Transcription
[Musik] Was geht ab, Leute? Das ist Rattlehead, und ich melde mich mit einem brandneuen Video bei euch. Und dieses Mal habe ich etwas Besonderes, das ich noch nie auf diesem Kanal gemacht habe, weil ich das Setup dafür nicht hatte. Aber etwas ist passiert, und ich möchte Split Atom Labs schnell danken, dass sie sich bei mir gemeldet und mich gebeten haben, meine Gedanken und Meinungen zur Barrierefreiheit für dieses Spiel, das ich gerade vor mir habe, zu äußern. Ähm, wir werden ausführlicher darüber sprechen. Dieses Spiel heißt Land of Livia und ist im App Store erhältlich. Ich werde alle Informationen in die Beschreibung einfügen, damit ihr es euch ansehen könnt. Und wenn ihr an solchen Spielen interessiert seid, ähm seid ihr mehr als willkommen, es euch anzusehen. Ich weiß, mein Kanal ist normalerweise nicht ähm so mit dieser Art von Gaming, aber da es sich um einen Überblick über die Barrierefreiheit handelt, wollte ich die Gelegenheit nutzen, es zu tun und zu besprechen, wie, wie sie es in Bezug auf die Anwendung von Barrierefreiheitsfunktionen für, für diejenigen, die vollständig blind sind, gemacht haben. Ähm, also noch einmal, ein riesiges Dankeschön an Split Atom Labs, dass sie sich bei mir gemeldet haben. Äh, ich wollte das früher als erwartet machen, äh als, als erwartet, aber ich hatte das Setup nicht und ich brauchte Hilfe, um sicherzustellen, dass es gut aufgenommen wird. Äh, also habe ich mein Feedback tatsächlich per E-Mail eingereicht, damit sie, so eine allgemeine Vorstellung haben, aber ich denke, es war nicht genug. Äh, ich möchte in Echtzeit zeigen, wie zugänglich und wie gut sie es gemacht haben, was die Implementierung von Barrierefreiheit für dieses mobile Spiel angeht. Äh, also nochmals vielen Dank an Split Atom Labs für, ähm, wisst ihr, dass sie mich mit diesem Spiel ausgestattet und mir die Möglichkeit gegeben haben, meine Gedanken und Meinungen dazu zu äußern. Also, und bevor ich zum nächsten Punkt übergehe, möchte ich auch meine Jungs Dylan Hashi und Roshchack the Brave erwähnen, äh, äh, die mir beide auf ihre Weise geholfen haben, die Visuals einzurichten, denn es ist äh, eines davon ist eine Herausforderung, das einzurichten. Ich konnte mein Handy und die verschiedenen, wisst ihr, ähm Geräte anschließen, die ich brauche, um mobile Aufnahmen für mobile Spiele zu machen. Aber äh Hashi und Road Shack haben ihr eigenes Ding gemacht, ähm mir geholfen, sicherzustellen, dass es gut aussieht. Also ein Shoutout an diese Jungs, da sie unsere, ähm, unsere wichtigsten freiwilligen Mitglieder für unsere offizielle Turnierserie, The Cent Showdown, sind. Also danke Jungs für die, die, die Unterstützung dabei, mit den Visuals und dafür, dass wir blinden Spieler da draußen gut aussehen, wenn wir unsere Streams machen. Also, das schätze ich, Leute. Okay, aber um das zu sagen, ähm, ich möchte über dieses mobile Spiel sprechen, das ich noch nie auf diesem Kanal gemacht habe. Ich empfehle euch auch, euch Illegally Sighted anzusehen, der seine Rezension äh vor einigen Wochen gemacht hat. Äh, er hat darüber gesprochen und ähm, wisst ihr, er gibt auch die Perspektive von Sehbehinderten sowie die nicht-visuelle Perspektive. Ihr bekommt also sozusagen äh, das Beste aus beiden Welten bei ihm. Also schaut euch das unbedingt an und ähm, wisst ihr, abonniert seinen Kanal. Also, damit gesagt, ähm, ich möchte darauf eingehen. Äh, lasst uns über das Spiel sprechen, wie gut sie die Barrierefreiheit umgesetzt haben und wie ähm, vielleicht, ob es irgendwelche Verbesserungen gibt. Äh, wie würde ich dabei vorgehen oder was sind meine Gedanken darüber, das Spiel besser zu machen, wenn überhaupt, richtig? Wenn man es verbessern kann, das heißt, weil ich denke, dass sie einen tollen Job gemacht haben. Äh, nur ein paar Dinge noch zu erwähnen ist, dass sie äh, äh Split Atom Labs mit allen Arten von Spielern zusammengearbeitet haben, einschließlich blinder Spieler und ähm, die Musik, die ihr gerade im Hintergrund hört, wurde tatsächlich von einem blinden Musiker komponiert. Das ist ziemlich cool. Ich bin auch Musiker. Also das ist, das ist, das ist großartig zu hören. Sie haben also bereits eine Geschichte dazu. Meine Meinungen und über