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Ghost of Yōtei accessibility

Victor - Blind Journalist & Accessibility Advocate15:12

Transcription

Okay. Hallo zusammen. Mein Name ist Victor. Ich bin ein komplett blinder Spielejournalist, Barrierefreiheits-Befürworter, Berater und Tester. Ghost of Yote wurde heute gerade veröffentlicht. Und äh, wir werfen einen kurzen Blick auf die Barrierefreiheitsoptionen im Spiel. Dafür äh wird meine Frau Alina helfen, denn soweit ich weiß, bietet das Spiel keine Text-zu-Sprache-Funktionalität. Außerdem muss ich euch sagen, dass wir gerade und während der Logos und allem, super nette Haptik im Controller haben. Ich werde den Controller an Alina weitergeben und sie übernimmt ab hier. Okay, also hallo zusammen. Mal sehen, was wir hier machen können. Also, der erste Bildschirm ist dafür da, dass wir die Helligkeit so einstellen, bis die Augen des Wolfs kaum noch zu sehen sind. Okay, mal sehen. Wir haben unseren Fernseher kalibriert, aber okay, kaum sichtbar. Ich glaube, ich glaube, das wäre es. Schönes Grün. Es ist ein brennender Baum. Okay. Schwierigkeit. Leicht oder Gelegenheitsspiel? Ich glaube, wir werden uns für Gelegenheitsspiel entscheiden. Ich mag gemütliche Spiele. Null Schwierigkeit. Null Schwierigkeit, sagt Victor. Ja. Äh Erlebnis. Man kann ein Standard-Erlebnis mit englischem Dialog ohne Untertitel haben. Man kann Untertitel wählen. Man kann Samurai-Kino wählen. Das ist japanischer Dialog. Sollen wir? Nein, das sollten wir nicht. Und Kasawa-Modi, Schwarz-Weiß-Filter mit japanischem Dialog und englischen Untertiteln. Ja, vom Regisseur. Also, ja, nehmen wir die Standardeinstellungen und Untertitel, weil du die brauchst. Ja, ich brauche englische Untertitel. Ich fühle mich sehr, sehr gut, wenn ich die anhabe. Okay, das Bild wechselt vom oberen Teil des Baumes nach unten. Jemand weint auf dem Boden. Oh, ich sehe ein paar tote Menschen. Wir haben Untertitel und sie heißt Atsu. Was machen wir mit ihr? Sie trifft jetzt die Schlange. Mach ein Exempel. Und mit Lord Saitto, du hast versucht, nicht über die Sprachausgabe zu sprechen. Es tut mir leid, dass es zu diesem kleinen Wolf gekommen ist. Er hat sie [Musik] in die Schulter gestochen. Taptik. Ja, Haptik. Leider keine Audiobeschreibungen. [Musik] Alle haben sie verlassen. [Musik] Sie ist mit einem Schwert an den brennenden Baum gebunden. Bevor sie starb, erzählte mir meine Mutter Geschichten von Onu, rücksichtslosen Geistern, die durch das Land streifen und Rache suchen. In der Nacht, als meine Familie massakriert wurde, wurde ich zu einem solchen Geist. [Musik] Fliehend nach Süden. Ich war allein, hungrig und verängstigt. Ich fand Kraft in den blauen Flecken auf meiner Haut, in der Erinnerung an einen brennenden Baum. Aber im Krieg lernte ich zu töten. Ich besudelte die Klinge meines Vaters mit namenlosen Feinden und stellte mir die Gesetzlosen vor, die meine Familie ermordet hatten. Nach 16 Jahren bin ich nach Hause zurückgekehrt in die Wildnis von Azo. Ich werde meine Familie rächen und ich werde mich ihnen im Tod anschließen. Jedes Mitglied der Yotay 6 wird leiden. Angefangen mit dieser Schlange. [Musik] Oh ja. Wirklich schön. Sieht es gut aus? Es sieht fantastisch aus. Jetzt ist sie neben einem Feuer und zeichnet auf ein Stück Holz oder Pergament. Nein, es ist ein Stück Pergament. Und ich muss das Touchpad benutzen, um ihre Namen zu schreiben. Was sind die Namen? Kannst du mir die Namen sagen? Äh, es steht nur da, benutze das Touchpad, um ihre Namen zu schreiben. Ja. Aber wir sehen die Namen nicht. Nein, aber ich glaube, du musst