten auf spannenden Hindernisparcoursen wie diesem in den Docks von Tokio unter Beweis stellen. >> Ein Lamborghini springt über eine kleine Rampe. >> Wenn Sie schließlich Ihr goldenes Armband verdienen, erhalten Sie Zugang zur Legend Island, einer exklusiven Region der Welt mit einzigartigen Events, Strecken und Gebieten zum Erkunden. Und das wird eine echte Leistung sein. Während dieser Reise steht Ihnen ganz Japan außerhalb des Horizon Festivals in Ihrem eigenen Tempo zur Verfügung. Sprechen wir also über den Ort, auf den wir alle gewartet haben. >> Kleine Gruppen von Entwicklern versammeln sich um Arbeitsplätze. >> Morgendämmerung. >> Japan ist der ideale Ort für unser größtes, aufregendstes Spiel bisher. Voller wunderschöner Landschaften und einem atemberaubenden Kontrast zwischen ländlich und städtisch, modern und traditionell. >> Eine rote Pagode. >> Ja. Gott, das sieht aus. >> Karte voller Vertikalität, vielfältige Biome, >> und das ist YouTube komprimiert, also wird es noch besser aussehen. >> Erhöht durch Japans einzigartige Autokultur. >> Wir wussten also von Anfang an, dass wir das überzeugendste und authentischste Spiel liefern wollten, das möglich ist. Um uns bei der Schaffung dieser Erlebnisse im Spiel zu helfen, haben wir Ratschläge und Einblicke von Menschen eingeholt, die ihr ganzes Leben lang mit der japanischen Autokultur gelebt haben. >> Eine mittelalte japanische Frau, Kyoko Yamashita. Als jemand, der in Los Angeles und Tokio aufgewachsen ist, beides Städte, die für ihre Autokultur bekannt sind, entwickelte ich schon früh eine Leidenschaft für Autos. Ich habe auch umfangreich daran gearbeitet, kreative Kooperationen zwischen japanischen und westlichen Videospielstudios zu unterstützen. Im Laufe der Produktion hatte ich viele Gespräche mit dem Team über die Nuancen und Details der japanischen Kultur und wie man diese in Forza Horizon 6 widerspiegelt. Als Beispiel, als wir über Namensoptionen für das Spielerhaus in den Tokio Docks diskutierten, diskutierten wir die Hausnummern sieben und acht, weil diese beiden Zahlen in Japan als glücklich gelten. Tatsächlich sind diese Zahlen auch Teil eines bekannten japanischen Sprichworts, das bedeutet, niemals aufgeben. >> Eine weiße Frau mit welligem roten Haar, Letha Baky. Wenn unser Team ein Forza Horizon-Spiel entwickelt, konzentrieren wir uns auf das Wesen des Ortes, was ihn besonders und einzigartig macht. Zu Beginn der Produktion reiste unser Team nach Japan, um Referenzen für alles zu sammeln. >> Zeit blauer Himmel, Fotogrammetrie von Bäumen und Geologie, Scans von Straßen und Gebäuden und Dinge so einfach wie Wasseraufwirbelung und die Art und Weise, wie gefallene Kirschblüten auf vorbeifahrende Autos reagieren. >> Sanfte rosa Blütenblätter schweben empor, als ein Porsche vorbeifährt. >> Das sieht gut aus. Wir haben dann all diese Orte nachgebildet und sie für das Open-World-Gameplay von Horizon angepasst. >> Und da Japan die Heimat von Fahrerlebnissen ist, die nirgendwo sonst zu finden sind, beginnt dieser Prozess mit den Straßen. Inspiriert von der C1-Schleife, der Kinko Avenue und Bergpässen wie dem Mount Aruna und Bundai Atuma. >> Ich würde gerne Japan sehen. >> Eine Welt schaffen, in der jede Straße zur Entdeckung führt. Ein Porsche mit Spoiler versucht, einen Mercedes auf einer Bergstraße zu überholen. >> Für dieses Spiel haben wir unser bisher größtes Stadtgebiet gebaut. Unsere Tokio-Stadt ist fünfmal größer als alles, was wir bisher entworfen haben. Mit mehreren Bezirken, jeder mit einer einzigartigen Identität, >> Autos passieren Industrie- und Einkaufsbezirke. >> Wir arbeiten daran, eine Stadt zu schaffen, in der jede Straße, jede Stadt, jede Abkürzung Spaß macht zu fahren und eine Freude zu erkunden. Oh, und natürlich muss man auf der linken Straßenseite fahren. Das wird mich eine Weile im lokalen Kulturkreis durcheinanderbringen. >> Habe ich vergessen. >> Das haben wir im Spiel erfasst, sodass Sie diese Änderungen in der Welt um Sie herum sehen werden, während Sie erkunden. >> Dieses Gefühl der Erkundung steht im Mittelpunkt des Spiels. Alles, was Sie auf Ihrer Roadtrip in Japan finden, ist etwas, das Sie sammeln können. Autos, Häuser, Sehenswürdigkeiten, Maskottchen und mehr. Alles in Ihrem Abenteuerjournal verfolgt. Der Mann, der nicht wusste, was er mit seinen Händen machen sollte, kommt hoch. Ghan Patiraja. >> Japans Autokultur ist einer der Gründe, warum wir uns so auf diesen Ort gefreut haben. Und Forsa Horizon 6 wird zum Start über 550 Autos enthalten. Diese Autos werden neue Bodykits, neue Forsa Arrow und die Möglichkeit haben, Lackierungen auf Fenster zu malen. >> Okay. Wir haben auch unsere Liste komplett überarbeitet, um sie über alle Leistungsklassen hinweg besser auszubalancieren, von D bis zu unserem neuen Spitzenmodell R. >> Drei Autos machen Handbremskurven um eine Biegung und rutschen leicht. >> Wir haben verbessert, wie jedes Auto von der Welt beeinflusst wird. Zum Beispiel mit neuem kosmetischem Reifenverschleiß, sodass jedes Auto authentisch reagiert, wenn Sie die Meilen auf diesen ikonischen japanischen Straßen zurücklegen. Mit mehr Autos am ersten Tag als je zuvor haben wir auch neue Wege geschaffen, Ihre Autosammlung beim Erkunden zu erweitern. Auf Einfahrten rund um die Welt finden Sie unsere neuen Nachrüstwagen. Sie sind immer Schnäppchen und enthalten einige extrem seltene und einzigartige Autos, die Sie in Ihrer Garage zur Schau stellen können. >> Ein Mazda Coupé hat eine türkisfarbene Karosserie, Ghan. >> Wir erwecken nicht nur klassische JDM zum Leben, sondern präsentieren auch einige der neuesten, aufregendsten Autos der Welt, und das Coverauto von Forza Horizon 6 ist eines davon. Ein zweitüriger roter Sportwagen. >> Der GRT ist ein Rennstraßenauto, das Motorsportleistung mit Straßenexzellenz kombiniert. >> Und unser Spiel ist der ideale Ort, um die modernste Iteration von Kazoo Racings unerbittlicher Suche nach japanischer Ingenieurskunst zu erleben. >> Text Ruer Chapman. >> Unsere Autos klingen besser als je zuvor. >> Ich finde es immer interessant, dass Sie diese straßenzugelassenen Autos haben. Alle zum Leben erweckt durch neue >> die mit solchen wahnsinnigen Geschwindigkeiten fahren können und doch haben wir diese Geschwindigkeitsbegrenzungen >> als eine Hand sich hebt. >> Sie verleiten zu Fahrten durch einen Zementtunnel. >> Ich habe mich immer gefragt, wissen Sie, es ist wie, oh, Sie können 170 Meilen pro Stunde fahren, aber >> Alles klar, verschiedene Autos. >> Ferrari. Gott, ich liebe es. Ich möchte diese Naturgebiete und vielfältigen Strecken aus der ganzen Welt sehen, einschließlich aufregender japanischer Künstler, damit Sie Ihren perfekten Soundtrack wählen können, egal ob Sie Rennen fahren, cruisen oder driften. Und um den visuellen Kontrast unserer Karte zu ergänzen, haben wir umfangreiche Feldaufnahmen über alle vier Jahreszeiten in Japan gemacht, um eine reiche und wirklich authentische Welt zu schaffen, die Sie erleben können. >> Ein schmaler Wasserfall schimmert weiß. >> Allein durch diese Welt zu fahren wird wunderschön sein. um diese Welt zu gestalten. Funktionen, mit denen Sie sich in Japan ein Leben aufbauen können. Unsere neuen, anpassbaren Garagen sind der perfekte Ort dafür. Sie finden eine davon in jedem Spielerhaus, groß genug für mehrere Autos, wo Sie den gesamten Raum frei dekorieren und herumlaufen können. Laden Sie Ihre Freunde ein, um zu sehen, was Sie haben. Ein Raum hat moderne Holzvertäfelung. >> Aber der ultimative Ort, um Ihre Kreativität auszudrücken, ist das Anwesen. Dieses Bergental ist zunächst komplett leer und überwuchert, aber sobald Sie es freischalten, können Sie direkt in der offenen Welt bauen und dekorieren. Und alles, was Sie bauen, ist permanent und kann von Ihren Freunden besucht werden. >> Huh. >> Unsere Teams sind voll und ganz darauf verpflichtet, dass Forza Horizon das Open-World-Fahrspiel für alle ist. Wir werden alle unsere Barrierefreiheitsfunktionen aus früheren Spielen beibehalten. Wir werden auch neue Optionen hinzufügen, wie z. B. ein Annäherungsradar für kompetitive Spieler und ein automatisches Fahren für Spieler, die sich zurücklehnen und die >> [ __ ] bestätigte alle Barrierefreiheitsoptionen, Hochkontrastmodus, der die offene Welt Japans für alle visuell zugänglich macht, das sieht cool aus und Ihre Freunde spielen. >> Sie haben eine blaue Straße und ein rotes Auto, damit Sie zusammen spielen können. Text Dave, das macht mich so glücklich für seine Autotreffen wie Daikoku. >> Ja, das ist alles, was ich wissen musste. >> Forsa Horizon 6 wird neue Open-World-Autotreffen enthalten. >> Das sind Orte, an denen Sie Ihre Autos und Charaktere zur Schau stellen können. >> Denn denken Sie daran, die Autos, die Sie sehen. >> waren geschlossene Rennstrecken. Wir werden diese Barrierefreiheit auf Open-Street-Rennen und unsere neuen Kampfspiele anwenden. Ikonische Nachtrennen auf japanischen Bergpässen. Ich weiß nicht einmal, ob ich das auf Game Pass bekomme. Ich kaufe es vielleicht einfach über Steam. >> Wie