Barrierefreiheit werden also eher so sein wie das, was sie bereits haben, richtig? Wisst ihr, also verschiedene Meinungen und so weiter, verschiedene Erfahrungen, und ich komme sowieso aus dem Mainstream-Gaming. Ich spiele offensichtlich hauptsächlich Konsolenspiele, PC-Spiele, wisst ihr, so etwas. Äh, also, wisst ihr, aber das ist etwas anderes, was ich noch nie zuvor gemacht habe. Und ähm, ich bin froh, die Gelegenheit dazu bekommen zu haben, es mir anzusehen. Und ähm, ich werde sagen, nicht nur, weil äh sie, wisst ihr, wie ich, sie haben sich bei mir gemeldet und alles, aber ich habe dieses Spiel jetzt als Teil meines täglichen Repertoires gespielt, wenn ich, wisst ihr, verschiedene Arten von Spielen spiele, und ihr werdet sehen warum. Aber egal, also ich möchte direkt darauf eingehen. Lasst uns über den Aspekt der Barrierefreiheit dieses Handyspiels sprechen. Dieses hier heißt Land of Libya. Und lasst uns darüber sprechen. Okay. Gleich vorweg, jetzt, wie ihr seht, die ganze Zeit, als ich da geschwätzt habe, dieses äh, dieses Spiel heißt Land of Libya und ist ein mobiles äh Spiel, das Elemente von äh RPG-Stil-Gaming hat. Ihr habt also im Grunde ähm, wisst ihr, verschiedene Orte, verschiedene Schauplätze, zu denen ihr reisen könnt. Und äh ihr macht Quests, ihr steigert euren Charakter, und ihr steigert eure Ausrüstung, richtig? Ihr könnt eure Ausrüstung anpassen. Ihr könnt die Art der Ausrüstung ändern, die ihr für euren Charakter habt. äh, ihr könnt verbessern, wie viel äh, äh Währung ihr im Spiel bekommen könnt. In diesem Spiel nennen sie es Gold. Es ist das Gold die Währung. Und äh, ihr seht also viele dieser Dinge in diesem Spiel. Vieles davon macht ihr durch Quests, wie Missionen im Grunde, wisst ihr, geht zu dieser Person, ihr müsst mit ihr reden oder jemanden retten oder diesen Gegenstand an diesem, ähm, abgelegenen Ort finden, bla bla bla. Wie alle verschiedenen Arten von Quests, die ihr machen könnt. Und so geht das Spiel äh, läuft durch das, wisst ihr, während ihr spielt. Was dieses Spiel zusammenhält, ist die Geschichte. Ähm, das ist eine ziemlich interessante Geschichte, von dem, was ich, ich lese. Je mehr ihr spielt, desto mehr lernt ihr über äh, viele dieser äh, wisst ihr, verschiedenen Charaktere, was sie tun. Ihr habt einige, wisst ihr, andere Feinde, die ihr besiegen müsst, wisst ihr. Es gibt all diese Dinge, die ihr tut, aber vieles davon ist geschichtenbasiert, richtig? Dass dieses Spiel nicht so sein wird, wisst ihr, es ist ein Handyspiel, also wird es keine actiongeladenen Sequenzen wie The Last of Us oder oder irgendwelche anderen wie oder wie ein Kampfspiel haben, richtig? Äh, es ist eher wie, wisst ihr, berühren und spielen, wisst ihr, ihr äh klickt und spielt. Ähm, wisst ihr, und so steigert ihr im Grunde euren Charakter. Es basiert auf der Geschichte und wenn ihr an der Geschichte interessiert seid, macht ihr einfach weiter, richtig? Äh, ich muss aber sagen, dass dieses Spiel, wie ich schon sagte, im App Store erhältlich ist, aber ihr müsst spielen, um die Demo zu spielen und dann, wisst ihr, wenn ihr den Entwickler unterstützt, dann kauft ihr eure Kopie, es gibt 12 Kapitel, die ihr freischalten könnt, sobald ihr eure Kopie gekauft habt und sobald ihr das getan habt, könnt ihr im Grunde alle Kapitel spielen und ihr macht einfach weiter, richtig, und ihr steigert euren Charakter wieder mit, mit, mit, mit Währung, dem Gold, sowie mit verschiedenen Arten von Ausrüstung und all den verschiedenen ähm, wisst ihr, Ausrüstungsgegenständen, die ihr sammelt. Effekt. Also ja, äh, das ist es. Also, um das zu sagen, ähm, lasst uns tatsächlich in das Spiel einsteigen, indem wir äh, eure Standard-Navigations-, äh, äh Gesten mit VoiceOver verwenden. Also, wir werden das jetzt machen, damit wir zeigen können, wie sie die Implementierung der Barrierefreiheit äh, mit dem Zugriff auf die Barrierefreiheitsfunktionen, die, wisst ihr, die bereits vorhanden sind, gemacht haben. Also, lasst uns das überprüfen. Okay, also hier sind wir bei Land of Libya. Und sobald ihr es hochladet, ist das Erste, was erscheint, eure Karte. Ihr werdet also vier Hauptfenster in diesem Spiel haben, die äh, die folgenden sind. Ihr habt Karten, ihr habt Held, ihr