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设计师前途很清晰:少用Figma,多“操作”代码|Cursor设计负责人Ryo Lu

课代表立正59:44

Transcription

请你做一下自我介绍先。

我是RYO。我现在在Cursor做设计负责人,做了一年。之前在Notion,从公司也是大概30个人开始,第一个设计师到1,000多人在我走的时候。

然后之前做了一些别的startup,做Stripe,Asana。在中国做过一个中国的Stripe叫Ping++。然后再之前,我的第一个startup是10年前,在大学做了一个给员工排班的软件。

我去了Notion的headquarters,非常有品位的一个headquarters,起码家具都很贵。是Notion的品位不错,老板在乎这个。大概的想法就是,你需要在在一个全部都是好设计的这个环境里面,好的工具。比如说你去Notion看到的椅子,它可能一九二几年设计的,或者一九四几年设计的,之后就从来没有变过,但它还一直在。

这种东西是有一些共性的。就比如说你知道那个Eames的椅子,它用木头压成那个形状,当时他可能就是为了工业化,简洁制造的工艺,可以利用当时的技术快速的生产,质量也是非常好,他也可以last很久。就是有很多这样的东西,很多时候,他们都被简化到不能再简单了,他就更接近他的本质,他就可以last更久。不像比如说时装,甚至软件,每十年五年,它会有一种大家一下子换了一种风格,但很多东西本质它没有变过。

你对iPhone的新design怎么看?我记得当时他们刚出扁平化的那种设计的时候,大家很不喜欢。后来大家就变成了一个潮流。现在它又有这个Liquid Glass,你怎么看?

我觉得很混乱,我想不清楚他们(要干嘛)。对,如果你只觉得设计是品牌,这个东西长什么样子,在视觉上的统一性,跨平台,你可以说Liquid Glass不错。但他可能忽略了所有其他的东西。你要看这个东西是怎么来的。

比如第一个图形界面,我们拿了很多现实的concept,现实世界的metaphor,把这些东西灌成概念放在电脑里,设计了一些图标桌面。每一个图标它更像是一个东西,把这个东西搬到了电脑上。之后大家做了很多拟物化的东西,比如说后来那个Aqua,把所有的这些图像全部变成更加真实现实世界的东西。

這樣子我可以带更多人进来。比如说Mac做了这件事,Windows XP也做了这件事。他等于把原来一些看起来很电脑的概念,用一种更能接近的视觉的东西,把你带进来。

我问一下,就是你的Ryo OS (os.ryo.lu) 是这个风格吧?

对,我把它灌了四种。它里面有那个System 7,有Aqua,有XP,和Windows 98。它的底层完全一样,概念一切都一样,但你换了不同的皮,你的感觉就不一样了。虽然他们其实真的都是一个东西。

你当时对那个扁平化的设计,你的感觉是什么样子?

我对他的理解就是,我们一开始把这些人带进了数字世界,透过这些现实世界的概念和metaphor,甚至这些图像都是一样的,把这些人带进来了以后,大家已经知道这个底层的系统是怎么运作的。我点一个图标,peng~一个APP出来,这个按钮是回,这个按钮是干什么,这里有一个列表,这里有一些专辑。我们之前可能把它做的更像专辑,但最后其实你是在扁平化,把它打回这个概念原来的样子。你把这些现实的这些cue,这些visual you know decoration全部剃掉了,又剃掉了。其实是有点返璞归真的,回到了更之前的那种样子,但你可能更接近于这些概念本身。一个列表的信息,它真的就是item item item item滚的,或者说你一个grid,它就是一个方块,可能有个圆角cut out,里边换东西。你在一个卖菜的APP里边就是菜,在一个音乐的APP里边就是专辑。你能看到他们本身。他们可能更优化于简化到不能再简。

这是好的?也不好?

也好。

哦?不好在哪里?

不好在于他少了很多有趣的东西,多余的东西。其实很多时候,这些多余的东西还是挺有趣的。

就是你在应该是dialectic那期里边有讲,你觉得一个好的软件应该有一些slack。我在那个里边理解是功能上的slack,或者说用户使用方式的slack,而不是你刚刚说的这种多余的东西,which is在我看来就是好玩animation,或者说是无用之物。是这样吗?

