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Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück zu Illegally Sighted. Das ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres Video mit einem barrierefreien iOS-Spiel. Diesmal schauen wir uns ein Spiel namens Magical Maintenance Mystery an. Äh, dies ist ein kommendes Spiel, das bald auf iOS erscheinen wird. Sie peilen Ende April an. Äh, wie gesagt, dieses Spiel ist noch nicht öffentlich verfügbar, aber die App Store-Seite ist live, und man kann das Spiel vorbestellen, um es sofort nach dem Start zu erhalten. Äh, der Entwickler hat sich vor nicht allzu langer Zeit bei mir gemeldet und mich einfach über das Spiel informiert. Ich habe einige ihrer Spiele in der Vergangenheit behandelt. Äh, wenn ihr Spiele wie Nano Empire gespielt habt, Gott, es gab so viele Spiele, aber ähm, das ist das wichtigste, an das ich mich erinnern kann, ähm, das sie veröffentlicht haben, ähm, das sie veröffentlicht haben und ähm, das ich gespielt habe. Ja, dieses hier ist eigentlich ziemlich nett. Äh, schaut unbedingt die Beschreibung unten im Link in der Beschreibung an, und ihr könnt euch weitere Informationen ansehen und den Link selbst vorbestellen. Aber äh, er gab mir grünes Licht, ein Video aufzunehmen und euch ein bisschen zu zeigen, wie dieses Spiel ist. Also, das ist ein Voiceover-zugängliches Spiel. Lasst uns es öffnen. Doppeltippen zum ähm, also ähm, Magical Maintenance Mystery ist etwas lang, um es auf das Icon zu setzen. Das ist ähm, es ist schwer zu erklären. Es ist so etwas wie ein Choose-Your-Own-Adventure, aber ähm, es hat so kleine RPG-Elemente. Es hat ähm, es hat ein bisschen Idle-Game-Zeug dabei, denn es gibt Aufgaben, bei denen man warten muss, bis die Dinge erledigt sind. Also fängt man an, und man hat nur ein paar Orte. Man ist in diesem Apartmenthaus, und es gibt vier verschiedene Leute, die man kennenlernt. Man kann in ihre Wohnungen gehen, man kann mit ihnen sprechen, wenn sie zu Hause sind, und wenn sie nicht zu Hause sind, schleicht man in ihren Wohnungen herum und sucht nach Dingen und entdeckt Dinge. Und es bringt einen einfach dazu, die Bewohner kennenzulernen und sich in deren Wohnungen umzusehen, äh, ihren Wohnungen. Äh, man wird nach und nach Dinge freischalten. Es wird Rätsel geben, es wird Hinweise geben, es wird neue Orte und Dinge geben, die man freischaltet. Also sind wir jetzt auf dem Hauptbildschirm, auf dem man seine große Liste hat. Ich habe jetzt eine ziemlich große Liste von Orten. Man hat nur ein paar davon, wenn man das Spiel zum ersten Mal startet. Aber in der oberen linken Ecke, Status 4-Knopf. Status 4 bedeutet, dass ich vier Upgrades habe, die ich ähm, die ich machen kann, was wir gleich tun werden. Aber zuerst gehe ich den Rest dieser Seite für euch durch. Level 41. Ich bin im Moment Level 41. Menü-Knopf, Menü. Lasst uns hier reingehen, denn das ist nicht so sehr ein Menü, sondern eher eine Übersicht. Mehr Spiele-Knopf, und es gibt einen Ort, wo man Hinweise bekommen kann, wenn man sie braucht, und man kann auch ähm, einen Link zu oben bekommen. Mehr Spiele-Knopf, Mehr Spiele. Wenn ihr also mehr zugängliche Spiele wollt, schaut euch unbedingt diesen Link an. Rätsel-Hinweise-Knopf, Rätsel-Hinweise. Ich würde euch empfehlen, diesen Link nicht zu benutzen, es sei denn, ihr steckt wirklich, wirklich fest. Was mir an diesem Spiel gefällt, ist, dass es nicht nur euer typisches Abenteuer ist, wie euer Choose-Your-Own-Adventure, wo es heißt: Oh, ich wähle diese Wahl oder ich wähle jene Wahl, und es kann ein paar verzweigende Pfade geben, aber es gibt noch etwas mehr in der Art von, wie man entdeckt, wie ich sagte, man durchsucht diese Wohnungen und verschiedene Orte und findet Hinweise, und man wird, wenn man diese Hinweise findet, sie wirklich sorgfältig lesen müssen, und ähm, man muss verschiedene Arten von Rätseln lösen. Es gibt Logikrätsel, es gab ein, es gibt ein Mathe-Rätsel, mit dem ich wirklich zu kämpfen hatte, und ähm, ich gebe zu, das ist das eine Rätsel, bei dem ich mir die Hinweise ansehen musste, denn ähm, ich habe es spät abends gespielt, und die Mathematik, ich bin wie h, ich, ich erinnere mich nicht einmal, was ich, ich habe diese Begriffe gehört, aber ich erinnere mich nicht einmal, was einige von ihnen sind, und so habe ich ein paar Hinweise bekommen, ähm, und ich habe am Ende meine ähm, Ally-App benutzt, um ein paar Fragen zu stellen, wie warten Sie, was bedeutet das noch einmal? Äh, schließlich habe ich es geschafft, aber ähm, das war ein kniffliges. Also da sind eure Hinweise. Wie man spielt, wie man spielt. Ich lasse es euch einfach vorlesen, damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, wie man spielt. Tippt auf einen Ortsnamen, um den Ort zu besuchen. Orte können sich alle paar Minuten ändern, je nachdem, ob Bewohner anwesend oder abwesend sind. Vergesst also nicht, regelmäßig nachzusehen. Es gibt zwei Hauptarten von Aktionen, die ihr an einem Ort durchführen könnt: Projekte und Tests. Projekte werden im Laufe der Zeit abgeschlossen, auch wenn ihr weg seid. Ihr könnt nur ein Projekt gleichzeitig aktiv haben, aber ihr könnt andere Aktionen durchführen, während ihr an einem Projekt arbeitet. Tests können alle paar Sekunden versucht werden. Es gibt keine Strafe für das Scheitern eines Haustiers. Wenn ihr scheitert, gewinnt ihr sogar Erfahrung. Wenn ihr Erfahrung gewinnt, steigt ihr im Level auf und erhaltet Skillpunkte. Geht zum Statusmenü, um Skillpunkte auszugeben und eure Fähigkeiten zu verbessern. Kampf, Empathie, Ingenieurwesen und Ermittlung. Diese Fähigkeiten erhöhen die Geschwindigkeit, mit der ihr Projekte abschließt, und die Erfolgschance von Tests. Zurück-Knopf, und das ist so ziemlich alles. Ähm, das gibt euch genug, um weiterzumachen, und als ich anfing, dieses Spiel zu spielen, war ich ein bisschen verwirrt. Ich dachte: Okay, das ist irgendwie