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是的。嗯,所以 Pri,欢迎来到节目。很高兴你在这里。顺便说一句,今天有一个非常好的消息。你正在看到我们一个新格式的介绍,我们的主页展示方式进行了重新设计,还有正在进行的 AI 脱口秀。对。所以这是一个完全的设计改版,时机再完美不过了。>> 是的。当然。>> 再次欢迎来到节目。很高兴你在这里。是的。我们的纽约之行,现在我们>> 回到了班加罗尔。>> 嗯,所以,嗯,所以,在你涉足科技新闻之前,你本身是学设计的,对吗?>> 一点点 [笑声]>> 一点点,我记得在我们面试的时候,我们谈论过,我们如何改版我们的网站,你知道,我们如何改版我们的应用程序>> 你有一些绝妙的想法,我认为今天的这一集是完美的。所以,这里展示的东西已经完全改版了。>> 当然。>> 是的。你喜欢这个设计吗?>> 是的。它很有趣。它非常独特。>> 我希望我们的观众也能像我们一样喜欢它。>> 但是的,我认为你提出来很好,因为今天,考虑到人们构建原型所需的时间,对吧?>> 对。我认为 Figma 或者你知道的,可能是唯一一个,它是现有的事实上的用户体验设计工具。它的作用越来越重要,即使很多构建者和开发者争辩说,你知道,我只需要一个提示,就可以在几分钟内使用你的无代码平台构建一个原型。>> 明白了。但整个设计过程,对吧?嗯,我不仅仅是在谈论前端、美学和用户界面,用户体验也将是至关重要的,对吧?人们正在处理像人工智能这样的新技术,新的工作流程。所以,Figma 是一个可以用来绘制你所有的用户旅程,原型化,并且让你的团队进来并提供反馈,拥有一个独特的设计系统,这样语言就是无缝的,一切都能正常工作,对吧?因为有一层是你的产品看起来不错。>> 然后另一层是你的产品功能齐全。明白了?>> 但最顶层是你的产品必须可用。我认为你可以通过像 Figma 这样的工具来达到前两层,但可用性因素是,嗯,嗯,只能通过像 Figma 这样的工具才能真正实现,而且他们在过去几个月里一直在利用人工智能做很多工作。很多人想知道 Figma 将如何适应今天的 AI 时代。他们有了 Figma Make,你可以只用提示来编辑你的资产,当然,如果我应该透露我们正在谈论的大新闻,我将把这个荣誉留给你。>> 是的,当然。是的,我的意思是 Figma,我认为最近推出了一个矢量化图像,它是一个人工智能工具,可以将栅格图像、草图、纹理和手绘字母转换成完全可编辑的矢量。>> 最棒的部分是这一切都发生在一个点击中。>> 一键。没错。这是是的。[哼哧声]这对设计师来说是个大新闻,因为否则他们就得依赖第三方插件,对吧?或者你知道的,只是手动绘制图像来创建矢量,或者去一个他们不喜欢的竞争对手的产品,他们一直在[清嗓子]避免使用该产品,然后他们就来到了 Figma。他们不想回到过去。>> 但我认为 Vectoriz 现在完成了这个关键工作,就是将任何图像转换为矢量,这给了设计师很多控制权。明白了?>> 对。因为在这个时代,你的设计有很多灵感。只需抓取一张图片,抓取一个资产,你就可以使用 Figma 将其矢量化,改变颜色,你知道的,只需改变轮廓,你就可以自由地做任何你想做的事情。>> 所以,我认为这是一个巨大的更新,我认为我在社交媒体上看到的许多设计师都对此感到非常兴奋。>> 是的,当然,它在第一印象中也表现得非常好。但是,嗯,是的,我认为比我们讨论的要好,让我们直接联系 Figma 的人,今天有一位非常特别的人加入我们,让你来>> 这是给所有人的惊喜,也是给所有观众的惊喜。所以,是的,在我叫客人之前,我想知道,你知道,你知道,作为一个设计师,我觉得现在每个人都是设计师,你知道,随着所有这些 AI 工具的出现,界限模糊了,如果每个人都是设计师,那么谁还是设计师呢?>> 没错,所以我要说不同意,我不认为每个人都是设计师 [笑声],因为每个人都会判断什么看起来是一个设计精良的产品,但设计它就是让它可用,对吧?