Horizon Time Attack Circuits. Dies sind nahtlos Teil der offenen Welt ohne Ladezeiten, ohne Matchmaking, nur ein wirklich soziales Erlebnis mit Ihnen, Ihren Freunden und der In-World-Bestenliste. >> Der Spieler überholt einen anderen auf der Strecke. >> Gemeinsames Spielen ist einfacher und lohnender als je zuvor. >> Gameplay-Fahrerperspektive aus der dritten Person. Dave, Forza-Fans sind unglaublich kreativ und erstellen alles, von Lackierungen bis hin zu Rennen. >> Wenn sie also darüber sprechen, selbst wenn sie Barrierefreiheit erwähnen, Gott, ich hoffe, sie erwähnen etwas für Fable, fangen Sie an, von überall zu bauen. >> Wenn ja, werde ich so begeistert sein, ihr Leute. >> All dies ist auch im Anwesen und in der anpassbaren Garage verfügbar. Wir wissen auch, dass Sie gerne zusammenarbeiten. Also machen wir in Forts of Horizon 6 das Bauen komplett multiplayerfähig. In Horizon Collab können Sie und Ihre Freunde alles bauen, was Sie sich vorstellen können, gemeinsam. Entwickler spielen Tischfußball und Kartenspiele in einem Aufenthaltsraum. Torbin, >> Von allen hier bei Playground Games und Turn 10 Studios hoffen wir, dass Sie diesen ersten Blick auf einige der neuen Funktionen, an denen wir gearbeitet haben, genossen haben und dass Sie genauso begeistert sind wie wir vom Spiel. Wir werden am 19. Mai auf Xbox und PC veröffentlicht. Wenn Sie ein Forza-Fan auf PlayStation sind, werden wir Sie später in diesem Jahr in Japan begrüßen, wenn unsere PlayStation-Version fertig ist. Vorerst bleiben Sie aber dran für weitere Updates zum Spiel in den kommenden Monaten und danke, dass Sie dabei waren. Wir können es kaum erwarten, Forts of Horizon 6 zu sehen, während wir diskutieren. >> Geben Sie Xbox-Fans etwas, worauf sie sich freuen können, rennen Sie über einen kurzen Sprung auf einer Schotterstraße. >> und Sie erhalten einen zeitexklusiven Schuss von einer Startlinie. >> Das ist großartig. Das ist vollkommen akzeptabel. Hypercars mit Heckspoiler fahren auf einer Strecke, während der Berg Fuji hinter ihnen über den Wolken thront. >> Was haben sie gesagt? >> Die rote Karosserie des GRGT zittert. Der Boden bebt. >> Die gigantischen Füße eines weißen Mechs treten neben den GT, der aus dem Bild ragt. >> Was ist das? Was bedeutet das? >> Fors of Horizon 6 kommt am 19. Mai 2026. Vorbestellung noch heute. Auf dem Developer Direct-Bildschirm erscheint das Veröffentlichungsdatum. Das Game Freak-Logo ist mit gelbem Marker umkreist. >> 19. Mai. >> 19. Mai. >> Zeichnungen zeigen Menschen mit kybernetischen Verbesserungen, Robenfiguren und einen Wolf. >> Ich weiß, ich kann es auf Game Pass spielen, aber Männer und Frauen >> mit spektralen japanischen Untertiteln. >> Hallo zusammen. Ich bin Shigaru Omorei, General Producer bei Gamereak. >> Willkommen in unserem Büro hier in Tokio, Japan. >> Die Bestie der Wiedergeburt ist eine neue Herausforderung, die aus Game Freaks eigener Initiative namens Gear Project entstanden ist, die darauf abzielt, neue Erlebnisse zu schaffen, die nichts zuvor Dagewesenes sind. Neben der Pokémon-Videospielreihe haben wir verschiedene Originaltitel herausgebracht, darunter Pocket Card Jockey, Giga Wrecker und mehr. Wir fordern uns ständig heraus, neue Ideen und Welten zu konstruieren. >> Kennen Sie einige davon? >> Eine Frau landet neben einem Wolf. Untertitel. >> Beast of Reincarnation ist wirklich eine neue Erfahrung. >> Oh ja, das ist das, an das ich mich erinnern wollte. Ich konnte den Namen nicht finden. Zukunft. Es stellt eine von einer Seuche verzehrte Welt dar, die um ein Gameplay aufgebaut ist, das als Action-RPG für eine Person, einen Hund beschrieben wird. Wir würden uns freuen, wenn Sie alle mit uns teilnehmen und ein wirklich viszerales und immersives Abenteuer in dieser schönen, aber brutalen neuen Welt von Beast of Reincarnation erleben. >> Die Frau benutzt ein Katana, um Projektile abzuwehren. Gameplay Third-Person-Nahkampf-Untertitel für Kota Furushima. >> Ich war zuvor als Kampfplaner und Soundmanager für einige der Titel der Pokémon-Videospielreihe tätig. Ich hatte jedoch schon immer den starken Wunsch, eine neue Art von Spiel auszuprobieren. Die Frau pflückt eine gelbe Beere, während der weiße Wolf hinter ihr lauert. Sie richtet sich auf, als sie ihn bemerkt, und greift nach ihrem Schwert. Untertitel für Kota. >> Ich begann damit, meine eigenen für >> Ich hoffe, wir haben englische Synchronisation. Ich hoffe, es ist nicht nur japanischer Ton. Charaktere oder Spieldesign. Ich suchte einfach nach, welches Gefühl gut wäre. Das Gefühl, das mich am tiefsten berührte. Dasjenige, das klickte, war eine Mischung aus Wärme, Vertrauen und Einsamkeit. Emma, die verbannte Protagonistin, und ihr warmer Begleiter Coup, der mit ihr durch diese Welt reist, wurden in diesem Prozess geboren. >> Untertitel für Masayyuki Onoe. Nachdem ich das Konzept von Beast of Reincarnation von Furushima gehört hatte, war ich sehr fasziniert. Ich wusste sofort, dass ich daran teilhaben wollte. Seit vielen Jahren erwecken wir Kreaturen und Gefährten durch unsere Arbeit an der Pokémon-Videospielreihe zum Leben. In diesem Projekt streben wir jedoch danach, eine Erfahrung des Reisens durch eine harte Welt an der Seite eines Partners zu schaffen. >> Emma zieht ihr Schwert. >> Hell yeah. Einen Wolfskumpel zu haben, wo parasitäre Pflanzen, ich mag diese Idee, auf der ganzen Welt, die durch die Ruinen der menschlichen Zivilisation sickern, eine harte Umgebung schaffen, die dynamische Bewegung zum Durchqueren erfordert. Das sieht wunderschön aus. >> Wie wir auf die Idee kamen, Emma rankenartiges Haar zu geben, das sie nach Belieben manipulieren kann, und der Prototyp dafür begann Gestalt anzunehmen. Dies prägte Emmas Hintergrund und Charakterdesign. Seltsame übernatürliche Dinge und goldene Ranken treffen und verflechten sich. Untertitel für Erica Coug hat Pflanzen, Tiere und Natur immer mit Aufrichtigkeit behandelt. Pflanzen wurden zum Kernmotiv für etwas, das seine Form frei ändern konnte, so scharf wie eine Waffe wurde und dennoch Schönheit behielt. >> Verdammt, das sind aber große Bestien. >> Nicht nur, dass wir schöne Pflanzen in die Landschaft integriert haben, >> das ist wie ein Monster Hunter-Spiel. Ranken brechen aus dem Boden. Untertitel. >> Ich hoffe, es sind nicht nur große Monster. >> Und die Verknüpfung des Spieldesigns damit ist ein wesentlicher Schritt in unserem Entwicklungsprozess. Das haben wir durch unsere Arbeit an der Pokémon-Videospielreihe gelernt. Sobald das Motiv mit der Zusammenarbeit des Konzeptkünstlers Kazuma festgelegt war, machten wir uns daran, die visuellen Aspekte dieser Welt zu gestalten. Als wir Emma und Pu uns vorstellten, dachten wir, Japan wäre der perfekte Schauplatz für eine von der Natur beherrschte Welt. >> Japan als Schauplatz. Wir konnten uns leicht vorstellen, wie Emma und Coup durch eine Welt wandern, die Japans reiche, von Bergen umgebene Landschaften mit Elementen der Science-Fiction verbindet. Ein weiteres wichtiges Pflanzenmotiv, das wir entwickelt haben, sind Malifax, Kreaturen, die mit Pflanzen und Tieren verschmolzen sind. Für das visuelle Design von Malifax beschlossen wir, mit Yuki Morita zusammenzuarbeiten, einem Digitalkünstler, dessen Arbeit mich zu dieser Zeit interessierte. Emma feuert eine automatische Armbrust ab. Untertitel. >> Während wir die Weltbühne aufbauten, gestalteten wir auch die Geschichte von Emma und Coupad 4026 in Japan. Es ist eine postapokalyptische Welt, in der der größte Teil der menschlichen Bevölkerung durch die parasitäre Pflanze namens Licht verloren ging, die in ferner Vergangenheit aufgetaucht war. Emma besitzt jedoch eine besondere Fähigkeit, mit der sie Malifax jagen und ihre Seuche in ihrem eigenen Körper versiegeln kann. Sie öffnet eine verfallene Metalltür. Untertitel. >> Deshalb wird Emma gefürchtet und lebt isoliert von den Kolonien, in denen Menschen leben. Emma und ihr Partner Coup treffen sich in der östlichen Region Japans. Coup liegt bewusstlos mit einem Pfeil im Bein. Untertitel. >> Coups Zweck ist ebenfalls eines der Geheimnisse dieses Spiels. Untertitel für Kunai und Brad. >> Wie heißt es? >> Sein Name ist Coup. >> Nun, ich würde ihn genau beobachten. Sie müssen es mir nicht sagen. >> Ein Gerät öffnet sich und gibt ein blaues Hologramm frei. Emma kniet davor. Untertitel. >> Heiler. Ich befehle dir so, eliminiere die Bestie der Wiedergeburt. >> Untertitel für Kota. >> Um die Bestien der Wiedergeburt zu besiegen, die die Hauptstadt bedrohen, müssen Emma und Coup ihre Kräfte weiter stärken. Zu diesem Zweck werden Sie die mächtigen, von der Seuche korrumpierten Wesen namens Nushi besiegen und ihre Kraft absorbieren. Coup schleudert einen Dorn aus seinen Zähnen in eine Kreatur mit sechs segmentierten Kiefern. Kota. >> Es ist eine besondere Aufgabe, die nur Emma erfüllen kann. Die Kraft, die Seuche zu versiegeln. Die Malifax sind das ursprüngliche Objekt des Schreckens dieser Welt und ihre symbolträchtigste Präsenz. Es sind Kreaturen, die von der Seuche befallen und gigantisch geworden sind. >> Emma