interessant, aber ich bin mir nicht sicher, worauf ich wirklich hinarbeite. Und das ist so der ganze Mysterie-Teil davon. Man denkt: Okay, was ist eigentlich los hier? Wisst ihr, man lernt die Bewohner kennen, es gibt mehr als nur die Bewohner, es gibt ähm, sagen wir mal, andere Kreaturen und Dinge, und wisst ihr, man bekämpft Dinge, und ähm, ich weiß nicht, es ist einfach eine wirklich einzigartige Knopf-Erfahrung hier. Also da ist euer Menü-Knopf, Menü. Fortschritt 83%, also das ist ähm, Fortschritt bis zu meinem nächsten Level. Wir sollten hier ziemlich bald aufsteigen. Kein aktives Projekt, kein aktives Projekt. In der Beschreibung, erinnert ihr euch, sagten sie, es gäbe Projekte und Tests. Projekte sind eure großen Dinge, über die ich vorher gesprochen habe, bei denen ihr die App sogar verlassen könnt, später wiederkommen könnt und ähm, das Projekt wird erledigt sein. Das ist also euer Idle-Game-Anteil, aber ihr werdet zwischen all diesen verschiedenen Orten hin und her gehen, mit Leuten sprechen, Orte durchsuchen, all diese kleinen Tests oder Aufgaben machen, ähm, ich nenne sie vielleicht sogar Aufgaben, aber was auch immer, ähm, und ähm, also habt ihr diese riesige Liste von Orten. Jetzt sind das wieder kleinere Spoiler, denn ich bin ziemlich weit im Spiel, aber ich wollte weit genug sein, damit ihr wisst, dass ihr sehen konntet, ähm, anstatt nur ein oder zwei Dinge zu tun und dann warten zu müssen, äh, ich habe einen, ich bin irgendwie an einem Punkt, an dem ich zu einer Menge dieser Bildschirme gehen und einige Interaktionen durchführen kann. Ich kann wahrscheinlich ein Projekt einreihen, ich kann ein paar Tests machen. Es gibt einen Ort, an dem ich noch nie gewesen bin. Fortschritt. Wenn ich hier klicke, Fortschritt, kein aktives Projekt, Spielzimmer. Also Spielzimmer, ich bin noch nie dort gewesen. Ich habe keine Ahnung, was drin ist. Wir werden das später ansehen. Kirche des Bisams, also wieder, einige davon werden vielleicht kleinere Spoiler sein, aber sie werden im Moment nichts für euch bedeuten. Aber der Palast, Bibliothek, unterirdischer See, U-Bahn-Station, Wintergarten, Helens Wohnung. Hier beginnt man das Spiel. Man hat Helens Wohnung, Simons Wohnung, Simons, Willas Wohnung, Will, Heizraum, und dann glaube ich, hat man den Heizraum nicht gleich. Also ja, man hat die, ähm, und dann Heizraum. Das ist im Moment wirklich alles. Wenn man an einen bestimmten Ort geht, gibt es unten eine Notizfunktion. Es ist interessant, normalerweise ist der Zurück-Knopf in der oberen linken Ecke von iOS-Apps. Der Zurück-Knopf ist typischerweise in der unteren rechten Ecke dieser App, aber er ist konsistent, also ist es völlig in Ordnung. Unten links ist auch, das ist, wo eure Notizen sind. Ihr müsst also nicht 40 Mal wischen. Ihr könnt einfach durch Berührung erkunden, irgendwo in der Nähe des Bodens sein und dann einfach nach links oder rechts wischen, um dorthin zu gelangen. Nehmen wir an, ich möchte zu, lass uns unten anfangen, lass uns zum Heizraum gehen. Zurück, und jetzt, wo ich hier bin. Wenn ich also unten links gehe, Notiz-Knopf, da sind meine Notizen, Zurück-Knopf, und da ist mein Zurück-Knopf, der mich zurück zur Liste bringt. Ähm, aber lasst uns sehen, was in unserem Heizraum ist. Unter unserem Level und unseren derzeit keinen Projekten, Heizraum, dunkel, heiße Rohre überall. Ein massiver Eisenofen bedeckt eine Wand, ein Feuer flackert kaum in einer Glasscheibe. Man kann keine Bedienelemente für den Ofen finden. Okay, Bruce ist zu Hause. Empathie-Test 75%. Also, ähm, Bruce ist einer der Hauptbewohner dieses Ortes, ähm, und wieder, ich werde nicht, ich werde nicht wirklich in die Geschichte an sich gehen, ähm, in diesem Video, denn das ist wieder etwas, das ihr, das der, das ist der ganze Punkt des Spiels, dass ihr die Dinge zusammensetzt und herausfindet, was los ist, wisst ihr, lernt eure Nachbarn ein bisschen kennen, äh, es ist irgendwie interessant. Er ist jetzt zu Hause. Wenn ich auf Sprechen drücke, also habe ich wirklich nichts von ihm bekommen. Hier war ich zuerst etwas verwirrt, denn bei vielen dieser Aufgaben bekommt man Aktionen, und man tippt einfach darauf, und es passiert nicht wirklich etwas, aber man bekommt ein bisschen Erfahrung. Jetzt bekommt man einen kleinen Dialog, wenn etwas passiert, erscheint ein Popup. Sprechen, brauchst du Hilfe bei der Restaurierung des Ortes? Plus Ingenieurwesen für 15 Minuten. Richtig, jetzt habe ich einen temporären Vorteil. Wenn ich also eine Aufgabe oder einen Test oder ein Projekt mache, bekomme ich einen kleinen Schub für mein Ingenieurwesen. Das ist jetzt das Einzige, was im Heizraum verfügbar ist. Je nachdem, wo man sich in der Geschichte des Spiels befindet, kann man ein oder zwei oder mehrere Aufgaben in einem Raum haben. Sie können erscheinen oder verschwinden, je nachdem, was man abgeschlossen hat, was man noch nicht getan hat. Also lass uns aus dem Heizraum gehen. Es gibt nichts mehr, was wir dort tun können. Ich möchte gehen, ich versuche zu überlegen, ist es der Zufluchtsort, Kirche des Bisams? Ich versuche, ich glaube, es ist eine Kammer, die mit Knochenskulpturen geschmückt und von hängenden ähm, Mode aus riesigen Schädeln abgedunkelt ist. Der Bisam lädt euch in sein Versteck ein, wo er an einer Art Brennerei herumtüftelt. In meinem vergangenen Leben habe ich ein Gebräu erfunden, das euch hilft, euch zu entspannen und all eure Probleme zu vergessen. Völlig sicher. Bringt mir Zutaten, und ich mache euch etwas. Setzt alle eure Skillpunkte zurück, damit ihr sie wieder zuweisen könnt. 20 goldene Samen. Oh okay, das ist völlig neu. Das habe ich noch nicht gesehen. Ich möchte meine Skillpunkte nicht zurücksetzen. Wir lassen das in Ruhe. Vergessen-Knopf. Willa, die Arbeit eines Ministers ist niemals getan. Wenn wir das zu einer richtigen Kirche machen wollen, brauchen wir alle Hilfe, die wir bekommen können. 