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Low Vision Spotlight - Double Dragon Advance

IllegallySighted25:36

Transcription

[Musik] Hallo nochmal und willkommen zurück zu Illegal Cited. Das ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres Low-Vision-Spotlight-Game-Video. Und wenn ihr es an der Musik nicht erkennt – wenn ihr klassische Gamer-Fans seid wie ich – wir schauen uns ein Double-Dragon-Spiel an, denn äh, diese eingängige Musik. Und ich wusste nicht mal, dass das eine Sache war. Ich habe während des Steam Summer Sale nach Spielen gesucht, und äh, ich habe, wisst ihr, ich habe mir ein paar Brawlers, Beat ’em Ups, wie auch immer ihr sie nennen wollt, angesehen, und es gab einige Double-Dragon-Spiele, und ich habe Double Dragon Advance gesehen. Und normalerweise, wenn ich, wisst ihr, an Double Dragon Advance denke, dachte ich, na ja, ist das ein Game Boy Advance-Port für den PC von allen Dingen? Denn in den GBA-Tagen war das so: Man hatte, wisst ihr, Mario Advance und Double Dragon Advance, und es gab so viele, ich kann mich nicht mal erinnern, aber es gab Unmengen an Spielen, die einfach diesen „Advanced“-Zusatz für ihr äh Namensgebungsschema verwendeten. Aber äh, anscheinend ist das das, was das ist. Und äh, also werden wir hier einfach auf Start drücken. 2003, das klingt ungefähr richtig. Also haben wir hier ein Hauptmenü. Wir können warten. Was? [Musik] Okay, eins. [Musik] [Applaus] [Musik] Spieler. Okay, es ist komisch, bei einigen dieser Spiele kann man nicht einfach den A-Knopf benutzen, man muss tatsächlich Start benutzen. Klassischer Intro. Die Gangmitglieder schlagen Marion einfach in den Bauch und dann, wisst ihr, gehen einfach mit ihr davon. Also, dieses Spiel, ich erinnere mich nicht mal, ob ich Double Dragon Advance gespielt habe. Ich habe es vielleicht damals ausgeliehen, weil es ein paar Gaming-Dienste wie GameFly und so gab, wo man ausleihen konnte. Erinnert ihr euch noch, als Spiele auf Discs und Patronen kamen? Aber äh, ja, also habe ich das vielleicht ausgeliehen. Ich weiß es nicht. Ich meine, natürlich habe ich Double Dragon 1, 2 und 3 auf dem NES gespielt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Double Dragon Trilogy Collection, die auch auf Steam verfügbar ist, irgendwann auf dem Kanal behandelt habe. Und das waren die Arcade-Spiele, und dieses hier scheint eine Mischung aus den Arcade- und den NES-Spielaspekten zu sein. Ich erinnere mich nicht mal, ich habe nicht viele Double Dragon Arcade-Spiele gespielt, also konnte ich mich nicht an alle Layouts und so weiter der Stages erinnern. Hey, hör auf, mich zu treten. Ja, äh, ja, Graben, bring dich um, Sohn. Ähm, ich meine, man kann sehen, dass es sich um ein Game Boy Advance-Spiel handelt, irgendwie allein schon durch den Ton. Es gab, es gab so viele erstaunliche Soundtracks damals auf dem GBA. Ich erinnere mich an viele der Castlevania-Spiele, Circle of the Moon, Aria of Sorrow. Der zweite war nicht sehr gut, der hatte, die Musik war irgendwie schlecht. Ähm, aber es gab viele gute, gute Spiele mit wirklich guten Soundtracks. Aber das Problem war das Patronenformat, es war so komprimiert, wisst ihr, dass man es irgendwie merkt, es gibt einfach diese Art von, ich weiß nicht, ob ich sagen soll gedämpft, aber niedrig komprimierter Aspekt beim Ton in vielen dieser Spiele, was schade ist, weil ich gerne den unkomprimierten äh Musik für viele dieser Spiele hören würde. Es wäre also irgendwie cool, wenn viele dieser Remaster zurückkommen und die dekomprimierten, wisst ihr, Originalversionen der Dateien enthalten würden, wenn