也不算是。之前说的,可能更是你可以一直玩他。就是说这个东西没有简单到啊,我只是有一张白纸,我在那里画,或者你只有一个按钮,你只能做一件事。而是说他可能有一些概念,在你懂了他们之后,你可以做很多很多很多事。人可以一直玩他。

但我觉得,比如说你纯去理解做界面,其实真的有很多东西是多余的。我点这个按钮,它其实不需要一个动画,点一个按钮,然后beng~它变成了这个dialogue,或者一个菜单。这些其实是不必要的。但就是这些细节,构造了这个东西的感觉是什么,或者说他有一些character。当然你也可以理解说,你把它简化到极致,这也是一种。

我闻到了两个方向的东西。就像你说的品味这个词,taste这个词,其实大家是放了很多概念在里面。这两个。第一个是你对于it's all the same thing,我要达成什么目的,对这件事儿的本质的一个思考。很多时候大家过度设计,或者说设计的很乱,反而让整个功能变得非常的难受,就叫UX吧。我觉得这个词不好啊,但是我先这么归类。

然后另外一个呢,是这个UI了,感受,或者说我使用它的时候有一个愉悦感。就比如说,这个玩意儿就完全一个没有用的东西,但是我摸他,他这个声音就有一个质感在。(嗯哼~)然后我就会想着玩。(是的)

我想起来那个苹果designer Jony Ive,我不知道怎么pronounce his name。然后他说他还没有加入苹果的时候,乔布斯好像跟他一块去罗马,看到了一个刀。刀的弧线很漂亮,他注意到了。然后他发现乔布斯在那玩那把刀,说乔布斯也注意到了。在他看来,这是一个非常高级的设计审美,然后他们两个互相印证了,就是你是有这个审美的。

很长一段时间,我都以为这个是设计师的品味,就是你能注意到那个刀的弧线很漂亮,是设计师的品味。然后我听你的访谈呢,你好像是非常注重前面这个。怎么样子一个设计师,让软件更好地完成用户的需求,或者理解用户的需求,true understanding of the problem and the customer's goal之类的。

也没有。反而我更在乎这个软件的本质。就是很多时候你想,或者你设计一个东西,产品,你可以从这种用户为中心的出发点来设计。比如你刚才说的啊,这个人ABC,他想要解决一个问题,他怎么解决,需要用什么样的工具,然后你再把这些东西拆解出来,做你的系统。

你还有另外一种方式,就是你从软件本身去看它。我对软件的理解,它就是一坨概念,概念和概念之间的关系,然后在这每一层它怎么被展现。最底层可能是你这个数据结构,你的这个infra它怎么scale。再往上一点,可能是你所有这些数据,怎么跟你的界面流通,界面上面你怎么把它render出来,最后到用户层,是他们看到的这个pixel。每一层都连着的同一坨概念。理论上如果你知道你想做什么,还有所有的信息,它是有一个最佳解的。

你想做什么是用户决定的,或者说你可以去设想说,这个系统最大的maximum的boundary是什么,它的maximum possibilities。

你可以帮我举个例子。我觉得Cursor很容易想象,是。甚至Notion我也能想象。但是你举一个非这两个,另外一个例子吧。(是Cursor, Notion都很好理解)

因为他本身就是被设计成一个可以做差不多所有东西的东西。然后怎么去做它呢?真的就是你要去想,做这个东西的本质,和这个底层概念有什么,他们之间有什么联系。你看市面上很多APP,他们可能真的每一个东西,他可能只有一个概念,那可能它会一直发挥这个。比如说像TikTok,它真的就是一个list of videos that's it。或者你看Instagram,它是posts, stories, reels, messages。Notion是blocks, pages, databases。Cursor是agents, editors, models... 其实你可以就是把这些东西,把一个APP,把一个产品拆成它本来的样子,它的概念的样子,每一层长什么样子。你可以从这里出发来解决问题。

你去想啊,我把系统的这里改一改,peng~原来只能做一件事,现在可以做n件事。或有的时候,你可能需要造一个概念出来,或者说你要把一些东西包起来。在你这个语境下,这个系统已经存在了,然后你要做的是,在这个已经存在的系统里边,去不断的把它推向极限,真实的极限,能力极限等等各方面的极限。

是这样吗?