kämpft gegen mehrere Untertitel. >> Sie sind mächtige Feinde, gegen die Emma und Coup kämpfen müssen. Die Malifax spuckten die Seuche aus und trampelten die Welt nieder. Unter den Malifaxs gibt es eine besonders große Existenz, die Nushi-Boss oder manipuliert Pflanzen und beschwört einen blutigen Wald in seinem Territorium. Die umliegende Umgebung verändert sich drastisch, sobald Sie den verseuchten Wald betreten. Furchterregende Malifax greifen an und blockieren den Weg des Spielers. Und es gibt noch eine weitere Fraktion in dieser Welt, die Golems. >> Okay. Die Golems werden erschaffen, wenn ehemalige Menschen ihre Seelen in mechanische Körper übertragen, um die harte Welt zu überleben. In den letzten 2000 Jahren haben die Golems furchterregende Kampffähigkeiten gemeistert. Ihre Seelen sind jedoch verfallen, was dazu führt, dass sie die Kontrolle verlieren. >> Emma springt in die Luft, um einen Golem zu zerteilen. Untertitel für Erica. >> Emma und treffen auf eine Vielzahl anderer. Auf ihrer langen Reise werden sie von Charakteren wie Brad und Kagura unterstützt. Sie kreuzen auch die Wege mit einer Schwertkämpferin namens Kunai, die wie Emma von einem Malifact begleitet wird. >> Untertitel für Kunai. >> Vernachlässigen Sie niemals den letzten Schlag. >> Untertitel für Masayyuki. >> Emma und Ku tragen beide die gleiche Seuchenkraft und resonieren mit den Stärken des anderen, während sie kämpfen. Zum Beispiel, wenn Emma die Bewegungen des Feindes einschätzt und einen Angriff pariert, baut sich Kraft in Coup auf, was ihr erlaubt, mächtige Techniken namens Blooming Arts zu entfesseln. Mit einem Quick-Time-Event entstehen riesige Blumen und Ranken aus dem Boden. >> Und wenn Sie eine Blooming Art entfesseln, gibt sie Emma Optionen für ihre nächste Aktion. Mit einer Kunst kann Emma eine große Spinnenlilie erschaffen, um darauf zu springen und einen Sturzangriff auszuführen. Alternativ kann Emma eine Technik wählen, die den Feind fesselt und es ihr erlaubt, mächtige Angriffe auf ihn auszuführen. >> Wieder ein sehr schönes Spiel. Die Zeit verlangsamt sich, während diese Züge ausgewählt werden, was Ihnen Zeit zum Nachdenken gibt. >> Es ist ähnlich wie die Auswahl des nächsten Befehls, der in einem rundenbasierten RPG aktiviert werden soll. >> Während ihre Fähigkeiten geschärft werden, wird die Koordination zwischen Emma und Coup immer stärker. >> Ich hoffe wirklich, dass es Menüs gibt, die durch ihre komplementären Fähigkeiten verbunden sind. Emma und Coup haben jeweils einen Fähigkeitsbaum. Wir haben ihn so gestaltet, dass Emmas Aktionen Coup beeinflussen und Coups Aktionen Emma beeinflussen. Ich mag den dunklen Hintergrund, den dunklen. Darüber hinaus wächst mit zunehmender Bindung zwischen Emma und Ku die Anzahl der Fähigkeiten, die sie ausrüsten können. Durch die Kombination verschiedener Fähigkeiten können Sie Ihren eigenen Spielstil kreieren. Der Kampf vertieft sich mit der Einführung von Geistersteinen, die Emma und Coup verbinden und es den Spielern ermöglichen, Katana-Effekte zu stapeln, die ausgelöst werden, wenn Emma eine Paarung durchführt. >> Ja, da sind viele Zahlen und so. Ich hoffe wirklich, sie haben Barrierefreiheit auf lange Sicht. >> während andere nur mit Stealth kämpfen. >> Emma führt einen Schleichangriff aus. Untertitel. >> Einige initiieren den Kampf immer mit Emma, während andere Coup zuerst zum Kämpfen schicken. >> Es liegt ganz bei Ihnen, den Spielern, welche Ausrüstung Sie Emma und Coup ausrüsten und welche Geistersteine Sie ihnen im Kampf zuordnen. Ich freue mich schon darauf, die überraschenden Kombinationen zu sehen, die Sie sich einfallen lassen werden. Emma feuert wirbelnde Armbrustbolzen auf einen falkenartigen Malifax ab. Kota, eine neue Welt, schön und doch brutal, vom Fluch verschlungen in der fernen Vergangenheit. Seit 6 Jahren seit Beginn des Projekts haben wir all unsere Anstrengungen darauf verwendet, unzählige Geheimnisse und tiefen Charme in dieser Welt zu verteilen. >> Ein mehrstöckiger Komplex brennt. Ein Spatz fliegt hindurch. Jetzt, >> das ist ein gutes Einzelspieler-Spiel, das wir brauchen. Wir können es absolut kaum erwarten, dass alle Spieler die Welt von Beast of Reincarnation entdecken. Beast of Reincarnation, um zu teilen, dass Beast of Reincarnation diesen Sommer auf Xbox PC und PlayStation erscheinen wird. Was mehr ist, Beast of Reincarnation wird ab dem ersten Tag mit Xbox Game Pass spielbar sein. >> Also, das ist eines, das ich definitiv auf Game Pass spielen werde. >> Machen Sie sich bereit für den ehrgeizigen neuen Titel von Game Freak. Sie werden ihn nicht verpassen wollen. Wie zugänglich >> für Game Freak. In einer Montage greift Emma mehrere Malifax an, während Coupial. >> Eine rötliche Bestie ragt über Emma auf. >> Ich mag Action-RPGs. >> Sie pariert jeden Schlag mit ihrem Katana. >> Coup neigt den Kopf zurück. >> Weißer Wolf >> Titel Beast of Reincarnation kommt Sommer 2026. Wunschliste noch heute. Auf dem Developer Direct-Bildschirm wird das Veröffentlichungsdatum Sommer 2026 eingekreist. Der Cursor klickt auf ein blinkendes orangefarbenes Licht, das den Bildschirm wie schwelendes Papier verbrennt. >> Logo für ein Paar blasser Hände glättet weißen Ton auf einer Töpferscheibe. >> Ein mittelalterlicher weißer Mann mit ihm kneift nach unten. >> Das sind die Psychonauten, die auf dem linken Finger ringen, der mit klebrigem Ton bedeckt ist.
Plötzlich blickt der bärtige Mann zur Seite, seine Hände sind vollkommen sauber. „Oh, hallo. Ich bin Tim Schaefer, Gründer und Herausgeber von Productions. Und das ist Elizabeth Lurin, Senior Tools Programmer und Junior Inhouse bei der Pottery Wheel.“
„Bei Double Fine versuchen wir, uns ab und zu etwas Zeit zu nehmen und schnelle Spielprototypen zu erstellen. Jeder im Unternehmen kann eine Spielidee einreichen, und wir stimmen darüber ab, welche wir umsetzen wollen. Wir vergessen die Projekte, an denen wir gerade arbeiten, bekommen im Grunde Amnesie. Und das machen wir für zwei Wochen. Das ist ein Fortnite. Und wir bauen ein paar dieser experimentellen Spielprototypen. Wir nennen diesen Prozess Amnesia Fortnite. Aus diesem Prozess sind schon viele großartige Ideen hervorgegangen.“
„Titel erscheinen für Costume Quest, Iron Brigade und mehr.“
„Es ist wie dieser Ton.“
„Mit ein wenig Druck und Kreativität entsteht etwas Interessantes, das vorher nicht da war.“
Elizabeth legt eine Schale in einen Brennofen.
„Unser nächstes Spiel entstand aus Amnesia Fortnite. Es geht darum, dich zu ermutigen, mit anderen zu erschaffen.“
Elizabeth reicht Tim die Schale.
„…und dann das, was du erschaffst, zu benutzen, um euch gegenseitig zu zerstören.“
Elizabeth weicht schockiert zurück, als Tim die Schale zu Boden wirft. Tims Augenbrauen krümmen sich teuflisch, während sich seine Lippen zu einem manischen Grinsen verziehen.
Die Schale zersplittert. Elizabeth starrt Tim an. „Ich bin fasziniert.“
„Was zum?“
„Keine Sorge. Es ist einfach, einen neuen Topf zu machen, wenn du Kilm spielst, unseren Online-Multiplayer-Töpfer-Party-Brawler.“
„Im Nu, das ist seltsam.“
Teams aus Keramiktöpfen beginnen, sich gegenseitig zu bekämpfen. Eine Vase stößt Wasser in einen Brennofen, um ihn zu löschen. Gameplay: Third-Person-Nahkampf und Plattformer. Das Double Fine Logo ist auf eine Tür geprägt. Merchandise für Brutal Legend und Psychonauts liegt verstreut herum. Tim ist brutal.
„Wir lieben es, hier bei Double Fine neue und originelle Ideen zu erforschen. Neben dem seltsamen, aber entspannten Spiel Keeper vom letzten Jahr, das surreale und traumhafte Erkundungen bot.“
Ein Leuchtturm geht spazieren.
„Kilm ist die andere Seite der Medaille. Bietet actionreiche, ausdrucksstarke Multiplayer-Action.“
Eine Benachrichtigung erscheint. Kilm-Gesundheit ist niedrig. Zwei Töpfe zersplittern.
„Heute hast du die Chance zu sehen, wie wir unseren Kreativitätsgeist mit diesem nächsten Spiel weiter fördern. Derek Brand hat diesen Pitch vorangetrieben und ist heute hier, um über dieses voll realisierte Doppel-Erlebnis zu sprechen, das er mit seinem Team leitet.“
„Kilm ist ein Multiplayer-Party-Brawler und dreht sich genauso um den Akt des Handels mit deinen Freunden wie um schnelle, kompetitive Zerstörung.“
Eine hohe Vase stößt einen Krug von einem Vorsprung. Elektrizität.
„Ja, ich bin irgendwie neugierig, wie das zusammenwirkt, um auf deine kreativen Designentscheidungen sowie deine unerbittliche Grausamkeit gegenüber anthropomorphen Tonkrügen zu reagieren.“
Die Keramiken haben jeweils geisterhafte Gliedmaßen und Gesichter, die Bestürzung zeigen, wenn sie zersplittern.
„Du bist also wie ein Kreaturenschöpfer, der sich darauf konzentriert, einzigartige Charaktere zu entwickeln, und dann kämpfst du in vielen Action-Titeln, was mich fragen ließ, wie ein Spiel aussehen würde, das nicht nur das kathartische Element der Zerstörung und Action, sondern auch den ebenso kathartischen Akt der Schöpfung beinhaltet, den ich als Künstler kannte. Die Antwort fand ich eines Tages. Was gibt es Besseres als eine Töpferscheibe?“
Ellsworth arbeitet mit weißem Ton.
„Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, Charaktere in jeder beliebigen Form zu erschaffen und sicherzustellen, dass das, was du machst, eine charmante animierte Persönlichkeit hat.“
„Du fängst an, es ist wie der Spore Creature Creator, aber mit geisterhaften Gliedmaßen.“
„Du bist in diesem Zustand nicht zu viel fähig. Glücklicherweise kannst du Ton manipulieren, und eine Töpferscheibe ist der perfekte Ort für die Erschaffung eines neuen Körpers. Und wenn es um die Zerstörung geht, mussten sich diese Formen in fähige Kämpfer verwandeln. Töpfe, die in Herausforderungen antreten können, auf eine Weise, wie es nur Töpfe können. Unser Spielmodus, Quench, vereint all das in einer 4v4-Kampf-Party-Atmosphäre.“
Eine Vielzahl von Töpfen und Tassen erscheint.
„Das sieht so verrückt aus. Ich bin total dabei.“
„Und Fähigkeiten mit seiner Kapazität, Wasser in feindliches Gebiet zu transportieren. Hier navigierst du mit den einzigartigen Kreationen deines Teams durch die Umgebung. Weiche feindlichen Kriegern aus oder zerstöre sie und fülle natürlich deinen Topf mit Wasser, um den Brennofen des Feindes letztendlich zu löschen und das Spiel zu gewinnen.“
„Okay, jetzt mach weiter.“
Text: Erfolg. Brennofen gelöscht. Im Double Fine Büro. Die Tafeln werden gezeigt.
Eine Frau mit einer Jeansjacke. Lauren.
„Siehst du, das ist das Zeug, das Triple H einfach nicht kann.“
„Ich liebe es, dass du einfach verrückte Sachen wie diese bekommst.“
„Spielern, was sie sich schon immer von Double Fine gewünscht haben, einen erstklassigen Töpfersimulator, natürlich. Mit diesem seltsamen Konzept kamen jedoch viele Designherausforderungen, denn es ist ein Spiel über Töpfe, die sich in maßgeschneiderte Keramikkrieger verwandeln müssen.“
„Ich liebe, wie einzigartig das ist. Es ist, als ob wir herausfinden mussten, wie wir die Xbox-Antwort aufeinander und ein Loadout-System zusammenbringen, während die gesamte Erfahrung für jeden zugänglich bleibt, nicht nur für Töpfermeister.“
Nach vielen Iterationen, die Simulation mit arcade-ähnlicher Einfachheit ausbalancieren, landeten wir bei einem Design, das dir das Gefühl gibt, ein Meistertöpfer zu sein, der jede beliebige Topfform leicht herstellen kann, von der du träumst, selbst wenn du noch nie eine Töpferscheibe gesehen hast.
Symmetrische Vasen nehmen Form an.
„Was ich noch nie benutzt habe. Also, wir haben die Tontechnologie sorgfältig mit dem Verhalten der Sculpting-Tools und -Steuerungen verheiratet, um sicherzustellen, dass jeder sie in Sekundenschnelle aufgreifen kann. Verfeinere sie mit Schwämmen, Formgebern und geraden Werkzeugen, um spezifisch zu werden und sie zu deinem zu machen.“
Geisterhafte Hände formen einen Kelch.
„Das sieht wirklich irgendwie nett aus. Verwandelt sich in eine Flasche.“
„Während du formst, wirst du bemerken, dass das Spiel die verschiedenen Formen, die du gemacht hast, erkennt. Es erkennt automatisch, wenn du Dinge wie Tassen, Vasen, Schalen und vieles mehr formst.“
Ein Mann hält eine kleine Vase hoch.
„Das bedeutet also, wir mussten uns fragen: Wenn ich eine Vase wäre und diese Vase, die ich gerade gemacht habe, jetzt mein Körper wäre, was kann ich als Vase tun?“
Mehrere von ihnen marschieren hinaus. Eine japanische Frau mit kurzen, lockigen Haaren. Miyuki Richardson.
„Jeder mächtige Krieger muss einen Kernsatz von Zügen haben, der für einen Krieger geeignet ist, um zu rennen, zu springen, anzugreifen und zu rollen.“
„Das ist so verdammt. Ja, das ist faszinierend. Ein Topf, der mit Wasser gefüllt und dann ausgespritzt wird.“
„Füge einen Brennofen hinzu.“
„Jede Form hat ihre eigene einzigartige Art, diese Züge auszuführen. Und da deine Form wichtig ist, hat das Animationsteam die Herausforderung angenommen, diese verschiedenen Topfformen auf überraschende Weise zum Leben zu erwecken. Zusätzlich zu diesen Kernzügen hat jede Form auch ihren eigenen Spezialangriff, den wir zu den unterhaltsamsten und übertriebensten Momenten im Spiel machen.“
Welpen, die Popcorn machen. Popcorn verschüttet sich. Flaschen, die sich in Schwerter verwandeln. Hörner, die wie Megafone blöken.
„Teller, die Kuchen werfen.“
„Alle schütteln sich.“
„Das ist so verrückt. Ich liebe es.“
„Aufregend.“
Die Töpfe beschwören spektrale Fackeln und Kanonen. Im Büro hängen Umgebungszeichnungen an einer schwarzen Wand. Lauren.
„Ich hoffe nur, dass es leicht genug zu sehen ist, wenn du zwei hast. Du musst auf die einzigartigen Nuancen jeder Karte achten.“
Ein Piratenschiff.
„Unser Mantra ‚Form ist wichtig‘ setzt sich in unseren Karten fort. Wir haben unsere Karten speziell so gestaltet, dass sie sich an deine Spielweise und den von dir gewählten Topf anpassen. Du wirst also Dinge wie geheime Tunnel sehen, die nur für bestimmte Töpfe passen, und Wege, die nur mit bestimmten Formen begehbar sind.“
Eine winzige Basis hüpft auf Plattformen.
„Du wirst auf zerbrochenen, schwebenden Teilen der alten Geschichte kämpfen, wie in einem antiken griechischen Nachtclub.“
„Ich frage mich, ob es einen Einzelspielermodus geben wird, in dem man mit KI spielen kann.“
Blöcke haben unterschiedliche Farben.
„Ausschließlich Multiplayer navigieren.“
„Aufblasbare Schwammkrieger mit Wasser, um das Schlachtfeld zu deinen Gunsten neu zu gestalten. Kämpfe im ägyptischen Gott-Sets-Dingy-Punk-Venue, komplett mit einem Moshpit, in dem nur ein Topf unzerbrochen hervorgehen kann.“
„Nutze deine einzigartigen Kreationen.“
Eine Vase ist wie ein Schneemann bemalt.
„Ich glaube, das ist der kleine Titel, den sie angeteasert haben. Sie sagten: ‚Oh, wir werden einen kleineren Indie-Wasser-Träger haben.‘“
„Deine Geschwindigkeit, um das Schlachtfeld zu überqueren, und andere Entscheidungen, die du triffst, werden definieren, wie du deinen Spielstil angehen möchtest. Möchtest du ein Team voller großer Tassen, die dein Löschpotenzial maximieren, oder ein Team winziger Ninja-Untertassen, die bereit sind, alles schnell zu zerschmettern, was sich ihnen in den Weg stellt? Oder eine einzigartige Kombination, die du entdeckt hast und die Kraft und Sprühfähigkeit ausbalanciert.“
Die Kanne hat einen langen, geraden Ausguss.
„Wenn du geschickt genug bist, um mit viel Wasser zum feindlichen Brennofen zu gelangen, kannst du eine mächtige Super-Sprühfähigkeit entfesseln, die enormen Schaden verursacht und den Brennofen für weitere Angriffe anfällig macht, sodass du und dein Team den feindlichen Brennofen versenken könnt, um entweder groß zu gewinnen oder das Blatt zu wenden und ein Comeback zu schaffen.“
„Ich weiß nicht einmal, wie man auf so ein Konzept kommt.“
Am Ende einer Runde schließt sich der Kreislauf von Schöpfung und Zerstörung.
„Ich hätte nie etwas denken können.“
„Eine Multiplayer-Lobby, in der du an der Scheibe hängen und etwas Cooles mit deinen Freunden machen kannst. Du hast gerade zusätzliche und Chips aus dem Kampf verdient. Jetzt kannst du Töpfe töpfern. Es ist irgendwie faszinierend.“
Käufe: Aufkleber.
„Ich glaube, das ist ein schlechter Kontrast.“
„Die Leute spielen es. Sie wollen einfach den ganzen Tag kreieren.“
Dieses Menü.
„Unser Dekorationssystem wurde entwickelt, um deine Kreativität zu unterstützen. Wie beim Design des Sculpting-Prozesses haben wir uns vom Töpferstudio inspirieren lassen. Wir fanden Wege, die Erfahrung des Hinzufügens von Ausgüssen, Deckeln und Griffen sowie des Glasierens zu übertragen. Jede Designentscheidung, die wir getroffen haben, dient letztendlich dem Ziel, eine nahezu unendliche Bandbreite an Möglichkeiten zu ermöglichen. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was deine Lieblingsdesigns sind.“
Jared Mills.
„Es geht um meine Pizza-Party-Tasse, meinen kleinen Krug. Er wird zu einem Bohrer, der unter Feinden tauchen kann und mit einer besonderen Lieferung der Zerstörung auftaucht.“
Text: Fiona Gallagher.
„Ich liebe einen mittelgroßen Krug, einen einfachen Griff, eine zweischichtige Wassermelonenglasur, und ich bin bereit, die gute Stimmung ins Chaos zu bringen.“
Text: Farad Badri.
„Mein Favorit ist die große Vase. Sie hat eine UFO-ähnliche Animation und ist großartig für die Teamverteidigung und den Schutz deiner Bicks.“
Text: Merit Lonstrum.
„Ohne Zweifel ist die beste Topfform eine kleine Schale. Sie ist perfekt, um an Feinden vorbeizuschleichen. Außerdem ist ihre Eiscreme-Themen-Spezialität so süß.“
Text: Ernest Walker.
„Einer meiner Lieblingskriegertöpfe ist definitiv die mittelgroße Vase. Sie ist ziemlich schnell, um feindliche Spieler in Matches zu überfallen. Die Dekorationen lassen sie wirklich glänzen. Ein gekrümmter Ellbogen-Ausguss, ein Cupidus-Griff, einige stachelige Charms mit einer Regenbogen-Glasur und ein Hintern-Aufkleber. Mit Hintern-Aufklebern kann man nichts falsch machen.“
Tim.
„Meine Lieblingstöpfe. Benutze so viel Material wie möglich, um die größten Töpfe zu machen. Ich nenne es winzig.“
Er streicht mit den Händen über einen 4 Fuß hohen Topf.