20 unbekannte Münzen. Okay, was ist nie getan? Wenn wir das zu einer richtigen Kirche machen wollen, brauchen wir alle Hilfe, die wir bekommen können. 20 unbekannte Münzen. Spenden-Knopf. Sicher, Spenden-Alarm, Spenden. Die erste Priorität ist es, an die Familien derjenigen zu spenden, die vom Bisam getötet wurden. Plus 1 Bevölkerung, plus 1% Bonus Empathie. Okay, Okay-Knopf. Also bekomme ich Empathie und ich bekomme einen weiteren Spenden-Knopf. Notiz-Knopf. Okay, das ist alles, was ich auf diesem Bildschirm tun kann, bevor wir uns einen anderen ansehen. Gehen wir oben links hierhin und weisen wir diese Punkte zu, auf die ich schon eine Weile gesessen habe. Status 4-Knopf. Gehen wir zu unserem Status. Auf diesem Bildschirm ähm, was wir haben, ist der obere Teil, wir haben die vier ähm, Charaktereigenschaften im Grunde. Plus-Knopf, Kampf 12. Also habt ihr euren Plus-Knopf vor jeder Zeile. Wenn ich auf Knopf drücke, gibt es Plus Kampf 12, Plus 13% Kampf. Ich bin 12 und bekomme einen kleinen Schub. 12 Plus 13%, Plus 13%, Plus-Knopf, Empathie 10, Plus 2%, Plus-Knopf, Ingenieurwesen 10, Plus 13 Minuten, Plus-Knopf, Ermittlung 9, Plus 2%. Nun, wir wollen unsere Ermittlung auf jeden Fall ein bisschen verbessern hier. Ich hatte vier Punkte. Lasst uns noch einen davon machen. Knopf, Ingenieurwesen Plus, lasst uns noch ein Ingenieurwesen machen. Empathie-Tech-Knopf, und wir machen eine Empathie. Okay, darunter haben wir Inventar verfügbar 22. Okay, 22, und wir sind wirklich nah dran, Mann. Ich sollte, ich glaube, ich brauche noch zwei. Ich brauche 25 Bevölkerung für, glaube ich, ein oder zwei Quests oder Projekte. Also gehe ich vielleicht einfach zurück und gehe dorthin. Aber darunter haben wir 120. Das sind, das sind so kleine Spoiler, aber die unten hier, die sind, wenn man verschiedene Orte erkundet, wie die Wohnungen der Leute oder einen der anderen Orte, ähm, wenn sie nicht zu Hause sind, bekommt man diese verschiedenen ähm, Gegenstände, und jedes Mal, wenn man, wisst ihr, auf diesen Knopf tippt, um den Bereich zu erkunden, ähm, bekommt man entweder Erfahrung oder einen dieser Gegenstände, je nach Ort. Zukünftige Pilze 25, Kerzen 64, unbekannte Münzen 123, Energiekristalle 168, goldene Samen 100, Plus 2 VHS-Bänder 260, Plus 9/ Ja, das sind wichtige VHS-Bänder, das ist eine Währung, die ich viel benutze. Lebende Gelee 112. Okay, Zurück-Knopf, und lasst uns zurückgehen, denn wir haben, wir haben aufgestiegen oder wir haben das bekommen, was wir dort brauchten, und ich werde Knopf, nein, Spenden-Knopf, lasst uns spenden. Alarm, Okay-Knopf. Wir spenden noch einmal. Spenden-Alarm, Spenden. Und jedes Mal, wenn man das tut, bekommt man den kleinen Dialog, der dasselbe sagt. Predigt über die Bekehrung von Saul, einem mörderischen Unterdrücker der Kirche, der zu ihrem führenden Gelehrten wurde. Plus zwei Bevölkerung, plus einen Bonus. Oh, tatsächlich sind diese anders. Okay, das ist interessant, denn normalerweise, wenn ich diese ähm, die Dialoge waren gleich. Hoffentlich habe ich nichts in dem anderen Dialog verpasst. Knopf. Jetzt haben wir zwei Bevölkerung. Hölle ja, Spenden, lasst uns noch einmal spenden. Spenden-Alarm, Spenden. Und jedes Mal, wenn man das tut, bekommt man den kleinen Dialog, der dasselbe sagt. Predigt über die Bekehrung von Saul, einem mörderischen Unterdrücker der Kirche, der zu ihrem führenden Gelehrten wurde. Plus zwei Bevölkerung, plus einen Bonus. Hölle ja, % Bonus m. Okay, aber bringt die Bevölkerung und die Bonuswale stören den Gottesdienst. Das ist nur der Anfang eurer Sorgen. Der Bau reißt eine Mauer nieder und enthüllt auf der anderen Seite eine riesige Krypta voller rachsüchtiger Geister. Will, mit silberbeschichtetem Gewehr in der Hand, versucht, die Gemeinde zu sammeln. Gott prüft unseren Glauben. Wir müssen stark sein. Projekt 50.000. Das ist neu. Okay, ich wollte ein anderes Projekt machen, aber das klingt interessant. Verbannte Geister-Knopf. Lasst uns die Geister verbannen, und es sagt 50.000. Verbannte Geister aktiv. Das wird viel länger dauern als ähm, als ich dieses Video aufnehmen werde. Das wird wie, am Anfang, glaube ich, waren es 5.000 oder so, und dann geht man auf 20.000, und jetzt sind wir bei 50.000 für viele dieser Projekte. Und wenn ich nach oben gehe, hier, 28450.000. Ja, also 284 von 50.000. Es wird ein oder zwei oder drei Stunden dauern. Ich wünschte irgendwie, es gäbe ein, ich meine, ich bin froh, dass es sagt, wie viele es gibt. Verbannte Raten 47450.000. Ich meine, es spielt nicht super viel, aber ich dachte, ich frage mich, wie lange das dauern wird. Verbannte Raten 54250.000. Und wenn man eine Aufgabe findet, die man mit etwas anderem unterbrechen möchte, kann man sie unterbrechen. Sagen wir, es passiert etwas, und es gibt so, hier ist ein schnelles 5.000-ähm, Projekt, das man machen kann. Man kann auf das wechseln, und wenn man mit dem einen fertig ist und zu diesem Projekt zurückkehrt, kann man genau dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Man muss also nicht von vorne anfangen. Ähm, also ja, wir haben die erforderliche Anzahl an ähm, Bevölkerung erhalten, die wir, glaube ich, an ein paar anderen Orten brauchen. Das ist gut. Die Einladungen von irgendeiner Art. Also brauchen wir das nicht zu tun. Willa, die Arbeit eines Ministers ist niemals getan. Wenn wir das zu einer richtigen Kirche machen wollen, brauchen wir alle Hilfe, also lass uns von dort aus gehen. Heizraum, ähm, lass uns zu Will gehen. Lass uns in den Heizraum gehen. Oh, er ist immer noch da. Zurück-Knopf, zurück. Ich sehe nur die Willas Wohnung. Lass uns zu Willas Wohnung gehen. Okay, antike Holzmöbel sind mit Kerzen und Fotos geschmückt. Ein massives Gewehr hängt an der Wand. Ein runder, orangefarbener Gegenstand in der Ecke deines Auges. Auslassungspunkte. Oh nein, bitte alles außer diesen Auslassungspunkten. Schlechte Käfer, eine ganze Armee von ihnen, die