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Hack #5 - Movimiento Parte 1

5to Nivel - Javier Wolcoff36:58

Transcription

Okay, buenas, buenas. Eh, voy a empezar ahora con lo que yo considero que van a, no sé si voy a poder hacer esto en una sola cápsula. Eh, seguramente como quiero mantenerlas en un máximo de 30 minutos, eh, seguramente esta va a requerir de eh más de una, más de una parte.

Las cápsulas de hoy tienen que ver con el movimiento, eh, por algo muy simple y, y yo considero que esto es la información más importante eh respecto a cómo funciona el juego por una razón muy simple, porque es un juego. Y como es un juego, eh, hoy de hecho, eh, le pregunté a, le pregunté a Chat GPT porque quería ver si existe algún tipo de juego que no tenga movimiento, donde el jugador no tenga que moverse. Y me dio una lista de, eh, me dio una lista de cuatro o cinco juegos que, que requieren al menos de un movimiento inicial para iniciar el juego y luego son juegos de observación. Y y son cosas muy, muy raras. Pero básicamente, si si nos ponemos a pensar en los juegos, a lo que nosotros le llamamos juegos, porque Chat GPT me dice, "Hay un juego que se llama tal y tal, que consiste en observar durante 8 horas un autobús viajar por una carretera." Eh, y después hay otro que el juego es ser una montaña. Entonces, eh, no hay nada que hacer eh respecto a. Pero hay que al menos iniciarlo al juego. Mi idea, mi pregunta era si hay un juego donde se gana o se pierde eh, que no tenga movimiento. Y si nos ponemos a pensar, no existe tal cosa.

El movimiento es la esencia del juego, de cualquier juego, del tenis, del fútbol, del ajedrez, de las damas. E se requiere de que el jugador haga un movimiento, incluso si el movimiento es quedarse quieto. Sí, pero es una acción que es requerida por el juego. En este juego en el que estamos en un espacio matricial, pareciera ser que, y que, y que por supuesto entiendan la sutileza y la, eh, la, la tremenda inteligencia que tiene este juego, que en casi todos sus aspectos te hace pensar que el juego ocurre en la vida y no adentro tuyo.

Entonces, cuando hablamos de movimiento, uno inmediatamente uno dice, "Bueno, yo estoy parado sobre la tierra o en el agua o en donde sea, pero estoy sobre el planeta Tierra jugando este juego de la vida." ¿Hacia dónde me puedo mover? Me puedo mover hacia delante, hacia atrás, hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia arriba y hacia abajo. Eh, y y si prestan atención, eh, moverse hacia abajo parece ser lo más difícil, porque es muy fácil. Si uno considera que el tablero de juego fuera la tierra, sería muy simple moverse hacia arriba. Salto y me moví hacia arriba. Pero mover todo el cuerpo hacia abajo, eh, hay que excavar. Pareciera ser el movimiento más difícil en el verdadero juego de la vida. En este juego que estamos jugando, donde el tablero de juego es la emoción y es el jugador mismo, es nuestro cuerpo, nuestro sentir, nuestra emoción, nuestro pensamiento, es todo lo que pasa adentro, lo más fácil es ir hacia atrás y caer. De hecho, el juego está diseñado eh con ciertas trampas para que los jugadores jueguen en loops, ¿sí? que lleguen a un cierto estadio de juego, pero que haya siempre como un escape, que es un tobogán que lo lleva otra vez hacia el principio o hacia la nada o al retroceso y, eh, e incluso caer.

Entonces, entendamos bien esto. Los movimientos posibles en el juego de la vida son hacia delante y si hay suficiente y veloz movimiento hacia delante, habrá también movimiento hacia arriba, es decir, movimiento ascensional. Acuérdense que el que el nombre de este juego es evolución. Entonces, y la evolución conlleva la ascensión eh dimensional. Hay movimiento hacia atrás. Sí, cuidado con esto, porque si bien uno puede intencionalmente hacer cosas que te llevan hacia atrás, que ahora lo vamos a explicar, el no hacer la la verdadera quietud en este juego pasa por una alta velocidad vibracional en donde uno supera la velocidad del juego y el juego te percibe como que estás absolutamente quieto, pero la quietud de no hacer nada en un juego que está eh limitado por la percepción del tiempo, del paso del tiempo. Y ese tiempo, ah, es que creo que no, tal vez hubiera sido mejor haber hecho la cápsula sobre el tiempo antes de los movimientos, pero bueno, después lo, cuando hablemos del tiempo se va a entender mejor. En un juego en donde el tiempo es una espiral ascendente, quedarse en el mismo lugar te haces retroceder porque el tiempo de juego está pasando y no estás avanzando. Entonces, quedarse quieto es una forma de retroceder en el juego. Es es una forma de moverse hacia atrás. Eh, porque lo que verdaderamente se considera quietud en el juego es un alto nivel vibracional, un alto nivel de de sensación de amor y no de miedo, eh, que te hace mover más rápido.