„Welchen Topf du auch immer erschaffst, ob du ein aufstrebender Künstler oder ein erfahrener Gamer bist, du wirst deine Töpfer-Fantasien ausleben, wenn Kilm im Frühjahr 2026 für Xbox, PlayStation und PC erscheint. Dies ist erst der Anfang der Töpfer-Party, wie wir sie dieses Jahr versuchen wollen. Erweiterte Dekorationen, neue Aktivitäten und Spielmodi und vieles mehr.“
„Ich hoffe, sie haben so etwas wie eine Einzelspieler-Sache, um mich daran zu gewöhnen.“
„Hilfe beim Sculpting. Halte Ausschau, um dich mit anderen Double Fine Fans zu messen und trete den Double Fine Action Insiders bei, um einen noch früheren Einblick und die Chance zu erhalten, bald in unserer geschlossenen Beta zu spielen.“
„Willst du, dass ich das fünfmal sage? Das ist gemein. Soll ich?“
„Okay. Dieses Spiel heißt Kilm. Ein Online-Multiplayer-Party. Online-Multiplayer-Party-Brawler. Online-Multiplayer-Party. Ich werde es nie zweimal tun. Okay, ich kann es noch einmal tun. Online-Multiplayer-Party. Es wird besser. Online-Multiplayer-Töpfer-Party-Brawler.“
Tim.
„Das ist ein Zungenbrecher, wenn man darüber nachdenkt. Onlineer Party und Steam.“
„Wow, das habe ich tatsächlich geschafft. Ich bin beeindruckt von mir.“
Auf dem Developer Direct Bildschirm wird das zweite Logo von Playground Games eingeblendet.
„Ich glaube, wir bekommen Oh, da ist es. Fable.“
Ein Mann duelliert sich mit einem riesigen Hahn.
„Ich möchte wirklich wissen, was sie damit machen werden, denn das ist ein völlig anderer Entwickler.“
Ein Mann sitzt an einem Tisch.
„Lion Head ist es nicht mehr. Willkommen bei Playground Games, wo ich begeistert bin, unseren allerersten tiefen Einblick in ein Spiel zu geben, das wir hier schon sehr, sehr lange machen.“
Ja.
Ein Lederjournal ist mit goldenen Worten „Fable Dev Team“ graviert. Mehrere Entwickler versammeln sich.
„Playground ist bekannt für unterhaltsame, immersive und visuell beeindruckende Open-World-Erlebnisse. Seit 2010 entwickeln wir die Forza Horizon-Serie hier in Royal Leamington Spa, einer charmanten kleinen Stadt mitten in England. So wie Horizon gewachsen ist, sind auch wir gewachsen. In den letzten Jahren haben wir ein neues Team aufgebaut, um diesen Ruf in ein neues Genre zu tragen. Ja, es ist so interessant, dass sie von Forza zu etwas völlig anderem wechseln, einem Open-World-Action-RPG, und wir könnten nicht stolzer sein, die Arbeit der legendären Lion Head Studios, der ursprünglichen Schöpfer, fortzusetzen.“
„Und obwohl unser Spiel ein Neuanfang ist, glaube ich, dass das, was wir machen, dem Geist der klassischen Lion Head-Trilogie, die wir alle lieben, sehr treu ist.“
Ein Huhn verwandelt sich in einen Goblin und nickt dann.
„Im Mittelpunkt unseres Spiels steht eine einfache, wiederkehrende Frage: Was bedeutet es für dich, ein Held zu sein? Unser Spiel handelt von Entscheidungen und ihren Konsequenzen. Es ist vollgepackt mit Action, Drama, britischem Humor, moralischen Dilemmata und ziemlich vielen Hühnern. All das zusammen, natürlich, du musst all das haben, was nur Fable sein kann.“
Ein weißer Mann mit roten Haaren.
„Ich versuche mich zu erinnern, ob ich jemals über die Fable-Spiele auf meinem Kanal berichtet habe.“
„Im klassischen Fable-Stil. Wenn nicht, muss ich das vielleicht nachholen.“
„Aufgewachsen im verschlafenen ländlichen Dorf Brier Hill.“
„Hier, in einem Moment extremer Gefahr, entfalten sich deine heldenhaften Kräfte zum ersten Mal, und wir entdecken, dass du der erste Held Albions seit einer Generation bist. Aber nicht lange danach schlägt das Unheil zu, und die Menschen deines Dorfes, einschließlich deiner geliebten Großmutter, werden von einem mysteriösen Fremden in Stein verwandelt.“
„Oh, natürlich. Plötzlich allein in der Welt, wirst du dich auf ein Abenteuer begeben, das Albian für immer verändern wird.“
Text: Connor Cross.
„Die Welt zu erkunden ist ein großer Moment, denn das ist Albien, wie du es noch nie zuvor gesehen hast. Idyllische, sanfte Hügel, magische Wälder, geschäftige Dörfer, Mhm, verschlafene Weiler, übergroße Gemüsegärten und atemberaubende Ausblicke.“
Ein Sonnenuntergang.
„Und da unser Albien eine wirklich offene Welt ist, kannst du diese reiche und detaillierte Welt zum ersten Mal nahtlos erkunden.“
„Ja, ich werde versuchen, mich am Ende daran zu erinnern, darüber zu sprechen.“
Rachel.
„Wir können es kaum erwarten, dich zurück in Albions ikonischer Hauptstadt Battlestone willkommen zu heißen, Heimat von Fairfax Castle, dem alten Uhrturm und der legendären Helden-Gilde. Es ist eine riesige Stadt voller Kontraste, reich und arm, Adel und gemeine Leute, Königtum und Kriminelle. Du wirst hier viel Zeit verbringen.“
„Es gibt also viele Parallelen zu den früheren Spielen.“
„Und sein zurückgezogener Gildenmeister.“
Ein blonder weißer Mann. Justin Shramm.
„Im Norden Albions findest du Berge, zerklüftete Küsten, gruselige Sümpfe und die trostlose, windgepeitschte Stadt Bloodstone. Hier triffst du die Anführer zweier rivalisierender Banden, die um die Macht kämpfen, und deckst die Geheimnisse des finsteren, aber extrem gut organisierten Kults der Schatten auf.“
„Okay.“
„Unser Albien ist wunderschön, handgefertigt und reich detailliert.“
Der Held reitet auf einem Pferd durch einen Wald.
„Oh, Helden sind besonders.“
„Anders.“
Will Kennedy.
„Sie sind stärker als normale Menschen.“
„Sieht gut aus.“
„Sie sind geschickter, charismatischer. Wichtiger ist, dass sie jene seltenen Menschen sind, die Magie in der Welt um sie herum nutzen und einsetzen können. Sie haben die Macht, zu tun, was sie wollen.“
Craig.
„Und du auch. In unserem Spiel wollen wir, dass du als der Held spielst, der du sein willst. Und das beginnt damit, dass du wählen kannst, wie dein Heldencharakter aussieht. In Fable kannst du aus einer Reihe verschiedener Charakterköpfe wählen und deine Kleidung, Haare, Hautfarbe, Tattoos und Narben anpassen. Der Held, den du spielst, repräsentiert dich.“
Taylor Buck.
„Aber neben deinem Aussehen kannst du der Held sein, der du sein willst, durch die Art, wie du spielst, durch die Fähigkeiten und Fertigkeiten, die du lernst.“
„Yep. Das war schon immer eine Fable-Sache. Genau wie in der klassischen Trilogie kämpfen Helden in unserem Spiel mit einer Kombination aus Stärke, Geschick und Willen. Nahtloses Verschmelzen von Fernkampfwaffen mit magischen Fähigkeiten.“
„Das gibt uns speziellen Kampf.“
Gameplay: Third-Person-Nahkampf.
„Damit du deinen persönlichen Spielstil zeigen kannst.“
Der Held schwingt einen Kriegshammer, dann ein gerades Schwert gegen einzelne Gegner und große Gruppen von Feinden gleichermaßen.
Sie wirft einen Feuerzauber.
„Ich bin so auf diesen Kampf eingestellt. Du wirst leichte Angriffe und Kombos verwenden, oft Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und stilvolle Finisher ausführen.“
Der Held braucht einen größeren Mann im Gesicht.
„Wechsle zu deiner Fernkampfwaffe, um die gegnerische Deckung zu umgehen und dich mit lästigen fliegenden Feinden zu befassen.“
Eine kopflose Gestalt hält eine Laterne.
„Und natürlich kannst du deine mächtigen Zauber entfesseln, um deine Gegner sowohl zu manipulieren als auch zu vernichten.“
Blitz schlägt in drei Feinde ein.
„Wir freuen uns, einige Fan-Lieblingsgegner zurückzubringen, gegen die du kämpfen kannst.“
Tudgy, gedrungene Kreaturen greifen den Helden an. Einer wird von seinem Hammer weggeschleudert.
„Hobs sind zurück. Als unsere Schlachtlinien, Holk und Trolle.“
Der Held feuert eine Armbrust auf gepanzerte Skelettmänner.
„Yep. Hobs, Bolverines.“
„Wir fügen auch brandneue Feinde hinzu. Wie diesen furchterregenden Basilisken, ein riesiges, feueratmendes Huhn. Jede Feindfamilie ist anders, mit eigenen Schwächen, die es auszunutzen gilt, und Verteidigungen, die es zu überwinden gilt. Aber mit all den einzigartigen Werkzeugen in deinem Kampfwerkzeugkasten liegt es an dir, wie du deine Feinde besiegst.“
Der mannshohe Basilisken stirbt und löst sich in feurige Glut auf.
Mark Tan.
„Aber es gibt mehr, als nur zu kämpfen, um ein Held in Albion zu sein. So viel mehr.“
„Wenn wir mit Leuten über ihre Lieblingserinnerungen an die Originalspiele sprechen, ging es bei vielen ihrer Geschichten um die Dinge, die man tun konnte, wenn man nicht nur ein Held war. Die normalen alltäglichen Dinge, die passierten, wenn man mit den Menschen von Albion interagierte.“
„Für mich sind die lebhaftesten Erinnerungen die Bewohner von Albion und die Dinge, die man mit ihnen oder an ihnen tun konnte.“
„Das Verrückte an klassischen Fable-Spielen war, dass inmitten eines weitläufigen RPGs fast ein ganz anderes Spiel existierte, in dem man einfach mit den Dorfbewohnern und Stadtbewohnern herumspielen konnte.“
„Und wir haben dasselbe ganz in der Mitte unseres Spiels eingebaut. Ein Haus kaufen, einen Job bekommen, etwas Geld verdienen, ein Mini-Spiel zum Schmieden, einen Dorfbewohner romantisieren, heiraten, Kinder bekommen, Lust auf ein Date. Perfekt. Du kannst mich besser kennenlernen.“
Ein Menü erscheint für Geschenke zum Verabreden, ein weiteres Haus kaufen, jedes Haus in Albion kaufen, reich werden. Es gab nur bestimmte Gebäude, die man kaufen konnte, mehr Kinder als in den früheren Spielen.