他可能也不存在。或最开始的人要设这个东西。每一个APP,或者说每一个公司,很多时候,他就卡在了他们当初最开始设的这些概念上,或架构上,然后会很难出来。你要么做一个,这些东西加在一起可以做很多事,很通用的东西。要么做一个,他可能从一开始就已经设了一个限,但它可能serve一个group of users,一系列问题。但你很难出来。而且你的user也会变,当他们的need,他们的需求变得更复杂,你也可能会变复杂,然后你就变成了别人的样子,不是你原来的样子了。很多应用都这样。就比如说你一层一层又一层,然后又开始拆分不同的APP,然后试着把它bundle在一起。

我觉得这在中国互联网非常明显。就所有的人都想成为super APP。你打开大众点评里边会看到短视频,然后你打开短视频,里边也会看到大众点评。为什么美国不是这样?似乎听你那个逻辑,它是一个必然性。

是。我甚至觉得,我可能一直在做工具,或SaaS类的东西比较多。你可以发现,所有的SaaS应用,正在converge到同一个东西。你一开始可能设的这个bubble长这样,但自然而然的,你在增长的过程中这个东西会变大。然后你要么重构你的原有的系统,你要么继续加东西。只有这两条路。

有一些人,可能会一直去优化它本身的这些概念,让它们连在一起比较好。我可能还真的克制不要拆太多。有的人可能就是更maximalist,看到什么人有什么他就加什么。最后两边都有一些问题。当这个东西太泛用的时候,你不知道拿他做什么。当这个东西太多按钮的时候,你也不知道我要干嘛。

你怎么找到中间的这个balance?怎么找到适合你这个东西发展的路?

是设计问题。

你刚说的点,我觉得对于人也是这样子的。你一开始会有一个限制,比如说我是一个数据科学家,然后你是一个designer,然后我们理论上呢,都是不去做PM的工作,也不去做engineer的工作。但做到一定程度就会发现,哦不对,我们其实每个人都是在做软件。那做软件上你就需要了解业务,也需要去了解软件。就像你说的building material是code而不是pixel。(是代码而非像素)

很多designer在这个时候就遇到挑战了,就觉得job market(就业市场)并不好。我跟他们的第一建议就是,去学习使用Cursor,一个小时就可以学会怎么使用。(嗯哼~)然后你改变了你的习惯以后,你就会发现完全打开了一个新世界。但是他们一个小时可能都不想去学。

你来讲一讲吧,就是你的观察和你的建议。

有很多是我们的问题。Cursor至少一直到现在,可能以后也不会变,它的最中心的focus是这些专业的programmer。所以我们当时从比如说VS Code开始,很多东西都是从那边继承的。专业的工程师,他们知道这些东西怎么用。其他的人并不知道这些东西怎么用。他们打开Cursor,看到三个按钮:Open projects, Clone repo, Connect via SSH。很多人是不知道干嘛的。

但现在这个agent,真的你只要问他一句话,他就可以帮你把它做出来。或者说他可能做出50%,70%,even。但我们这些入口或者这些概念,还有很多层没有被解出。如果你不知道,比如说npm,Node是什么,或Git是什么,或I don't know a branch怎么checkout,怎么do a pull request。很多设计师是不知道这些东西的,不知道这些概念。包括terminal和其他的。对,用terminal,什么localhost:3000,什么port,whatever。很多很多很多很多。

你有一个idea到这个东西出来,之间还有很多这些概念,很多这些barrier。理论上用这个agent是可以绕过它的。所以我们要做的,就是把这个入口清理一下,翻转一下。你可以先做东西,再去理解这些东西是啥,或者说我们可以把它包起来。有很多东西,你可能在刚开始的时候不需要在乎。真正进去了你再去学也可以。

这是计划吗还是?