habt Handwerk, ihr habt äh Tagebuch und ihr habt euer äh Lagerfeuer, das übrigens fünf sind. Ich habe vier gesagt, aber es sind fünf. Also, wir werden jeden Abschnitt durchgehen, um zu sehen, wie zugänglich diese äh Fenster sind. Und äh, also, direkt darauf eingehend. Auf diesem Hauptbildschirm findet ihr immer eure Einstellungen. Gold 553 von 2000. Egal zu welchem Fenster ihr geht, ihr werdet immer von eurem Gold hören. Äh, das ist, das ist in Ordnung. Aber hier könnt ihr alle eure Einstellungen einstellen, Stärke Level 9. Und seht diese, diese sind einige der Elemente, die ihr verbessern könnt, wie eure äh, wie eure Stärke, Geschicklichkeit Level 8, eure Geschicklichkeit, die äh, wisst ihr, ihr könnt hören, auf welchem Level ich bin. Intelligenz Level 7. Und was diesen äh Bereichen hilft, sich zu verbessern, ist eure Ausrüstung, wie die Art der Ausrüstung, die ihr sammelt, ob es äh, wie Handschuhe äh oder äh Waffen oder Kopfbedeckungen, Bruststücke, Beinbekleidung, so etwas. Äh, Gürtel, richtig? Ähm, Halsketten, was auch immer. So etwas gibt euch sozusagen äh, es gibt die Möglichkeit, aufzusteigen, und ihr könnt das im Heldenbereich anpassen. Aber jetzt schauen wir uns an, wie sie äh, es hier gemacht haben. Und eines, das ich betonen möchte, während wir stöbern, ist, wie sie die Barrierefreiheit implementiert haben, so dass sie bereits auf eurem Handy ist, wie äh, Knöpfe, Knöpfe, richtig? Oftmals stoßen wir auf Dinge, bei denen es buchstäblich nur Knopf heißt und das bedeutet nichts, ihr, wisst ihr, es könnte jeder Knopf sein, wisst ihr, und wir stecken einfach fest mit Drücken und Sehen, was passiert, richtig? Und hier wissen wir bereits, was es ist. Es heißt äh ähm Kartennavigationsknopf. Also, wenn ich hier klicke, äh, es bringt uns zu Zurück-Knopf, Diener in der Nähe, Ziele, Diener, Ganglands. Aktueller Standort, besiege die Zauberin. Um näher an den Turm der Zauberin zu gelangen, musst du die Karte der Riff-Untiefen finden. Ken, dein Seemann, erwähnt, dass er von einigen Meeresdienern, mit denen er früher rumgehangen hat, von einer solchen Karte gehört hat. Er zeigt dir, wie du zu ihrem Hauptquartier gelangst. Knopf. Ja. Also, wisst ihr, es gibt euch sozusagen eine Zusammenfassung dessen, was als nächstes zu tun ist. Und Ziel, Dienerhauptquartier, neu, gesperrt, Westen, 2 Minuten, Knopf. Ihr habt alle verschiedenen Orte. Und also, eines, das ich da betonen möchte, ist, dass es Elemente hat, die beschriftet sind, die wichtig sind, um etwas zu navigieren, richtig? Es sagt uns, dass es ein neuer Ort ist. äh, dass ähm, es gesperrt ist und wir bestimmte ähm, manchmal wird es euch sagen, ob ihr äh, wie einen bestimmten Gegenstand braucht, wie eine Karte oder einen Gegenstand, um diesen Ort freizuschalten. Es wird euch das sagen, aber am Ende steht immer Knopf, was bedeutet, dass ihr darauf klicken und äh, ihr könnt damit interagieren, richtig. Das ist ein sehr grundlegendes Kriterium für die Barrierefreiheit, äh, wisst ihr, äh, das Wort, wonach ich suche, äh, Kriterium oder Anforderung, und sie haben es richtig gemacht. Denkt daran, dass sie, sie arbeiten oder mit blinden Menschen zusammengearbeitet haben. Sie haben also wirklich gutes Feedback bekommen. Aktueller Standort, Diener Ganglands, Knopf. Also, genau da, ich mag es wirklich, dass es mir sagt, dass das mein aktueller Standort ist. Denn ich habe hier noch andere Kartenorte. Und wenn es das nicht hätte, wäre es schwierig zu wissen, wo ich, wo ich bin, wenn ich das Spiel lade, denn wisst ihr, ihr lasst es irgendwie zurück. Ihr macht etwas anderes. Ihr kommt zurück, wie, „Oh, wo bin ich jetzt? Lasst uns, wisst ihr, aber es sagt es euch direkt dort, aktuell, das ist euer aktueller Standort. Und jetzt, wenn ich durch diese verschiedenen erforderlichen, freizuschaltenden Kartenorte gehe, Dienerhauptquartier, Knopf. Also, dieser hier sagt, dass er freigeschaltet werden muss, richtig, und äh, wir haben bereits gesehen, dass Stadt, Knopf. Also gibt es noch einen anderen Kartenort, Archipel-Slums, ein weiterer Ort, Callot, Knopf, ein weiterer Ort, Tour, Knopf und so weiter, richtig, ihr versteht, was ich meine. Ist, dass ähm, es ist großartig, dass sie sozusagen diese grundlegenden Elemente