你可以使用你的无代码工具让一个应用程序功能齐全,但要让它可用,让它能够维持整个产品生命周期,从零到一完成一项任务而没有很多错误,你知道,这是设计师带来的技能,当然,你也有像 Figma 这样的工具来辅助它。所以,这是设计师继续拥有的模式。但当然,我们会有来自 Figma 的客人,并让他们加入。>> 所以,是的,我们有 Michelle 加入我们,来自澳大利亚,悉尼,远道而来。你好 Michelle,欢迎来到节目。你怎么样?>> 我静音了,但现在不是了。所以,是的,我非常激动来到这里。这太酷了。是的,悉尼是下午 5:30。所以,你知道,有趣的时光。>> 明白了。明白了。嗯,我的意思是,令人惊叹的发展已经发生。Figma 推出了矢量化图像。嗯,你能,如果有人第一次看我们,只是想了解,你能把它分解并简化一下,就关于>> 嗯,嗯,这个东西是如何工作的,就关于你知道的,嗯,对于像你知道的,嗯,这只是方便,还是它改变了创意资产进入生产系统的方式?我们刚才一直在谈论这个。>> 是的,>> 当然。顺便说一句,谢谢你在谈话中途邀请我。这很棒。嗯,简单来说,对吧?矢量化非常简单,它接受一张图片,一张图画,一个参考,一张照片,一个标志,对吧?是的,嗯,它会在 Figma 中将其变成一个可编辑的矢量,只需一次点击。>> 你会得到一些可编辑的东西,这真的很重要,但为什么这很重要呢?就像你问的,有什么意义呢?>> 有几个原因。首先,>> 你知道,我们很久以前就推出了 Figma Draw,因为我们希望创意人员真正地在 Figma 中完成他们的创意工作,而它不像>> 你知道,Figma Design 是主要的工具,对吧?所以,插画,字母,表达性的东西,比如矢量,并不是真正的重点,对吧?但现在你可以素描,你可以画画,你可以带来任何参考,你可以在 Figma 中直接转换它,而无需离开画布,对吧?你可以在那里继续编辑。你可以在那里继续完善它,改进它,对吧?向前推进。>> 第二,就像你说的,实际的东西呢?>> 是的。所以,如果我想导出我所有的图标,我可以做到。也许我有一个矢量,我没有它的矢量版本。也许你有一个客户不理解什么是矢量,他们给你发了他们文件的 JPEG。>> 我有一个客户给我发了我的文件的 Word 文档。我的意思是,你 [笑声] 知道,随机的事情会发生。你从你的供应商那里得到那个栅格文件。你>> 你可以把它拿出来转换,减少上下文切换。>> 明白了。>> 我们希望更多的人从事实际的创意工作。>> 所以这就是目标,这些工具就是为了帮助实现这个目标。>> 对,对。>> 明白了。Michelle,我想插一句。我和 Amit 刚才在讨论 Vectorized 功能给用户体验方面带来的困扰。现在,当然,Figma 可能是用户体验设计师长期以来事实上的工具了。Michelle,Vectorized 功能解决了什么问题呢?就是一键矢量化任何东西。是的,这是一个很棒的问题,伙计们,但我的意思是,你知道,再次,我们认为我们已经有了从零开始的工具,对吧?让你从一无所有开始,你知道,你可以画任何东西。我看到很多人在做标志。我过去离开了许多其他工具,我现在所有的标志,所有的品牌,我所有的东西都在 Figma 中完成,但这正在解决一个我们觉得真正重要的需求。我如何将一张纹理图片带入?我如何,你知道,找到一个灵感图画并带入?对。我认为实际上最好是向你们展示并玩一下,因为我认为有一些很棒的>> 有趣的事情我们可以做。>> 是的。>> 嗯,我认为 Michelle,你可以分享你的屏幕。嗯,我认为我们的制作人已经准备好了。>> 是的。>> 酷。我会在你们准备好的时候点击。>> 对,对。Michelle,你也提到了 Vectorized 的重要性以及它真正做的事情,但如果能向我们的>> 观众解释一下,在 Vectorized 出现之前,设计师的确切工作流程是什么呢?你知道,是不是只是安装更多的插件来矢量化图像,或者只是手动绘制?所以,如果你能更好地说明一下,这样我们就能真正确定这个工具带来的影响。