„Wahrscheinlich auch geschieden werden.“
„Und dieses Spiel im Spiel ist einzigartig für Fable. Es ist systemisch, miteinander verbunden, und du siehst die Welleneffekte der Dinge, die du überall tust. Und all das dreht sich um die Menschen, die in Albion leben, die wir die lebende Bevölkerung nennen. Es gibt mehr als…“
„Hier wird es wirklich interessant mit der Macht, einer Rolle, einer täglichen Routine und ihrer eigenen Persönlichkeit. Du könntest jedem von ihnen einen Tag lang folgen und einfach zusehen, wie sie ihr Leben leben.“
Eine Frau läutet eine Handglocke.
„Sie werden aufstehen, zur Arbeit gehen, Freizeit mit Hobbys verbringen, dann nach Hause ins Bett gehen. Aber was noch cooler ist, ist, dass du mit jedem einzelnen von ihnen in voll vertonten Gesprächen sprechen und auf viele verschiedene Arten mit ihnen interagieren kannst. Vielleicht ist der Job, zu dem sie gehen, der, bei dem sie für dich arbeiten, weil du sie für eines deiner Geschäfte eingestellt hast.“
„Hey, arbeitest du hart?“
„Wie kann ich meinem Chef helfen?“
„Vielleicht ist das Bett, in dem sie schlafen, in einem Haus, das du besitzt, weil du der Vermieter bist.“
„Oder vielleicht ist ihr Bett auf der Straße, weil du sie rausgeworfen hast.“
„In Ordnung.“
„Oh, bist du es. Du bist schrecklich.“
Text: Sie mag dich nicht.
„Und all die Dinge, die du tust, beeinflussen, was sie von dir denken.“
„Du bist eine Legende.“
„Weil alles, was du tust, deinen Ruf aufbaut.“
„Sehr beeindruckend.“
„Jetzt, ich glaube, ich werde dieses Spiel lieben.“
„Moral war schon immer super wichtig für Fable. Diese Spannung zwischen Gut und Böse unterstrich alle Originalspiele. Und Moral ist auch zentral für unser Spiel. Aber wir haben eine etwas andere Sichtweise darauf.“
„Okay.“
Der Spieler kann eine Federwolke.
„Für uns ist Moral nicht schwarz und weiß.“
„Es gibt viele Grauzonen.“
„Und wichtig ist, Moral ist subjektiv.“
Der Spieler kauft Dartmores Geschäft.
„Keine zwei Menschen sehen die Dinge genau gleich. Und so funktioniert es auch in unserem Spiel.“
Will.
„Alles, was du tust, bringt dir einen Ruf ein.“
Benachrichtigungen. Reicher Tycoon.
„Und jeder Mensch in Albion wird als Ergebnis eine andere Reaktion auf dich haben.“
„Hallo.“
„Ja, ja, wir verstehen es. Du bist reich.“
„Sie werden sich an Dinge erinnern, die du ihnen direkt angetan hast. Sie werden dich lieben oder hassen für die Entscheidungen, die du triffst, und sie werden dir immer sagen, warum, wenn auch meistens aus sicherer Entfernung.“
„Unser Spiel wird dich nie verurteilen, aber die Menschen von Albion werden es lautstark tun.“
Die Helden gehen unter.
„Das ist eine gute, das ist eine gute Art, es auszudrücken. Dein Ruf wird durch die Entscheidungen geschaffen, die du triffst. Und du wirst viele davon treffen. Große Entscheidungen, kleine Entscheidungen, moralische Entscheidungen und einige Entscheidungen, die die Landschaft von Albion für den Rest deines Spiels tatsächlich verändern werden. Wir nennen diese Idee ‚Deine Entscheidungen verändern die Welt‘. Geben wir dir ein Beispiel. Früh im Spiel triffst du eine Figur namens Dave, einen egozentrischen Gärtner in einem ländlichen Dorf, der eine magische Wachstumsformel entdeckt. Er verwandelt sich versehentlich in einen Riesen und wird zu einem großen Problem. Es wird deine Aufgabe sein, dich mit ihm zu befassen und letztendlich deine Entscheidung, ob du ihn töten oder verschonen willst. Wenn du ihn tötest, wird seine riesige Leiche für den Rest des Spiels auf dem Ackerland außerhalb der Stadt liegen. Und das wird sich auf die Hauspreise auswirken. Es wird auch beeinflussen, was viele Dorfbewohner von dir denken, besonders von Daves Schwester.“
„In Fable definieren die Entscheidungen, die du triffst, dich.“
„Was bedeutet es für dich, ein Held zu sein?“
Titel erscheint. Fable.
„Bei Playground Games haben wir eine Erfolgsbilanz für schöne, immersive Open-World-Erlebnisse aufgebaut. Ja, sie beinhalteten typischerweise Sportwagen, aber das ist ein Leidenschaftsprojekt.“
Barrierefreiheit. Jedes Mitglied dieses Teams, das wir von Grund auf neu aufgebaut haben, hat zwei wichtige Dinge gemeinsam.
„Eine tiefe Liebe zur Franchise und ein brennender Wunsch, sie zurückzubringen.“
„Wir machen das für Fable-Fans wie uns, aber auch, um Fable Gamern vorzustellen, die die Serie noch nie gespielt haben.“
„Es war großartig, dir endlich ein wenig über das Spiel zu erzählen, das wir machen. Es wird noch viel mehr zu erzählen geben, wenn wir näher an unseren Start herankommen. Ich freue mich, dir heute sagen zu können, dass Fable im Herbst 2026 für Xbox, PC und PlayStation erscheint.“
„Okay, das ist ungefähr das, was ich erwartet habe.“
„Danke fürs Zuschauen.“
„Ich könnte mir vorstellen, dass das so im August, September im Herbst 2026 kommt. Wunschliste heute.“
„Okay.“
Auf dem Developer Direct Bildschirm wird das Erscheinungsdatum umkreist. Das gezeichnete Xbox-Logo vergrößert sich, um den Bildschirm zu füllen. Vorbei an bunten Skizzen aus allen Spielen klickt ein Cursor auf ein Play-Symbol. Eine Klapptafel schließt sich vor Dawn und Torbin.
Tim schnippt mit den Fingern, tanzt. Titel erscheint. Kilm.
„Das ist ein Multiplayer-Party-Brawler und dreht sich genauso um den Akt des Erschaffens mit deinen Freunden wie um schnelle, kompetitive Zerstörung.“
Forza Horizon 6.
„Japans Autokultur ist einer der Gründe, warum wir uns so auf diesen Ort gefreut haben. Und Forza Horizon 6 wird zum Start mehr als 550 Autos enthalten.“
Beast of Reincarnation. Untertitel.
„Durch die Kombination.“
„Das ist das, worüber ich die meisten Fragen habe.“
Emma pariert Projektile mit ihrem Katana. Titel: Fable.
„Du kannst der Held sein, der du sein willst, durch die Art, wie du spielst, durch die Fähigkeiten und Fertigkeiten, die du lernst, und durch die Waffen, die du benutzt.“
Der Held schickt einen Hob fliegen. Töpferglasur spritzt auf den Bildschirm. Ein Ferrari rast über eine Strecke. Text: Vier Spiele. Neue Abenteuer. Alle mit Game Pass. Alle Xbox Play Anywhere. Torbin gibt Daumen hoch, Tim zerschmettert eine Schale, bevor er erschrocken davonspringt. Umgeben von allen vier Spieletiteln und dem Xbox-Logo wird Text eingegeben. Danke fürs Zuschauen.
Audiobeschreibung von Descriptive Video Works. Geschrieben von Jenniser und erzählt von Chris Coburn, Kairo Leo und Jenniser.