sie sie hätten. Okay, ich habe meine Waffe hier, das ist immer gut. Hey, du machst es bisher ganz gut. Oh, Boss-Musik. Ich weiß nicht, was das wirklich, ich weiß nicht, worum es da geht, aber ich werde versuchen, diese Waffe so lange wie möglich zu behalten. Ah, verdammt, Fass. Du wirst dafür bezahlen, Sir. Okay, gib mir deine Waffe hier. Aua, nicht cool, Bro. UG. Und das, was ich nicht mag, ist, dass es Aspekte der Steuerung gibt, die extrem steif sind, besonders der Sprung. Es hat sogar ewig gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie man springt. Ich habe heute erst ein paar Minuten vorher damit herumgespielt, und ich habe, ich habe es wirklich gut gemacht, und jetzt werde ich einfach in den Arsch getreten. Nutze deine Vertikalität hier, bewege dich auf und ab, das ist der Schlüssel zu diesen Beat ’em Ups. Hey, nimm deine Peitsche und steck sie dahin, wo sie nicht hin soll, Lady. Hier geht’s los. Ähm, das Springen, ich meine, das Springen war in den Double-Dragon-Spielen immer schlecht, und das war der, ich glaube, der frustrierendste Teil von so ziemlich jedem Double-Dragon-Spiel. Die ersten paar Level, die man in Beat ’em Ups spielte, waren großartig, und dann warfen sie diesen [ __ ] rein, wo es heißt: Oh, ratet mal, ihr müsst über Gruben springen und ihr müsst Wände vermeiden, die sich hinein und heraus bewegen und euch dann in eine Grube stoßen oder einfach nur ein Haufen billiger [ __ ], wo, wisst ihr, wenn ihr den Sprung verpasst, verliert ihr automatisch ein Leben, weil ihr in einige Spikes oder so gefallen seid. Und das fand ich immer wirklich billig. Ich meine, egal ob das das Arcade-Spiel war, egal ob das die NES-Spiele waren, wie Double Dragon 2 auf dem NES, ich liebe das Spiel, aber verdammt nochmal, Mann, einige dieser äh, dieses Mansion-Level oder was auch immer, wo er diese verschwindenden Mega-Man-Style-Blöcke hatte, wo man von einem Block zum anderen springen musste, es war wie ein Muster, und dann musste man es schnell genug machen, plus man hatte die Double-Dragon-einfach nur steifen Arsch-Steuerung. Ich meine, das war irgendwie ein Grade-A-[ __ ]. [Musik] Da, Grade-A-[ __ ]. Hey, hey, habe ich gesagt, dass du mich da runter treten kannst, Punk? Ich meine, ich mag, wie groß die Sprites sind. Hey, komm her. Ich meine, man kann sehen, wenn man mit der NES-Version vertraut ist, äh, es gibt definitiv Aspekte davon, die einen wirklich daran erinnern, aber es erinnert mich fast auch mehr an das Arcade-Spiel. Geh von mir runter, du Idiot. Da geht’s lang. Hab auch eine Waffe bekommen. Hey, ja, und dann verfluche ich es und kriege sie mir aus der Hand geschlagen. Okay, wir haben ein, okay, verloren noch ein [Musik] Leben. Ich mag das, das ist ein guter fleischiger Thk-Thk-Thk-Sound. Okay, wir haben unsere Waffe. Oh, das Springen ist, ich werde nicht lügen, es ist nicht toll, besonders für, wisst ihr, viele dieser Beat ’em Ups, man hat ein Luft-, verdammt. Okay, ich bin es wirklich leid, dass ihr mich hier zurückstoßt. Ich werde anfangen, euch in die Fresse zu treten. Aua, oder ich könnte einfach weiter fertiggemacht werden, das funktioniert auch. Ähm, das scheint definitiv mehr Arcade-basiert zu sein, denn das Ende dieses Spiels war, was den Kampf angeht, ich möchte nicht sagen nachsichtig, aber es war einfacher. Und natürlich, wisst ihr, Arcade-Spiele, sie sollten eure Viertel verschlingen, also gab es immer etwas billiges [ __ ] bei diesen Arten von Spielen, wie, oh ja, sie haben viel Gesundheit oder sie machen billige Angriffe oder was auch immer. [Musik] Ja, da geht’s lang. Verschwinde aus der