你完全说对了,对吧?所以,你需要的要么是一个插件,你知道的,有时可能需要花钱,取决于插件,对吧?嗯,也许你必须去,你知道的,尝试在外部寻找其他工具。>> 或者字面上就是坐在那里,试着学习如何在你已经有的图画上面重新绘制东西。>> 挑战在于你之前展示的东西,比如你这里的 Figma 标志,顺便说一下,>> 你可以给我们展示一下。>> 是的,你可以展示一下。>> 不,不,没关系。我认为你那个有绽放的真的很有趣,因为它有纹理,对吧?Figma 标志没有纹理。所以,这个很简单。看,以前,用我这里的旧 Figma 标志,对吧?嗯,我唯一能做的就是,如果我需要把它用在幻灯片或其他东西上,就是移除背景。我点击这个,等几秒钟,你知道的,这里可能需要 15 到 20 秒,你就可以移除背景了,这很棒。嗯。>> 但虽然它在小屏幕上看起来很棒,但如果你把它放大,你就会开始失去质量,这是>> 栅格图像的一个问题,对吧?我不想重新绘制它。你可以进去,使用 Figma Draw,在上面画所有东西,找到那个改进工具,但是,你知道,让我们更容易,你知道的,让我们有时间去做真正重要的事情,对吧?所以,有了这个,我们点击这里,我们有了新的 Figma 标志,我们点击矢量化。嗯,再次,同样的时间,大约 15 到 20 秒。它思考了一下,然后你就会得到完全可编辑的。我可以改变任何一个点,对吧?我可以在我的图层上改变任何东西。我可以改变颜色。我不应该。品牌团队会打电话给我说,“别那样做。”我没有,这不是官方的 [笑声] 任何东西。嗯,但是的,看,它允许我做所有这些。它还允许我做更多的事情,因为现在我有了文件,我可以随时调整它的大小,无论大小,而不会损失任何>> 质量。嗯。>> 再说一点,你知道,我喜欢再说一点。如果它更复杂呢?标志有点简单,对吧?这个有更多的纹理。我在 Unsplash 上找到了这张图片,>> 嗯,我不知道你们是否使用过,但我认为它真的很有趣。>> 我想,它能捕捉到所有这些细微差别吗?中间有一条很小的线。有一些阴影和东西,这些东西很难重新绘制,对吧?嗯,所以,我所做的就是,我先复制它,因为我要为你们做一些有趣的事情。我将矢量化第一个。>> 嗯,一旦第一个被矢量化,嗯,再次,我们将能够改变颜色以匹配我们的品牌。或者我们的品牌比这个更黄。所以我们可以说,“不,不,这不是正确的颜色,Michelle。”点击它。去那里。让它比那个更黄,对吧?以匹配品牌。好了。我们可以用那个做点什么。>> 我们可以让它更>> 黑,对吧?所以它更接近你们拥有的东西。>> 嗯,完全控制阴影。嗯,如果我们不想要阴影,因为我们现在有了黑色。我们也可以进去改变它,移除它,做任何我们想做的事情。但是,如果我想做一个套装呢?所以现在我们把它带进来了。我们点击“用提示编辑”。这就是这个工具真正闪光的地方。这是平台,事物之间的连接性,对吧?所以你从一个矢量,一张图片开始。你把它变成了一个矢量。我复制了它。现在我想要这个角色需要为你们打板球。>> 我们喜欢板球。是的。我我我想象。看,我访问过 BLR 之前,你知道的,我想象你们 [笑声] 会对它不是打排球更兴奋。>> 当然。>> 所以,再次,我们得到一个例子。哦,不。这个不想做。嗯,我这里有例子。>> 我生成了原始的。我为我做了篮球,>> 对吧?然后我将篮球矢量化,改变了颜色,然后我做了板球。我也把它矢量化了。所以,我们可以把衬衫变成黑色。嗯,我认为板球的制服颜色有点深。它不像运动型的那么亮,对吧?所以,再次,一切都可以访问,一切都完全控制,对吧?所有的细节,无论你试图捕捉什么,你都可以在这里做到。所以,希望它能帮助你们描绘出你们可以用它做什么。>> 是的,我只是在检查你点击了多少次。所以,我认为每次都只是一次点击。>> 每次都是一次点击。>> 点击,>> 矢量。就这样。>> 太棒了。一次点击矢量化。点击 [笑声] 矢量化。>> 当然,就是这样,而且你一次点击就能获得很多控制权。>> 所以,看起来很棒。是的。嗯,所以,是的,我认为那是一个精彩的演示,给我们的观众。