Los movimientos hacia los costados, por lo general tienen que ver con la creación de de mayor cantidad de geometría. Es decir, no te hacen avanzar, pero la persona siente que está ocupada jugando el juego de la vida, expandiéndose en geometría. Sí, que en realidad lo único que está haciendo es exhibirse para ser visto y ser reconocido porque lo que cree que de lo que se trata el juego es de que otro te reconozca y otro te te dé te valide tu juego.

De hecho, e de hecho hay, voy a hacer un pequeño paréntesis aquí porque esta es una de las trampas más grandes que tiene este juego que te hacen subirte a ese tobogán que lleva solo hacia abajo o hacia atrás. Y con esto me refiero, con esto me refiero al deseo de reconocimiento. Eh, siempre hay que tener en cuenta que la situación que el jugador elige o cree que elige es la situación perfecta que se necesita para eh para evolucionar. Y lo que busca naturalmente el juego es constantemente el equilibrio. ¿Por qué busca el equilibrio? Porque es más fácil manejar un tablero equilibrado y porque el equilibrio eh no es el propósito final del juego. Si se acuerdan, si si se acuerdan en la clase número uno del quinto nivel hace ya unos años, cuando hablamos sobre lo que hace que a un ser califique para ser eh extraído de la tercera densidad y elevado a quinta densidad. El lo que compartimos en aquel momento es que hay dos posibilidades. Una es ser 100% egoísta. Sí, en realidad lo que decíamos en aquel momento era 95% egoísta, cosa que es muy difícil de hacer ser 95% egoísta porque a las personas egoístas, eh, la sociedad las condena y, eh, y es difícil eh convivir con otra gente cuando la persona es casi 100% egoísta, con lo cual ser 95% egoísta es un requiere de un gran esfuerzo. Yo sé que seguramente ustedes están pensando ahora que ustedes conocen personas a quienes no les cuesta nada, pero requiere de un esfuerzo porque sobre todo el esfuerzo de no ser percibido como una persona 100% egoísta. Pero hasta sexta densidad hay un camino de ascensión que es el del amor, el del amor propio, es decir, del servicio a uno mismo, entendiendo que que si uno es uno con el todo, ese servicio hacia uno mismo también es servicio al todo. Sí, es es un nivel difícil de alcanzar. Pero después el material que compartíamos en aquella oportunidad en material de RA de de la ley del uno es que decía que la otra posibilidad de ascensión que garantiza automáticamente la ascensión es lograr ser 50,001% por altruista, es decir, no estar en el balance del 50 y 50, porque la naturaleza del juego es equilibrar la partida para que estés al 50 y 50, porque la el la programación del juego modifica la realidad que te rodea para mantenerte siempre en un equilibrio. Bueno, entonces, eh, romper ese equilibrio hacia el lado del bien o del altruismo o del amor es automáticamente una carta de ascensión a al siguiente nivel del juego. Con lo cual lo que lo que quiero que se entienda con esto es que no es tan fácil porque de lo que se trata no se trata de tus acciones, se trata de dónde está tu corazón entre el deseo de recibir y el deseo de dar o de influenciar en cada momento. Sí, hay muchísima gente que desde afuera se ven como personas sumamente altruistas y sin embargo son tremendos egoístas porque eso que están haciendo es para generar una geometría de aceptación. Entonces, cuidado con la trampa, que es una de las trampas más potentes que tiene que tiene este juego, que es el deseo de reconocimiento. Sí, porque primero tiene todo que ver con la identificación con el personaje, que es lo que hay que eventualmente soltar para poder avanzar. Y segundo, porque si tenés deseo de reconocimiento, primero es porque porque denota una falta de aceptación por sí mismo, porque si no, ¿para qué me interesaría la aceptación del otro? Sí, es por porque siento falta de aceptación y la aceptación más importante que tengo que recibir es la mía propia. Pero bueno, eso son es un tema aparte, pero el la gran trampa es que aquel que tiene deseo de reconocimiento o siente que la vida no lo reconoce lo suficiente por eh por su inteligencia, por su capacidad o no la vida, sobre todo si hay si es otro jugador el que no me reconoce. Esto esto esto no es algo que que se me ocurrió a tando cabos, eh, esto es absolutamente una regla del juego. Justo de esa persona de quien no recibís conocimiento, eh, reconocimiento, es con quien tenés una deuda. El, a ver, ¿cómo lo explico de una manera mejor? E a aquel a aquel que estafaste intelectualmente en otra línea, en otra vida, en otra línea paralela de de existencia y la nueva Y el haber barajado y dar de nuevo movió los los eh las posiciones a la posición opuesta para crear equilibrio. En el 99,999% de los casos, la persona va a querer reconocimiento y aceptación de la persona a quien él le debe reconocimiento y aceptación. Este es es 100% así. Eh, el que el que necesita el reconocimiento de su padre es porque en una vida anterior era exactamente lo opuesto y el equilibrio se logra porque el porque el juego por sí mismo constantemente se equilibra, porque hay fluctuaciones en el juego que ocurren desde los programadores y hay algunas fluctuaciones que ocurren desde el origen.