Existenz. Uh-oh, siehst du, ich kann nicht, und du kannst nur, es ist, als ob ich nur nach rechts und links springen kann, ich kann nicht scheinen zu springen und dann nach oben zu gehen. Ich weiß nicht, Mann, es ist komisch. Kein Fan der Sprungsteuerung in diesem Spiel überhaupt, und ich weiß nicht, welche Art von Sprung-Spielereien sie mir später geben werden. Okay, das ist schlecht. Okay, wir kommen aus dem Weg dieses Kerls, raus. Okay, wir werden ihn töten. Ich habe es gesagt, und okay, ich schätze, wir werden wieder sterben. Großartig. Nein, geh von dem, oh, okay, ich wusste nicht, dass ich diese Leiter erklimmen kann. Okay, wir haben eine Menge [Musik] Typen. Okay, lass jemanden aus der Existenz verschwinden, at Le, uh-oh, nein, da geht’s lang. Siehst du, man kann so einen Sprungtritt machen, aber er ist so steif. Uh-oh, uh-oh, komm schon. Oh, um Himmels willen, Mann, gestorben [Musik] wieder. Ich möchte von diesem Förderband fernbleiben, denn es wird euch in die äh, in eine Grube schleudern, äh, und dann verliert ihr ein Leben, also wollen wir das nicht tun. Wow, sag mal billig. Ich habe auch nicht geschaut, ob es Schwierigkeitseinstellungen gibt, und ich werde einfach in die Ecke geprügelt. Ich kann nicht einmal, oh [ __ ], und dann, okay, da ist ein Abgrund. Ich bin gefallen, das war meine Schuld. Ich habe versucht, mich von diesen Arschlöchern zu entfernen, und dann sie, und dann bringe ich mich um. Okay, wir dezimieren sie zumindest. Ja, geh vom Förderband runter und stirb. Okay, hier geht’s los. Jetzt bekommen wir einen Boss. Mal sehen, ob ich das überleben kann. Man denkt, der Tritt würde wirklich gut funktionieren, aber, aber das tut er nicht. Ich meine, der Schlag hat eine kürzere Reichweite, aber er scheint sie mehr zu betäuben als euer Tritt. Aua, und ich bin wieder gestorben. Großartig. Okay, du musst dich bewegen, Mann. Da geht’s lang. Schneller Tritt in den Arsch. Da geht’s lang. Uh-oh, komm schon, steh auf. Oh ja, du machst deinen Schulterstoß. Verdammt nochmal, Mann, sie kriegen dich, wenn sie dich in einen Kombos kriegen, kannst du dich einfach nicht bewegen, wie, so töten sie dich. Es gibt kaum irgendwelche I-Frames, wie, du einfach, oh nein, was hast du wieder aufgestanden? Oh, wir werden einfach weiter den Beesus a [ __ ] schlagen. Ich meine, ich habe das für, ich glaube, zwei Dollar während eines Sales gekauft, also bereue ich es nicht, es ist einfach, es ist eine nette Sache zum haben, aber Mann, ich meine, ich habe seitdem so viele Beat ’em Ups gespielt, und das fühlt sich im Vergleich einfach so steif an. Es ist nicht schrecklich, und wenn ich es oft genug gespielt hätte, bin ich sicher, ich könnte mich daran gewöhnen, aber verdammt, Sohn. Oh, ich glaube, ich habe ein zusätzliches Leben oder so, ich habe einen fröhlichen Sound gehört. Ja, tritt dich. Ja, Schulterstoß mich. Ja, genau das will ich. Ja, mach es noch einmal sofort, damit ich mich nicht einmal bewegen kann. Großartig, Sir. Stirb, du großes Stück Scheiße. Also gehen wir in den, gehen wir in den Dschungel jetzt wie im Ines-Spiel? Etwas Textdialog, ist mir egal, nur ein Grund, Typen zu verprügeln, im Grunde. Oh nein, okay, das ist nicht das Dschungel-Level. Interessant. Okay, ich bin wirklich neugierig, je nachdem, wie dieses Spiel ist, ich bin neugierig, wie viel sie vom Arcade-Spiel und dem NES-Spiel nehmen, und besonders die zweite Hälfte des Spiels, wie viel Plattform-[ __ ] gibt es, denn das ist die Sache, die Double-Dragon-Spiele immer für mich ruiniert hat, ist, oh ja, der Kampf macht Spaß, aber dann kommt man zum äh, kommt man