对,我们正在做这件事。最重要的其实也挺简单的,你就点Open Project,新建一个文件夹,打开开始。如果你能绕过前面的这些小的麻烦,进去了做一点东西,我觉得很快你会感觉到,我靠,我可以做这个,我看到的不一样的东西啊。

有很多人是像你一样真的去做了,然后他们感受到了不一样。但很多人其实跨过了这个门槛,但是他们还是很难继续做下去。我们那个一个小时的课,其实就是教大家从download Cursor开始,然后教大家熟悉编程界面,熟悉IDE的界面,学会怎么debug,怎么样子把一个模糊的需求,变成一个清晰的solution,用一个模板去跟agent说话,把该有的信息,context, component, criteria给到agent,它可以帮助你很好的执行你的意图。一个小时真的我觉得,所谓的编程基础就已经够了。

但是,我观察到的另外一件事呢,是当大家做了这件事之后,就是做下去还是不舒服。是肯定的。这个东西需要多练才能悟出来的。你要跟不同的模型多build一些东西,你才能知道他哪里好,他哪里不好。或者说刚刚开始的时候,要设好心理预期,它不可能一个prompt就完美。然后我们会做一些工具给你,比如用plan mode,它可以把一个东西它的细节扩展出来,你可以去review,你可以去添加更多的细节。你可以把你的Figma的link放进去,agent可以读,把你的PRD放进去,让他知道他该做什么。然后你要开始给这些agent设限制,或者说你要去定义什么东西是好,我应该去reference哪些东西。比如我已经有一个design system,我就用这个,我不要让agent每次都重新造轮子。

在你做更多的东西以后,你大概就会感觉越来越好。另外一个我觉得可能是问题的问题,是很多设计师,像之前我们在2D空间去explore,我们可以把一个artboard beng~duplicate另外一个,然后改一改细节,看一看ABCDE哪一个我更喜欢,我可以继续它很容易,我就直接command+D beng~继续继续继续继续。但你在跟agent玩的时候,它每一个turn还是要等一会儿,它的这个feedback没有那么快。

如果你作为一个设计师,你不理解这个version control,不知道checkpointing,我可以把它存成不同的点,我可以把它分支出来,你不知道这些概念。这些东西在Figma里很容易,你就Command+D。但现在至少Cursor或这些agent工具里面,做这件事情很难。

但是,你觉得这是一个必然会发生的转变?

对,因为我知道这些东西已经可以了。其实很多时候就是要跨过这些概念的鸿沟,让这个agent可以帮你。或者说,我们会给你一些更适合于设计师或PM。比如说你做一个网站,你可以看到浏览器,用plan mode,你可以看到一个类似Notion的Markdown editor。这个浏览器你也可以点,你可以跟他聊天,你可以去改它里边的这些细节。

所以以后可能就是agent能看到,能用更多的这些工具。同时你也能看到,你也可以,如果你想,点进去,给他更precise的instruction,让他改成更想要的样子,用你想要的方式。

这个问题对designer so重要。所以说,请你convince一下大家,为什么这个改变必然会发生。

过去的方式,designer先在一个mock里边,去把所有的东西设计出来,自己感觉设计到足够好的时候,把它交给一个程序员去实现它。然后你说的接下来要必然会发生的一个新的工作方式,是designer直接去把要做的东西做出来。

也不一定。你可能是在做一个假想的版本,或你在做一个比Figma更真的东西。

你觉得先进在哪里?为什么它必然会发生?

在Figma,你在做的是创建这些静态的状态,然后它们之间可能会有一些you know,它是共享的原件,但它没有逻辑,它不能看到数据。我在滚它的时候不能看到不同的状态,我不能把一个AI模型的output, input pass进去,我也不能用agent去做设计或帮助我去,比如说啊,这些东西我要换一个样子,把它fill到真实的数据进去。Figma做这些东西很浅。它们卡在了这个canvas,canvas有canvas的好,但它不好的点是,它不是代码,它不是跑出来的东西,它不真,它是一个抽象层。它卡在了WebGL canvas renderer,卡在了这个.fig文件格式里面,它不是真的。

但是当可以真正去manipulate这些真正的material代码,这个工具变得更加简单,你可以可能跟以前一样,甚至更快地去iterate你的idea,但它同时,它会越来越像它本来应该有的样子,它可以活起来,它就是它本身。或者说,你可能做了一个你的ideal version of the thing,或者一个未来版本的东西。

比如说去年刚开始的时候,大部分的时候我还是从Figma开始。我现在大部分时候是我直接在这个,我们现在搭建的第三版本的baby Cursor里面,我就在那里边玩。

第三版本的baby Cursor?