Ahora vamos a a hablar un poquito de todo esto. Entonces, e los movimientos. Quedarse quieto es un movimiento. Es un movimiento, pero es un movimiento que automáticamente te lleva hacia atrás. Si hay suficiente movimiento hacia atrás, la partícula puede contraerse lo suficiente como para no solo ir hacia atrás, sino caer. Sí. Eh, que esto tiene un poquito que ver con aquello que estudiábamos en algún momento en Cabalá sobre las chispas caídas de los mundos del caos, cuando dicen de que la vasija original se rompió en x cantidad de partes y fue cayendo y cayendo y tamizándose hasta que las partes, las chispas de almas o lo las partículas más pequeñas terminaron terminaron cayendo en los mundos del caos, ¿no? Y esta idea de que parte de del proceso ascensional tiene que ver con extraer esas chispas caídas.

Entonces, eh lo primero que hay que entender es que los cambios que nosotros buscamos en nuestras vidas o a lo que la gente le llama capacidad de manifestación depende absolutamente de tu capacidad de movimiento en el juego, porque es un juego y en los juegos, no sé, en el tenis, si el tenista se queda parado en un mismo lugar. El tenista opuesto va a tirar la pelota lo más lejos posible de donde el otro tenista esté parado. El el los juegos se tratan de anticipar el movimiento del oponente y estar preparados para devolver la pelota.

Entonces, eh tengo anotaciones porque esto es este tema es muy extenso. E los decía, los cambios que nosotros buscamos en la vida, lo que queremos que cambie en nuestra vida, depende absolutamente del movimiento que nosotros realicemos. Pero el movimiento no es una acción. En en la mayoría de los casos requiere de una acción, pero no es la acción lo que se mide. Entendamos bien esto. Primero, lo que activa la capacidad de manifestación, [Música] buena o mala, es la pasión con la que la persona realiza el movimiento. O sea, no estoy hablando de la acción, sino del movimiento emocional que acompaña a la acción. Por ejemplo, eh toda acción que comienza con una emoción de amor manifiesta un movimiento de la partícula hacia delante en el camino evolutivo y a su vez puede manifestar cambios en la realidad física que rodea a la persona. Pero para que eso ocurra, para que ocurra un cambio en la realidad física, es decir, en la influencia eh que afecta al jugador, el medio, se requiere imitar al origen los cambios o las fluctuaciones, llamémosle negativas, pero no hay tal cosa, porque eso que nosotros le llamamos negativo es la nueva situación que se requiere para que la para que la partícula pueda volver a avanzar si retrocedió. Sí, eso es parte del programa o del hacer de los programadores, ¿no? Rara vez los programadores necesitan involucrarse en modificar la realidad de un jugador en particular, sino que la programación del juego hace que cuando el jugador eh cae, su realidad empeore. Si la realidad que lo afecta empeore para que sea un desafío mayor la el próximo movimiento y por supuesto le permita avanzar. ¿Qué quiere? ¿Por qué? ¿Por qué tiene que ser así? Porque por no haber hecho o por haber retrocedido, ahora tiene que recuperar el espacio perdido más el avance.

