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Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Cited. Hier ist Jesse und ich bin heute für ein Bonusvideo für euch da. Nur mit ein paar Kleinigkeiten hier und da. Ich wollte einfach meine Gedanken zur diesjährigen virtuellen Game Accessibility Conference, der europäischen Ausgabe, die wir in den letzten Tagen hatten, mitteilen. Ich nehme das hier kurz nach Ende der Konferenz auf und wie üblich war es wieder eine wirklich gute Veranstaltung.
Ich werde nicht auf all meine üblichen Monologe eingehen, die ihr von meinen Kanal-Update-Videos kennt. Dies ist nur ein Bonus, bei dem ich über ein paar Dinge sprechen möchte. Aber hauptsächlich über die Game Accessibility Conference. Ich bin sicher, es gibt Dinge, an die ich mich erinnern werde, sobald ich wieder etwas Schlaf bekommen habe, aber ich habe in den letzten Tagen von Koffein und ein paar Stunden Schlaf gelebt, da dies eine europäische Konferenz im Frühling ist. Und wenn man live teilnehmen möchte, wie ich, weil ich verrückt bin, dann war es tatsächlich vor ein paar Jahren so, dass es um 3 Uhr morgens begann. Dieses Jahr haben sie es wohl um eine Stunde nach vorne verlegt, weil es, glaube ich, um 10 Uhr ihrer Zeit begann. Also begann es tatsächlich um 4 Uhr meiner Zeit. Also ja, Montag und Dienstag. Interessanterweise ging ich beide Nächte früh ins Bett und schlief dann vielleicht drei Stunden pro Nacht gut, und dann wachte ich gegen 1 oder 2 Uhr auf und war hellwach. Ich dachte, na ja, ich werde wohl wach bleiben. Also ja, es waren ein paar interessante Tage.
Ich möchte auch eure Aufmerksamkeit auf das Video lenken, das ich gestern veröffentlicht habe. Es ist ein wirklich cooles kleines Spiel. Nochmals, ein Dankeschön an den Entwickler, der sich gemeldet und mir mitgeteilt hat, dass es draußen ist und mir Codes für einige der Käufe im Spiel zur Verfügung gestellt hat. Aber es heißt Dark Frequency und es ist ein sprachgesteuertes, zugängliches Spiel, das man über Audio spielt. Man kann es auch visuell spielen, nun ja, eine Kombination aus visuell und Audio, da es versucht, auch visuelle Benutzer dazu zu ermutigen, sich mehr auf ihr Gehör zu verlassen. Und wie gesagt, ich mag das Spiel wirklich. Aber ich denke, einige der Geräusche sind vielleicht ein wenig zu subtil oder ich kann die Trennung nicht ganz so gut erkennen. Und ich wäre neugierig zu hören, was ihr Leute denkt, wenn ihr das Spiel selbst gespielt habt. Wie erfolgreich ihr mit den Durchläufen wart. Und ich möchte einen Fehler korrigieren, den ich in meinem schlaftrunkenen Zustand gestern gemacht habe, als ich das Video aufgenommen habe. Weil ich es direkt nach dem ersten Tag der Game Accessibility Conference aufgenommen habe und ich sagte: "Ja, das wäre wirklich cool auf einer Spielekonsole oder einem PC, wissen Sie, mit mehr physischen Steuerelementen." Und wenn ich ein Gehirn in meinem Kopf gehabt hätte, gibt es eine PC-Version, und ich habe die Beschreibung aktualisiert, um den Link zur itch.io PC-Version aufzunehmen, die ebenfalls verfügbar ist. Und so werde ich das irgendwann in naher Zukunft ausprobieren und ich werde hoffentlich versuchen, ein separates Video zu planen. Vielleicht bin ich besser mit mehr computergesteuerten Bedienelementen. Ich weiß nicht, ob es nur Tastatur oder Tastatur und Maus unterstützt, oder ob es einen Xbox-Controller unterstützt. Ich weiß es nicht. Aber ich bin neugierig, es herauszufinden, weil ich das Spiel wirklich mag. Ich mag es, wie ich sagte, ich wünschte nur, einige der Audio-Hinweise wären für mich etwas einfacher zu lokalisieren, damit ich die richtige Entfernung zu einem Feind bekommen könnte. Und dann, wie gesagt, bei den Touchscreen-Steuerelementen habe ich manchmal einige andere Sprachausgabemenüs oder die von mir aktivierte Braille-Bildschirmeingabe ausgelöst. Also, ein paar kleine Eigenheiten dort, aber es ist ein wirklich lustiges Spiel. Ich ermutige die Leute, es auszuprobieren, denn Leute, die Actionspiele suchen, wissen Sie, sie wollen etwas actionreicheres. Dieses hier ist irgendwie, wissen Sie, mit jedem und jedem Genre unter der Sonne heutzutage gibt es ein auf Durchläufen basierendes Gameplay oder Roguelite, wie sie es nennen, wo man seine Upgrades pro Durchlauf bekommt und dann hoffentlich etwas permanente Währung erhält und diese für permanente Upgrades ausgibt. Und das ist es, was dieses Spiel ist. Es ist ziemlich cool.
Apropos PC, ich sehe, dass wir in den letzten ein oder zwei Tagen die Nachricht erhalten haben, dass Valve eine aktualisierte Version ihres Steam Controllers veröffentlicht, die am 4. Mai herauskommt und 100 US-Dollar kosten wird. Also ja, es ist teuer, aber nicht ganz so teuer wie einige der Premium-Controller von Microsoft und Sony. Wenn man also den Xbox Elite Controller nimmt, wenn man den PlayStation-Controller nimmt, ich weiß nicht mehr, wie er heißt, man hat den Dual Sense, aber den schicken, der auch etwa 200 Dollar kostet. Er sieht gut aus, aber ich weiß nicht, ob ich das bezahlen muss. Aber der Steam Controller ist irgendwie nett und ich erwäge, ihn mir anzusehen, denn ich habe irgendwo den originalen Steam Controller, der wirklich abgefahren ist. Ich glaube, ich habe sogar ein Hardware-Review-Video dazu gemacht, kurz nachdem der erste herauskam. Das war vor etwa 10 Jahren. Und er hatte keine Joysticks, sondern zwei Touchpads und einige Tasten und Trigger, aber er war irgendwie komisch geformt. Er war irgendwie konkav. Es ist ein seltsamer, seltsamer Controller. Man kann nicht sagen, dass sie nichts Neues versucht haben, denn Junge, haben sie das sicher getan. Aber jetzt, wo sie den Steam Deck haben, den ich eigentlich ziemlich mag, haben sie ihren aktualisierten Steam Controller von 2026 so gestaltet, dass er eher eine Kombination aus den Steam Deck-Steuerelementen und einem Xbox-Controller ist. Man hat also zwei Analogsticks, die Tasten, die Trigger, einige berührungsempfindliche Rücktasten, aber dann auch zwei Touchpads unter jedem Analogstick. Genau wie bei eurem Steam Deck gibt es diese Touchpads, der Controller hat das auch. Ich schätze, wenn man zum Beispiel den Big Picture Mode benutzt, wenn die Steam Machine herauskommt, wann immer das sein wird, oder wenn man seinen Haupt-PC an den Fernseher angeschlossen hat, kann man standardmäßig, glaube ich, das linke Touchpad zum Scrollen verwenden und das rechte Touchpad bewegt tatsächlich den Mauszeiger. Das könnte also ganz nett sein. Und ich habe es bisher noch nicht geschafft, den Big Picture Mode auszuprobieren. Ich bin einfach noch nicht dazu gekommen, damit herumzuspielen. Und so denke ich, anstatt zum Beispiel die Xbox-Taste, öffnet die Steam-Taste den Big Picture Mode. Und ich denke, das könnte ein guter Zeitpunkt sein, wenn ich den Controller bekomme, sowohl mit dem Controller zu spielen als auch vielleicht NVDA laufen zu lassen. Und da Valve sagte: "Hey, wir empfehlen Screenreader-Benutzern auf dem PC, den Big Picture Mode auszuprobieren, da dies die blindenfreundlichere Version für die Interaktion mit Steam ist." Ich denke, das könnte ein guter Anwendungsfall sein, um das auszuprobieren. Also ja, wie gesagt, ich werde vielleicht versuchen, mir einen davon in naher Zukunft zu besorgen. Wie gesagt, man kann ihn noch nicht einmal vorbestellen. Man fügt ihn also einfach zur Wunschliste hinzu und dann kann man ihn wohl am 4. Mai bestellen, nehme ich an. Ich weiß nicht, wann die Steam Machines herauskommen, aber wenn der Steam Controller 100 Dollar kostet, muss ich mir vorstellen, dass die Steam Machine, besonders mit allem anderen, was im Preis steigt, und der Rampenapokalypse und unserer aktuellen Bundesregierung, die dumm wie ein Stein ist. Alles, was sich zusammenfügt. Ich wäre ehrlich gesagt überrascht, wenn sie unter 1000 Dollar liegt. Wir werden es aber sehen müssen.