eine Mahlzeit riechen. Sie marschieren furchtlos auf dich zu. Kampf-Test 63%. Also, was im Grunde passiert, ähm, manchmal, wenn man einen Ort betritt, hat man eine Art schnellen ähm, Test, bei dem ich ein paar Mal auf den Knopf drücken muss. In diesem Fall kann ich diese blöden Bettwanzen loswerden. Wärmepistole holen-Knopf. Wärmepistole holen. Wärmepistole holen. Also haben wir Erfahrung-Knopf. Und das ist alles, was wir tun können, bis wir sie besiegt haben. Wärmepistole holen. Aber Sprech-Alarm. Okay. Wir bekommen ein Popup. Ihr röstet die Laus- und Blutegel lebendig und bedauert nur, dass ihr sie nicht mehr leiden lassen könnt, bis sich ihre verbleibenden Kameraden endlich zurückziehen. Aber ihr wisst, sie werden zurückkommen. Plus Okay-Knopf. Ihr röstet die Laus- und Blutegel lebendig und bedauert nur, dass ihr sie nicht mehr leiden lassen könnt, bis sich ihre verbleibenden Kameraden endlich zurückziehen. Aber ihr wisst, sie werden zurückkommen. Plus 100 EP. Okay, wir haben ein paar EP dafür bekommen. Will ist zu Hause. Wir sprechen mit Will. Sprechen. Kevin will spielen. Plus zwei Kampf für 15 Minuten. Okay, wir haben Kampf. Wie gesagt, es gibt mehr in diesen Wohnungen am Anfang. Entweder spreche ich mit jemandem, bis ich einen Vorteil bekomme, ähm, einen temporären Vorteil, oder sie sind nicht zu Hause, und ich kann ihre Wohnung durchsuchen, um Ressourcen zu erhalten. Simons Wohnung. Lass uns zu Simon gehen. Okay, er ist nicht zu Hause. Der Boden ist voller schmutziger Wäsche. Man kann an der Farbe des Knopfes da unten erkennen, dass der Boden mit schmutziger Wäsche übersät ist, und die Theke ist mit zerknittertem, liegen gelassenem Essen bedeckt. Das einzige Objekt, das auffällt, ist eine Staffelei, die bio… Okay, Simon ist nicht zu Hause. Auslassungspunkte. Untersuchen. Wohnung durchsuchen. Also lasst uns die Wohnung durchsuchen. Plus 2 EP. Zwei gedimmt. Plus, wir haben nur 2 EP bekommen. Plus eine Hausmaus. Zwei gedimmt. Durchsuchen. Also, hier bekommen wir die Hausmäuse. Wieder hat jeder Ort seine eigene Art von ähm, seinen eigenen Gegenstand, den man sammelt, und man benutzt diese als verschiedene Arten von Währungen, um, wisst ihr, verschiedene Dinge im Spiel freizuschalten. Ich mache das ein paar Mal. Eine Hausmaus. Hausmaus-Knopf. Plus eine Hausmaus. Zwei gedimmt. Plus eine Hausmaus. Ein gedimmt. Knopf. Plus eine Hausmaus. Zwei gedimmt. Plus eine Hausmaus. Ein gedimmt. Knopf. Okay, also haben wir ein paar Hausmäuse bekommen. Wir gehen von dort weg. Ich bin nicht… Nun, Helens Wohnung. Okay, sie ist nicht zu Hause. Wohnung durchsuchen-Knopf. Ich mache die Beschreibung, ohne auf irgendein farbiges Spielzeug oder eine Erfindung zu treten. Man kann nicht einmal anfangen zu erraten, wofür die meisten dieser Dinge sind. Helen ist nicht zu Hause. Auslassungspunkte. Untersuchen. Wohnung durchsuchen. Okay, lass uns unters… Also muss man sich erinnern, man muss wissen, oh, diese, diese Aufgabe braucht ähm, wisst ihr, braucht diesen bestimmten Gegenstand. Und so ist es wie, okay, wo muss ich hingehen, um einige davon zu farmen? Plus eine lebende Gelee. Plus eine lebende Gelee. Einige dieser Dinge. Plus eine lebende Gelee. Eins zurück. Also lasst uns zurückgehen. Wir haben alle Wohnungen durchgemacht. Wintergarten. Wintergarten. Wintergarten. Lass uns hier nachsehen. Wintergarten. Ihr habt eine Art Wintergarten mit Fenstern an der Decke erreicht. Wie habt ihr die draußen nicht bemerkt? Ein Netzwerk von Rohren und komplizierten Mosaiken auf den Böden. Pflanzen gibt es in Hülle und Fülle, von denen nur einige aussehen, als wollten sie euch töten. So ein mächtiger Schreibtisch. Sophie, die Architektin, hätte ihr ganzes Haus damit bauen können. Leider scheint er defekt zu sein und spuckt nur die letzten paar Dinge aus, die er gemacht hat. Ingenieurwesen-Test 18%. Schreibtisch bedienen-Knopf. Sicher. Das ist also ein Test. 20 gedimmt. Also haben wir etwas bekommen. Knopf. Plus 20 EP. Zwei gedimmt. Und manchmal spuckt es etwas aus, das ich verwenden kann. Plus 20 gedimmt. Aber ich bin vielleicht weit genug. Ich weiß nicht, ob es mir etwas anderes als EP gibt. Plus 20 gedimmt. Plus 20 EP. Und manchmal, das ist das andere Ding, es ist wie, manchmal ist es schwer zu wissen, ob ich wirklich etwas tue oder einen Unterschied mache, denn es gab Zeiten, in denen ich einen bestimmten Knopf, wisst ihr, fünf, zehn Mal drücken musste, und dann, bam, passiert etwas. Ich bekomme einen der kleinen Popup-Dialoge mit ähm, mehr ähm, Story-Text oder was auch immer, und und dann bekomme ich normalerweise einen Gegenstand oder schalte etwas frei, vielleicht bekomme ich einen neuen Ort oder löse eine andere Art von Sache aus, die ich tun kann, ähm, aber wie, also an diesem Punkt weiß ich nicht, ob es etwas mehr gibt, das ich mit diesem Schreibtisch machen kann. Knopf. Plus 20 EP. Außer darauf einzuschlagen. Wir machen es noch ein paar Mal. Schreibtisch bedienen-Knopf. Plus 20 EP. Zwei gedimmt. Schreibtisch bedienen-Knopf. Annäherungs-Alarm. Schreibtisch. Eine neue Tür erscheint vor euch. Im Inneren befindet sich ein Labyrinth aus Badezimmern, Schlafzimmern, Küchen und Fluren in unmöglichen Winkeln, die immer die gleichen generischen Möbel wiederholen. Plus 1% Bonus Ingenieurwesen. Oh okay. Okay-Knopf. Geschützturmähnliche Pflanzen schießen riesige… Also haben wir jetzt, wir haben in unserem Wintergarten ausgelöst. Ihr habt eine Art Wintergarten mit Fenstern erreicht. Turbo-Pflanzen schießen riesige Erbsen. Sie brennen wie Farben. Also sind jetzt alle anderen Dinge, die dort waren, abgesperrt, und das Einzige, was ich tun kann, Knopf, diese blöden Pflanzen loswerden. Und hier werde ich einfach Knopf mehrmals drücken müssen, bis… Betreibe die Ladung, ernte nach und nach die Erbsenpflanzen, die sich als überraschend lecker herausstellen. Sie scheinen sich auf den überwucherten Überresten eines riesigen