mit dem Teil eines V anfangen, weil ich es sehe. Ja. Okay. Ich sehe es. Also werde ich dich führen. Ja. Wie eine diagonale Linie. Ja. Und jetzt werden wir Oh, ich glaube, ich glaube, das sind japanische Zeichen. Ja. Okay. Nach oben wischen. Von links nach oben. Eine weitere Diagonale. Eine weitere Diagonale. Eine weitere Diagonale. Okay. Es ist ziemlich schwierig, wenn man keinen sehenden Assistenten hat, weil man wirklich vorsichtig sein muss, wie man zeichnet. Denkst du? Schlange. Ja. Ja. Das war also die Schlange. Okay. Das war der Name der Schlange. Ja. Ja. Und kann ich dir ein Stück Hand leihen? Ja. Aber ich möchte nicht, dass du spielst. Weißt du was? Ich glaube, wir müssen das tun. Ich glaube nicht, was steht da? Wir können jetzt in die Einstellungen gehen. Ja, wir können in die Einstellungen gehen. Wir können. Okay. Okay. Also, mal sehen, was wir hier haben. Also, das Menü ist auf der linken Seite. Äh, das erste ist über die Steuerung. Du siehst äh auf der rechten Seite die Einstellungen, wie welcher Knopf zum Zielen ist, welcher zur Interaktion, Schnellfeuer und so weiter. Okay. Äh, ich sehe keine Möglichkeit, die Tasten neu zu belegen. Also, ich gehe weiter zum Gameplay. Jetzt kannst du hier die Schwierigkeit wählen. Zielverriegelung aktiviert oder deaktiviert. Mach sie an. Das werde ich tun. Okay. Also, ich habe gerade X gedrückt, um ins Gameplay-Menü zu gelangen, und ich werde die Zielverriegelung aktivieren. Du kannst auch beim Besiegen wechseln. Okay. Ja. Wenn dein Gegner besiegt ist, wirst du zum nächsten verfügbaren Ziel wechseln. Perfekt. Das ist eine gute Barrierefreiheits-Einstellung, oder? Du hast Fotomodi. Fotomodus für Bogenschießen. Nahkampf-Kamera. Letzter Mann-Kamera, die dynamisch auf den letzten Kämpfer in offenen Nahkampf-Begegnungen schaut. Wow. Wow. Okay. Dual-Kamera-Trainingserinnerungen. Das ist sehr, sehr interessant. Äh, goldener Vogel. Aktiviere den goldenen Vogel als Führer, der Atsu zu interessanten Orten führt. Oh ja, gut. Das brauchen wir. Das brauche ich. Ist er an? Ja, er ist standardmäßig aktiviert. Ja, weil ich glaube, er ist an, weil ich die leichte Schwierigkeit gewählt habe. Ja, ich habe Gelegenheitsspiel gewählt. Gelegenheitsspiel. Ja. Schnelles Lagerfeuer verkürzt oder überspringt bestimmte Lagerfeuer-Ereignisse nach wiederholter Erfahrung automatisch. Ja, gut. Okay. Und auf Standard zurücksetzen. Okay. Also, du kannst zurückgehen und sehen, was Ja. Ich drücke Kreis, um zurückzugehen. Und jetzt kann ich in den Audiobereich des Menüs gehen. Ich drücke wieder X. Äh, Audioausgabe, Mitternachtsmodus, Audio-Sprache, Text-Sprache, Untertitel, die bei uns eingeschaltet sind. Äh, du kannst die Lautstärke für Dialoge und Musik einstellen. Mach die Musik ein bisschen leiser. Okay. Ich glaube, ich gehe auf 80 von 100. Das ist gut. Äh, SFX-Lautstärke. Mhm. Soundeffekte. Ich glaube, wir brauchen Soundeffekte wie diese. Zwischensequenz-Lautstärke 100. Lass sie so, wie sie sind. Ja. Controller-Audio ist immer eine nette Option. Ich lasse das an. Und der Knopf zum Zurücksetzen auf die Standardeinstellungen. Also, ich gehe zurück. Jetzt kann ich zu Anzeige gehen. Ich glaube, du warst schon mal hier. Nein, ich habe nur die Helligkeit eingestellt. Okay, aber was haben wir hier? Helligkeit, UI-Helligkeit, das bedeutet HDR, Kontrast, Grafikmodi. Welcher ist es? Du kannst zwischen Qualität, Leistung, Raytracing oder Raytracing Pro wählen. Raytracing Pro. Stell es auf Raytracing Pro. Okay, das habe ich getan. Bewegungsunschärfe, Rosawa-Modus, den wir nicht wollen. Nein, nicht weil er nicht cool ist, sondern weil Ja. Ja. Ja. Und du hast ein paar Modi wie Kurosawa und Mik, die von Filmen gefeierter Regisseure inspiriert sind. Ja. Aber ich glaube nicht, dass wir Nein, wir werden sie vorerst nicht nehmen. Gegner-Statusanzeige, die an ist. HD-Stil ist Standard. Standard. Ich mag Standard. Masken in Zwischensequenzen anzeigen. Das kannst du auf aus stellen. Es ist standardmäßig aus bei uns. Auf dem Rücken anzeigen. Äh, das ist Atsus zuletzt verwendeter Gegenstand auf ihrem Rücken. Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe und so weiter. Und das ist auf zuletzt verwendet eingestellt. Du kannst wählen, ob du Blut sehen möchtest oder nicht, was nett ist. Zerlegung an oder aus. Drück auf an. Ja. Und das war's. Ich gehe zurück. Oh, ich sehe ein Barrierefreiheitsmenü. Ja. Also, Untertitel-Hintergrund, der aus ist. Untertitel-Namen, die an sind. Äh, das beinhaltet Charakternamen. Das ist also sehr gut. Ich weiß, du liebst das. Oh ja. Ja. Weil ich dazu neige, Namen zu vergessen. Wer wer ist. Ja. Untertitel-Textfarbe, große Schrift. Du kannst das auf an stellen, wenn du möchtest. Ja, ich werde größere wählen. Verbesserte Kampfhinweise. Wir können diese auf an stellen, da sie die Größe der Glanzangriff-Grafiken erhöhen, um Paraden und Ausweichmanöver zu erleichtern. Okay. Verbesserte Unsichtbarkeit an. An. Es ist der leitende Wind, wie wir ihn vorher hatten. Ja, aber ich verstehe, dass er in diesem Spiel tatsächlich funktioniert. Er dreht die Kamera. Okay, das werden wir sehen. Ja, Windböen-Kamera ist aus. Das ist interessant. Wenn der leitende Wind gustet, schaut die Kamera automatisch. Das ist das ist Ja. Schaut in die Richtung. Ja, das ist Navigationshilfe. Der Wind. Also, das muss an sein. Okay, es ist jetzt an. Ja. Anhaltender Mittelpunkt, keine schnellen Tastendrücke, Standard. Also, ich finde Zenji Hajiki Schusskraftanzeige. Ja, das zeigt die vorhergesagte Schussdistanz des Zenji Hajiki Tisches. Lass es an. An. Warum nicht? Schmiedekontrollen, Bewegungssensor-Funktion. Du kannst das haben oder du kannst es vereinfacht haben. Vereinfacht oder automatisch? Oh ja. Wenn du den Controller in beiden Händen hältst, kannst du den Hammer schwingen, indem du R2 drückst. Okay. Anstatt den Controller zu drehen. Das ist okay. Äh, dann hast du Lagerfeuer-Steuerungen, die vereinfacht werden können. Ja. Vereinfachte Tastendrücke. Ja. Zielhilfe. Ja, die sollte an sein. Gehen wir auf an. Projektil-Anzeige. Aus. Ich weiß nicht. Hast du wieder angefangen? Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Okay. Dunkle Blitze für Blendbomben. Wenn du von einer Blendbombe geblendet wirst, zeige einen dunklen Bildschirmeffekt anstelle eines hellen weißen Blitzes. Ich glaube, das brauchen wir. Ich weiß nicht. Du entscheidest. Du bist derjenige, der sieht. Ja. Okay. Ich werde das nach einigem Spielen noch einmal überprüfen. Offscreen-Erkennungsanzeige. Oh, nett. Ja, du stellst sie an. Ja, sie kann nicht minimal, Standard oder Standard mit HUD-Anzeigen sein. Nein, ich glaube, ich gehe auf Standard. Und dann hast du den Gesundheitsbereich, wie kleine Tutorials, schätze ich. Okay. Ja, Angreifen. Drücke Quadrat, um Schaden zuzufügen und so weiter. Wunderbar. Wir werden dieses Video hier beenden. Wenn es dir gefallen hat, abonniere bitte den Kanal, hinterlasse einen Daumen hoch, frage alles, was du möchtest, in der Kommentarspalte. Nach diesem werden wir noch eins aufnehmen, in dem ich versuchen werde, das Spiel mit Alina zu spielen, die mir einfach die Informationen auf dem Bildschirm vorliest, wie bei OCR. Okay, also, allen einen wunderschönen Tag.