Ich versuche nachzudenken, ob es noch weitere Neuigkeiten gibt. Ich habe immer noch viele Videos in Arbeit. Es gibt einige wirklich gute, tatsächlich haben wir dieses Jahr ziemlich gut mit zugänglichen iOS-Spielen versorgt. Es gab ein paar, zu denen ich noch nicht gekommen bin, die schon eine Weile draußen sind, aber dann gab es auch mindestens zwei oder drei Spiele, die ziemlich neu herausgekommen sind. Sogar vielleicht fast ein halbes Dutzend, die wirklich gut waren. Einige Sprachausgabenspiele und mehr Audio-Spiele. Und wie Sie wissen, werde ich das Bowling-Spiel abdecken, das ich über Apple Viz entdeckt habe. Ich weiß nicht mehr, wie es heißt, aber es macht tatsächlich ziemlich viel Spaß. Ich habe es genossen. Und dann haben die Macher von Dice World Card World gemacht. Ich werde ein Video dazu haben. Aber wie gesagt, ich verteile die zugänglichen Videos, weil es einfach nicht annähernd so viele blindenfreundliche Spiele gibt wie für sehbehinderte. Und so werde ich sie in der nächsten Zeit nach und nach veröffentlichen, einschließlich einiger, die ich bereits aufgenommen habe. Und morgen, wenn ich das aufnehme, sehen Sie das letzte der Top 5 Spiele für blinde Spieler aus dem Game Jam 5. Es hat Spaß gemacht, sie anzusehen. Und ich bin wirklich, wirklich froh zu sehen, dass das Zelda-ähnliche Spiel, dessen Namen mir gerade nicht einfällt, entwickelt wird. Ich bin froh zu sehen, dass es zu einem vollwertigen Spiel entwickelt wird, denn Junge, es hat sich wirklich gut gespielt und ich würde mir gerne ein langes Abenteuer wünschen. Ich hoffe, sie machen es zu einem ziemlich langen Abenteuer, denn ich denke, viele Leute würden das absolut genießen. Also, ich bin sicher, mir werden noch andere Dinge einfallen. Ich weiß. Ja. Ich meine, ich schätze, Microsoft, eine gute Nachricht ist, dass sie den Preis von Game Pass gesenkt haben. Das hört man nicht oft, aber sie haben tatsächlich den Preis von Game Pass gesenkt. Sie haben ihn vor etwa sechs Monaten erhöht, von etwa 15 Dollar für Game Pass Ultimate auf 30. Nun, jetzt senken sie ihn auf 22,99 oder im Grunde 23 Dollar, was wissen Sie was? Ich nehme es. Es ist gut. Ich habe es noch nicht geschafft, es zu kündigen. Ich werde es wahrscheinlich noch einen Monat dabei belassen, nur weil ich sehen muss, was sie mit Forza Horizon 6 gemacht haben. Ich weiß, dass wir nicht die vollständige Blind-Drive-Assistenz haben werden, was extrem enttäuschend ist. Ich hoffe wirklich sehr, dass sie das nach der Veröffentlichung patchen konnten. Wie ich in einem früheren Video gesagt habe, selbst wenn zum Beispiel die Open-World-Sachen, wenn sie so etwas wie einen Wegpunkt setzen und dann einfach die Fahrlinie haben, bis sie vielleicht im nächsten Teil mehr Handlungsspielraum dafür finden. Aber wenn man in einem tatsächlichen, wissen Sie, Punkt-zu-Punkt- oder Rundstreckenrennen ist, wenn man ein Event startet, wenn sie das zumindest zulassen würden, denn wissen Sie, die sind fest, das sind feste Strecken. Sie wissen, wohin sie Sie schicken wollen. Wenn sie das also, wieder nach der Veröffentlichung des Spiels, sogar für tatsächliche Rennen hinzufügen könnten, wäre ich damit völlig einverstanden, denn es geht um das Rennen. Ich meine, ja, wir wollen auch überall hinfahren, aber zumindest ein inkrementeller Schritt. Ich würde das gerne sehen. Und so werde ich weiter darauf hinweisen und dafür eintreten, dass das hoffentlich passiert.
Ich habe auch kürzlich ein Spiel auf dem Kanal behandelt, von dem ich in der letzten Woche oder anderthalb süchtig bin. Es ist fast eine Woche her. Und geben Sie mir eine Sekunde. Und ich werde NVDA kurz laufen lassen, nur weil ich meinen Computer ab und zu reden lassen werde, damit er nicht einschläft. Aber ich spiele eine Menge Vampire Crawlers, das ist der Spin-off von Vampire Survivors. Es ist ein Ego-Dungeon-Crawler/Kartenspiel und es ist wirklich gut. Es ist wirklich süchtig machend. Und in dem Video, dem Low-Vision-Spotlight/Let's-Play, habe ich einen Durchlauf auf einem der Level gespielt, der über eine Stunde dauerte. Tatsächlich glaube ich, es waren fast zwei Stunden, weil das ein großer Dungeon war. Also ja, schauen Sie sich das an. Aber was ich sagen werde, ist, dass mir ein kleines Vögelchen zugezwitschert hat, denn ich hatte die Entwickler von Vampire Crawlers kontaktiert und gesagt: "Hey, hier sind ein paar Vorschläge. Ich würde gerne sehen, dass dieses Spiel native Zugänglichkeit beinhaltet, weil ich denke, dass dieses Spiel absolut für blinde Spieler spielbar gemacht werden könnte. Oder wenn eine dritte Partei einen Mod erstellen könnte, so wie sie es für Hades oder Bellatro oder was auch immer tun." Aber ein kleines Vögelchen hat mir auf Twitter erzählt, wir bekommen hoffentlich einen Mod für Vampire Crawlers. Sie haben es hier gehört. Sie haben es hier zuerst gehört. Ich hatte die Erlaubnis, es im heutigen Update-Video zu erwähnen, und weil ich mit jemandem sprach, der mir über Twitter geschrieben hatte, und sie sagten: "Hey, ich arbeite tatsächlich an einem Mod für dieses Spiel." Und so werde ich hoffentlich in der Lage sein, das auszuprobieren. Ich weiß nicht, wie ich deinen Namen aussprechen soll, also entschuldige ich mich, wenn ich ihn ein wenig verpatze. Lyren, L I R I N, Len Accessibility auf Twitter. Aber ja, sie arbeiten angeblich an einem Mod. für Vampire Crawlers, was fantastisch ist. Ich meine, ich würde es absolut lieben, wenn die Entwickler des Spiels es offiziell zugänglich machen würden, denn sie wissen genau, was alle Mechaniken sind und was alles gesprochen werden muss und und alles. Es hat bereits eine sehr gute Tastaturunterstützung. Es geht also nur darum, die Informationen vorzulesen, die blinde Spieler benötigen, und sich in den Dungeons zu orientieren und so weiter. Sobald das verfügbar ist und irgendwann hier, wenn es öffentlich verfügbar wird, werde ich euch wahrscheinlich einen Vorgeschmack darauf geben, denn ja, ich denke, das ist besonders für Leute, die diese Kartenspielspiele lieben, von denen ich in den letzten ein oder zwei Jahren einige auf dem Kanal behandelt habe. Ihr Leute, ich denke, ihr werdet dieses hier wirklich mögen. Während ich auch die letzten zwei Tage die virtuelle GA con besucht habe, bin ich zwischen Discord-Gesprächen hin und her gesprungen und habe Durchläufe von Vampire Survivors gespielt, um etwas Geld und Ressourcen zu sammeln, damit ich alle meine Dorf-Upgrades verbessern kann. Aber das sind großartige Neuigkeiten. Bleiben Sie also dran für weitere Informationen dazu irgendwann.