zum Plattforming und es ist wie, oh Gott, muss einfach weiter nach oben und unten gehen. Okay, der Typ. Hey, hey, inakzeptabel. [Musik] Sir. Okay. [Musik] Ähm, wir werden sehen, wie weit ich komme. Ich bin sicher, ich werde, ich schätze, ich habe keine unendlich vielen Continues. Ich schaue nicht mal wirklich auf den oberen Teil des Bildschirms auf meine Statistiken. Und ja, da oben. Ups, da geht’s lang. Tritt ins Gesicht. [Musik] Ich frage mich, oh, oh, ich kann das machen. Oh, ich wusste nicht, dass ich das machen kann, wenn ich in eine Richtung doppelt tippe, sieht es so aus, als ob ich rennen kann. Oh, das könnte sein, oh ja, und dann kann ich einfach in Leute pflügen. M-H, Mann, wenn das nicht funktioniert hat. Nein, ich habe versucht, mich runter zu bewegen, Sir. Da geht’s lang. Prügel ihn zusammen. Komm schon, Mann, steh auf, Sir. Steh auf. Bie immer noch lustig B gy und Jimmy. Das ist so gut, es ist so dumm, und das war buchstäblich der erste Bildschirm, als man auf Start auf dem Double Dragon 3 NES drückte. Ich werde das nie vergessen. Bim und Jimmy so [Musik] dumm. Äh, geh weg, Mann. Aua, aua, aua. Da geht’s lang. Beide kriegen. Da geht’s lang. Ich meine, ich gewöhne mich wieder daran, wenn ich das eine Weile spielen würde, wenn, wisst ihr, ich nicht Unmengen anderer Spiele zu spielen hätte, weil sie heutzutage einfach überall sind, wisst ihr. Damals nahm man ein Spiel und spielte es in den Wahnsinn, denn besonders damals, das war alles, was ich mir leisten konnte. Ich konnte es mir nicht leisten, einfach zu sagen: Oh, lass mich ein paar Indie-Spiele holen oder ähm, wisst ihr, es gab damals keine herunterladbaren Spiele. Das war äh, man nahm auf, in den Tagen von Game Boy Advance und GameCube war es für mich jedenfalls, man schaute sich die E3 an und sagte: Okay, es gibt vielleicht drei oder vier Titel im Jahr, das sind meine Must-Have-Spiele. Und weil ich arm wie Dreck war, war es immer so eine Sache wie, okay, ich muss mein Geld dafür sparen, und ich muss entweder ausleihen oder einfach nicht spielen oder hoffen, dass vielleicht einer meiner Freunde einige der anderen Spiele gekauft hat, damit ich sie spielen konnte, weil ich es mir nicht leisten konnte. Es ist so lustig, ich habe neulich mit jemandem darüber gesprochen, ähm, es ging nicht einmal um Spiele, es war etwas anderes, aber es war damals im College, ich hatte die ganze Zeit der Welt, ja, ich hatte Unterricht und so, aber ich meine, wir hingen mit unseren College-Freunden ab und hingen ab, wir spielten Spiele und sahen uns Filme und alle möglichen Sachen an, also hatten wir eine ganze Menge Zeit, aber kein Geld. Und jetzt verdiene ich tatsächlich einen guten Lebensunterhalt, wofür ich sehr, sehr dankbar bin, aber es ist die Zeit, wisst ihr, es ist, als ob ich meine Arbeit habe, ich habe meine YouTube-Sachen, ich habe Schlagzeug, ich möchte lesen, ich meine, es gibt so viele Dinge, die ich tun möchte, ich möchte Sport treiben, ich möchte Schlagzeug spielen. Oh, und ich bin wieder gestorben. Oh, um Himmels willen. Ähm, ja, damals hatte man keine Zeit oder kein Geld, und jetzt will ich Zeit, wie, ich könnte einen Monat frei nehmen und würde immer noch nicht ein Achtel von dem schaffen, was ich wollte, wisst ihr, nicht nur spielen, sondern wisst ihr, es gibt Projekte, die ich schon seit Ewigkeiten machen wollte, wie, ich habe davon gesprochen, irgendwann ein Buch zu schreiben. Ich glaube, es würde Spaß machen, eine Art von, fast wie eine Memoiren/persönliche Geschichte der Theist-of-Technology zu schreiben. Ich habe mit dieser Idee schon gespielt. Ähm, ich