haben, Dinge zu beschriften, die spezifisch für die Situation sind, in diesem Fall, welchen Kartenort ich gerade habe, richtig, und das Spiel sagt es euch bereits, während ihr surft, wisst ihr, VoiceOver liest es laut vor, also, also das ist ziemlich cool und natürlich, wie ich schon sagte, Einstellungen, richtig, wenn ihr zu Hilfe geht, aber navigiert, intelligent, geschickt, Einstellungen, Knopf, Zurück-Knopf, hier könnt ihr äh, Dinge hier einstellen, Einstellungen, Überschrift, Barrierefreiheit, Überschrift, Haptisches Feedback aktiviert, wie ja, haptisches Feedback, wenn ihr wollt, Auto-Puzzle-Schwierigkeit, ausgeglichen, Tutorial-Tipps aktiviert, Puzzle-Schwierigkeit, ich habe es jetzt ausgeglichen, könnte das später ändern, Überschrift, Musik aktiviert, Tutorial-Tipps aktiviert, Tutorials aktiviert, Musiklautstärke 75%, einstellbar, ja, genau da, also während ich hier bin und was gerade in Echtzeit passiert ist, ist, dass eines, das ich mag, äh, das ich mir von ihnen wünsche, und ich werde darüber in meinem äh, möglicherweise Verbesserungen-Ding sprechen, ist, dass die Musik nach einer Weile einfach verschwindet. Ich mag meine Musik im Hintergrund. Äh, ich mag es immer, es lässt mich in das Spiel eintauchen, aber es ist jetzt weg. Also, äh, aber hier könnt ihr die Lautstärke und so weiter einstellen oder ihr könnt sie auch ausschalten, wenn ihr nicht wollt. Äh, aber ich sehe nicht, warum wir die, nun, wir werden darauf eingehen. Wir werden darauf eingehen. Aber Soundeffekte, Soundeffekte. Das sind alle Einstellungen, richtig? Also, da sind wir. Das ist das, das ist das, das ist der Kartenabschnitt, richtig? Also, während ich hier bin, gehen wir zum nächsten Fenster, das ist das Basteln, Helden-Tab, zu einem fünf, euer Held. Richtig. Also, wenn ich jetzt hier klicke, werde ich immer noch mein Gold hören. Wie viel Gold ich habe. Gold 553 von Gegenständen 25 von 27. Aber jetzt gibt es keinen Einstellungs-Knopf mehr, denn hier habt ihr Dinge wie eure ausgewählten Gegenstände. Helden-Knopf, einer von vier. Und also, das ist, wo ich kann, wenn ihr, jetzt habe ich meinen Helden ausgewählt. Also, wenn ich jetzt weitermache, wird es äh, es wird einige andere Optionen geben. Immobilien-Knopf. Hier könnt ihr äh, einstellen, wie viel Gold ihr, ihr halten könnt. Ihr könnt erhöhen, wie viel ihr, wie viel Gold ihr bekommen könnt, wenn ihr äh, ich weiß nicht, bestimmte Dinge hier verbessert. Begleiter-Knopf. Und hier habt ihr im Grunde verschiedene Arten von Begleitern, die euch schneller an verschiedene Orte reisen lassen, denn manchmal dauert es eine Weile. Und wieder, ich werde über das Spiel selbst sprechen, wenn wir an diesem Punkt angelangt sind. Fortschritt-Knopf, vier von vier. äh, wie wisst ihr, wie viel Fortschritt ihr im Spiel gemacht habt, richtig? Rattlehead. Und das bin ich. Und so habe ich meinen Charakter genannt, richtig? Also jetzt, jetzt, da ich meinen Namen gefunden habe, äh, jetzt können wir uns den Helden selbst ansehen, wo wir verschiedene Ausrüstungsgegenstände haben, wie Brustpanzer, Kopfpanzer, äh eure, eure, eure Waffen wie ein Schwert oder was auch immer es ist, richtig? Also lasst uns sie schnell durchgehen. Schrott verkaufen, Knopf, automatisch ausrüsten, Schrott verkaufen, Knopf. Oh, aber hier, natürlich, bevor ich darauf eingehe, könnt ihr hier euren Schrott verkaufen. Denn ihr werdet eine Menge Sachen sammeln, die ihr nicht einmal mehr benutzen werdet. Ihr könnt sie also verkaufen und so etwas Gold gewinnen. Automatisch ausrüsten, Knopf und ihr könnt alles automatisch ausrüsten, wenn ihr wollt. Aber wisst ihr, hier könnt ihr sozusagen, sozusagen eure Waffenplätze anpassen, Bronzeschwert, eure, eure, eure Ausrüstungsgegenstände, um zu sehen, was das Stärkste ist, richtig? Was euch am meisten schützt, sowie, und so weiter. Ähm, Kopfplatz, Bronzehelm, Brustplatz, Bronze, Handplatz, Stoffhandschuhe, Level 8, Knopf. Also ja, es sagt euch sogar, welches Level, wie, wie, wie viel es hat, wie, welches Level es ist. Ihr könnt das also an euer, an euer Rad anpassen. Ihr könnt es manuell tun oder ihr könnt äh, wisst ihr, es automatisch tun. Also dann das nächste Fenster, das wir hier haben. Ich werde nicht mehr darauf