谢谢 Michelle 的展示。嗯,回到我们的谈话。我们一直在问的大问题。你开发了一个关于你的自动驾驶应用程序,使用了 rep [笑声] plate,这非常有趣。我也看到了那个应用程序。你在编辑团队里也使用了它。>> 嗯,甚至我自己也用 lovable 构建了一个研究工具。>> 嗯,但非常不同。我们之前也谈论过这个。但一致性是因为我构建的任何东西,几乎所有你的 lovable replet 都具有相同的 UIUX。>> 你可以叫出任何一个,从 emergent。>> 所以后端,它看起来都一样。所以,你对人工智能可以如此快速地构建应用程序有什么看法?设计师的角色是什么?我也想听听 Michelle 的意见。>> 当然。>> 是的。>> 是的。嗯,我认为对我们来说,对 Figma 来说,我们专注于整个产品设计开发工作流程,对吧?所以我们从头到尾,从想法到生产。>> 对,我们在最新的研究中发现,我们谈过的所有公司,实际上我们谈过的公司中有 82% 正在寻找更多的设计师。我们需要更多有品味的人,更多有技艺的人,更多能够翻译真正意图,真正用户需求的人。>> 对?>> 嗯。>> 到实际的生产。更快地达到某个目标不是最终目标。>> 对。是的,我们想要快速。我们想要一键完成,然后矢量化。我同意。>> 对。但是设计师不明白哪些颜色会搭配在一起。设计师会明白如何发布你说的那个产品,那个应用程序。它意味着什么,你知道的,一个 moto 以这种方式弹出?我们有这些种类的按钮在一起吗?它们真的起作用吗?对。这个想法不会被取代。我们实际上认为它会增加。对。所以,我们谈过的 91% 的设计师说,这些工具提高了他们设计的质量,并且他们可以快速行动。>> 嗯。>> 但再次,我们看到很多研究,我们最新的 Figma 研究表明,82% 的组织需要更多设计师。我们需要更多人来理解这些东西。>> 对,对。>> 太棒了。>> 而且,Michelle,我的另一个问题。当然,构建设计系统,就像我告诉 Ahmed 的一样,对于任何可以投入生产的应用程序来说都是一件大事。你认为 Vectorized 在这方面如何发挥作用?你认为它会加快设计师构建设计系统的速度,还是会获得更多的灵感,并不断增强它以提高品牌资产的外观等等?所以,你如何看待 Vectorized 加速今天设计系统的构建速度?>> 是的。是的。完全正确。嗯,我认为 Vectorized 再次关注这些有机的手绘元素,插画,纹理的想法,对吧?将所有这些作为矢量。如果你的系统,很多系统依赖于插画进行品牌推广,>> 你知道,我们已经看到了一个很大的转变,从摄影转向了我们产品中的很多矢量插画,对吧?所以,这允许我们拥有那个,对吧?拥有设计系统的这个组成部分,并将其扩展到所有表面。当你谈论 Figma 中的设计系统时,你必须考虑的另一件事是,它会伴随你,你知道的,不仅从设计,一直到你的幻灯片,你的 Fig Jam,以及 Buzz,>> 对。所以,如果你要发布一些东西到社交媒体,同样的设计系统仍然在那里,>> 同样的组件,同样的插画。你现在可以拥有一个插画库,对吧?所有这些矢量化图像都在你的设计系统中,以便能够共享所有这些都在 Figma 中,在同一个画布上,对吧?它只是一个大型协作工具,让你能够拥有这个>> 输出,它永远不会孤立。它总是这个共享语言,这个共享上下文的一部分。>> 对,对。只是为整个设计系统带来了一个新的方面。>> 当然。嗯,我认为每个企业和公司都需要从设计出发来思考品牌的外观等等。而这导致了,对吧?我们刚才谈论了>> 同质化,对吧?所以,那里有一个风险层。所以,如果 AI 工具经常导致>> 审美上的相似性。>> 没错,如果所有公司看起来都一样。>> 我认为这就是 Pigma 带来的,因为每个公司都有自己的>> 设计价值观,你知道的,我认为每个人都必须从那个角度来思考。我非常喜欢这一点。>> 所以,我的问题是,Michelle,Vectorized 是否有助于>> 保持独特性,还是我们正在进入一个 AI 辅助设计有风险的时代,导致原创性被削弱?