对,它是一个Electron APP,它有Cursor里面所有的state和view,背后是Cursor的CLI。你可以跑真的chat,可以从这么小缩到这么大。它可以非常简单,它也可以非常复杂,根据用户想要什么。做这个东西,大概做了可能两周左右,就今年年初的时候。

这是一个要上的东西吗还是?

我们在想怎么把Cursor简化,并让它更加持久,可以容纳接下来做的事。就只做了两周,就大概所有的prototyping设计,一共花了可能两周时间。传统用Figma做这些东西,所有的状态everything,我估计要3个月吧。

不止?(两三个月至少)

如果再加上讨论的话。

对,再加上讨论就更恐怖了。

你很明显对于更适合广大用户,非程序员的Cursor版本,有一个全新的设计。为什么它不是Lovable, Manus这个样子?

嗯...Lovable,它可能设了一个框,它可能只做Web APP,只做React,只做一个Supabase backend。他才能接受新的某一些人进去。或者说Manus,它可能是一个general purpose computer agent,但它可能只有四个Tab,能看到他的桌面,能看到他的output,能看到什么浏览器。

但我觉得Cursor它可以简单,也可以复杂。它可以更像你想让它的样子,或你在做这个东西的时候,它应该的样子。我们可能还会有一些opinion,但它只是它默认长什么样子。你还是可以去customize,去加新的Tab,去split,去打开新的panel,再加一个terminal,如果你知道这些东西是啥。但如果你不知道,他可以不在,或他可以是一个很简单的状态。更加自由,但同时你也可以从一开始设一个限,或一个default。甚至说它可能有多个default,适合不同的人。有些人可能是从VS Code来的,他不想让你动他的东西。有些人可能是从Lovable来的,ChatGPT来的,Claude来的。他可能更习惯啊,我就是在聊天,或我就是在玩这个agent。对于这些代码呀,什么terminal啥的,我不太在乎。这些人应该也能拿到这个东西。但他的本质就是同一个东西,只是你在慢慢展开他。有的人可能展的更多,有的人可能展的更少,以及展开的路径是不一样的。

嗯哼~

我对它如此好奇,是因为我们课程基本上就是教大家用Cursor。我们还专门去做了一个,帮大家在Cursor里边更好的,更容易去调度各路AI和各路工具的API,和更好的把自己在Cursor里build的project deploy出来的这么一个平台。别人就问我们,这不就是Manus吗?我们说不是。原因基本上就是你说的,我们看起来Cursor,它是一个AI辅助大家build的工具,真的去开发你所有能开发的东西。它没有限制,限制是你使用的能力。但是其他的工具都有限制,虽然他们好用,容易上手,但是有限制。

回到刚才那个设计师的点啊,你是否认为未来的交付标准,将从像素稿彻底转变为可工作系统,及前端与设计师加PM,最终都会融合成一个角色builder?

是,我已经看到这个正在发生。我们给自己的这些职能title, specialization越来越不重要。甚至你可以强化你specialize的这一边,的同时你可以开始做一些之前你觉得应该是别人做的事。当你做这件事的时候,你甚至可以更自由,更能够发现这些edge case,把它解决。花一点时间在这些细节上。

如果你是个设计师,你能notice很多细节,你可以直接上手,这里有点歪,把它改一下,peng~agent给你改好了。以前你可能要写个文档,把这些东西列成task,然后送给你的PM。你那边那个EM还要prioritize说啊,这些东西,哎呀我没有时间,做不了了。

所以大家会变成一个哦,大家好像都在写代码,都在做东西。但他可能看的东西不同,用的界面不同,在乎的东西不一样。或者说你可能从不同的层进来,像有的人更在乎大局大方向,有的人更在乎细节,更在乎视觉的东西,更在乎真的就是这一行代码,我要写的很美。也有这样的人。每个人能找到适合他的界面,但大家都用的同一个agent,大家有同样的context,大家都在这个code base上面。这就跟以前很不一样。因为以前所有的人,所有的工具,所有的一些职能siloed很散,大家都在自己的泡泡里面。最后这个东西很容易就变成四不像,或他被规则限制的太深,他没办法逃出去。

你说的所有的点,我在data里边都能找到完全的correspondence。当模型可以做任何的模型,和任何的分析的时候,Data Scientist干的是什么?我们可能对数字更有感觉,我们可能看到一个outlier,我们就发现哦,这个不对。我们cross validation的时候,可能会更容易说,这个东西好像有点问题。过去我们需要找engineer去打log,现在就自己可以去做。我也觉得,这就是未来我们所有职业的宿命,或者说之前的那个职业的segmentation,是一个妥协,而不是一个本质。

是。那,我这儿再追问一下第二个问题。这位同学问题还问的还挺好的。背景啊,你的原话,然后她的提问是,当技术门槛消失后,专业的product designer应该如何利用你所说的,对材料的深度理解,来创造独特的竞争优势?以及下面这个问题是在Cursor内部,你们是如何评价一个设计师的builder能力的?