eingehen. Es ist nur so, dass wisst ihr, es gibt eine Menge zu durchlaufen, durch all diese Fenster, aber wisst einfach, dass alles, worauf ich klicke, voll zugänglich ist. Wisst ihr, nur um sicherzugehen, richtig? Nur um sicherzugehen, Knopf. Lasst uns zu äh, da wir im Heldenfenster sind, wechseln wir kurz zu Immobilien. Immobilien, zum Handelsposten, Bank, Level 2, Immobilien erhöhen maximalen Goldvorrat, Knopf. Ah, da ist es. Es sagt euch sogar all diese anderen Dinge, erhöht maximalen Goldvorrat. Jetzt, da ich im Moment nicht genug Gold habe, wird es mir nicht sagen, äh, wie, um, um aufzurüsten. Es wird es nicht sagen. Aber wenn ich das tue, wird es sagen, kann aufrüsten. Wisst ihr, es wird mir das sagen. Also, wie die Elemente, die ich brauche, die gelesen werden müssen, werden immer gelesen, basierend auf, was auch immer, was auch immer Informationen da sind. Gold, Gold, 500 Gegenstände, 25 Gold, 550 Gegenstände, Helden-Knopf, ausgewählt, Begleiter-Auswahlen. Also, Begleiter, richtig? Begleiter. Lasst uns das schnell machen und dann wechseln wir zum nächsten Fenster. Level 2 Begleiter erhöht Bonusgold aus Quests. Knopf. Oh, da ist es. Also, Esel, maximaler Level Begleiter reduziert die Wegzeit. Knopf, Tab-Leiste, Karte, Papagei. Rupert der Gelehrte, Level 1 Begleiter erhöht die Anzahl der Vermutungen beim niedrigeren Forschen, Knopf. Mhm. Also, hier könnt ihr sozusagen eure äh, Effizienz mit diesen äh, ob es darum geht, Gold zu bekommen oder äh, wisst ihr, was auch immer sie oder schneller zu reisen, richtig? All das Zeug. Richtig. Also, es ist hier. Helden-Knopf, einer von vier, Gegenstände, Held, Immobilien-Knopf, Helden-Knopf, einer von vier. Ich werde wieder auf Held klicken, und wir sind wieder bei Held. Ähm, okay. Okay. Also, dann das nächste Fenster, das wir hier haben, ist Tagebuch-Tab, vier von Basteln-Tab, euer Basteln, und hier findet ihr besondere Gegenstände oder besondere Relikte, ich schätze, wo ihr sozusagen äh, herstellen könnt, ihr könnt kombinieren oder einfach nur verbessern, wie zum Beispiel hier, Rubin, unbeschnittener Rubin, 100%, Stufe 1, Konstitution 12, Weisheit 0, Charisma 0, kann verbessert werden, Knopf, also ja, ihr könnt, es sagt, kann verbessert werden, also habt ihr andere Dinge als Stärke äh und äh, wisst ihr, Intelligenz oder äh Geschicklichkeit oder was auch immer. Es gibt andere Dinge wie es hier sagt, Stufe 1, Konstitution 12, Weisheit 0, Weisheit, Konstitution, Charisma, Knopf, richtig, ihr habt all das Zeug auch und also äh, das ist äh hier könnt ihr sozusagen auch einige dieser Dinge verbessern, Knopf, Pop-up-Knopf, höchster Knopf, Pop-up, sortieren nach, also ja, das ist ein Schnitt, und dann das nächste Fenster hier, Tagebuch-Tab, Tagebuch, das ist im Grunde, wo ihr mit der Hauptgeschichte Schritt haltet und sozusagen durch die Kapitelnamen lest, um zu sehen, was als nächstes im Allgemeinen ist oder was auch immer. Äh, aber es auch wie, das ist das, was erzeugt wird, wenn äh, viele Nachrichten erzeugt werden, wenn ihr ein neues Ziel habt, das auftaucht, was die nächste Quest ist, die Hauptquest, die ihr machen müsst. Es gibt euch sozusagen einen Hinweis, wie eine Tutorial-Nachricht im Grunde ähm, was als nächstes zu tun ist oder was auch immer es auftaucht und es liest es äh, wie es gerade alles andere liest. Äh, also da geht es hin. Was hier ist, gibt euch sozusagen eine allgemeine Geschichte, Überschrift, wiederherstellen, aktuell, Prolog, die Zauberin und das Meer. Lasst euren Charakter durch Erkundung und Quests von einem bescheidenen Landarbeiter zu einem welterfahrenen Abenteurer wachsen. Wage dich über Land und versuche, die Anfänge einer dunklen Verschwörung aufzudecken. Ein Fuß im Land von Libyen, Knopf. Da ist es. Es gibt euch also sozusagen eine Zusammenfassung dessen, was das nächste Kapitel ist oder was auch immer. Es ist also ziemlich cool, richtig? Ziemlich cool. Äh, aktuelle Tagebuch, Tagebuch, Tagebuch, Überschrift, Tab. Der letzte Abschnitt, den ich hier kurz zeigen möchte, ist äh, das Lagerfeuer, das ist sozusagen ein Chat-Abschnitt, wo Leute in Echtzeit miteinander reden. Ähm, und ihr könnt eure Nachricht auch eingeben, und es ist voll zugänglich. Scrollen, Tab-Leiste, Karte, Helden-Tab, Basteln-Tab, drei