而且,我们如何防止 AI 默认风格接管互联网?>> 我的意思是,这正是像这样的东西几乎是为了防止而存在的,对吧?是的。>> 这是我们喜欢 Vectorized 的原因之一,就是事物看起来一样。你可以做一个手绘的东西。我的手绘的东西永远不会和你的一样。>> 当然。>> 对。不同的画笔,不同的笔触,你对这些东西在草图或图画或要分享的东西上看起来是怎样的思考方式,>> 对?>> 那有很多手工制作的东西,再次,它失去了你所说的 AI 默认审美,对吧?>> 嗯,我们又看到了这种转变。我们看到了很多产品,就在这个 AI,你知道的,可以为你编码的狂潮之前。我们看到了很多产品,包括插画。我们正在带来更多。我们正在走向另一个方向,对吧?我们正在带来,你知道的,也许你在纸上有了一个想法。也许你画了一个手绘的标记或一张照片,或者任何东西,一种纹理,只是为了带来个性和特点,对吧?让它更 [哼哧声] 人性化,但同时保持可用性,你知道的。让它更容易让我们带入你知道的,人性,艺术性到这些东西,你知道我的意思吗?>> 所以,再次,>> 我们不想要,这不是,这不是生成任何图像。矢量化的人是矢量化的人。>> 手绘这些花,然后选择给它上色,找到他们想要的新版本。>> 当然。>> 这就是我们在这里做的。我们允许这个有创造力的人,你知道的,真正地>> 扩展他们的产出,你知道的,把它从一个东西扩大出去,也许有十个版本,如果他们想要的话。>> 当然。说得太对了,Michelle。谢谢。嗯,最后一个问题,在我们让你走之前。嗯,所以 Michelle,你在 Atlasan,Shopify,Bookings.com 工作过,>> 那里有庞大的系统。所以,如果你看看现在的人工智能,对吧?所以,真正的杠杆在于,你知道的,就像你已经提到的,更快地生成,对吧?还是在生成的内容周围构建更好的系统,以及严肃的设计师在未来五年应该把赌注放在哪里?>> 是的。现在这是一个很好的问题,再次,>> AI 100% 是一个加速器,对吧?它是我们的加速器,它是 Figma 的加速器,它是设计的加速器,对吧?设计不是活在提示里。设计活在我们脑子里。我们必须把它带到画布上,我们必须把它带出来,这样我们才能用这些东西做更多的事情,对吧?所以,>> 我认为我们真的,这几乎就像从云和移动的转变,你知道的,就像一个巨大的转变。很久以前,我老了,伙计们。>> [笑声] 我们曾经做过,你知道的,设计是物理的,手工的,对吧?然后它变成了数字设计,对吧?这是一个新时代,你知道的,新工具将帮助我们交付更多。>> 对。而且,这些新技术的用法和采用将推动设计,但我们必须培训设计师相信这一点,并接受,你知道的,核心的>> 设计思维,适应性,包容性,对吧?引入研究,拥有基础,所有这些都不会改变。>> 明白了。>> 不会消失。>> 对。消失的是我们可以让它更快,但是在不知道它是否正确的情况下让它更快。>> 嗯。>> 没有帮助。所以你的工作仍然是知道是否应该做这件事。>> 以及我们在构建什么,我们想去哪里?>> 然后你去找工具,我们让你更快地到达那里。>> 明白了。明白了。完美。嗯,我认为 Michelle,在我让你走之前,我真的很擅长问最后一个问题,我呢?[笑声] 所以,是的,嗯,所以你谈到了你访问班加罗尔,你知道的,我们总部设在班加罗尔和印度。所以,关于印度设计师的一件事,你知道的,这里是最大的社区。所以,我想对所有来自印度的设计师和观众说,你知道的,最常用的功能之一是 Vectorized,你可以和任何公司谈谈,任何公司,他们都从那里开始。>> 所以,我想让你给所有观看的观众一个最后的留言,如果 Figma 有任何关于印度的数据点,如果你能分享这些细节,那就太好了。比如在印度,最常用的东西是什么,是设计师的必备工具?>> 是的。>> 嗯,我本来想先开个玩笑,当我到那里的时候,你们说 Shiki 是印度的东西,我 100% 相信它是巴西的东西,叫做 Peti。