Spielbretts zu befinden. Plus 200 EP. Okay. Okay-Knopf. Also sagte es, ich habe eine neue Tür freigeschaltet. Gibt mir das eine weitere Option hier? Man könnte verwenden… Ich helfe beim Ernten aller Samen. Neun Bevölkerung. Irgendwann werdet ihr, wenn ihr mehr Bevölkerung in eurer Stadt oder in eurem Apartment habt, wo auch immer wir sind, Leute zum Ernten bestimmter Gegenstände oder Währungen einsetzen können. Also habe ich eine ganze Menge von ihnen. Ich brauchte früher eine ganze Menge VHS-Bänder, was ein weiterer Gegenstand ist, den wir woanders brauchen, und so habe ich eine ganze Menge Leute, die dort arbeiten, und dann habe ich etwa zwei oder drei Leute, die an vielen dieser anderen Orte arbeiten, die ich freigeschaltet habe. Wieder ist das, ich bin ziemlich weit im Spiel, also hat man zu Beginn nicht Zugriff auf vieles davon. Zuweisen-Knopf. Das golden leuchtende Herz der Tentakelpflanze winkt euch. Es ist nicht wütend wie die Reben. Ihr spürt, dass ihr etwas Verständnis erreichen könnt. Empathie-Test 56%. Annäherungs-Knopf. Das Eine, bei dem ich mir nicht ganz sicher bin, ist, dass ihr hört, nach all diesen verschiedenen ähm, Tests und Projekten und Dingen, wird es sagen wie Empathie 56%, ähm, Kampf 12%. Ich verstehe nicht wirklich, was das bedeutet, ähm, denn je mehr man es tut, desto höher wird die Zahl nicht. Ich glaube, was es bedeuten könnte, ist, dass man das, was auch immer das für ein Wert ist, ähm, für diesen Test haben muss, man muss diesen Basiswert haben, ähm, also brauche ich vielleicht 15% oder 50%. Ich bin mir nicht ganz sicher, denn wenn ich das tue, sagen wir, ich habe das, wisst ihr, fünf, zehn Mal getan. Was ist es jetzt? Es ist das golden leuchtende Herz der Tentakelpflanze, das euch winkt. Es ist nicht wütend wie die Reben. Ihr spürt, dass ihr etwas Verständnis erreichen könnt. Empathie-Test 56%. Ja, 56. Wenn ich Annäherungs-Knopf drücke, werde ich mich ihnen nähern. Plus zwei goldene Samen. Zwei gedimmt. Da bekomme ich meine goldenen Samen. Annäherungs-Knopf. Ich mache es noch einmal. Plus 4 EP. Zwei Plus. Annäherungs-Knopf. Plus 4 EP. Zwei gedimmt. Annäherung. Annäherungs-Knopf. Plus zwei goldene Samen. Zwei gedimmt. Es sei denn, es ist einfach nicht wahrnehmbar, weil ich, wisst ihr, so weit drin bin, ähm, vielleicht muss ich es 100 Mal drücken, bevor es von 56 auf 57 geht. Das ist das Eine, bei dem ich mir nicht ganz sicher bin, was diese Prozentsätze bedeuten, an diesem, an diesem Punkt. Das golden leuchtende Herz der Tentakelpflanze winkt euch. Es ist nicht wütend wie die Reben. Ihr spürt, dass ihr etwas Verständnis erreichen könnt. Empathie-Test 56%. Ja, also sind wir immer noch bei 56. Das ist also alles, was wir hier tun können. Aber ich weiß, ich habe, wie gesagt, ich habe ein paar andere Orte hier. See. U-Bahn-Station. Ich werde vorspulen. Gibt es noch etwas in der Bibliothek zu tun? Arbeiter anwerben, um Kristalle zu produzieren. Ihr seid in ein Labyrinth aus muffigen Bücherregalen gelangt. Man kann erkennen, dass es Ebenen darüber und darunter gibt, aber der größte Teil des Raumes ist eine undurchdringliche Dunkelheit. Arbeiter anwerben, um Kristalle zu produzieren. Neun Bevölkerung. Okay, ähm, ich habe ein paar, die das tun. Helens Maschine ist eine komplizierte Reihe von Rohren, Tanks und Messgeräten. Sie hat euch Anweisungen und eine Einladung hinterlassen, sie jederzeit zu benutzen. Ingenieurwesen-Test 68%. Einen Kristall destillieren-Knopf. Also kann ich einen Kristall destillieren. Energiekrist… Also seht ihr, wie man entweder EP bekommt, wenn man scheitert, oder man bekommt den jeweiligen Gegenstand für diesen bestimmten Test. Es gibt keine erkennbare Methode der Katalogisierung. Also kann man im Moment nur ein zufälliges Buch nehmen und auf das Beste hoffen. Also kann man die Bibliothek sozusagen durchstöbern, und es gibt ein paar verschiedene kleine Geschichten, die man findet, ähm, und ich habe, ich habe, glaube ich, alle gelesen, weil es sich herumgedreht hat, und ich habe angefangen, die ursprüngliche Geschichte zu bekommen, die ich gelesen habe. Ähm, also werde ich nichts verraten…
Von dem, für euch, ihr könnt die Hintergrundgeschichte lesen oder selbst einige Geschichten in der Bibliothek lesen. So, da ist unsere Bibliothek, der Palast, die Palastbibliothek. Ich glaube, da war, war da etwas im Palast? Ich wollte Tanzfläche, ihr wandert durch die Scherben auf der Tanzfläche und findet Schrift an der Wand. Wenn ihr euch würdig haltet, eine noch exklusivere Party zu besuchen, steht hier. 25 Bevölkerung. Okay, also ich habe 25 Bevölkerung, das ist eines der Dinge, die wir dafür brauchten. Das haben wir früher im Video gemacht. „Die Würdigen sammeln“-Knopf. So, die Würdigen sammeln. Okay, was bekommen wir, wenn sich eine ausreichend wichtige Menge versammelt hat? Eine Tür erscheint. Die VIPs kämpfen darum, die Ersten in der Dunkelheit zu sein. Ellipsis plus 2.000 EP. Drei Fragezeichen freigeschaltet. Oh, drei Fragezeichen, das ist interessant. Okay, Knopf. Okay, wir ziehen in den Turm, gelockt von der Aussicht, Ultra-VHS-Bänder zu tauschen. 20 VHS-Bänder. Okay, hey, nun, wir haben VHS-Bänder. Sicher, warum nicht? „Unternehmer anlocken“-Knopf. Anlocken, anlocken, Unternehmer. Die Falle. Ihr hört zu, wie ein Investor einen Gründer zusammenfaltet: „Mir ist der Verlust von Goodwill egal, dahinter stecken keine Zahlen. Was ich weiß ist, wenn ihr die Anzahl der Anzeigen verdoppelt, werden die Einnahmen einen geringen Verlust an Nutzern bei weitem überwiegen.