我只能说大家都在变,而且变得很快。甚至说很多人刚进来的时候,他们还是习惯从Figma开始,习惯Let's start from like problem definition, spec it out, in detail, make a doc,都把它列出来,然后再做。这真的是个惯性的东西。

但有的时候,我会有点像踢他们一下一样,就是哎,你这个东西,你试试Cursor给它prototype出来,可能会比你以前做的更好玩,更快,更真。就甚至我自己都是,大概可能前半年吧,大部分的东西都在Figma。到现在是大部分的最新的东西,最新的状态都在代码里。

帮大家具体一点啊,过去两个周吧,design process是什么样子的?

现在的process就是,比如说我跟着一些engineer会去聊,现在我们可能在这个prototype里面,有哪些问题还没有被解决,或者说大家玩它的时候,会觉得有点怪怪的,或者我自己也会觉得怪怪的。然后就会去真的就是在打磨这个东西。可能啊,这里这个sidebar我要试试不同去group它的方式,怎么去把它排列,应该怎么nest,应该点一个加号的时候发生什么,toggle它打开关闭,长什么样子,空间没了,它是什么样子,有东西在跑,它是什么样子......

很多时候,之前可能前期花了很长的时间去spec out,哦,我应该有这些东西1234567,他们每一个具体长什么样,然后才开始build。很多时候是,你比如说在前期在这边转圈圈,或你可能在Figma里iterate了几次,大家开会觉得啊好,就build这个,然后你就去build。它可能会build出来70%,60%,然后就没有时间了,或者说大家要想做点别的,let's ship it and then move on。之后这个东西就不会再变了,它就不会被打磨了,它就不会被iterate了。你可能就做了那么一次,或者说你在自己设计稿这边换了几次,但它最后出来的东西还不太一样。

但现在就是,你可以真的就是在当下,或你可以甚至虚拟,啊我有了这个这个这个这个之后,它是什么样子,我可以把这些东西都关掉,回到现在,哎他是什么样子。我可以真的去想说啊,我要怎么一步一步一步把这个东西build出来,或者说我可能有这么多解决同一个问题不同的方式,大家都试试看,看看大家喜欢什么。可能最后能找到一个大家可能都差不多喜欢的default。但有可能你的结果就是,我们之前可能设计一个东西,我要option 1, 2, 3,我要去选option是哪一个,我要去debate pros and cons最后选一个。但现在你很有可能会发现欸,这些东西都可以,我怎么把它包起来?我可能就是default是长这样,但是如果你需要,你可以把它打开,你可以去自定义它。它可能根据你不同的状态,它可能会变。

很多时候,这些东西你之前就很难去想到的,或你至少第一次first pass很难去想到的细节。现在就是你越玩它它越明显,你就更想把它修好。你可以all the way go down to the very, you know, tiny little detail。你也可以在大局上面想,啊这个东西如果不存在,它长什么样。这是很自由的感觉。

自由真,然后深。我相信就是大多数你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

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这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

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明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

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是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

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就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

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嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

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24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

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有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

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你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

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那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

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就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

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24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

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很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

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24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

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它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

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是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

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24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

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我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

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就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

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然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

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我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

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是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

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有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste,或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者他自然而然的就给你带来不爽。对,我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。

当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面。对不对?因为你要两边加起来是7。当那个做出来po了以后,其他的数据科学家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。哈哈哈。

它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点对吧?甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上网页上这些东西,这些规则,跟之前可能文字排印铅字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的,就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈,一个限制或一个configuration。当这些东西被放在一起fit成这样,感觉他是舒服的,他是美的,他是简单的,他是接近于他本人的样子的。

然后我们在找的就是这个。听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全。不完全,它既有subjective的东西,它又有共通的东西。

你 ভবিষ্যৎ具象化,你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。

是的。

你写SPEC是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。

是的,是的。就是很多时候你在设想的,这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人的大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination。到了真实世界之后,你才能观察到世界。

是的。

你这再帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit和mindset。可能最难的是mindset,然后接下来是habit,然后是skill。只要你有mindset,你肯定会有对应的habit。你有了mindset和habit,你的skill自然而然会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?