„Heck ja. Sehr großartig. Okay. Nun, das war eine solide Vorstellung. Ähm, ja, jedes Spiel dort hat mich interessiert. Forsa Horizon 6. Absolut. Besonders, dass sie anerkannt haben, weißt du, sogar ein paar Sätze und sie haben ein paar gezeigt, sie haben sogar einen neuen Hochkontrastmodus gezeigt. Aber sie sagten, dass sie alle Barrierefreiheitsfunktionen aus früheren Titeln übernehmen werden, was bedeuten würde, wie Forza Motorsport und das dann auf eine neue Open World anwenden. Sehr gespannt darauf. Nun, ich hoffe, sie meinen nicht, ähm, ich hoffe, sie meinen nicht, dass sie die Barrierefreiheit von Forza Horizon 5 übernehmen, denn erinnern wir uns, das war eher eine automatisierte, ähm, das war eher eine automatisierte Art des Fahrens, bei der man einfach den Abzug für das Gaspedal und dergleichen gedrückt hielt, aber man hatte wenig Kontrolle über die Lenkung. Also, äh, okay. Nun, lass uns, äh, lass uns einfach hier zurückgehen. Wir gehen einfach zurück zu unserer Xbox-Seite. Ähm, aber nein, ich denke, besonders da sie den Hochkontrastmodus hinzufügen, gehen sie sogar über das hinaus, was in Forza Motorsport war. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass sie meinen: Hey, wir werden diese vollständigen Funktionen und Modi für blinde Fahrer haben. Großartig. Ähm, dieses Beast-Spiel, es hat Potenzial. Ähm, ich weiß nicht, wie viel davon sein wird, wie, weißt du, wenn ich eine Welt erkunde und wie habe ich viel normale Kämpfe mit kleineren Feinden oder ist es hauptsächlich wie, oh, du hast ein paar dieser Golem-Dinge und dann hast du hauptsächlich Bosskämpfe wie eine Monster Hunter-Sache. Wird es irgendein Maß an Barrierefreiheit für blinde und sehbehinderte Spieler haben? Ist die äh Audio-Spur, die Synchronisation, wird die nur auf Japanisch verfügbar sein oder bekommen wir eine englische Audio-Spur? Sie haben viel UI gezeigt, wie viele der Menüs und vieles von äh sogar etwas vom Kampf, du würdest, weißt du, du würdest aufrufen, was für einen Zauber oder welche Fähigkeit du entlang der rechten Seite des Bildschirms und dergleichen wolltest. Ähm, das ist etwas, wo ich Menü-Narration sehen möchte. Ähm, schalte das hier ein, damit ich mein Audio nicht verliere. Ähm, ja, es ist, ähm, es sieht vielversprechend aus. Ähm, ich denke, es ist eines dieser Spiele, die, weißt du, wieder, es wird auf Game Pass verfügbar sein. Ich habe mit dem Gedanken gespielt, Game Pass zu kündigen. Das habe ich noch nicht getan. Ähm, wir werden sehen, ob wir weitere Partner-Direkts in der Zukunft bekommen, Partner-Präsentationen. Ähm, ich bin neugierig, welche anderen Arten von Dingen auf Game Pass kommen könnten, besonders, weißt du, Indie-Titel, von denen ich nicht so viel weiß und die ich ausprobieren möchte, aber, weißt du, sie haben den Preis so stark erhöht, dass ich einfach denke, behalte ich es? Und und weißt du, mit Forza, wie ich schon sagte, möchte ich es besitzen, weil ich irgendwann Game Pass nicht mehr behalten möchte und ich den Entwickler unterstützen möchte, ähm, wegen des Grads an Barrierefreiheit, den sie in das Spiel einbringen. Und mein anderes Problem, das ich oft habe, ist, dass sie viel tun, dass einige der Unternehmen dieses Ding machen, wo oh, du bekommst vier Tage früher, du bekommst vier Tage oder eine Woche Vorabzugang, wenn du diese teure Edition vorbestellst, und die Art und Weise, wie sie Day One auf Game Pass vermarkten. Ich denke, das ist irreführend. Ich denke, das ist wirklich nervig, weil du dieses Premium-Abonnement jeden Monat bezahlst und dann ja, du kannst es kostenlos auf Game Pass spielen, aber du musst diese Ultimate Edition kaufen, um einfach ein paar zusätzliche Tage früher spielen zu können. Und ich denke, wenn du weißt, wenn du auf Game Pass bist und sagst, es ist Day One auf Game Pass, solltest du dieses Spiel bekommen, sobald die Leute, die es gekauft haben, diese teure Edition gekauft haben, weil du diese zusätzliche monatliche Gebühr bezahlt hast. Ich habe damit irgendwie ein Problem, weil, weißt du, sagen wir mal, dass, weißt du, wie ich, wenn ich ein Video machen und es euch Jungs so schnell wie möglich zeigen will, wie die Barrierefreiheitsfunktionen funktionieren, wenn ich es auf Game Pass spielen will, muss ich warten. Und wenn ich es abdecken will, weißt du, frühzeitig, damit alle anderen es wissen, bis es auf Game Pass kommt, muss ich was bezahlen, 70, 80, 90 Dollar oder mehr dafür, nur für ein paar Tage Vorabzugang, den ich einfach nicht mag, diesen Trend im Allgemeinen, denn wirklich, was bekommst du? Du sagst, ich habe mehr Geld als du, also kann ich bezahlen, um es ein bisschen früher zu bekommen. Ich weiß nicht. Das ist einfach dieser spezielle Vorteil, den ich nie wirklich so sehr mochte. Ähm, aber ja, dieses Beast-Spiel, es ist eines, bei dem ich definitiv warten und sehen muss. Das werde ich wahrscheinlich über Game Pass bekommen, weil die Barrierefreiheit wirklich unklar ist. Und ich bin mir nicht ganz sicher, wie, ist es alles, wie ich sagte, sind es alles Bosskämpfe? Kämpfe ich gegen normale Feinde? Kämpfe ich auch gegen menschliche Feinde, die dich jagen oder so? Ich weiß es nicht. Ähm, dieses Kilm-Spiel, das war wirklich nett. Wieder, es erinnerte mich, als ich auf halbem Weg durch diesen Teil der Präsentation darüber nachdachte, an so etwas wie die Xbox-Version von, äh, Xbox, weißt du, Nintendo hat seine Splatoon-Serie. Ähm, Sony hat das versucht, äh, wie hieß es? Foam Stars oder so. Ich habe es nie wirklich oder tatsächlich, ich glaube, ich habe es einmal heruntergeladen und es kurz versucht zu spielen, aber es hatte nicht allzu gute Barrierefreiheit, also habe ich ihm nicht viel Zeit gegeben. Ähm, aber es ist irgendwie interessant, wie ich sagte, Splatoon Foam Stars und jetzt haben wir dieses Kilm-Spiel, und ich hoffe, es ist nicht nur Multiplayer. Ich hoffe, ich kann. Selbst wenn ich so etwas wie Quake 3 spiele, wo man eine Solo-Kampagne gegen Bots spielen konnte, um die Levels, die Gameplay-Mechaniken, die Modi zu lernen, all das Zeug. Ich hoffe, es gibt das, denn ich liebe die Idee. Weißt du, wieder, ein großer AAA-Entwickler wird kein Risiko eingehen, wie: Hey, was wäre, wenn wir dieses Töpferspiel machen würden, bei dem du als anthropomorphe Töpfe und Krüge und Vasen und Teller herumläufst und Wasser trägst, um den Brennofen des Feindes zu löschen? Wie deine großen CEOs, du würdest wahrscheinlich gefeuert werden, nur weil du die Idee hattest, geschweige denn sie laut auszusprechen. Ähm, aber das, weißt du, das mag ich an, weißt du, all diesen Indie-Spielen, Double Fine. Ähm, sie können solche Spiele machen, weißt du, und viele der Spiele, die sie auf Steam abdecken, weißt du, ich meine, du bekommst seltsame Dinge wie die Spiele, bei denen du als Brotlaib spielst. Ähm, Spiele, bei denen du einfach, ich weiß nicht, wie eine beliebige Anzahl bizarrer Dinge, die du in Spielen tun kannst. Wieder, ich habe das schon vor Beginn des Directs erwähnt oder die Veranstaltung begann. Ich sagte, ich möchte, dass Spiele wieder Spaß machen. Nicht alles muss ein Live-Service sein. Nicht alles muss 70 Stunden lang sein oder 30 Stunden lang. Nicht alles muss fotorealistisch oder Open-World sein. Ähm, ich, äh, und ich hoffe, es ist für Sehbehinderte zugänglich. Ich hoffe, sie haben Barrierefreiheitsfunktionen. Ähm, erwarte ich, dass es für Blinde zugänglich ist? Ein Teil von mir sagt nein. Ich neige dazu, nicht für Blinde zugänglich zu sein. Ich würde mich freuen, wenn ich falsch liege, aber ich weiß es nicht. Ich bin immer noch sehr fasziniert. Ich denke, das könnte ein weiteres Game Pass-Spiel sein, das ich vielleicht ausprobiere. Ich werde Ausschau halten, sie sagten, sie könnten in naher Zukunft eine Art von Playtest-Einladung haben. Also, weißt du, wenn ich es kann oder wenn ich kann, weißt du, wenn ich herausfinde, wie man dazu kommt und wenn ich Zeit habe, ja, vielleicht kann ich das tun. Und dann haben wir Fable. Dieses Spiel sieht aus, das offizielle Zuhause von Xbox. Es sieht so aus, als ob sie alles verstehen, was sie über das Spiel sagen, alles, was sie gezeigt haben, es scheint, als ob diese, ich vergesse den Namen des Studios. Sie verstehen, was ein gutes Fable-Spiel ausmacht. Sie verstehen, warum die ersten, besonders die beiden Spiele, aber die Original-Trilogie, sie verstehen, was das Spaß gemacht hat, was es von einem durchschnittlichen RPG unterscheidet. Denn ich würde sagen, bis, weißt du, als wir zur Xbox-Generation kamen, hatten wir ein paar Spiele wie Jade Empire, wir hatten Fable, wir hatten ein paar andere Spiele, aber wie, weißt du, wenn ich an 8- und 16-Bit-RPGs denke, vieles davon ist rundenbasiert, vieles davon sind Menüs, und vieles davon ist diese Art von Sache. Ähm, aber dann hattest du diese Art von Action-RPGs, dass das war, wo ich wirklich anfing, Rollenspiele zu spielen, weißt du, und dann Spiele wie Mass Effect und die Elder Scrolls-Serie. Ich habe sie verdammt geliebt. Fallout, die Ego-Versionen. Wir haben nichts über Fallout gehört. Also, wie gesagt, das könnte kommen. Ich höre, es gibt einen Countdown-Timer auf einer Website oder so für den Tag, an dem das Serienfinale von Staffel 2 ausgestrahlt wird. Also vielleicht bekommen wir einen Shadow Drop dann. Aber ähm, nein, Fable, alles, was äh Playground Games, so heißen sie. Ähm, alles, was sie sagen, wie du diese, sie zeigten die verschiedenen Arten von Umgebungen, sie zeigten die Städte, die großen Städte, die Dörfer. Aber sieh mal, die ursprüngliche Fable-Trilogie, du hattest so etwas wie offene Bereiche, aber es war keine echte Open World. Das erste Spiel war buchstäblich, du hattest Schlüsselorte wie eine Farm und dann hattest du einen Übergangspfad, wie eine Straße oder einen Weg, der dorthin führte, und alles war in diese Ladezonen aufgeteilt. Du hattest deine Städte, du hattest deine große, kaiserliche Stadt, du hattest deine paar kleineren Städte, du hattest ein kleines Dorf oder ein Lager, du hattest dein Banditenlager. Und alles war so, wie gesagt, du gingst in diese Ladezonen und es waren diese Straßen, diese Feldwege oder etwas Ähnliches. Sie hatten kleine Abzweigungen. Sie hatten ein offenes, nicht wirklich ein riesiges offenes Feld, aber eine Art offenes Gebiet, wo du vielleicht eine Arena-ähnliche Kampfszene hattest. Fable 2 war etwas offener, aber es war keine echte, nicht einmal wie ein Elder Scrolls. Denk an Oblivion Skyrim. Es war es wirklich nicht. Und ich erinnere mich nicht einmal mehr gut an Fable 3. Es war, ich glaube, wieder etwas offener, aber nicht wirklich, die offizielle Hoffnung. Die Sache mit Fable 3 ist, sobald du weit genug im Spiel warst, war es so, als