“ Plus eine Bevölkerung, plus 1 % Bonus Ingenieurwesen. Okay, okay, Knopf. Die Besten ziehen in den Turm ein, um zu handeln. „Unternehmer anlocken“-Knopf. Lasst uns das noch einmal machen. Unternehmer. Aber ich bin ein Life-Coach, der personalisierte Wellness-Pläne auf der Grundlage eures astrologischen Zeichens und der Mondphase anbietet. Plus eine Bevölkerung, plus 1 % Bonus Ingenieurwesen. Okay, okay, Knopf. Die Besten. „Anlocken“-Knopf. Anlocken, anlocken, Unternehmer. Ich kam hierher, um künstliche allgemeine Intelligenz zu erfinden, aber dann hörte ich Gerüchte, dass sie bereits da ist. Plus eine Bevölkerung, plus 1 % Bonus Ingenieurwesen. Okay, also bekommen wir eine ganze Reihe kleiner Vorteile oder kleiner Boni. Der „Unternehmer anlocken“-Knopf. Angezogene, unangezogene Unternehmer. Ich habe einen Weg gefunden, die Anzeigen in Podcasts überspringbar zu machen. Plus zwei Bevölkerung, plus ein Bonus, plus 1 % Bonus. Das klingt exakt, das klingt schrecklich. Ihr bekommt astrologische Leute und ihr habt die, die nicht überspringbaren Anzeigen in Podcasts. Nein, das ist schlecht. Ich überspringe sie die ganze Zeit. Okay, Knopf. Ich gebe es zu. Die Besten und Klügsten ziehen in den Turm, gelockt von der Aussicht auf Handel, besonders wenn sie sie alle 5 Minuten schalten, wie es heutzutage scheint. „Unternehmer anlocken“, aber anlocken, anlocken, Unternehmer. Wie wäre es mit Ellipsis? Ein Spiegel mit Gesichtserkennung und einem Lautsprecher, der euch sagt, wie attraktiv ihr seid und alle anderen, wie hässlich sie sind. Plus die Bevölkerung, plus ein Bonus. Okay, plus 1 % Bonus Ingenieurwesen. Okay, Knopf. Die Besten. Beeindruckend, diese sind amüsant. „Unternehmer anlocken“-Knopf. Anlocken, anlocken, Unternehmer. Der Handel mit Bändern ist gut und schön, aber was ist mit dem Handel mit Ideen? Wir könnten diese Idee Währung nennen, Ellipsis Bruce-Coin. Plus eine Bevölkerung, plus 1 % Bonus Ingenieurwesen. Oh, wir bekommen eine Menge Ingenieurwesen. Okay, lasst uns hier rausgehen. Das ist interessant. Wenn ich zur Kirche des Bisamrattes gehe, Kirche, der Palast, zum Palast, die Besten und versuche, in den Turm zu ziehen. Oh wow, also ist alles andere wirklich verschwunden. Das andere, was ich da drin hatte, war, dass ich vorher Leute anlocken konnte, aber es war für etwas anderes, aber jetzt sieht es so aus, als hätte ich die Geschichte weit genug vorangetrieben, so dass ich mir jetzt keine Sorgen um andere Missionen im Palast machen muss. Alles, was ich tun muss, ist weiterhin Leute mit diesen VHS-Bändern anzuwerben, und es sieht so aus, als würde ich einige Vorteile bekommen. Wir werden das verlassen. Zuflucht. Zuflucht ist erschienen. Unglaublicherweise ist Simons Wandmalerei real geworden. Ihr geht durch ein Fenster, das früher eine Wand war, und seid im Pilzdorf. Der Umriss einer riesigen Tür ist in der Wand erschienen. Je mehr Menschen in der Nähe sind, desto heller leuchtet sie. Simon, ich spüre eine immense Kraft hier, die Kraft der Revolution. Stellt euch die ganze Welt vor, genau wie dieser Ort, an dem jeder frei ist, zu erschaffen und zu erforschen. Wenn wir unsere Krieger hier versammeln, bin ich sicher, dass der nächste Schritt klar wird. 25 Bevölkerung. Oh, Revolution gedimmt. Knopf. Also warte, oh, das ist interessant. Also, es sind nicht nur 25 Bevölkerung insgesamt, oder? Oh, also ich muss 25 weitere Bevölkerung für dieses Ding bekommen. Das ist interessant. Es ist nicht so, okay, nun, wenn ich 25 habe, kann ich das tun, ich kann das tun. Denn es ist so, wir weisen im Grunde 25 Bevölkerung jeder dieser Arten von Dingen zu. Okay, denn das ist die, für die ich meine Bevölkerung verwenden wollte. Ich hatte es vor der Aufnahme des Videos geplant. Okay, also müssen wir nur noch mehr Leute rekrutieren. Das ist in Ordnung, das werden wir später tun. Bruce und Simon kommen mit einem gemeinsamen Vorschlag zu euch: Ein Filmfestival, die erste von vielen Feierlichkeiten der Kunst und Kultur in der Zuflucht. 100 VHS-Bänder. Die können wir spenden. „Organisieren“-Knopf. Organisieren. Alarm. Organisieren. Es ist ein Wochenende zum Erinnern. Wir zeigen Klassiker aus vergangenen Jahrhunderten sowie neue Geschichten, die von Bewohnern gemacht wurden. Bruce hat anscheinend einen Weg gefunden, Spezialeffekte aus dem Nichts zu erzeugen. Ein denkwürdiger Hit handelte von der Mafia des Mais im Keller. Die Veranstaltung bringt viel neue Öffentlichkeit. Plus 25 % Chance, Bonusbevölkerung anzuziehen. Oh, okay, das klingt gut. Okay, Knopf. Schön. Eine Tür ist in der Wand erschienen. Einer der Pilze entpuppt sich als McAr-Station. Eine Falle führt durch die Außenmauer in die Dunkelheit. Die anderen Bewohner sind begierig darauf, es auszuprobieren. Untersuchung. Test. 11 %. „Fahren“-Knopf. Plus 20 EP. Um zu sehen, ob es uns irgendwohin Interessantes bringt. Knopf. „Beitragen“-Knopf. Warte, was? „Fahren“-Knopf. Plus 20 EP. Zwei gedimmt. Plus 20 EP. „Fahren“-Knopf. Plus 20 EP. Zwei gedimmt. Plus 20 EP. Einer gedimmt. Knopf. Einer der Pilze dreht sich. „Fahren“-Knopf. Plus 20 EP. Zwei gedimmt. Also, ich denke, basierend auf dem, was jetzt passiert, wenn ich genauer darüber nachdenke, wenn eine dieser Optionen erschöpft ist, oh, ich kann den Wagen nicht mehr fahren, merkt ihr, wie einige der Aufgaben buchstäblich von jedem dieser Orte verschwinden? Ich frage mich, ob, wenn ich nicht fahren kann, wenn es keine Orte mehr zu entdecken gibt, ich entweder einen hören werde, den ich schon gehört habe, oder dass der Test einfach verschwinden wird und ich das nicht mehr tun kann. Denn im Moment bekomme ich nur EP. Einer der Pilze entpuppt sich als. „Fahren“-Knopf. Plus 20 EP. Ja, also bekommen wir nur EP. Was haben wir hier? Simon rührt einen riesigen Topf Eintopf um. Ich hätte nie gedacht, dass ich freiwillig etwas kochen würde, aber das ist anders, das ist Freiheit. 