Es gab noch eine Sache. Oh, ich habe in der letzten anderthalb Wochen auch ein anderes Spiel gespielt, das mich gefesselt hat, und zwar Mouse PI, für das ich auch ein Video gemacht habe, und ich stehe immer noch zu dem, was ich in dem Video gesagt habe. Es ist ein herausragend aussehendes Spiel. Ich liebe den Kunststil. Ich liebe den Gummirohr-Animationsstil der 1930er Jahre, die Sprachausgabe, den Ton, einfach die Präsentation, die Musik. Es gibt einige gemeinfreie Lieder darin. Es ist wirklich lustig. Ich glaube, es gab da ein Beethoven oder Bach Ding. Es gab dieses seltsame Kapitel, ich glaube, es war ein Western-Kapitel, in dem man in diesen Straßen kämpfte und zum Entertainer kämpfte, wissen Sie. Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie ich es singen kann oder so, aber es gab noch andere wirklich gute Musik im Spiel. Es gibt ein Lied, das ziemlich oft gespielt wird und mich an das Cowboy Bebop Titellied erinnert. Aber das Gameplay ist immer noch sehr unterhaltsam, aber je weiter ich im Spiel komme, wissen Sie, ich hatte erwähnt, dass ich mir wünschen würde, dass ein Spiel wie dieses zugänglich wird. Und die ersten paar Level waren ziemlich geradlinig im Design. Und es gab ein wenig Vertikalität und Dinge wie das, aber je weiter man kommt, wissen Sie, man schaltet zusätzliche Fähigkeiten frei. Man schaltet einen Doppelsprung frei. Man schaltet diese Art von Greifhaken-Fähigkeit frei, mit der man über Lücken schwingen kann und so weiter. Und es gibt Fälle, in denen man das unbedingt tun muss, weil man einfach nach einem Haken suchen muss, den man in der Umgebung finden kann, und darüber schwingen muss. Es gibt eine weitere Fähigkeit, die ziemlich spät im Spiel auftaucht, bei der ich eine Wandlauf-Fähigkeit bekomme, und das ist irgendwie interessant. Je weiter man im Spiel kommt, desto mehr Plattforming gibt es, und sogar bis zu dem Punkt, an dem ich ein wenig Schwierigkeiten hatte. Ich erwähnte, dass es diesen kleinen Cartoon-Fußspuren-Pfad gibt, der einem zeigt, wo man hin muss. Das zeigt es. Außer, was ich im Laufe der Zeit bemerkt habe, ist, dass es einem nicht immer genau zeigt, wo man im Moment hin muss. Es zeigt einem das nächstgelegene Gesamtziel. Aber was oft passiert, ist, dass man diese Türen sieht, die sagen: "Noch nicht geöffnet" oder ich vergesse die genaue Formulierung, aber wissen Sie, sie werden geöffnet, sobald man ein Rätsel löst oder ein Ereignis auslöst oder alle Feinde in einem Raum tötet, sagen wir. Und die Fußspuren führen einen zu diesem Ziel, aber sie zeigen einem nicht immer gut, wo man den Schalter finden muss, um diese Tür zu öffnen. Sie zeigen einem die Tür. Aber man muss immer noch durch die Umgebung gehen. Man muss vielleicht, wieder, ein paar Rätsel lösen. Man muss vielleicht viel Plattforming machen und irgendwo hochklettern, um einen Schalter umzulegen, der eine Tür öffnet oder etwas senkt, oder es gab Zeiten, sogar später im Spiel, wo es diese kleinen Ziele gibt. Sie sind eigentlich ziemlich winzig, wo man ein Ziel abschießen muss und dann senkt es eine Brücke oder tut etwas anderes. Also ja, je mehr ich spiele, desto vertikaler und komplexer wird das gesamte Leveldesign. Und so denke ich, es wäre ein ziemlich schwieriges, wissen Sie, wie bei The Last of Us, es gab einige bewegliche Dinge, aber ja, man navigierte in 3D, aber es war normalerweise so, dass man auf stationäre Dinge kletterte, wissen Sie, man kletterte auf ein verschrottetes Auto oder sprang durch ein Fenster oder auf ein Dach, wo es einige bewegliche Plattformen und wirklich winzige, wie diese, gibt. Es gibt ein Level in dieser Irrenanstalt, diesem Irrenhaus, wie sie es nennen. Das ist, was sie im Spiel nennen. Und es begann okay, aber dann geht man in diese seltsame Gedankenreise und das wurde sogar frustrierend für mich, weil es hieß: Okay, wo soll ich hin? Und dann macht man diese Plattforming-Herausforderungen, wie diese kleine, winzige Insel mit einem Sprungpunkt darauf, einem kleinen Sprungbrett. Und dann, wenn man starb, nun ja, manchmal war es wirklich gut darin, einen genau dorthin zurückzusetzen, wo man sein wollte, und dann ein paar Mal hat es einen buchstäblich ein paar Minuten zurückgesetzt. Also, wenn ich etwas verpatzte, fiel ich in eine bodenlose Grube oder wurde von einem Zug zerquetscht, was ein paar Mal passierte. Verschiedene Dinge wie diese, wo man es dann wiederholen musste. Und es lag nicht daran, dass ich nicht wirklich wusste, dass ich es nicht konnte. Es lag daran, dass ich einfach nicht schnell genug sah, was ich tun sollte. Also gab es ein paar Frustrationen. Ich habe gerade einen Boss besiegt, der ziemlich nervig war, wo man ihn gar nicht geschossen hat, aber im Grunde war man auf diesem Boden aus Spielkarten und dann hielt er eine hoch und dann musste man zu dieser Spielkarte springen, sonst würden alle anderen vorübergehend verschwinden und man würde in einen sofortigen Tod fallen. Und damit hatte ich ein paar Schwierigkeiten. Ich glaube, ich habe wahrscheinlich nur noch ein oder zwei Kapitel oder ein oder zwei Level zu spielen und es ist ein wirklich cooles Spiel. Ich genieße es wirklich. Aber wie gesagt, ich hatte gehofft, und die Level am Anfang waren, wieder, es gab ein wenig Vertikalität und ein wenig Komplexität im Level, aber je weiter ich ging, ja, viel mehr Vertikalität, viel mehr Komplexität im Level, und wie gesagt, sogar ein paar Mal, selbst mit dem kleinen, man drückt die V-Taste und es macht die kleinen Fußspuren. Selbst damit war ich manchmal ein wenig verwirrt, was soll ich hier tun? Das sind also ein paar Updates zu einigen Spielen und so weiter. Und ich werde dieses Video beenden, indem ich ein wenig über die letzten Tage der Game Accessibility Conference plaudere.