[笑声]>> 但再次,>> 看,我们不会在这上面竞争,对吧?我们可以分享。>> [笑声] 嗯。>> 除此之外,你知道的,我们是一家全球公司,对吧?我们是一个全球社区。我们有所有这些 Figma 的朋友,对吧?所以,我真正知道的是,去年我们进行了印度发布。>> 你们太棒了。这是我们有史以来最大的发布。太棒了。当时我们还没有 Vector。我敢肯定,如果我们再去一次,或者如果我们做一个 Figma 之友之类的活动,能够在舞台上向参加活动的人数展示这个。>> 所以我期待邀请。这就是我想说的。好的。>> 嗯,我只是,你知道的,我的邮件是公开的。嗯,开玩笑。不,我认为这是一个很棒的工具,一个很棒的起点。它再次帮助你快速获得可编辑的东西。一些我们可以,你知道的,我们看到它越来越多,对吧?我们希望让你接近可编辑的东西。如果你在 Figma Make 中开始,你现在可以将你的 Figma Make 粘贴到 Figma Design 中并编辑图层。>> 这很相似,对吧?这是相同的想法。你知道的,无论你从哪里开始,无论我们在构建什么,无论我们在创造什么,让它回去,让它可编辑,让它可重用,这样我们就可以扩展和协作,因为>> 目标不是就此结束,对吧?那个带回声的图像。目标是我现在把这个文件发给,你知道的,你们中的一个,你加入我。我们说,“哦,这个颜色应该在这里,那个东西应该在那里,”那个协作,那就是核心。>> 明白了。>> 所以,对我来说,这是关键功能。>> 总是。太棒了。太棒了。是的。谢谢 Michelle 的时间。嗯,很高兴与你交谈。嗯,所以,在让你走之前,还有什么最后的想法吗?我不想离开他,因为我可以和他谈谈。>> 不,我想说的一件事是,Michelle,根据我与设计师和开发者的谈话,每个人都在期待 Figma 将如何在今天的 AI 时代进行迭代和带来新功能。我认为 Vectorized 不是很多人预料到的。你知道的,他们感到惊喜。看到大家都在关注大局,我们想让你从一个提示构建一个应用程序。我认为 Figma 的美妙之处在于,你可以深入到这些细节中,作为一个设计师,快速修改它,将你头脑中的想法或工艺呈现在屏幕上。我认为 Vectorized 是一个巨大的飞跃。>> 是的,我认为设计师们感到惊喜,而且我认为我可以告诉 Michelle,下次我们在这里进行对话时,我将非常期待看到 Figma 在做什么。最棒的是,我认为我无法预测 Figma 会做什么。我认为它非常微妙,他们提供的功能。>> 是的,我认为 Michelle 可以给我们那个路线图。>> 我本来想说我不能给你路线图,但你们可以,因为我们喜欢解决用户需求。所以,如果你发现这样的问题,你知道我的意思吗?比如,为什么我们有 Figma 幻灯片?因为像我一样的人使用了一堆,你知道的,一堆框架并排作为原型。>> 好的。>> 然后我们看到了重复的,你知道的,用例,对吧?Figma Draw 也是一样。我们看到很多品牌人士使用 Figma 在 Figma 中绘制东西。我们说,嘿,我们应该有一个产品。>> 所以我不能告诉你路线图。>> 明白了。明白了。>> 和那里的每个人交谈。你会看到我们接下来要去哪里,因为我们在倾听。>> [笑声]>> 当然。当然。嗯,Michelle,这是一段很棒的时光,再次感谢你抽出时间来到节目。嗯,我们肯定会一次又一次地回到你身边,当我们有问题时,当我们有 Figma 的新发展时,显然,我们非常激动能再次邀请你回到节目。嗯,所以,祝你好运,嗯,就像我们提到的,我认为,就像你知道的,只需一次点击矢量化,你就可以轻松释放你的创造力。谢谢 Michelle 的时间。很高兴你来到节目。>> 对?>> 是的。嗯,这是一次精彩的谈话。>> 是的,我认为我刚刚找到了一篇我写的旧文章。我认为我们当时在讨论无代码等等。一位设计师曾经>> 告诉我,你知道的,声称无代码工具取代 Figma 是完全根本性的误解。我认为我们在这里看到了一个例子,Vectorized,当然,>> Michelle 也向我们展示了该功能是如何工作的。