von Tagebuch, ausgewählt, Lagerfeuer-Tab, fünf, Lagerfeuer, Überschrift, ausgewählter Chat, Rangliste, Knopf, zwei von drei. Ihr könnt eure Rangliste der Leute hier sehen. Direkt in diesem, ich bin gerade im Chat-Fenster. Wir können zum Ranglisten-Knopf gehen, Informationen. Geben Sie eine Chat-Nachricht in das Textfeld ein, und hier ist es voll zugänglich. Jetzt werde ich natürlich nicht hier tippen, weil äh, ich im Moment nichts zu sagen habe, aber die Leute haben Nachrichten, und ich werde sie auch nicht vorlesen. Aber vielleicht, vielleicht können die Leute es auf dem Bildschirm sehen. Äh, aber ähm, Senden-Knopf, und da ist der Senden-Knopf. Richtig. Es ist also äh, es ist direkt da. Es ist voll zugänglich. Monica hat vor 34 Minuten und 35 Sekunden den legendären Leggings-Mantel gefunden. Also, hier wird auch allen erzählt, was wisst ihr, die Leute im Spiel getan haben, was sie erreicht haben. Vielleicht haben sie wie äh, wie legendäre äh, wisst ihr, Gegenstände gefunden, die niemand sonst gefunden hat oder was auch immer. Es gibt euch also sozusagen die Anerkennung hier. Und natürlich generiert es auch echte Chat-Nachrichten. Die Leute stellen Fragen, sie helfen sich gegenseitig und all das coole Zeug hier. Ihr habt also alle Arten von Spielern, wie Leute, die sehen können, Leute, die nicht können, wisst ihr. Es ist also ziemlich cool. Also, großartig, gute Sache. Wie wir sehen können, richtig, es ist, es ist, es ist äh, was die Barrierefreiheit angeht, ist es voll zugänglich. Ich spiele es ohne Sehvermögen. Tatsächlich werde ich das jetzt schnell machen. Und das ist eine iPhone-Funktion, bei der ich meinen Bildschirm dimmen kann, ich kann meinen Bildschirm mit diesem Befehl ausschalten. Bildschirmvorhang an. Bildschirmvorhang. Es ist jetzt nichts mehr auf dem Bildschirm. Einstellungs-Knopf, Stärke Level 9. Geschicklichkeit Level 8. Und es würde mir nichts ausmachen, weil, wie VoiceOver immer noch einen tollen Job macht, alles zu lesen, was auf dem Bildschirm steht. Also schalten wir das jetzt aus. Bildschirmvorhang aus. Okay. Also, ähm, aber ja, es ist gut. Insgesamt würde ich sagen, ja, es ist, es ist, es ist äh, was die Barrierefreiheit angeht, ist es voll zugänglich. Alle eure Standard-VoiceOver-Gesten funktionieren. Alles ist äh, flüssig. Es ist, es ist äh, es gibt keine Verzögerung oder so etwas. Das Spiel läuft einfach flüssig und äh, ja, und es macht Spaß zu spielen. Es soll entspannend sein, wisst ihr. Also, und nur, nur um die Zeit zu verbringen, wisst ihr, für viele von uns nutzen wir viele öffentliche Verkehrsmittel. Wenn ihr also im Bus oder, wisst ihr, in eurem Uber seid, wisst ihr, könnt ihr, wisst ihr, dieses Spiel spielen und, wisst ihr, eure Quests und alles machen, und ihr werdet keine Probleme damit haben. Also, okay, damit gesagt, lasst uns jetzt über ähm, die möglichen Verbesserungen und meine allgemeinen Gedanken zu diesem Spiel sprechen. Also, was Verbesserungen angeht, ähm, ehrlich gesagt, weil sie bereits mit blinden Spielern zusammengearbeitet haben, gibt es nicht viel über Barrierefreiheit zu sagen. Ich denke, es ist äh, wo es sein sollte. Wenn es irgendwelche Fehler oder Störungen gibt, ist das eher eine Frage der Lebensqualität, denn das Spiel ist bereits einsatzbereit. Und also, ich meine, ich gehe im Wesentlichen nur einen Überblick, richtig, über das, was bereits da ist. Ich denke, äh Split Atom Labs hat einen großartigen Job gemacht, alle Barrierefreiheitsfunktionen zu implementieren, die bereits äh, mit VoiceOver existieren, wie ich schon sagte. Visuell, ich schätze, schaut euch noch einmal Legally Sighted an, um seine Meinung dazu zu hören. Äh, aber was das nicht-visuelle angeht, äh, es ist, es ist, es ist gut. Es ist da, wo es sein muss, richtig? Also, ähm, nichts weiter hinzuzufügen in Bezug darauf. Alles ist mit Knöpfen beschriftet. äh, ihr könnt auf eure Textnachrichten zugreifen, wie im Chatfenster im Lagerfeuer. Ihr könnt die ganze Geschichte durch den Text lesen. Es liest alles, kein Problem. Ähm, wisst ihr, das ist also ziemlich gut. Das Einzige, was aber wahrscheinlich aus meiner Perspektive als äh Mainstream-Gamer kommt, äh was die Verwendung von Konsolen und PC-Spielen angeht und wisst ihr, und wieder meine Meinung, ich bin mir bewusst, dass sie kommt