ob du auf halbem Weg der Herrscher des Königreichs wurdest und dann spieltest du als Abenteurer, aber dann hast du auch versucht, genug Gold und dergleichen als Abenteurer für dein Königreich zu verdienen. Aber sobald du der Herrscher wurdest, kamen die Leute zu dir, du musstest auf dem Thron sitzen und die Leute gaben dir, äh, äh, gegensätzliche Ansichten darüber, wie sie die Dinge geführt haben wollten. Solltest du dieses Gebäude, diese Struktur bauen? Wie solltest du dein Essen verteilen? Wie solltest du, weißt du, wie solltest du die Dinge in deinem Königreich oder in deiner Stadt handhaben? Und es war okay. Aber Fable 1 und 2, besonders Fable 2, du hattest den Hund. Ich hoffe, du kannst einen Hundebegleiter oder so für das neue Fable-Spiel bekommen, denn sie zeigten dich einmal auf einem Pferd reiten. Beschreibung. Also, weißt du, das kannst du tun. Ähm, aber ja, es war wie, ja, das Kämpfen, weißt du, wie die Hobs, die Bverines, die großen Trolle und Dinge. Du hattest all das. Aber es war wirklich, viel von der Einzigartigkeit, die von den Fable-Spielen kam, waren die Dinge, die man im Dorf tun konnte. Wie, ich glaube nicht, dass man jedes Gebäude kaufen konnte. Nun, tatsächlich, nein. Konnte man? Ähm, denn ich weiß, dass jedes Dorf ein offenes Haus hatte, das man kaufen und einfach einziehen konnte. Aber ich glaube, du, ja, tatsächlich, wenn ich jetzt darüber nachdenke, glaube ich, du konntest das gesamte Eigentum kaufen und dann die Leute, die bereits dort lebten, konnten sie immer noch leben lassen und dann konntest du, weißt du, Miete von ihnen verlangen und du konntest die Miete erhöhen oder senken. Ich glaube, du konntest vielleicht alle Gebäude in jedem, vielleicht konntest du. Ähm, aber die andere lustige Sache ist, dass es so aussieht, als ob die Leute die Stadt nie verlassen würden, und so hast du diese kleinen Exploits gemacht, wie, äh, die Kaiserstadt, du würdest jemanden dort daten und dann heiraten und dann auf dein Abenteuer gehen und dann zurückkommen und sie würden dir Geschenke geben, wie „Oh, hey, willkommen zurück.“ Und wenn du nett zu ihnen warst, würden sie dir coole Geschenke geben, wie Waffen oder Tränke oder was auch immer. Aber sie würden ihr Dorf nicht verlassen. Und so war es interessant. Ich hatte diese Art von, du konntest es so spielen, dass du diese Art von, äh, Harem hattest, wo du die Kaiserstadt hattest, du hattest eine Braut und dann gingst du zu, ich vergesse, wie die Namen der Städte waren, aber es gab drei oder vier Städte im ursprünglichen Fable. Und in jeder Stadt, weil sie, weißt du, sie würden sich nicht gegenseitig erfahren. Also konntest du buchstäblich jemanden in jeder Stadt heiraten und Kinder haben, Familien haben, und du könntest sie als Mittel benutzen, um Geschenke und so zu bekommen. Ähm, das war also eine seltsame Sache. Und es wäre interessant, wenn in diesem Spiel, weißt du, eine Open World, werden andere Leute rausfahren oder einfach den ganzen Tag in der Stadt bleiben? Was würde passieren, wenn, oh, du hättest einen Verkäufer, der zwischen den verschiedenen Städten reiste und sie verkauften Zeug und sie fanden heraus, oh ja, ich bin mit diesem Helden verheiratet und dann geht der Abenteurer in die nächste Stadt und verkauft dort Zeug und dann ist deine Braut dort wie, oh ja, ähm, und der, äh, der Verkäufer würde dem, äh, die offizielle Beschreibung, deiner Frau in dieser Stadt erzählen und dann, warte mal, dieser Held ist mit mir verheiratet? Meinst du, dieser zweifelhafte Bastard hat jemanden in einer anderen Stadt geheiratet und dachte, ich würde es nicht vergessen oder ich würde es nicht herausfinden? Ähm, weißt du, wenn es mehr wie ein globaler Effekt hätte, dass die Dinge nicht so isoliert wären, könnte das eine interessante Sache sein. Ähm, aber wie ja, ich meine, du konntest buchstäblich, du konntest Leute befreunden und dann, äh, sie dazu bringen, dir zu folgen, und dann gab es diese, äh, ich vergesse, wie sie hießen, Dämonentüren, wo sie unterschiedliche Anforderungen hatten, um sie zu öffnen. Wie eine, du musstest, äh, du musstest mit einer Laterne, Licht, herangehen. Es gab eine, bei der du, du musstest ein, eine war wie eine gefräßige Tür, bei der du, du musstest, äh, viel Essen essen und ein fetter Kerl sein, bevor er dich reinließ. Oder es gab eine, bei der du buchstäblich jemanden vor der Tür ermorden musstest. Sie brauchten, dich zu sehen, wie du jemanden umbringst. Also würdest du buchstäblich einen zufälligen Dorfbewohner nehmen, ihn dir folgen lassen, ihn in den Wald bringen und ihn dann umbringen. Ähm, oder wenn du jemanden hattest, der dich nervte, konntest du ihn einfach, ja, ihn dazu bringen, dir zu folgen, oder du konntest Sachen stehlen. Es gab einfach alle möglichen kleinen Dinge, die du tun konntest, kleine Quests. Wie im ersten Spiel gab es ein Schulhaus und du hast überall auf der Welt Bücher gefunden und sie dann dem Lehrer gegeben und du hast diese kleinen Szenen gesehen, wie der Lehrer den Schülern davon erzählte, und es gab einige lustige Dinge. Ich meine, es gibt einfach alle möglichen lustigen Humor und Dinge, die du entweder mit den Dorfbewohnern oder mit den Dorfbewohnern tun oder das Spiel ausnutzen, die Bürger ausnutzen konntest. Und es scheint, dass dieses neue Fable-Spiel, ich hoffe, es wird nicht wieder verschoben. Ähm, es scheint, dass es liefern wird. Wie gesagt, sie scheinen zu verstehen, was die ursprünglichen Fable-Spiele gut gemacht hat. Und alles, was ich sehe. Ich hoffe wirklich, besonders, weißt du, Playground Games. Ja, sie machen auch das Forza-Ding. Und ich weiß, es ist ein völlig anderes Genre, aber weißt du, wenn sie die Chance hatten, Spiele wie The Last of Us zu sehen, sie hatten die Chance, Spider-Man oder God of War oder eine Reihe anderer Spiele zu sehen, die zumindest etwas Barrierefreiheit hatten. Ich habe nicht gesehen, ähm, ich erinnere mich nicht, dass sie etwas über den Brotkrümelpfad erwähnt haben, denn das war eine riesige Sache im ersten Spiel, die sich bis zu den Fortsetzungen fortsetzte und weißt du, bevor moderne Spiele wirklich anfingen, diese, weißt du, Wegpunktmarkierungen, Pfeile, Brotkrümelpfade, irgendetwas Ähnliches, dass ich immer auf Fable verweisen würde, weil Fable eines der ersten Spiele war, das das tat. Dann hatten wir Saints Row drei und vier, Red Faction Guerrilla, und dann hatten wir mehrere andere Spiele, die das visuell machen. South of Midnight letztes Jahr hat eine sehr ähnliche Sache übernommen. Und die Sache ist, sie machen es visuell, aber können sie es auch? Wenn sie es visuell machen können, sollten sie es auch auditiv abbilden können. Alles, was sie tun müssen, ist, weißt du, ein paar Hinweise zu haben, und wenn du den Stick hineindrücken kannst oder welche Tastenkombination du auch immer verwendest, wenn ich diese Taste drücke, richte meine Kamera einfach auf den goldenen Pfad und, äh, ich kann zu meinem aktuellen Ziel gehen. Haben Sie Menü-Narration, haben Sie Audio-Hinweise für Dinge abseits des Pfades. Ähm, weißt du, wieder, so etwas wie The Last of Us, du kannst für Feinde pingen oder für Gegenstände pingen oder, weißt du, wenn du an etwas vorbeigehst und einen Klingelton hörst, wie, oh, hier gibt es etwas, mit dem ich interagieren kann, oder es gibt etwas in der Umgebung, das ich aufheben und greifen kann. Ich hoffe wirklich, wirklich, dass sie Barrierefreiheit berücksichtigen, denn, ich meine, so wie es jetzt aussieht, ist es ein Spiel, das ich hoffe, ich werde es visuell spielen können, aber wenn sie Menü-Narration hinzufügen, wenn sie einige dieser anderen Barrierefreiheitsfunktionen hinzufügen, werde ich es noch mehr genießen. Weißt du, die Tatsache, dass sie dieses Jahr einen Hochkontrastmodus in Forza haben. Vielleicht haben sie einen Hochkontrastmodus für Fable und ich kann meinen, äh, Last of Us Predator-Modus in Fable für Stealth-Sequenzen machen. Ähm, ich weiß nicht. Ich hoffe wirklich, wir erfahren mehr, aber ich bin einfach so glücklich, dass wir bei der Veranstaltung anerkannt haben, dass die Barrierefreiheit für Forza Horizon 6 übernommen wird. Das hat mich sehr glücklich gemacht und ich fand es eine sehr solide Präsentation. Also, ich denke, damit sind wir am Ende. Ich muss wieder zur Arbeit. Ich habe ein paar Dinge zu erledigen und dann habe ich heute Nachmittag einen weiteren Termin. Ich habe eine etwas längere Mittagspause gemacht, aber ich werde heute Abend sowieso etwas länger arbeiten, also gleicht es sich am Ende aus. Alles, was ich sagen werde, ist betet für mich, denn wir sind hier in dieser extremen Wetterwarnung. Diese extreme Kaltwetterwarnung. Ich denke, die Temperatur beginnt heute Nachmittag, heute Abend gegen 6 Uhr, wir sind in dieser Art von Kaltwetter-Beobachtung. Es könnte überall hinkommen. Und das ist ohne Windchill. Ich denke, minus 40 oder niedriger Grad Kälte. Weißt du, Leute reden, oh, es sind nur 50 Grad. Es ist eisig. Ja, senke das um etwa 100 Grad. Dann reden wir. Dann reden wir, mein Sohn. Ähm, ja, es wird verdammt kalt sein. Hier in Minnesota friert die Hölle dieses Wochenende. Also, ja, die nächsten zwei, drei Tage sollen die Höchsttemperaturen unter Null liegen. Nun, weißt du was? Lass mich mein Handy holen und äh, lass mich dir kurz eine Geschichte erzählen. Ähm, Wetter. Okay, es sind 3° im Moment, aber es fühlt sich an wie minus 19. Das ist schon schlimm. Extreme Kaltwetterwarnung. Yep. Äh, also mal sehen. Höchsttemperatur 8, Tiefsttemperatur -9. Höchsttemperatur -9, Tiefsttemperatur -21 morgen. Und dann hast du den Windchill. Okay. Ja. Also es ist so minus 20er. Es hängt davon ab, denn weißt du, je nachdem, in welchem Teil der Städte du dich befindest und je nachdem, was der Wind tut. Äh, sie sprachen von irgendwo zwischen minus 20 und über, wie minus 40, minus 45 Grad. Ich weiß nicht, Mann. Das ist verdammt kalt. Ähm, egal wie man es betrachtet. Also, ich gehe nirgendwo hin. Ich habe genug Essen. Ich habe Strom. Ich habe Internet. Und ich werde hier bleiben und lesen und Schlagzeug spielen und Spiele spielen und nirgendwo hingehen, weil es viel zu verdammt kalt ist. Damit schließe ich hier ab und gehe zurück zur Arbeit. Ich werde diesen Kerl heute als Bonusvideo für euch veröffentlichen und wir werden einen Link in der Beschreibung für das Originalvideo hinterlassen, wenn ihr es noch einmal ansehen und mich nicht überreden hören wollt. Aber ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Gebt ihm einen Daumen hoch, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter unter bgf79 folgen, blue sky illegallysighted illegallysighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit euch allen chatten.