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Hallo allerseits, äh, ich wollte eigentlich live gehen, aber ich habe mich dagegen entschieden. Ich habe Updates für Mental Vision Games und ich wollte auch über etwas sprechen, das die meisten Leute vielleicht kennen, vielleicht auch nicht. Aber äh, ich habe im Internet gesucht und es gibt nicht wirklich viel darüber, also wollte ich etwas mit euch erkunden.
Wenn ihr schon einmal von ADHS gehört habt, dann wisst ihr wahrscheinlich schon, worum es geht. Aber als blinde Person mit ADHS gibt es nicht wirklich viel darüber. Sowohl blind zu sein als auch eine hyperaktive Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung zu haben, in einer Welt als blinde Person zu leben und eine eine hyperaktive, äh, Lern-Aufmerksamkeitsstörung zu haben, schätze ich, ist selbst für einen sehenden Menschen ziemlich schwierig. Aber als als blinde Person ist es es äh, ich will nicht sagen schlimmer, manche Tage könnte es sogar vorteilhaft sein, weil man nicht die Augen hat, die einen von dem ablenken, was in einem vorgeht. Aber trotzdem den Überblick zu behalten und nicht abgelenkt zu werden, ist sehr schwer, die meisten Tage.
Wenn ihr nicht wisst, ob ihr ADHS oder ADS habt, wenn ihr, sagen wir, in einem Gespräch mit drei Personen wart und die zwei Personen, die nicht ihr seid, ein Gespräch hin und her führen und ihr das Interesse verliert, weil ihr nicht mehr Teil des Gesprächs seid, dann habt ihr vielleicht eine, oder wenn ihr, selbst wenn ihr in einem Kino seid und eure Kopfhörer aufhabt und den Film hört und es so eine Art stagnierenden Teil des Films gibt, wo nichts wirklich passiert, nur ein Dialog darüber, was sie letzte Woche gemacht haben oder so, dann fangt ihr einfach an, euer Verstand fängt an zu denken: „Ich muss das morgen machen“ und „Ich muss“, euer Verstand geht an einen anderen Ort, bis ihr, wisst ihr, die Handlung des Films wieder beginnt und eure Aufmerksamkeit wieder erregt.
Wenn ihr leicht abgelenkt werdet, weil etwas nicht wirklich in, etwas ist nicht, euer Gehirn sagt euch, es ist nicht wirklich so wichtig oder es ist nicht wirklich etwas Interessantes für euch oder es beinhaltet euch nicht oder, wisst ihr, einfach nicht interessant, dann schweift euer Verstand ab. Das ist wahrscheinlich ein Symptom von ADHS. Ich denke, so habe ich Mental Vision Games angefangen, weil ich Bücher und so geschrieben habe, als Autor, wisst ihr, und eines Tages fing ich an, Videospiele zu spielen, und dann eines Tages dachte ich: „Wow, es passiert nicht wirklich viel in der blinden Community, Leute, die Videospiele für unsere Community machen.“ Und so wurde Mental Vision geboren. Ich weiß, wenn ihr schon eine Weile dabei seid, wisst ihr, wie und ich habe Mental Vision angefangen. Jedenfalls, äh, ich war einfach neugierig, warum es nicht mehr über sehbehinderte Menschen und ADHS gab. Jedes Mal, wenn ich nach ADHS und Blind suche, bekomme ich immer Zeitlinien-Kram. Ich denke mir: „Was?“ Jedenfalls, Mental Vision Updates, mal sehen.
Wir arbeiten seit ungefähr neun Monaten an einem neuen Spiel und wir sollten es letzten November veröffentlichen, und es gab einige Dinge, die bei Mental Vision Games passiert sind, wo wir äh, wir bekamen weniger Programmierer, also mussten wir den gesamten Build auf einen Entwickler legen, meinen neuen Programmierer Obby, und er ist seit äh, er ist der Programmierer, der uns geholfen hat, Kapitel 3 bei CMR fertigzustellen. Er ist ein guter Kerl, er ist zuverlässig und er kümmert sich wirklich um unsere Community. Jedenfalls, und außerdem wird er dafür bezahlt, sich darum zu kümmern, aber äh, wir sind jetzt fast fertig, ich teste den Build, und der Grund, warum ich ihn noch nicht veröffentlicht habe, ist, dass es einige Navigationsprobleme gibt und das Eintauchen, das Audio-Eintauchen, einfach noch nicht ganz da ist. Ich möchte nichts Halbgares veröffentlichen und, wisst ihr, dieses Spiel wird nicht das Erstaunlichste aller Zeiten sein, aber es wird so aufgebaut sein, dass es die Tür zum Mainstream-Gaming öffnet, indem es dieses Spiel als einen Standard für die Implementierung von Barrierefreiheit in ihren Spielen verwendet.
Spiele wie Call of Duty oder Spiele, wisst ihr, die actionbasiert sind, und sogar Spiele, die nicht actionbasiert sind, aber immer noch ein Eintauchen haben, wie Rätsel lösen und, wisst ihr, Ermittlungsspiele und die, wisst ihr, diese Art von Spielen, oder sogar Open-World, sogar wie ein Open-World-Spiel. Wenn unsere Community in der Lage ist, mit dem gleichen Standard zu navigieren und bestimmte Dinge zu aktivieren, wisst ihr, dem gleichen oder dem gleichen Steuerungssystem, dann können diese Steuerelemente für die Barrierefreiheit implementiert werden, also äh, in andere Spiele, aber es gibt nicht wirklich ein festgelegtes Steuerungssystem, wisst ihr, einen Mechanismus, der universell basiert für mobile Spiele, für unsere Community jedenfalls.