20 goldene Samen. Okay, wir werden sie dort hineinlegen. „Beitragen“. „Beitragen“. „Beitragen“. Das Wort vom herzhaften Gebräu verbreitet sich. Jeder, der es zu sich nimmt, wird stärker. Plus zwei Bevölkerung, plus ein Bonus. Okay, mehr Bevölkerung, das ist gut. Ich brauche mehr Bevölkerung für das Ding oben. Simon war damit beschäftigt, Leute in vergessenen Ecken der Stadt zu finden und sie in ein neues Zuhause einzuladen. Empathie-Test. 28 %. „Die Bewohner treffen“-Knopf. Dann können wir einige unserer Bewohner treffen. Nichts da. „Die Bewohner treffen“-Knopf. Plus 10 EP. Und es gab auch einige ziemlich lustige, ziemlich amüsante hier drin. „Die Bewohner treffen“-Knopf. „Beitragen“. Alarm. Ihr macht eine Pause, um euch einer Gruppe aller Altersgruppen in einem freundlichen Basketballspiel anzuschließen. Plus 200 EP. Okay, okay, Knopf. Das ist alles, was wir hier haben. Zurück. Kirche des Bisamrattes. Kirche des Bisamrattes. Eine Kammer, geschmückt mit Knochenskulpturen und schwach beleuchtet von hängenden Raubtieren. Ihr hört ein Knurren irgendwo, und als nächstes wisst ihr, dass Skelette aus der Dunkelheit auf euch zukommen. Kampf-Test. 13 %. Okay, „Hauen“-Knopf. Wir werden, äh, einige Skelette bekämpfen, denke ich. Plus 20. Ja, das ist nicht euer freundliches Wohnhaus in der Nachbarschaft. Wir haben seltsames Zeug vor. Plus 20. Gedimmt. „Hauen“-Knopf. Plus 20. Und das ist das Einzige, was ich an diesem Ort tun kann, außer zurückzugehen. Ich denke, ich muss diesen Knopf einfach immer wieder drücken. 20 EP. Zwei gedimmt. Plus 20 EP. Bis wir hier siegreich sind. Los geht's. Ihre Kiefer schnappen, um euch zu beißen. Ellipsis. Um bald zu sprechen, sind sie nur unbelebte Haufen, die ihr aufräumen könnt. Plus 400 EP. Oh, eine Menge EP da. Oh, Levelaufstieg. Okay, Knopf. Und das bedeutet, dass ich hier hochgehen muss. Knopf. Wir sind zweimal aufgestiegen. Was sollen wir tun? Lasst uns einen Kampf machen. Kampf. 12 plus Knopf. Plus. Ich möchte nicht, dass das 13 ist. 13 ist eine schlechte Zahl. Kampf. 13 plus Knopf. Also lasst uns das auf 14 erhöhen. Wir werden unsere mächtigen Krieger sein. Okay, das haben wir getan. Lasst uns zurückgehen und sehen, was wir haben. Kirche des Bisamrattes. In der Bisamratteskirche. Eine Kammer, geschmückt mit Knochenskulpturen und schwach beleuchtet von hängenden Raubtieren aus riesigen Schädeln. Durchbohrende Wale stören den Gottesdienst. Das ist erst der Anfang eurer Sorgen. Der Bau reißt eine Mauer nieder und enthüllt auf der anderen Seite eine riesige Krypta voller Verbannung. Aktiv. Aber ja, also ist das richtig. Hier waren wir also. Wir werden hier sehr bald abschließen, aber ich, es gibt einen Ort, an dem ich noch nie gewesen bin. Spielzimmer. Oh, die drei Fragezeichen. Oh, und dann die drei Fragezeichen. Was auch immer das sein wird, aber wir werden in das Spielzimmer gehen. Ich war noch nie hier, also habe ich keine Ahnung, was wir finden werden. Ihr steht in der Dunkelheit, dann gibt es einen Ausbruch von farbigen Glühbirnen und ein Karussell beginnt zu spielen, dann flackert alles wieder aus. Überall ist ein Gewirr aus bunter Maschinerie. Wo immer ihr das Karussell hört, das ist immer, wisst ihr, gruseliger, dunkler Karnevalsunsinn. Helen, lass uns meinen neuen Freund besuchen. Ihr solltet einige Kristalle mitbringen, die sind seine Lieblingskristalle. 20 Energiekristalle. Nun, die habe ich. „Tor reparieren“. Alarm. „Den Freund treffen“. Helen führt euch in eine Kammer voller alter Teams unter diesem einfachen, unleserlichen Text. Ein roter Smiley erscheint und spricht mit tiefer Stimme: „Willkommen, Außenseiter, in eurem Zufluchtsort.“ Die Kristalle aktivieren die Spiele und ziehen Gamer und Nervenkitzelsuchende von außen an. Plus zwei Bevölkerung, plus ein Bonus, plus 1 % Bonus Untersuchung. Ich bin mir nicht sicher, was der zweite Bonus war oder dass er nur plus ein Bonus sagte. Mein neuer Freund. Ihr solltet einige Kristalle mitbringen, die sind seine Lieblingskristalle. „Den Freund treffen“-Knopf. Helen, lass uns meinen neuen Freund besuchen. „Den Freund treffen“. „Spiel vorbereiten“. Alarm. „Den Freund treffen“. Denkt daran, Tyrannen verfolgen euch nur, weil sie wissen, dass sie im Gegensatz zu euch niemals etwas erreichen werden. Also, wenn euch die Elenden das nächste Mal Ärger machen, zögert nicht, sie wie die Insekten zu zerquetschen, die sie sind. Die Kristalle aktivieren die Spiele und ziehen Gamer und Nervenkitzelsuchende von außen an. Plus zwei Bevölkerung, plus ein Bonus, plus. Nun, hey, wir bekommen Bevölkerung, das ist gut, das brauchen wir für den anderen Ort. Wir machen noch eine. „Spiel reparieren“. Alarm. „Den Freund treffen“. Druckt experimentelle Ergebnisse. Helen. Er hilft mir bei der Krebsforschung. Das hätte meine Mutter retten können. Ellipsis. Wir müssen mehr Kristalle mitbringen, um es zu beenden. Die Kristalle aktivieren die Spiele und ziehen Gamer und Nervenkitzelsuchende von außen an. Plus eine Bevölkerung, plus 1 % Bonus Untersuchung. Okay, okay, Knopf. Was haben wir hier? Es gibt mehr kaputte Spielautomaten, als ihr zählen könnt, aber einige von ihnen scheinen immer noch in einem anständigen Zustand zu sein. Ingenieurprojekt. 50.000. Ah, okay, also gibt es ein weiteres Projekt, das ich abschließen muss. Ich möchte stören. Mal sehen, wo wir hier oben sind. Die Ratten verbannen. Die Ratten verbannen. 20.670/50.000. Okay, nun, 20.000. Ja, also, wisst ihr, wir sind ungefähr etwas mehr als ein Drittel des Weges. Ja, ich werde diese Aufgabe definitiv nicht bis zum Ende dieses Videos beenden. Wie gesagt, ich weiß, ihr bekommt einige Spoiler an einigen Orten und Dingen, und das wird euch wirklich sprunghaft erscheinen. Aber wie gesagt, so ist das Spiel, größtenteils das Spiel. Ich möchte euch zeigen, lasst uns zurückgehen. Nein, lasst uns hier bleiben. Knopf. Notizen. Wir sind noch nicht in die Notizen gegangen, also werde ich ganz nach unten scrollen, denn ich werde euch nicht einige der späteren Hinweise zeigen. Helens Wohnung. Helen, ein etwa 10-jähriges Mädchen, sitzt am Küchentisch und baut einen Papierschädel. Fünf Plastikkäfer scheinen aus dem Mund des Schädels zu kriechen. Jetzt setzt sie blinkende rote LEDs in die Augen. Wenn ihr mein Rätsel nicht lösen könnt, seid ihr eindeutig nicht für diesen Job qualifiziert. Also, da