Also, auf meinem Handy habe ich den Zeitplan, um mich an die Sitzungen zu erinnern. Es gab wieder eine gute Vielfalt. Und ich sage das noch einmal, ich sage das jedes Mal, aber wenn Sie, wissen Sie, wir haben viele Zuschauer, die sich für zugängliche Spiele, Spielzugänglichkeit interessieren, ob Sie sie spielen, beraten oder irgendwie in der Branche arbeiten möchten. Die Game Accessibility Conference ist ein großartiger Ort, um anzufangen. Man lernt viel. Man kann Netzwerke knüpfen, entweder persönlich oder über Discord, je nachdem, wie sie es veranstalten oder ob man teilnehmen kann oder nicht. Die virtuelle Teilnahme ist immer kostenlos. Es ist also eine wirklich gute Gelegenheit. Ich habe viele großartige Leute kennengelernt, Entwickler, andere Spieler, Berater, Befürworter. Also ja, das war die europäische Version und sie begann wie immer mit Ian Hamilton und seinen Nachrichten-Updates, etwa eine halbe Stunde Nachrichten-Updates. Und ich bin sicher, er hat es in den sozialen Medien gepostet, also werde ich es retweeten, wenn ich es sehe. Ich habe es vielleicht verpasst, aber diese Sitzungen sind immer faszinierend, weil es immer so viel passiert, dass es unmöglich ist, alles zu wissen. Und selbst er hat in den letzten Male gesagt, selbst was er in dieser halben Stunde abdecken kann, es gibt zu viel. Und so gibt er eine Zusammenfassung und einen Überblick, aber ach, es gibt so viele Dinge, die passieren, Hardware-mäßig, Leute, die in der Branche eingestellt werden, neue Spiele, einfach eine ganze Menge verschiedener Dinge, die man unbedingt wissen sollte, Veranstaltungen, Auszeichnungen, diese Art von Dingen. Also, es nimmt zu, und ich weiß, für Blindheit, wissen Sie, blinde Zugänglichkeit, es war in den letzten ein oder zwei Jahren etwas frustrierend, aber es passiert immer noch etwas, und hoffentlich wird es besser. Aber diese neue Sitzung war auch sehr informativ. Und zwischen ein paar der Spiele, die er angekündigt hat, und ein paar Spielen, die später auf der Veranstaltung behandelt wurden, gibt es ein paar Spiele, die kostenlos auf Steam waren. Ich weiß nicht, ob sie für Blinde zugänglich sein werden, aber sie bieten Spielzugänglichkeit in verschiedenen Formen. Und so habe ich sie meiner Bibliothek hinzugefügt, und es könnten Titel sein, die ich mir irgendwann auf dem Kanal ansehen werde. The Art of Caring. Das war eine ausgezeichnete Sitzung. Das ist der Entwickler, der Art of Fauna und Art of Flora macht. Und ich habe bereits ein Video für Flora aufgenommen. Das wird also in naher Zukunft erscheinen. Und es ging nicht nur um seine Spiele. Es ging darum, wie sehr er sich darum kümmert, was er tut, und um die Leute, für die er die Spiele macht, seinen gesamten Prozess. Und wie er sogar sagte, wenn ich eine Spielidee habe, denke ich darüber nach, okay, wenn ich das mache, wie kann ich es so zugänglich wie möglich für so viele Leute wie möglich machen? Kann ein blinder Spieler es spielen? Kann jemand mit eingeschränkter Mobilität es spielen? Kann jemand mit einer Hörbehinderung? Wie würde ich diese verschiedenen Dinge anpassen? Verschiedene Spielmechaniken, um jedem zu ermöglichen, zu spielen? Und es war einfach eine wirklich, wirklich gute Sitzung. Er sprach darüber, wie, und das wusste ich nicht einmal, weil ich das Spiel immer nur mit Voiceover gespielt habe, aber sowohl Art of Fauna als auch Art of Flora, wenn man Voiceover ausschaltet, bewegt man nicht nur die Phrasen, um die Phrasen neu anzuordnen, um den Absatz zu bilden, man bewegt tatsächlich das Bild, wie ein Schiebepuzzle. Man macht ein visuelles Puzzle, kein Wortpuzzle. Also dachte er wirklich, wie kann ich blinde Spieler einbeziehen? Es war also eine wirklich großartige Art, die Konferenz zu beginnen. Das hat mir sehr gut gefallen.
Sehr gute Sitzung über Steuerelemente. Sie hieß "Your Controls Suck" und sie machten viele wirklich gute Punkte, zu viel, um hier darauf einzugehen, aber alles von, es sind nicht nur Leute mit Mobilitätseinschränkungen, sondern auch, wie können Leute dein Spiel steuern? Ist es wirklich notwendig, so viel Komplexität zu haben? Kann man native Steuerelemente etwas besser bauen, damit man nicht so viele Schalter oder Variationen bei der Steuerung hat? Es war eine wirklich gute Sitzung und sie hat mich sogar dazu gebracht, ein wenig mehr darüber nachzudenken, wie einige Spiele gesteuert werden und Vorschläge, die ich für Entwickler hätte.
Nun, das nächste ist das erste Panel. Das war das Panel am ersten Tag und das war wirklich faszinierend. Es gab all das Gerede über Vibe-Coding in der Tech- und Spieleindustrie in den letzten Jahren. Und wir haben auf dem Kanal viel darüber gesprochen, KI für Dinge wie Be My Eyes und Metag Glasses und all diese verschiedenen Apps und Dinge zu verwenden, um uns Dinge zu beschreiben und vorzulesen. Aber Leute benutzen diese KI-Generierungsmodelle, um Code zu generieren. Und so gibt es einige blinde und sehbehinderte Mod-Entwickler, die, glaube ich, sagten, es gibt jetzt über 50 Spiele, die in sehr kurzer Zeit modifiziert wurden, weil sie, wenn man es auf traditionelle Weise macht, wo man alles manuell codieren muss, es mindestens Monate, wenn nicht Jahre dauern könnte. Und das ist, wenn die Spiel-Engine und so weiter kompatibel ist. Aber was sie tun, ist, dass sie diese Generierungsmodelle wie ChatGPT, Gemini, Claude haben und mit den Modellen arbeiten, um Mods zu entwickeln. für viele Spiele, einige PC-Spiele und sogar einige Konsolenspiele. Also, wenn man, es gerät in eine Grauzone, besonders weil ich weiß, dass sie ein paar Mal erwähnt haben, dass die ersten sechs Final Fantasy-Spiele angeblich blind spielbar gemacht wurden, was großartig ist. Aber man muss die ROMs selbst besorgen, was bestenfalls eine rechtliche Grauzone ist. Und was ich, was viele von ihnen, was ich aus dieser Sitzung mitgenommen habe, ist, dass viele der Spiele, die modifiziert wurden, zumindest soweit ich das beurteilen kann, eher RPG-Typen sind, weil sie textlastig sind oder Menüs. Es ist viel UI und so weiter. Also weiß ich nicht, wie viele actionreiche Spiele. Ich weiß, es gibt Dinge wie Hades und Hades 2 und so weiter, aber ich weiß es nicht. Wieder, es gibt einfach so viele Dinge, die in der Spielzugänglichkeit passieren. Und ich habe heute Morgen buchstäblich im Discord gesagt, es gibt Seiten wie Mod DB, die Mods für alle möglichen Spiele haben, und wir brauchen wirklich fast eine Website wie eine Blind-Mod-DB, weil ich nicht einmal weiß, welche anderen Spiele Mods dafür haben, ob es PC- oder Konsolenspiele sind und man nur die ROMs braucht. Aber irgendwann werde ich wahrscheinlich mehr behandeln. Ich meine, natürlich bin ich stark in Toby Doom involviert. Aber wie gesagt, ich habe das komische Gefühl, dass genau dieses Vibe-Coding wahrscheinlich genau so erstellt wird, wie dieser Mod für Vampire Crawlers erstellt wird. Das war also eine wirklich interessante Sitzung. Und eines der Hauptanliegen, das sie hatten, und ich denke, ich möchte es hier auch noch einmal betonen, ist, dass es zwar cool ist, dass wir all diese Vibe-codierten Mods bekommen, aber nur weil sie es können, heißt das nicht, dass dies der einzige Weg ist, wie Zugänglichkeit gemacht werden sollte. Und tatsächlich gibt es mehrere Nachteile. Da Spiele ständig aktualisiert werden, veröffentlicht man nicht einfach ein Spiel und dann ist es fertig. Es gibt Patches. Es gibt neue Gameplay-Updates und Ergänzungen und Korrekturen. Und so, wann immer ein Mainstream-Spiel