Entonces, los cambios o fluctuaciones de la realidad perceptual en la que vive el jugador, es decir, su entorno, está preprogramado que la vida sea cada vez más difícil si la persona decide desde el miedo y está en muchos casos eh se da la el cambio. No es tan fácil de que suceda, pero se da el cambio de la realidad perceptual que envuelve al jugador y sus jugadas por un cambio que provenga del del origen mismo. Decir, que la realidad cambie para bien o para mejor, llamémosle así, porque no hay bien o mal, sino de que para mejor porque le va a ser más fácil seguir jugando y avanzando. Si la persona actúa desde el amor, pero con pasión, con separado pasión. No, no confundamos hacer algo con pasión con la palabra compasión. La compasión es una gran trampa de este juego, ¿sí? Con esta idea de que ayudamos a los demás y hay que ser compasivos y, eh, la compasión, eh, la lástima por otras personas no te no le ayuda ni al otro jugador ni a la ni a la persona que está sintiendo esa compasión. Lamentablemente los programadores de este juego eh son sumamente astutos y setearon las reglas del juego basado también en el tipo de avatar que nosotros íbamos a tener que habitar para venir a jugar el juego. ¿Qué quiere decir esto? Eh, nosotros estamos habitando un cuerpo físico que que ha sufrido alteraciones y modificaciones genéticas que lo ha hecho a lo largo de una cantidad de años desarrollar distintos niveles de corteza cerebrales. Y lo más primitivo que tenemos en nuestro cerebro es la corteza reptiliana, ¿sí? Que es lo que el el motor de sobrevivencia del del cuerpo humano que proviene de los animales y las especies más primitivas y tiene como función primordial salvarte la vida. Sí, entonces, cuando el animal siente miedo, instantáneamente reacciona y con todo su ser y con toda su esencia se mueve del lugar o o tal vez si la táctica del animal es paralizarse y hacerse encima para que el otro, la el depredador piense de que está muerto y que está podrido y que sale feo olor y que no conviene comérselo, sea como sea, el el instinto animal hace que inmediatamente se genere el movimiento necesario para salvarse la vida. Bueno, resulta ser que el miedo, por lo general conlleva o nos lleva a e a expresar ira. Sí. Eh, lamentablemente présten, préstense atención a ustedes mismos. El ser humano es mucho más eficiente en generar un retroceso o una caída o un cambio de su medio a través de la ira. Porque en ese momento lo que lo que activa el la acción que sea, sea gritar, pegar, eh insultar, eh es automática, sin dudas, sin titubeos. El después la persona se pone a pensar si estuvo bien o estuvo mal hacer o no hacer eso que hizo, pero en el momento de la reacción lo hace con pasión y con absoluto deseo de lastimar, de herir, de de o aunque más no sea de defenderse, pero lo hace con absoluto deseo y el origen es deseo deseo y pasión por expandirse. Entonces, lamentablemente la mayoría de la gente son expertos en cagarse su propia vida manifestando realidades más difíciles para recuperar el camino perdido y cuando están bajo el efecto de de del victimismo y la ira. Mientras que cuando deciden hacer una acción positiva, como por ejemplo, no sé, no es que sea que yo diga de que esto es una acción positiva, pero si la persona decide, le le produce compasión el señor que está tirado en el piso, el mendigo, y quiere ir a ayudarlo y más si tiene una un bagaje religioso donde le enseñaron que hay que ser buenas personas y hay que ayudar a los pobres y demás, eh, Por lo general, la persona cuando alguien se le acerca a pedirle, siempre tiene una duda de que si está estará bien darle, le estaré haciendo un bien, le estaré haciendo un mal, ¿será que es un mensaje para mí que si la tiene mucho más eh mérito y capacidad de cambiar el medio donde la persona vive? Y hacer que la persona avance. Alguien que dice, no sé, que agarra la mañana eh $100 o 100 pesos o lo que sea la unidad monetaria y dice, "Bueno, o $1,000 y dice, hoy voy a salir y voy a regalar $100 a las primeras 10 personas que se me crucen. Y si se le cruza un mendigo, le regala $100. Y si se le cruza un Rockefeller, le regala $10, le regala $100. Sí, porque lo que la persona quiere hacer por su deseo y por su pasión es regalar $1,000 y le da lo mismo a quien se los va a regalar y lo hace con pasión y sin dudas. Sí, en este sentido.