Von, äh, es ist es, weißt du, es ist voreingestellt, richtig? Weil ich darauf programmiert bin, an schnelllebiges Gaming zu denken, immer unterwegs, stressige Situationen, weißt du? Aber lassen Sie uns, lassen Sie uns, lassen Sie uns ehrlich sein. Dieses Spiel ist nicht dafür gedacht. Es soll das Gegenteil tun, nämlich, weißt du, sich Zeit nehmen, ähm und einfach entspannen und die Geschichte lesen. Und äh, so wie ich es sehe, ist es eher ein interaktives Buch, richtig? So sehe ich es. Weißt du, du hast, du machst all diese verschiedenen Quests und du levelst deinen Charakter auf, aber gleichzeitig gehst du auch durch die Geschichte. Du musst diese Zauberin besiegen. Du musst, weißt du, in die Bar gehen. Du musst ein paar Quests machen, wie in in außerhalb der der der Städte oder all diesen Kram, richtig? Ähm, weißt du, also es ist es ist es ähm es ist es ist dazu gedacht, entspannend zu sein. Es soll dazu dienen, das schnelllebige Gaming für eine Weile zu vergessen. Ruhig bleiben, richtig? Weißt du.
Ähm, aber gesagt habe ich das, ähm das führt mich zu einer Sache, die ich hoffe, dass sie vielleicht untersuchen können oder äh oder zumindest darüber nachdenken können, denn ich weiß, dass dieses Spiel bereits, weißt du, fertig ist und sie nur Updates herausbringen, während sie weitermachen, aber es ist das Timing der Quests. Also, eine Sache, die ich getan habe, um äh mein Interesse an diesem Spiel aufrechtzuerhalten, ist, dass ich, wenn ich die Quests mache, das Spiel im Grunde beende und etwas anderes mache. Ich weiß nicht, arbeiten oder ein anderes Spiel spielen, äh ein Kampfspiel oder ein anderes Spiel spielen, richtig? Also, weißt du, und der Grund dafür ist, dass diese Quests ewig dauern und ich spreche von einer langen Zeit, richtig? Um das kurz zu zeigen, werde ich erfordern, Stadt freizuschalten, Ort benötigt, diese Quest schnell zu machen, um es dir zu zeigen. Belohnung 53 Automatisierung. Also, diese Quest hier ist 49 Minuten, wie, und das ist Echtzeit. 49 Minuten Echtzeit. Sobald du darauf klickst, bist du so ziemlich dort festgefahren und machst die Quest, weißt du, und du kannst immer noch herumstöbern und andere Dinge tun, wie den Chat, weißt du, Ausrüstung, herumspielen mit deinem mit deinem Charakter, wie, weißt du, äh und so weiter. Wie, weißt du, du kannst dich durch verschiedene Fenster bewegen, aber was das Hauptspiel betrifft, bist du ziemlich festgefahren. Du kannst nichts anderes tun, ähm, weißt du, ähm, bis die Quest beendet ist. Und äh eine, die mich wirklich äh erwischt hat und ich habe nur darüber gelacht, war eine, bei der ich Barkeeper sein musste und äh im Grunde ähm, weißt du, ich habe darauf geklickt und es waren buchstäblich 8 Stunden, wie eine 8-Stunden-Quest, weißt du, also habe ich es in Ruhe gelassen und was ich getan habe, ist, dass ich es benutzt habe, ich habe um 7:30 Uhr morgens angefangen, als ich äh zur Arbeit gehe und ähm, weißt du, und dann, als die die die Quest beendet war und ich die Benachrichtigung bekam, war es buchstäblich wie eine Möglichkeit für mich zu wissen, dass es Zeit war, von der Arbeit zu gehen, weißt du. Also, es waren buchstäblich 8 Stunden, 8 Stunden davon. Also, weißt du, das ist das Ding. Hoffentlich können sie das etwas beschleunigen.
Jetzt werde ich aber sagen, dass sie in anderen Aspekten des Spiels es so haben, dass du die Geschwindigkeit erhöhst, wie schnell sich das Spiel bewegt. Zum Beispiel Reisen. Ähm, du kannst im Grunde genommen äh es so haben, dass, wenn du levelst, sagen wir, deine Begleiter im Begleiterbereich, wenn du dort hingehst und im Grunde nachschaust, oh, weißt du, dieses Pferd wird deine Reisezeit verkürzen von, sagen wir, ich weiß nicht, es dauert 20 Minuten, weißt du, und es wird sagen, und ich nenne die Zahlen jetzt wahrscheinlich einfach falsch, aber nur als Beispiel, weißt du, vielleicht um es zu kürzen, ich weiß nicht, vielleicht von 20 Minuten auf 16 Minuten, richtig? Oder äh, weißt du, 10 äh Minuten Reisezeit, kostet es dich wie, weißt du, 8 Minuten oder oder oder oder weniger, richtig? Äh oder manchmal halbiert oder was auch immer der Fall sein mag. Also in anderen Aspekten haben sie diese Art von Sachen. Äh offensichtlich auch für Gold, richtig? Du kannst dein Gold aufleveln, all das Zeug äh und alles. Aber ich denke, die Quests äh wenn sie etwas implementieren könnten, bei dem du auch leveln leveln kannst, wo die Quests einfach mit der Zeit schneller werden. Du musst nicht einfach nur da sitzen und warten, weißt du? Aber nochmal, das kommt von mir, weißt du, von ständig schnelllebigem Gaming. Also, es ist einfach so, weißt du.