Zum Beispiel, äh, als David Olivera von My True Sound seine Spiele hatte, wisst ihr, nicht alle seine Spiele hatten die gleichen Mechaniken, Steuerung, wie Wischgesten, also spielte er mit verschiedenen Dingen herum, wisst ihr, und manchmal war es ein Doppeltipp, manchmal war es ein Doppeltipp und Halten, wisst ihr, oder es war ein Zwei-Finger-Wisch so oder hoch, wisst ihr, oder was auch immer. Meine Idee war: „Wir müssen ein grundlegendes Steuerungs-System für unsere Community für alle Spiele haben, für actionbasierte jedenfalls, wisst ihr, ihr werdet diese Steuerelemente nicht zum Spielen von Kartenspielen oder, wisst ihr, Monopoly oder so etwas verwenden wollen, wisst ihr, für die Blindfold-Serie, diese Spiele sind, wisst ihr, ziemlich einfach, es sind nur einfache Links-Rechts-Wischbewegungen und ein Doppeltipp zum Auswählen und, wisst ihr, ein Zwei-Finger-Wisch nach oben zum Pausieren, wisst ihr, oder um zum Hauptmenü zurückzukehren oder so. Alles ist vertont, aber um ein Spiel wie, für in so einem wie Call of Duty-Spiel zu haben, oder sogar das eigentliche Call of Duty-Spiel, wenn es eine Option im Menübildschirm gäbe, die Barrierefreiheit ein- und auszuschalten, wisst ihr, ihr könntet das Spiel spielen, indem ihr einfach die Barrierefreiheit einschaltet, eure Art, das Spiel zu spielen, könnte anders sein als die von jemand anderem, der sehen kann, der das Spiel spielen kann, aber ihr spielt eigentlich das gleiche Spiel.
Wenn ihr beispielsweise in einen Koop-Modus geht, spielt ihr das Spiel anders als jemand, der sehen kann, weil er den Bildschirm sehen und auf Dinge tippen und diese Art von Dingen machen kann, während ihr mit Audio spielt, also ist alles vertont oder so, und ihr, wisst ihr, könnt den Bildschirm nicht sehen, um die Granaten zu finden, um zu tippen und zu wischen, wohin ihr sie werfen wollt, weil ihr nicht genau wisst, wo sich die Feinde befinden, wisst ihr, ihr und äh, wie würde eine blinde Person wissen, wie man ein Scharfschützengewehr benutzt, wisst ihr, selbst wenn ihr, selbst wenn auf dem Bildschirm ein Bild von einem Mann ist, der vor euch steht und einfach nur seine Popel aussucht, wisst ihr nicht, dass er da ist, wisst ihr? Nun, ich habe eine Möglichkeit geschaffen, dies mit diesem neuen Spiel möglich zu machen, also, äh, mit Audio. Wenn also jemand diese Steuerelemente in ein Spiel wie Call of Duty implementieren würde, müsste er nur die Steuerelemente implementieren, ja, aber er müsste einen Audio-Trigger für die Position des Feindes oder die Zielposition hinzufügen, wisst ihr, damit ihr wisst, wohin ihr geht. Die Steigerung des Eintauchens in ein actionbasiertes Spiel wie Call of Duty würde es für Blinde zugänglich machen, aber es würde auch das Aktionsniveau für jemanden erhöhen, der auch sehen kann und Kopfhörer trägt, wisst ihr, es würde es dreidimensionaler erscheinen lassen. Würde das nicht mehr Geld für ein Spiel wie Call of Duty einbringen, weil jetzt die blinde Community involviert ist, jetzt habt ihr mehr Eintauchen, was es für eine sehende Person, die Grafiken sehen kann, aber auch den Sound hat, als wäre sie der eigentliche Avatar, realistischer und actiongeladener macht, wisst ihr, das würde äh, ich habe einfach, das würde einfach meine Idee würde einfach ein Spiel wie Call of Duty um zusätzliche 2 Millionen Dollar machen, wisst ihr.
Jedenfalls, also ich möchte das Spiel nicht so bewerben wie Circus Master, weil ich weiß, dass viele Leute äh, aufgeregt waren, und dann hat es sich einfach in die Länge gezogen und in die Länge gezogen und in die Länge gezogen, und deshalb habe ich nicht bezahlt, um zu spielen, wisst ihr, dieses Spiel werde ich kostenpflichtig machen müssen. Ich möchte nicht, dass alle aufgeregt sind wegen etwas und dann, ich habe kein Zieldatum. Wenn ich, wenn ich mit den Korrekturen des Builds zufrieden bin, dann werde ich, äh, an Apple zur Prüfung einreichen, und ich habe bereits eine Gruppe von fünf, die schon vorher mit mir getestet haben, und sie werden noch einmal testen. Ich werde ihnen 3 Tage zum Testen geben, um eine Bewertung zu erhalten, und dann, wenn es irgendwelche schnellen, wisst ihr, Korrekturen gibt, die wir vornehmen können, um es besser zu machen, dann werden wir das tun, und dann hoffentlich, innerhalb einer Woche nach Abschluss des Tests, werde ich es bewerben. Also, behaltet Mental Vision im Auge, denn wir werden bald ein neues Spiel namens Mind Shot Project oder MSP veröffentlichen, und es wird, es wird, es wird euch umhauen, das ist sicher. So etwas wurde noch nie gemacht, zumindest nicht erfolgreich. Und das ist alles, was ich habe. Wenn ihr ADHS habt, habt ihr dieses Video wahrscheinlich schon vor langer Zeit ausgeschaltet und etwas anderes gefunden. Okay, allerseits, ich hoffe, das sind gute Neuigkeiten, wir sind immer noch da und wir produzieren immer noch. Wenn ich mehr habe, werde ich mehr posten. Danke, habt eine gute Woche, später.