Y y ahora voy a terminar esta cápsula. Es mucho más largo esto, eh, pero voy a tratar de de de grabarlas todas hoy y irlas subiendo para que estén todas juntas. En este sentido, eh, hay que entender un detalle importante entre eh entre las reglas morales, sociales y la cantidad enorme de expertos que tenemos en decirle a la gente que como ellos son está equivocado y hay que y tienen que cambiar y todo esto. Hay una gran diferencia entre eso y las reglas reales del juego. Vuelvo a repetir, hay una gran diferencia entre la moral y las buenas costumbres y lo que nos enseñaron en la iglesia o en la sinagoga o en la escuela, lo que sea, y las reglas reales del juego. En las reglas reales del juego, la velocidad de manifestación o la o la capacidad de avanzar en el juego, ya lo dijimos en otra de las cápsulas, te la da la velocidad para dejar el dolor atrás, la velocidad para dejar el dolor atrás. Y ahora les explico por qué. Eh, yo dije esto ya en una de las cápsulas. Eh, recuerden que, bueno, traten de tener en mente de que esto no es algo que que a mí se me ocurrió un día de estos para crear una técnica para, eh, tengo el grandísimo mérito, tenemos el grandísimo mérito de de que de que esté llegando esta información. [Música] Bueno, con un nivel no importa hasta que uno no lo de lo que se trata esto es que ustedes lo experimenten y vean cómo funciona el juego. Una vez que lo ves funcionar, todo lo demás se aclara. Sí. Una vez que que ves cómo o implementas alguno de estos hacks y ves el cambio en la realidad perceptual que te rodea, vas a darte cuenta de que estas son realmente las reglas del juego. Parte de la programación que tiene el juego, porque el juego constantemente oscila en búsqueda de equilibrio. Y esto lo digo porque porque hubo alguien que se tomó el trabajo, la verdad lo agradezco, de escribirme un mensaje larguísimo que no no tampoco sé por qué terminé leyéndolo, eh, porque de por sí veo muy poco los mensajes que llegan a las casillas de las redes sociales y mucho menos si son muy largos para leer. Pero el encabezado de del del mensaje tenía que ver con corregirme esto que yo dije acerca de, eh, la rapidez para salir del dolor como método de como método ascensional o método de lograr mayor velocidad que el juego para para que el juego no te perciba y no te vea venir. Hay que entender algo muy básico. El juego tiene muchos niveles y cada jugador lo experimenta según su nivel de conciencia y su nivel de evolución. Sí, y se le revelan reglas dependiendo de su estado evolutivo, por una cuestión muy simple, porque si el estado evolutivo no está presente, no lo puede entender, ni siquiera lo puede considerar una regla, porque no es no es algo en no es comprensible. Es decir, él no puede estar comprendido dentro de de esa posible regla. Y lo que yo estoy tratando de impartir acá es o son las reglas cuando se juega al nivel más alto del juego. Y ahora van a entender mejor por qué o cómo cómo es que funciona el la corrección que esta persona me decía tenía dos matices. Uno era, eh, cuidado con salir rápido del dolor porque, eh, muchas veces eso solo entierra ese dolor y y ese dolor queda actuando desde la sombra. Sí. Y no digo que eso no sea cierto, eh, lo que no se está entendiendo es qué quiere decir salir del dolor. ¿Okay? Si la persona no salió del dolor y lo que está haciendo es evadirse del dolor rápidamente con lo que sea que le sirve para evadirse, es muy probable que lo que esté haciendo es enterrando ese dolor para que ese dolor opere desde la sombra. La siguiente observación que esta persona me hacía era el valor que tiene el duelo, duelar una pérdida. Y otra vez, la capacidad de salir rápidamente del dolor es lo que acelera la velocidad de la partícula, lo que sube la vibración. Y yo no dije en ningún momento que de lo que estaba hablando era de el que se evade más rápido del dolor. Entonces, ¿cómo se hace para salir del dolor rápidamente? Es entendiendo el juego, porque a vos te duele porque pensás que es injusto, porque pensás que que no te reconocen, que no te dan, que la vida no te da lo que te mereces. Y cuando entiendas el amor que hay en el diseño del juego y cuando entiendas que toda relación con otro ser humano que te pudo haber producido dolor fue pactada y fue contratada por vos mismo para que estuviera ahí como tu maestro. Una vez que empezás a ver le, eh, la capacidad de salir rápido, de moverse rápido del dolor, no es evadirse de él, es que no te produzca dolor la experiencia o que o sí, tal vez te sorprende y te duele porque te te llegó de sorpresa, pero si entendés que es a tu favor te tiene que dejar de doler. El el abandonar el dolor tiene que ver con la velocidad con la que te das cuenta que toda esa realidad es perfecta y es a tu favor.

Eh, uh, 36 minutos. Bueno, voy a voy a a cortar esta primer parte sobre el movimiento aquí y en las y en la siguiente vamos a hablar sobre los tipos de caídas y cómo funcionan las caídas y cómo se hace para reponerse de una caída. M.