Abgesehen davon, ja, dieses dieses Spiel, weißt du, wenn du an der Geschichte interessiert bist, denke ich, das ist es, was es am Laufen hält. Äh, denn du bist neugierig, was als nächstes passiert, weißt du, und es ist eine ziemlich einfache Geschichte. Nichts extrem Komplexes oder so, aber es ist einfach, weißt du, schön, verschiedene Charaktere kennenzulernen und, weißt du, deine Charaktere interagieren mit anderen Charakteren und so weiter während der Geschichte. Und jetzt wollte ich auf etwas eingehen, was gerade passiert ist. Also, ich habe kurz erwähnt, auf diesem habe ich erwähnt, dass ich äh das Spiel durchgespielt habe und euch die Einstellungen gezeigt habe. Äh, eine Sache, die ich mir von ihnen wünschen würde, ist äh, dass die Musik durchläuft, wie, weißt du, durch die verschiedenen Tracks spielt, aber dann wieder zum zum Anfang zurückkehrt. Äh, weil ich selbst äh und das ist eine voreingenommene Meinung. Also, ich mag meine Musik im Hintergrund, äh weil sie mich in das Spiel eintauchen lässt. Äh, ich weiß, dass viele Spieler, viele blinde Spieler die Musik tatsächlich lieber ausgeschaltet haben. Und es gibt die Möglichkeit dafür, weißt du. Also, wenn du die Musik nicht willst, schalte sie einfach aus. Aber für mich, was ist der Sinn, die Musik einzuschalten, wenn sie einmal durchläuft und dann fertig ist? Die einzige Möglichkeit, das zurückzusetzen, ist, die App buchstäblich herunterzufahren und dann wieder hochzufahren, und die Musik, weißt du, kommt wieder an. Ähm, also vielleicht können sie das tun. Aber nochmal, das bin nur ich. Ich meine, es ist wirklich keine große Sache. Wie, es ist es es ist es ist egal. Weißt du was ich meine? Also, es ist es ist einfach eines dieser kleinen Dinge, wirklich, es wird das Spiel nicht für mich ruinieren oder so. Obwohl, weißt du, es fühlt sich an, als ob ich, weißt du, sobald die die Musik nicht mehr da ist, nur noch eine andere App durchstöbere und es sich nicht mehr wie ein Spiel anfühlt für mich. Äh, aber nochmal, das ist nur meine Meinung und äh weil ich Musiker bin und meine ich mag Musik, weißt du. Also, und das war's. Abgesehen davon habe ich wirklich nichts anderes zu, weißt du, zu kommentieren. Ich denke, dieses Spiel ist gut, äh was die Zugänglichkeit angeht, und es ist etwas Neues für mich, was mobiles Gaming angeht, richtig? Ähm, ich glaube, ich habe erwähnt, dass ich keine Handyspiele gespielt habe. Äh, ich werde mich tatsächlich korrigieren. Ich habe einige andere Spiele gespielt, aber es sind so Audiospiele, richtig? Äh, aber dieses hier ist mehr, es ist mehr auf ein breiteres Publikum ausgerichtet, weil es nicht nur Audio ist, sondern auch visuelle Elemente. Also äh ja, das ist das ist alles, was ich habe. Das ist alles, was ich habe.
Äh, und bevor ich gehe, werde ich diese Quest-Registerkarte auswählen, Versuch-Taste drücken. Und es wird, weißt du, 40 49 Minuten dauern. Und während es das tut, möchte ich mich noch einmal bei euch bedanken, wenn ihr es bis hierher geschafft habt. Äh, nochmal danke an Split Atom Labs. Alle Informationen findet ihr in der Beschreibung. Äh, danke, dass ihr mir die Möglichkeit gegeben habt, dieses Spiel zu spielen. Und nochmal, Shoutouts an Hashi und Roshchack für das Einrichten meines meines meines Aufnahme-Setups, damit ich äh dies und hoffentlich weitere Projekte in der Zukunft für diese Art von Sachen aufnehmen kann, richtig? Also ja, danke fürs Zuschauen. Das ist Rattlehead nochmal. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn ihr es bis hierher geschafft habt, wenn ihr Accessibility unterstützt, drückt auf den Like-Button, abonniert meinen Kanal, wenn ihr neu seid, und ich sehe euch beim nächsten Mal. Das ist Rattlehead, der sich verabschiedet. Frieden.