ist ein Hinweis. Wills Wohnung. Ihr bemerkt, dass die Lichter in einem Muster blinken: Dreimal Pause, dreimal Pause, zweimal Pause, zweimal Pause. Ihr öffnet die Verkabelung und findet die lose Verbindung. Ihr behebt das, und das Blinken hört auf. Helens Wohnung. Ihr scannt den Raum nach allem, was mit den Bildern an der Tür zu tun hat. Ihr bemerkt drei Teddybären, eine Vogelspinne in einem Becken und sieben kleine orangefarbene Katzen in einer Reihe. Die müssen aus einem Brettspiel stammen. Das ist alles, was ich euch geben werde. Ich werde euch nicht sagen, für welches Rätsel sie sind, aber wie gesagt, also größtenteils, was ich euch gezeigt habe, haben wir, wisst ihr, wir haben nur einen Knopf gedrückt und eine Zahl wird größer, oder wir drücken einen Knopf und warten und eine Zahl wird größer. Wisst ihr, diese Art von Dingen. Aber da gibt es wieder verschiedene Türöffnungscodes oder kleine Dinge, die ihr erledigen oder in die ihr gelangen müsst, und dort ist es wieder so, dass ihr mit Leuten sprecht, jede Umgebung erkundet, die verschiedenen Projekte und Tests durchführt, um verschiedene Dinge freizuschalten, und wie gesagt, das sind Dinge, die ihr euch ansehen müsst die Hinweise und sie irgendwie zusammensetzen müsst, okay, worauf bezieht sich welches Rätsel, bezieht es sich auf die Kombination dieses Raumes oder diese verschlossene Tür oder was auch immer. Und dann müsst ihr im Grunde genommen einfach den Hinweis herausfinden. Viele von ihnen waren Logikrätsel. Eines ist ein wirklich einfaches, ich möchte nicht wirklich etwas verraten. Wisst ihr, ich könnte euch im Grunde sagen, was einer dieser Hinweise war, den wir gerade gelesen haben, was das getan hat, und einige von euch müssen mehrere Hinweise zusammensetzen, ihr müsst vielleicht an mehrere Orte gehen, um verschiedene Hinweise zu erhalten, und dann müsst ihr sie lesen, wisst ihr, wieder, da ist euer Mysterium, ihr müsst euch irgendwie als Detektiv durch die Lösung des Hinweises arbeiten. Es ist nicht alles nur Knöpfe drücken und beobachten, wie die Zahlen größer werden oder neue Dinge passieren. Ihr müsst ein bisschen nachdenken während des Spiels. Wie gesagt, es ist schwer zu erklären. Das sollte euch eine Vorstellung davon geben, wie die Benutzeroberfläche aussieht. Sie ist sehr einfach. Sie unterstützen ein dunkles Thema, mit dem ich die ganze Zeit gearbeitet habe, was großartig ist. Es ist völlig sprachgesteuert zugänglich. Ich hatte überhaupt keine Probleme mit dem Spiel. Die Benutzeroberfläche ist sehr einfach, sehr leicht zu verstehen. Das einzige kleine Problem, das ich meiner Meinung nach ab und zu hatte, ist, dass es viele verschiedene Dinge geben wird, besonders wenn ihr viele verschiedene Projekte und Tests auf einer Seite habt und ihr nach oben und unten scrollen müsst. Ich denke, ein oder zweimal gab es einen Zeitpunkt, an dem ich einen Knopf drücke, um einen Test oder so etwas auszulösen, und es scheint nicht immer ausgelöst zu werden, wie es sagt, dass es das tut, aber es tut es nicht, es wird nicht Knopf oder was auch immer sagen, es wird einfach irgendwie, es wird manchmal nicht registriert. Manchmal geht man zurück und dann wieder rein, und dann, oh okay, ja, hier ist es, es wird registriert und wir bekommen zwei EP oder wir bekommen, was auch immer der Gegenstand für diesen Test ist. Aber magische Wartung Mysterium. Das ist wirklich, denke ich, alles, was ich euch wirklich zeigen muss, denn ich bin nicht durchgegangen, ich glaube nicht, ich glaube nicht, dass ich jeden Ort durchgegangen bin, und wieder werden einige der Orte ein wenig spoilern, aber ihr müsst wieder, ihr müsst einige dieser Logikrätsel und Dinge tun, und ihr müsst, wisst ihr, genügend Ressourcen beschaffen, damit ihr einige dieser Projekte machen könnt. Sie könnten neue Orte oder neue Dinge freischalten, die passieren werden, und wisst ihr, ihr müsst einfach den Beschreibungstext an jedem dieser Orte und jeder dieser Aufgaben lesen, die euch Dinge geben, und wenn ihr sie abschließt, bekommt ihr diese kleinen Popup-Dialoge, die euch ein bisschen, eine Art Tröpfchen von Geschichte geben. Es ist ein wirklich interessantes kleines Spiel. Wie gesagt, ich habe es vor ein paar Tagen angefangen und ich habe es ziemlich regelmäßig nebenbei gespielt. Ich bin mir nicht sicher, wie nah ich dem Ende bin, aber ich denke, ich komme ziemlich weit, außer dem einen, dem, dem, den Rätseln, den Logikrätseln und Dingen, über die ich bei einigen nachdenken musste, und es hat mich eine Weile gekostet, einige von ihnen herauszufinden, und buchstäblich gibt es ein mathematisches Rätsel da drin, bei dem ich denke, oh Gott, bei dem habe ich zugegeben, bin ich auf die Hinweisseite gegangen und habe mir einen Hinweis dafür angesehen, weil ich denke, ich habe keine Ahnung, wovon du sprichst, wisst ihr. Ich habe meinen Abschluss gemacht und ich habe meinen Verstand, ich glaube, ich habe meinen Verstand für all diese seltsamen, obskuren mathematischen Dinge ausgespült, um die ich mich nicht mehr kümmern muss. Wie auch immer, ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Bitte schaut euch den Link in der Beschreibung unten an. Ihr könnt zur App Store-Seite gelangen. Ihr könnt es vorbestellen, denn das Spiel ist bei der Aufnahme dieses Videos noch nicht erschienen. Sie peilen Ende April 2025 für den Launch an. Also, schaut es euch an, teilt das Video, teilt den Link, bestellt es vor, unterstützt den Entwickler und unterstützt ihn finanziell. Fragt nicht einfach nach einem Gutscheincode, sondern unterstützt den Entwickler, damit wir weiterhin zugängliche Spiele bekommen können. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Gebt ihm ein Like, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter unter bgfh79 folgen, blauer Himmel unter illegalsighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde dann wieder mit euch allen plaudern.