>> 所以,是的,我认为看到这一点将会非常令人兴奋,我认为你也过去报道过 Figma,基于他们在印度的>> 你知道的,发展。我认为如果你能向我们的观众阐明一些情况。>> 所以 Figma 正在印度招聘。所以,他们在班加罗尔最近开设了他们的办公室,>> 这又离我们很近了。嗯,太棒了。所以他们正在招聘,而且他们正在研究很多这些 AI 工具,据我所知,就像我们谈到的 pigma make>> 非常精彩的功能,他们实际上也在尝试,上次我和国家主管谈话时,他提到了将 pigma 带到 AI 系统所在的地方。>> 没错。嗯,这也是一个出色的功能,就关于你知道的,加速方面,就关于你如何使用这项技术来>> 嗯,你知道的,释放你的创造力,你的设计等等。同时,你的品牌的可扩展性,你的>> 没错。>> 所以,这是令人惊叹的。Figma 再次可以在 chat activity 上使用。>> 是的,当然,我认为这是一个绝佳的观点。我认为就关于生态系统中的那种凝聚力而言,即使在我使用 replet 的时候,你也可以上传一个 Figma 文件。所以我认为这是>> 我们留给观众的一个想法是,不要将 Figma 视为你无代码工具的竞争对手。它只是一个补充工具。>> 当然。>> Figma 有自己的位置,自己的作用,当然,它们迭代很快,带来了新功能,然后就像你提到的,>> 我和你用过 [笑声],但如果那些应用程序投入生产,并且可以扩展到 10,000 用户,我认为他们将无法欣赏,我认为 Figma 作为设计师允许你的就是那个作用。>> 当然。当然。我的意思是,我们每天都在尝试所有这些无代码工具,以简化我们的工作。嗯,所以我认为设计元素会带来>> 没错。>> 这就像是你的产品,你的设计思维,你的人们体验平台的方式。>> 嗯,嗯,还有用户,对吧?我认为实验是关键词,对吧?我们将其用作实验,但你为用户设计,对吧?只是我认为人们对设计的看法是,好吧,这看起来不错,这对我和你来说都很棒,但然后你走出去,与用户互动,问他们到底需要什么,应用程序是否解决了问题,或者一开始就有问题吗?>> 对。我制造了一个问题。>> 没错。一开始就有问题吗?他们想要什么?就像,你知道的,如果你发布一个应用程序,结果是很多人在使用它,但你并没有打算让他们使用它,那么你就没有做好用户研究。我认为所有这些东西都是 Figma 在一个平台上综合起来的一个仪表板。正确。所以,我们生活在这个>> 并且我们回到了我们为观众改造的设计和 UIUX。我认为,我不确定他们是否会喜欢,但这就是 AIM 的代表。这就是我们的设计。>> 当然,很有趣。>> 时机再完美不过了,就像 Michelle 的输入一样,我认为我们将为你提供更多体验,就像客厅式的对话。嗯,有什么反馈,有什么评论,你想听什么?嗯,请在评论中写下,我们一定会>> 尝试为你提供那些观点和见解,并让每个人的生活更轻松。>> 当然。>> 我的意思是,是的,你很棒,无代码也很棒,你还需要设计代码。>> 没错,你只需要设计你的用户流程。我认为这是我们三个人,或者我们两个人从中学到的关键要点。>> 是的,当然。我从这次谈话中学到了很多。当然,我认为我希望你们所有人都度过了一段美好的时光,听 Michelle 的讲话。所以,我们很高兴能带来更多这样的对话。正如 Amit 提到的,请>> 让我们知道你的想法,反馈,或者任何东西。如果你只是想在评论框里留下你的>> 嗯,输入或见解,它们都是你的。所以,是的,我认为>> 我们准备好了。>> 我认为就是这样了。所以,这是你的 AI 脱口秀。嗯,感谢观看,我们将带着更多的嘉宾、演讲者和专家回来。嗯,这是你每天的 AI 和科技对话,我们将带来与领导者、高管和生态系统中的每个人进行的地面对话。所以,请密切关注这个空间,因为更多令人兴奋的事情即将到来。我们刚刚锁定了。我们正在试验我们的设计等等。嗯,但再次,再次感谢,并永远记住,思考 AI,>> 思考 AI。是的。>> 思考矢量。>> 思考 Figma。完美。好的。谢谢。