weiß nicht, es gibt einfach so viele andere Dinge, über die ich nachgedacht habe, wisst ihr, ich habe über ähm, es gab dieses Spiel, ich glaube, es ist wahrscheinlich gestorben zu diesem Zeitpunkt, weil ich seit Ewigkeiten nichts mehr darüber gehört habe. Ähm, ähm, ich habe es vor langer Zeit gestreamt. Gott, war das vorher oder war das nachdem Riley hier war? Ich glaube, es war sogar vorher, ähm, aber es war wie, erinnert ihr euch an dieses Spiel, wo man seine eigenen RPGs erstellen konnte, sie hatten ein Demo-Ding für ungefähr einen Monat und man konnte irgendwie sein eigenes RPG, sein eigenes zugängliches RPG erstellen? Sable, so hieß es, und ich weiß nicht, was immer damit passiert ist. Es muss untergegangen sein, denn ich habe seit wahrscheinlich mindestens zwei, drei Jahren nichts mehr davon gehört. Aber ähm, ich dachte, oh ja, ich möchte irgendwann ein zugängliches Spiel erstellen, sagen, dass ich ein Spiel entworfen habe, einfach, wisst ihr, das von meiner Bucket List streichen. Ähm, ich weiß, ich schwafle nur ein bisschen, aber wisst ihr, es gibt nicht viel mehr zu sagen. Es ist ein Beat ’em Up, es ist Double Dragon, man weiß irgendwie, was einen erwartet, außer dass wir jetzt oben auf einem fahrenden Zug oder Bus sind. Oh, Zug. Und äh, ja, wir werden wahrscheinlich sterben, weil wir eher geschlagen oder getreten werden, irgendwann hier. Also sehe ich voraus, dass die Dinge für mich ziemlich bald nicht gut laufen werden, und sie laufen schon nicht, oh Gott, diese Typen sind billig, und mit billig meine ich einen königlichen Schmerz in meinem Arsch. Ups, ja, heruntergefallen. Ja, genau. Ich glaube, ich werde das Video hier ziemlich bald beenden, aber äh, ich dachte mir einfach, ich würde euch von allen Dingen einen Game Boy Advance-Port von Double Dragon zeigen, der auf, ich glaube, wahrscheinlich andere Konsolen kam, aber es scheint einfach seltsam zu sagen, ein, ein, ein Game Boy Advance-Port eines Spiels, das auf den PC von allen Dingen kommt. Ich weiß, wir hatten die Double Dragon Trilogy, aber ja, das ist einfach bizarr. Also ja, ich denke, wir werden hier aufhören. Ich weiß nicht, ob wir unbegrenzt Continues haben oder was, aber das ist, wenn ihr Double Dragon spielen wollt, es gibt viel bessere Spiele. Ich mag Double Dragon Neon, Double Dragon, nun, vier war okay, aber dann hatten sie später diesen Plattform-Mist. Ähm, was habe ich, ich habe es ziemlich kürzlich behandelt, es kam im letzten Jahr, 6 Monate bis zu einem Jahr heraus, ähm, es war eine Art Double-Dragon-Rogue-Lite, eine Art von, ja, so etwas, aber das war ein cooles. Streets of Rage 4 ist ein weiterer wirklich großartiger Brawler. Ich meine, ich habe, schaut euch meine Low-Vision-Spotlight-Videos an, es gibt Unmengen an Beat ’em Ups, Brawlern, wisst ihr, natürlich eure TMNT-Spiele, ähm, aber ja, wenn ihr Double Dragon wollt, gibt es andere zu spielen. Dieses hier H, es ist in Ordnung, und ich hätte es damals gespielt, aber für das, was es ist, es fühlt sich einfach wirklich steif an, es fühlt sich wirklich steif an, spielerisch, und so, ähm, wie gesagt, ich bereue es nicht, es gekauft zu haben, ich habe es für zwei, drei Dollar bekommen, große Sache, ähm, aber wie auch immer, ja, Double Dragon Advance von allen Dingen, äh, es ist auf Steam, ihr könnt es bekommen. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen, gebt ihm einen Like, wenn ihr es getan habt, folgt mir auf Twitter unter bgfh79, twitch.tv/illegallysighted, illegallysighted.comom und natürlich hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde wieder mit euch allen plaudern.