aktualisiert wird, wird es kaputt gehen. Die Chancen stehen gut, dass der Mod wahrscheinlich kaputt geht. Wenn man einen alten Super Nintendo ROM nimmt, wird sich das wahrscheinlich nicht ändern, weil diese Spiele seit Jahren, wenn nicht Jahrzehnten, auf dem Markt sind. Aber wenn man einen Mod für etwas wie Vampire Crawlers oder Hades oder Diablo oder was auch immer, Bellatro macht, diese Spiele werden immer noch regelmäßig aktualisiert. Und so, es sei denn, man ist wirklich versiert und hält damit Schritt, die Mod-Entwickler selbst müssen die Mods immer wieder aktualisieren und dann müssen die Spieler immer wieder die Mods holen. Ich weiß nicht, ob viele oder wie viele dieser Mods Auto-Updater haben. Ich hoffe, dass diese Mods damit beginnen. Denn wenn sie immer wieder aktualisiert werden müssen, hoffe ich, dass man einfach sagen kann: "Oh, hey, man startet das Spiel und es heißt: 'Oh, es gibt ein Update für diesen Mod. Hier ist es. Holen Sie es sich für Sie.'" Und auf der Entwicklerseite, weil es so häufig ist und immer so viel Arbeit getan werden muss, um mit den Änderungen Schritt zu halten, werden sie nicht dafür bezahlt. Sie tun es, weil sie das Spiel spielen wollen, aber um das für ein oder mehrere Spiele weiter zu tun, wird man ausbrennen und es ist einfach nicht nachhaltig auf lange Sicht. Aber ich liebe auch, was sie in dieser Sitzung sagten, wo sie sagten: Hoffentlich zeigt dies, man bekommt diese behinderten Schöpfer, die diese Mods erstellen, und selbst wenn sie nicht perfekt sind, bringen sie einen meistens dorthin, wo ein Blinder diese Spiele spielen kann. Und wenn es um die Entwickler dieser Spiele selbst geht, wenn sie sich ansehen, oh, jemand macht ein Strategiespiel, jemand macht ein Kartenspiel, jemand macht einen Shooter, jemand macht was auch immer, was auch immer zugänglich gemacht wird durch einen Mod. Ich, die aufrichtige Hoffnung ist, dass die Entwickler dieser Mainstream-Spiele sie sich ansehen, weil sie früher sagten: "Oh, das ist zu viel Aufwand, das ist zu viel Arbeit, wird das überhaupt möglich sein? Wird es kostengünstig genug sein? Wird es unsere Zeit wert sein?" Und einige dieser Mods, über die sie sprachen, ich vergesse, welches Spiel es war, aber buchstäblich, ich glaube, es war Slay the Spire 2, das gerade erst herausgekommen ist, und anscheinend hat jemand einen Mod so Vibe-codiert, dass er innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung für blinde Spieler spielbar war. Und das sagt mir, dass ich weiß, dass Leute KI hassen. Aber das beweist, dass, wenn sie von Anfang an an Zugänglichkeit in ihrem Design denken würden, wie wir es seit Ewigkeiten sagen, diese Arten von Spielen für blinde Spieler zugänglich gemacht werden könnten. Viele weitere Arten von Spielen könnten für blinde Spieler zugänglich gemacht werden. Und wenn genügend dieser Mods Aufmerksamkeit bekommen, besonders wenn sie etwas Berichterstattung in den Mainstream-Spielen bekommen, sei es durch traditionelle Spielepresse oder Content-Ersteller, nicht-behinderte Content-Ersteller, die Hunderte oder Tausende von Leuten verfolgen. Sie erfahren von diesen Dingen. Das setzt sie unter Druck, was gut ist. Ich denke, es setzt die Spieleentwickler selbst unter Druck, zu sagen: "Mann, okay, diese blinden Schöpfer haben gerade einen Mod Vibe-codiert, der unser Spiel spielbar macht." Nun, in Zukunft haben sie einen Präzedenzfall geschaffen, um zu sagen: "Sieh mal, diese Art von Spiel ist für blinde Spieler spielbar." Und ich hoffe, dass dies in den nächsten Jahren sowohl mehr Entwickler aufmerksam macht als auch, dass die Leute einfach mehr zugängliche Spiele von den Entwicklern selbst erwarten. Denn das wird immer der beste Weg sein, Zugänglichkeit in ein Spiel zu integrieren, anstatt sich ständig um die Aktualisierung von Mods kümmern zu müssen, die kaputt gehen, wenn das Spiel aktualisiert wird. Es wird immer besser sein, wenn es nativ entworfen ist. Aber das andere ist, dass sie sich diese Mods ansehen und sagen können: "Oh, daran habe ich nicht einmal gedacht. Oh, so könnten wir diese Art von Spielmechanik zugänglich machen." Und dann können sie ihren eigenen Dreh dafür finden, was auch immer für ein Spiel sie machen. Aber ich denke, das andere, was helfen wird, ist nicht nur, dass die Mods da sind, sondern ich denke, es wird helfen, weil viele Entwickler Zugänglichkeit in Betracht ziehen mögen, sie Zugänglichkeit tun wollen, aber sie haben es noch nie getan. Und so gehen sie: Ich weiß nicht, ich kann nicht, Sie versetzen jemanden in die Lage, sich mit jemandem zu identifizieren, der, wissen Sie, wie jemand, der völlig blind ist. Nun, ich weiß nicht, wie es wäre, das völlig blind zu spielen. Ich weiß nicht, wie ich mich in meinem Haus ohne meine Sehkraft zurechtfinden würde. Ich weiß nicht, wie ich ein Telefon wählen würde, ohne, und so denken sie, es sei diese unüberwindbare Sache. Aber ich denke, wenn diese Mods konkrete Beispiele zeigen können, aus denen ein Entwickler, tatsächliche Entwickler schöpfen und sagen können: "Oh, so könnte ich dieses Puzzlespiel oder dieses Kartenspiel oder dieses Rollenspiel oder was auch immer machen." Wieder, welches Genre auch immer, so könnten sie es zugänglich machen. Das ist es, was wir hoffen, dass es tut. Und ich denke, wieder, genau wie diese KI-Apps und, wissen Sie, Smart Glasses und Dinge, ich denke, das ist eine positive Nutzung dieser generativen KI-Tools. Und so hoffe ich, dass daraus etwas wird, und wieder ist dies eine weitere sehr interessante positive Nutzung für generative KI.
Dann hatten wir Mittagessen. Dann hatten wir Kurzvorträge. Dieser war sehr interessant. Dies ist einer, den ich auf meinem Kanal behandeln möchte. Dies ist einer dieser kostenlosen. Er heißt "An Unplayable Game". Und er ging darauf ein, wie er ihn entworfen hat, warum er ihn so entworfen hat. Und es ist wirklich dazu da, Mainstream-Entwickler und Mainstream-Spieler zu unterrichten. Er hat ihn irgendwie sogar, er sagte, er hat ihn irgendwie falsch beworben, wie das Spiel funktionieren würde, über Steam, weil er wollte, dass die Leute es spielen. Aber was er damit macht, ist, es ist, ich schätze, wie ein 2D-Plattformer. Aber man kann ihn nicht mit der Tastatur steuern. Man kann ihn nicht mit einem Controller steuern. Stattdessen muss man diese Tasten mit der Maus anklicken, und das ist die einzige Möglichkeit, dies zu tun. Nun, denken Sie darüber nach, wie ein Plattformer funktioniert. Man muss links und rechts halten und dann springen, um zu springen. Nun, das ist eine scheinbar einfache Sache zu tun, aber denken Sie an eine Maus. Man kann nur eine Sache gleichzeitig anklicken. Also ist das Spiel standardmäßig eigentlich unspielbar. Und so würde ich gerne, ich werde wahrscheinlich nach YouTube-Videos suchen, wo nicht-behinderte Spieler es herausfinden. Weil er sagte, was man dann tut, ist, man geht in die Optionen, man findet, oh, es gibt diese Zugänglichkeitsfunktionen, und so hat er es gemacht, dass, wenn es eine Art Super-Hot-Zeitmechanik gibt, wo, wenn man sich nicht bewegt, die Zeit langsamer wird oder pausiert, so dass, sagen wir, ich mich vorwärts bewege und dann springe und dann kann ich hin und her wechseln, indem ich einen Pfeil und die Sprungtaste drücke. Ich glaube, so hat er es erklärt. Und so bin ich wirklich fasziniert davon, wie das funktionieren kann. Und also werde ich mehr darüber sprechen, wenn ich das Video mache, weil ich wirklich neugierig darauf bin und es kostenlos auf Steam ist.