是。你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型,体感。他对会变成你的样子。但很多designer是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。

那你有什么建议?

我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕。但真的不用怕,有什么问题问agent。

那我在这想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍微给你介绍一下。他们的背景是什么?基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。

这位同学,他这个是给你一个网站,你upload自己偏好,或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示,或者更深度的展示自己。

你说一下第一印象?

就很AI slop,整个design显得非常AI slop。对,太多颜色,太多东西在动,没有focus。甚至说,看了一下刚才他的这个东西的description,感觉应该是很简单的东西。为什么我不能直接把它显示出来?就可能不是这个landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊,内容亮出来,可能会更好。

就是你把它变成更像他本人的样子,你让大家来看一下他长啥样,你不用force大家去sign up,当你有兴趣的时候,你再sign up,再创建你自己的page,show你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西show的更好一点。

这个项目呢,是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的(语言)是不一样的。instead of一个简单的translator,她做的呢,是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的 back and forth,最后呢,她会有这个,对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日词汇和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。

要我评价一下是吗?

嗯,我觉得可以做的更简单一点。或者说有很多,他的这个flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但它没有原文。然后它一直是,每一个状态它都不太一样,它的结构。但你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一遍,我这边看一遍,我点一下,另外一边会念出来,他能看到字,我也能看到字之类的。然后你可以简化中间的这些步骤。比如说转录,他可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦~他结束了。你可以把这个流程做的更快,更在他的场景里面。比如说在手机上。

明白。好的。这是一个小朋友的游戏,他是9岁的娃,但是他是Claude Code一起做的。哈哈哈,他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。

我只能玩第一关。哦哇哦~这是他的同班同学。这是几岁小孩做的?9岁?oh my god。去年是8岁用Cursor做了一个大恐龙的游戏。(哇!)这么厉害。天呐。(我可以给你把这个发给你)现在的孩子,真的以后会很厉害。哇!他的细节超多的!

24年年底的时候,嗯哼~就是把这么一幅画,变成了一个这样的游戏。哇啊!这是在去年的时候。很slop(AI懒惰)。哇!哈哈。我天呐,一年。天呐差好多。我觉得他其实是个比较好的故事。(天呐,太crazy了)非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器,然后就是做网站小的网站。没有这种,我靠什么都有的,动画也有,art也有,逻辑也有,还有各种关卡。太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们。哇!朋友们可以在游戏里面玩自己。太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果。非常棒!这个很厉害。

后面两个,是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学,她其实是有很强的imposter syndrome,但是她又有一个实际的business问题,就别人要找他做business strategy,她就把自己的主页,和你可以问她的问题,这样一个chat做到了一起。

有什么评价?

评价就是可能真的是图形设计上的,需要调整一下。Graphic design meaning like Typography,you know like how you layout这个页面。赶紧赶紧,用什么字体等等。来说一下我的哈哈哈。你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则。比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦!不是换行是折一下。对,它是一个word break的一个marker。然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦!然后CSS它也有一个property。英文也有同样的问题,比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫pretty有一个property。然后他就会找,大概我可能要在这拆,在这里折行。这种东西,就是很多很多这种细节。

很重要,这个很重要。就比如说你每一个heading,这些东西之间的那个层级,甚至像你看你这里有一些badge,有一些按钮,这些东西,你怎么去展示这个图,他怎么被crop,里面有啥,等等等等等等。都是细节。如果你看不到,他就不在。如果你看得到,他就在。设计师能看到,普通人可能看不到。但普通人能感觉到,他能感觉到说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,它有些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是他在这个交叉的之间,他是有一些规则的,让你感觉舒服的。他有一些网格的规则,有些字级(type scale)的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则。这就是Graphic design。

我发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学。这个事情,在你是一个superpower或者长处的时候,你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边