Und dann sprachen sie, es gab einen weiteren Kurzvortrag über Erfolge und Spiele und wie man sie besser macht. Viele Spiele hatten früher Multiplayerspezifische Dinge, was blöd ist, wenn ein Multiplayer-Spiel unvermeidlich offline geht und man diese Erfolge nicht mehr bekommen kann, oder man bekommt Leute, die das Spiel nicht einfach spielen, sie spielen es nur wegen der Erfolge und so, anstatt ihrem Team zu helfen, machen sie einfach, was auch immer, damit sie diesen Online-Erfolg bekommen. Und viele andere Aspekte, wie man nicht nur bestimmte Erfolge nicht macht, sondern wie man bestimmte Arten von Erfolgen anpasst, die Entwickler gerne implementieren, und sie so macht, dass sie immer noch herausfordernd und lohnend sind, aber tatsächlich das Gameplay belohnen und nicht nur eine Art seltsamen Exploit. Es war einfach eine wirklich nette Sitzung. Access Denied. Das war wirklich, wirklich gut. Das sprach über die Entwicklerseite und die Beschäftigungsseite. Dieser Vortrag sollte nicht nur für Spiele sein, sondern er sollte da sein. Ich würde gerne, ich würde das gerne an einige unserer Staatsführer, unsere Bundesführer, Wirtschaftsführer senden, und sie sprachen viel über Flexibilität und Arbeitsplatzanpassungen, aber viel davon bezog sich auf Telearbeit und hybride Arbeit, Fernarbeit und wissen Sie, oh Junge, wie wir schon sagten, das ist etwas, das Menschen mit Behinderungen seit Jahren und Jahren und Jahren wollen, denn man kann vielleicht ins Büro kommen, aber wenn jemand in 10 Minuten dort sein kann und es anderthalb Stunden mit öffentlichen Verkehrsmitteln dauert, wie ist das wirklich vergleichbar? Ich meine, ich hatte das, als ich jeden Tag mit dem Bus zur Arbeit fuhr, es dauerte zwischen 45 Minuten und einer Stunde pro Strecke. Und wenn ich einen Aufzug nehme, bin ich in 10 Minuten da. Also, ein großer Teil des Tages wird verschwendet. Aber darüber hinaus können manche Leute nicht dorthin gelangen, oder vielleicht leben manche Leute irgendwo, aber es gibt einen Job auf der anderen Seite des Landes, den sie tun könnten, aber das Unternehmen stellt sie nicht ein, weil sie dumm sind und diese Art von Arbeitsflexibilität einfach nicht unterstützen. Und es ist, es ist wirklich interessant. Es ist sehr praktisch, wie im Jahr 2020, als die Pandemie ausbrach, wie, weil es die Unternehmen und die Führungskräfte und die Regierung, wissen Sie, im Grunde die Lockdowns zu Hause und alles verordnet hat, und sie, also mussten Unternehmen wirklich daran arbeiten, Fernarbeit anzubieten, und raten Sie mal, es hat großartig funktioniert. Wir haben die Technologie. Und ich verstehe, manche Leute wollen persönlich arbeiten. Manche Leute mögen diese soziale Interaktion die ganze Zeit. Und ich denke, ein Unternehmen sollte diese Art von Flexibilität anbieten. Für die Leute, die hauptsächlich remote arbeiten können, lassen Sie sie. Für die Leute, die reinkommen und in einem tatsächlichen Bürozentrale, was auch immer, sein wollen, lassen Sie sie das tun. Für meinen aktuellen Job, wir sind verpflichtet, 50% der Zeit reinzukommen, aber auch, ich komme rein, wenn ich muss. Wenn ich also jemanden treffen muss, für einen Termin, eine technische Bewertung oder was auch immer, wenn ich etwas mit Technologie im Büro machen muss, gehe ich hin. Aber ein Großteil meiner restlichen Arbeit ist wirklich remote machbar, und ich war noch nie glücklicher. Ich bin produktiv. Ich kann flexibler sein, weil ich, ich arbeite viel mit Studenten, und sie sind bis 15:30 Uhr oder später in der Schule. Und so habe ich zum Beispiel letzte Woche jemanden um 17 Uhr getroffen, weil ich von zu Hause aus gearbeitet habe. Ich dachte: "Oh, du kannst wirklich erst nach der Schule so spät treffen. Oh, nun, ich bin schon zu Hause. Gut." Dann fange ich eine Stunde später an zu arbeiten oder was auch immer, ich fange später an zu arbeiten, aber ich erledige die Arbeit trotzdem. Ich arbeite härter. Ich arbeite außerhalb der normalen Arbeitszeiten und es macht mir nichts aus, weil ich flexibel sein kann. Und es war einfach ein wirklich guter, schnörkelloser Vortrag darüber, dass Unternehmen ihren Kopf aus dem Arsch ziehen und ein wenig flexibler, entgegenkommender sein müssen und nicht einfach sagen: "Nun, wir müssen zurück ins Büro, weil es schon immer so war." Und ich habe, wir haben diese Argumentation schon so oft geführt, aber er hat es viel eloquenter ausgedrückt als ich und es war einfach eine großartige Präsentation und wie gesagt, es ging natürlich um die Spieleindustrie, aber ich würde argumentieren, dass es viel mehr Leute gibt, die das wissen müssen, die wirklich zuhören und darüber nachdenken müssen, worüber diese Sitzung sprach. Das war also eine ausgezeichnete Sitzung.
Dann hatten sie eine Minisitzung über, wie hieß er? Ken, ich weiß nicht, wie man seinen Nachnamen ausspricht. Aber er hat in den 80er und 90er Jahren wirklich gute Arbeit mit adaptiven Steuerelementen geleistet. Und ich bin froh, dass sie diese Sitzungen abhalten, denn die Leute, die Pioniere in der Branche waren, die Spiele selbst oder Hardware entwickelt haben, oder vielleicht einen Befürworter hervorgehoben haben, der etwas ins Rollen gebracht hat, oder einen Berater, der eine bestimmte Art von Spiel gemacht hat. Ich könnte mir eine zukünftige Sitzung vorstellen, die vielleicht eine Hommage an Brandon ist. Ich könnte mir so etwas vorstellen. Aber ich mochte es wirklich, dass sie so etwas gemacht haben. Das war, ich kannte diesen Kerl nicht, aber ich fand es immer noch wirklich interessant, von ihm zu hören. Und dann war die nächste Sitzung "Accessibility is a part of business strategy". Ich versuche
versuchen, sich zu erinnern, welches das war. Ähm, es war, ich weiß, es war ein weiteres gutes. Ähm, ich möchte diese andere Seite nicht laden, weil dann mein Browser verrückt spielen wird. Ähm, ich kann mich nicht an die Einzelheiten erinnern. Ich werde wahrscheinlich später daran denken oder daran denken, oder wenn ich es mir ansehe, werde ich sagen: „Oh, ja, das eine.“ Ähm, es war aber eine gute Sitzung. Das habe ich wirklich. Äh, das war also, wir sind aus den kurzen Vorträgen raus. Ich glaube, das war der vorletzte und es war eine weitere wirklich gute Sitzung. Und dann beendeten sie den ersten Tag mit einer Sitzung über das autistische Spektrum im Gaming und verschiedene Aspekte davon. Und das war tatsächlich eine wirklich interessante Sache, weil ich nicht viel über Autismus weiß. Und es ist lustig, weil wenn Leute über bestimmte autistische Züge sprechen, denke ich, ich weiß nicht. Oh, es ist, als könnte ich nicht anders, als mich zu fragen, ich schwöre, manchmal habe ich das Gefühl, ich habe einen Hauch davon oder so, weil, wissen Sie, die Art und Weise, wie sie einige von Ihnen beschreiben, wissen Sie, wie einige von Ihnen, oh, weil Sie wissen, dass mich das auf eine bestimmte Weise beeinflusst oder ich mich darauf konzentriere oder ich, wissen Sie, was auch immer. Ich denke, ja, das mache ich irgendwie. Ähm, aber es war eine wirklich interessante Sitzung und ich lerne gerne etwas über andere Behinderungen. Ähm, wissen Sie, es ist so, ja, ich bin sehr interessiert an Blindheit, Sehbehinderung, offensichtlich. Ähm, aber ich denke, es ist genauso hilfreich, Ihren Horizont zu erweitern und mehr über andere Behinderungen zu lernen, ob sie nun Spieler, Entwickler oder was auch immer sind. Das war also Tag eins. Dann gab es ein Spiel namens Mittwochs. Ähm, das begann heute. Das war ein weiteres kostenloses Spiel auf Steam und ich glaube nicht, dass es für Blinde zugänglich sein wird, und nach allem, was ich höre, ist der Inhalt ein wenig interessant. Es berührt einige sehr ernste, sehr sensible Themen wie Inzest und Beziehungsdinge. Und ich habe es ein wenig beschrieben, aber er konzentrierte sich wirklich darauf, dass es ein sehr einfaches Spiel zu steuern ist und nur die Präsentation und alles andere. Ich glaube, Sie benutzen einfach die Maus, um Dialogoptionen auszuwählen. Ähm, aber es erzählt eine wirklich interessante und ernste Geschichte, bei der ich mich wieder frage, ob ich NVDA darauf werfen kann und ob ich es abdecken kann, ob er gesagt hat, ob es vertont ist oder ob es nur Text ist, aber ich kann es vielleicht abdecken oder auch nicht. Es hängt nur davon ab, wie viel gelesen werden muss und ob ich NVDA dazu bringen kann, damit umzugehen, oder ob es keine Text-to-Speech- oder Screenreader-Unterstützung hat. Aber das war trotzdem eine interessante Sitzung. Spieler, oh, das war eine weitere wirklich gute. Spieler-Hörsicherheit. Ähm, das war wirklich nur eine gute Sitzung über Aspekte des Audio-Designs, um Menschen vor Hörverlust oder Hörproblemen durch Spiele zu schützen. Wissen Sie, sie sprachen darüber, wie jemand, ein Typ, der Ego-Shooter spielte und die Lautstärke auf seinen Kopfhörern ziemlich laut aufgedreht hatte, weil er wirklich versuchte, Schritte zu hören, damit er genau wüsste, wo die Typen waren und was auch immer. Ähm, aber dann, nachdem er gestorben war und er auf den Rest der Runde warten musste, hörte er immer noch die Schlacht, und wenn man diese Art von Blendgranaten bekommt, bei denen es diesen tinnitusähnlichen Klingelton gibt, können diese wirklich laut sein, und ich schätze, es hat sein Gehör so stark beeinträchtigt, dass er tatsächlich Hörprobleme hatte, und der Typ, der heute präsentiert, sprach einfach viel über verschiedene Beispiele, wie man als Entwickler damit umgeht, wie man gutes Audio bietet, aber nichts tut, was auf Kosten des Gehörs der Spieler auf lange Sicht geht. Und ich würde argumentieren, dass das besonders wichtig für uns ist, denn wenn wir blind oder sehbehindert sind, ist unser Gehör sehr wichtig. Und wenn Spiele anfangen, Dinge zu tun, die uns auch das verlieren lassen, wird das nicht gut sein. Ich meine, ich war im Laufe der Jahre auf vielen Rock- und Metal-Konzerten. Und ja, in den letzten Jahren habe ich bemerkt, dass ich ein wenig Tinnitus habe. Ich höre ab und zu ein leichtes Klingeln. Ähm, also ist es einfach eines dieser Dinge, wenn man auf vielen Rock- und Metal-Shows, vielen Konzerten war, vielleicht viel laute Landmaschinen, diese Art von Dingen, das kann passieren. Und dann, wenn man viel Zeug in seinen Kopfhörern hört, wenn man Spiele laut spielt, ist das etwas, worauf man wirklich achten sollte. Das Schatteninternet und Screenreader. Das war eine wirklich interessante Sitzung von jemandem bei Unity. Und gute Nachrichten, ich habe das bereits auf Twitter gepostet. Ich habe es retweetet. Sightless Combat hat es getwittert und ich habe einfach den Link geteilt, aber Unity hat offiziell einen Abschnitt für sein Entwicklerhandbuch hinzugefügt. Sie haben einen ganzen Abschnitt über native Unity-Screenreader-Unterstützung, Unterstützung für blinde Barrierefreiheit hinzugefügt. Hoffentlich werden mehr Spiele auf mehreren Plattformen ermutigt, Funktionen für blinde Barrierefreiheit in ihr Spiel zu integrieren. Ähm, aber sie sprach wirklich über die Geschichte von Spiele-Engines und warum einige Spiele Barrierefreiheit implementieren konnten, andere nicht, und wie viele der Spiele-Engines bis vor kurzem überhaupt nicht mit Screenreadern kommunizierten. Und das ist etwas, das ich und viele von uns im Bereich der Beratung und Interessenvertretung für Blindheit schon lange sagen. Aber wenn man ein Gelegenheitsspieler ist oder einfach nicht die Entwicklungsseite verfolgt, weiß man das vielleicht nicht. Und so sagen die Leute, nun, The Last of Us hat es geschafft, wie können all diese anderen Spiele nicht zugänglich sein? Nun, es gibt Engine-Probleme, es gibt alle möglichen Einschränkungen oder alle möglichen umweltbedingten, finanziellen oder Management-Probleme. Es gibt alle möglichen Dinge, die die Situation ändern können, warum ein Spiel zugänglich sein kann oder nicht. Aber das war auch eine wirklich gute Sitzung. UI und Barrierefreiheit. Das war ein Panel von Entwicklern, die über alle möglichen verschiedenen Aspekte der Benutzeroberfläche, des Designs von Benutzeroberflächenelementen und all diese Dinge sprachen. Und es war ein weiteres wirklich gutes Panel. Ähm, wieder sprachen wir über viel UI, das Sinn ergibt, über Text, sie verbrachten viel Zeit mit Textskalierung und machten es präsentabel, verschiedene Optionen dafür, wie das funktionierte, wie zum Beispiel eines der Dinge, die ich an Doom the Dark Ages wirklich liebte, ist, wenn man den Text groß genug machte oder die Einstellung aktivierte, ich weiß nicht mehr, wie sie hieß, aber buchstäblich anstatt eines kleinen Pop-ups oder eines kleinen Bildschirmtextes, würde es das Spiel buchstäblich pausieren und es würde oder ich könnte eine Taste drücken und es würde eine statische Textbox mit schönem, riesigem Text anzeigen, die viel leichter zu lesen war und das Gameplay pausierte. Also solche Dinge sind sehr, sehr interessant. Ähm, also das war ein gutes Panel. Das war irgendwie eine nette Sache. Es gab jemanden, wir haben heute wieder unsere Mikro-Vorträge begonnen und es gab jemanden, der über seine Forschung in China zu mobilen Spielen und Barrierefreiheit sprach und was viele von uns hier gesagt haben, wiederholte. Ähm, wissen Sie, es gibt einfach viele Spiele, die von Natur aus, so wie die gesamte mobile Spieleindustrie funktioniert, ist es, wissen Sie, für das Gute oder für das Schlechte, und ich würde sagen, für das meiste eher für das Schlechte, mobile Spiele sind wirklich gewinnorientiert. Ich weiß, Spiele im Allgemeinen sind natürlich gewinnorientiert, aber speziell mobile Spiele, es geht heutzutage nicht mehr darum, unbedingt ein großartiges Spiel zu machen. Es geht darum, wie viele Möglichkeiten können wir Sie ausnutzen? Wie viele falsche Währungen können wir haben? Wie viele Timer und Anzeigen und wie viel anderen Mist können wir in das Spiel einbauen, um es gerade spielbar genug zu machen, damit Sie immer wieder zurückkommen wollen, aber gerade frustrierend genug, dass Sie uns trotzdem wieder bezahlen wollen. Denken Sie darüber nach. Es gibt diese South Park-Episode, Fremium Isn't Free, die sie immer noch verdammt gut getroffen haben, Mann. Wo Satan Stan erklärt, wie Premium-Spiele funktionieren, und es ist einfach so perfekt. Es ist seltsam zu sagen, aber die South Park-Version von Satan ist einfach, ich würde einen Spin-off von ihm sehen, ein Spin-off, das in der Hölle spielt, und ich würde das sehen, weil er eine so lustige und interessante Figur ist. Ähm, aber um von diesem Abschweifen wegzukommen, zurück zum mobilen Gaming. Ähm, es ist so räuberisch in der Natur. Wissen Sie, Sie haben mit Facebook-Spielen angefangen und dann ging es zu Mobile und jetzt befällt es auch PC- und Konsolenspiele. Und dann sprachen sie noch darüber, wissen Sie, viele, besonders blinde Spieler, und ich würde argumentieren, dass es nicht nur Mobile ist. Ich würde argumentieren, dass es Spiele im Allgemeinen sind, besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, das für blinde Spieler entwickelt wurde. Ähm, die Leute sind damit nicht so glücklich, weil sie das Gefühl haben, dass sie herablassend behandelt werden oder so, oh, hier ist ein einfaches kleines Spiel, hier ist ein Simon Says-Spiel oder hier ist ein Multiple-Choice-Choose-Your-Own-Adventure. Nicht, dass daran etwas falsch wäre, aber wie oft habe ich in den letzten Jahren im Kanal gesagt, wie oft habe ich gesagt, wissen Sie, ich schätze diese Spiele für das, was sie sind, und sie sind gut, aber nachdem ich Hunderte oder Tausende von Mainstream-Spielen in meinem Leben gespielt habe, ist ein für Blinde zugängliches Spiel, ein Spiel, das für blinde Spieler entwickelt wurde, normalerweise viel geradliniger, viel einfacher in seinen Spielmechaniken und seinem Design. Ich meine, es gibt Spiele, die sehr kompliziert sind. Und es ist seltsam, weil blinde Spiele, Spiele, die für blinde Spieler entwickelt wurden, entweder sehr einfach und geradlinig sind und meine Aufmerksamkeit nicht fesseln, oder es gibt 18.000 Abkürzungen, Tastenkombinationen, und ich denke, ich werde all diesen Mist nicht vergessen. Ich will einfach nur ein Spiel spielen. Ich will ein Actionspiel spielen. Ich will nicht 17, wissen Sie, 17 Steuerelemente haben, nur um zu verstehen, wo ich mich in der Umgebung befinde. Ich will nicht die Hälfte meiner Tastatur benutzen, nur um das zu bekommen, was ein sehender Spieler mit vier oder fünf Tasten machen könnte. Ähm, also ist das eine seltsame Sache, aber es war eine wirklich interessante Sitzung und das war eine weitere interessante mobile Spielsitzung, in der sie darüber sprachen, wie man sich dafür einsetzt, und das könnte auch für Konsolen-PC-Spiele gelten. Ähm, aber wieder, viel interessante Rede darüber. Und das war also eine interessante Sitzung, Partial Spectrum Warrior. Ähm, oh, das war das, wo der Typ über seine Erfahrungen als Entwickler sprach und wie seine Erfahrungen, ich glaube, er hatte Autismus und ich glaube, es war noch etwas anderes, aber es war einfach eine wirklich einzigartige, wieder eine interessante Rede, die Perspektive eines anderen als Entwickler zu bekommen. Ähm, das war also eine wirklich nette Sache. Oh, das war auch irgendwie nett. Es war nicht wirklich auf blinde Barrierefreiheit ausgerichtet, aber es war eine Sitzung zur Entwicklung von zugänglichem Room-Scale-VR. Ähm, ich habe den Namen des Unternehmens vergessen, aber sie haben dieses Spiel entwickelt. Es ist auf Quest und PC verfügbar und sie haben andere Zugänglichkeitsmodi. Also, unter normalen Umständen müssten Sie viel tatsächliche Bewegung ausführen, Sie müssten sich ducken und sich auf alle möglichen Arten bewegen. Aber für Leute, die das nicht konnten, die es entweder nicht wollten oder nicht konnten, sich frei zu bewegen oder vielleicht einen zu kleinen Spielbereich hatten, um das zu tun, haben sie Alternativen hinzugefügt und sich ausgedacht, um diesen Spielern ungefähr die gleiche Erfahrung zu bieten. Und das war also eine wirklich interessante Sitzung. Okay, ich muss eine übersprungen haben, denn es gab noch eine von Laura Kate Dale, die die Access-Ability-Showcase macht. Ähm, ich habe ein oder zwei davon in den letzten Jahren auf dem Kanal behandelt. Erinnern Sie sich, während des Sommers des Gamings, sie haben diese Showcase. Es ist normalerweise zwischen 30 und 40 Minuten lang, in denen sie sprechen, sie haben die Trailer und Ankündigungen für Spiele, die ein gewisses Maß an Barrierefreiheitsfunktionen oder Design haben werden. Ähm, also erinnere ich mich zumindest an die letzten ein oder zwei Jahre, dass ich meine Reaktionen auf diese Sommer-Showcase gestreamt oder aufgenommen habe. Und sie sprach darüber, wie sie aufgenommen wurde, ob sie besser geworden ist, welche Arten von Dingen, wie sie sich auf den Verkauf eines Spiels aus Sicht der Entwickler ausgewirkt hat und einfach insgesamt, welche Auswirkungen sie hatte. Und sie ermutigte uns auch, hey, wenn Sie ein Creator sind und damit streamen oder ein Reaktionsvideo dazu machen wollen, ist das sehr erwünscht. Und das wird absolut eine Sitzung sein, die ich oder das wird eine Sache sein, die ich später in diesem Jahr tun werde. Gott, das ist nur noch anderthalb Monate entfernt. Jibus. Ähm, aber ich freue mich darauf. Also ja, freuen Sie sich auch darauf. Dann war die letzte Sitzung diese vielen Medicats, es war dieses Unternehmen in Großbritannien, das Entwicklern im Grunde hilft, Barrierefreiheit zu implementieren, und irgendwie für Entwickler, die nicht wissen, wo sie anfangen sollen, oder die eine Art Beratung benötigen. Es ist eine Gruppe von drei Leuten im Moment. Ähm, aber sie sprachen über ihr Unternehmen und die Dienstleistungen, die sie anbieten, und ein wenig über jede Person. Und das war eine interessante Art, den Tag und die Konferenz abzuschließen. Es gab also wirklich gute, wir hatten ein paar Sitzungen für Blinde und Sehbehinderte. Wir hatten eine über VR. Wir hatten großartige Sachen von der Entwicklerseite. Wir hatten etwas über Autismus. Wir hatten etwas über körperliche Motorik, etwas über Gehör. Es gab eine gute, ich liebe die Vielfalt der verschiedenen Themen, über die man auf diesen Konferenzen lernen kann. Ich denke, damit beenden wir das Video hier. Ich habe geplappert. Mensch, stell dir das vor. Ich habe länger geredet, als ich dachte, weil ich mehr zu erzählen hatte. Stell dir das vor. Ich muss meinen großen Mund halten. Ich rede einfach weiter. Ähm, aber das wird als Bonusvideo hochgeladen. Normalerweise hätte ich das für morgen aufbewahrt, aber da ich diese Blind Game Jam-Spiele mache und noch eins diese Woche habe, werde ich das für die Konsistenz auf dem Zeitplan halten. Und wir werden euch heute noch ein weiteres barrierefreiheitsbezogenes Bonusvideo geben, vorausgesetzt, es wurde richtig aufgenommen, was ich wirklich hoffe, denn nach nur wenigen Stunden Schlaf in den letzten Tagen brauche ich ein Nickerchen oder ich muss mich entspannen und meinen Schlafrhythmus wieder in Ordnung bringen, denn morgen muss ich wieder zur Arbeit. Und wenn ich mich nicht wieder auf Kurs bringe, wird es wirklich scheiße sein. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Nochmals, wenn Sie noch nie auf der GA Conf waren, empfehle ich es Ihnen sehr. Ich empfehle es Ihnen sehr. Es ist eine wirklich großartige Erfahrung. Selbst wenn Sie es virtuell machen und über Zoom und Discord teilnehmen, es macht immer noch Spaß. Es ist immer noch sehr informativ. Man lernt viel. Und meine Stimme ist aus irgendeinem Grund verrückt geworden. Also, wir beenden es hier. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Gebt ihm ein Like, wenn ihr es getan habt. 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