Transcription
Hallo, was geht ab, Leute? Hier ist Rattlehead, der euch mit einem brandneuen Video begrüßt, entweder dem letzten für 2025 oder dem ersten für 2026, je nachdem, wann dieses hier veröffentlicht wird. Ich wollte dieses kurze Video machen, um erstens jemandem riesige Anerkennung auszusprechen, äh, der unserem Discord beigetreten ist. Äh, sie nennen sich Jam und arbeiten an einem Mod für Barrierefreiheit [Musik] in äh Street Fighter 6 für die PC-Version. Also, denkt daran, dass dies nur auf der PC-Version funktionieren würde.
Nun, ganz kurz für diejenigen, die äh vielleicht nicht wissen oder zum ersten Mal auf meinem Kanal sind und das passt irgendwie dazu, äh, dass wir einfach die Bemühungen um Barrierefreiheit besprechen, die damit gemacht wurden. Also, ähm, ich war einer, zusammen mit äh ruhe in Frieden Brandon Cole, der an der Barrierefreiheit von Mortal Kombat 21 gearbeitet hat, äh, das derzeit als das zugänglichste Kampfspiel gilt. Und eines der äh wichtigsten Features, die das Spiel hat, ist das, was wir einen Screenreader nennen, oder äh andere nennen es eine Text-to-Speech-Software. Und was das tut, ist, dass es dem Spiel erlaubt, alles zu lesen, was auf dem Bildschirm ist, während wir uns durch die Menüs, die Charaktere, die Einstellungen, die äh, Sie wissen schon, Ihre Charakteroptionen, Kostüme, äh, was auch immer, navigieren. Äh, es liest alles vor, richtig. Das ist diese Stimme, die man manchmal hört, äh, wissen Sie, Streamer benutzen, wenn sie äh, wissen Sie, spezielle Nachrichten und so etwas erhalten. Aber für uns ist es eher ein täglicher Gebrauch, weil es alles auf dem Bildschirm liest.
Bevor wir uns also ansehen, wie es aussieht und wie es äh, es, es, es, es, es funktioniert im Spiel, möchte ich kurz die Website zeigen. Hoffentlich sieht sie gut aus, da ich sie selbst äh, nicht-visuell eingerichtet habe, und hoffentlich kommt sie gut rüber. Also, schauen wir sie uns kurz an und äh, wo Sie sie auch finden können. Ich werde den Link in die Beschreibung posten, damit Sie auch darauf zugreifen können. Aber in der Zwischenzeit möchte ich kurz ihre Website vorstellen, um ihnen ihre Anerkennung zu geben. Bei Carriia. Es ist die die die äh die, ich weiß nicht, ob es die, raten Sie mal, die Firma oder die Person ist, die das macht, aber ich weiß, dass sie in unserem Discord unter dem Namen Jam bekannt sind. Äh, Grüße an Jam, der auch in unserem Blind Gamers Discord ist, der ebenfalls in der Beschreibung verlinkt sein wird. Und hier wird im Grunde detailliert, was dieser Mod tut. Erstens, hier können Sie ihn auch herunterladen.
Also, lassen Sie mich sicherstellen, dass dieses Fenster maximiert ist. Okay. Ähm, und im Grunde finden Sie es hier. Es ist die, es ist die äh, die Hauptseite dieses Titels ist Releases Arabia SF6, richtig? Street Fighter 6 Visual Audio Assist ist, wie das genannt wird. Und im Grunde ist das hier, was dieser Mod ist, ein ausführbarer Mod, den Sie mit dem Spiel ausführen, äh, während Sie Street Fighter 6 spielen. Sie müssen das separat ausführen. Und ich werde es euch auch zeigen. Äh, ich werde den Bildschirm äh, Sie wissen schon, auf diesen Mod-Teil konzentrieren, der ihn liest. Richtig. Also, hier steht, was Sie tun müssen, um ihn zu installieren. Im Grunde müssen Sie nichts installieren. Öffnen Sie einfach die ausführbare Datei und führen Sie sie aus und lassen Sie sie laufen. Und die Hauptfunktionen, die er hat, und das alles steht auch auf dieser Website, wo Sie mehr darüber lesen können. Er ermöglicht den Versus-Bildschirm, wenn er erscheint, wenn Sie in ein Ranglistenspiel kommen, er sagt Ihnen äh den Charakter, welche Art von Steuerung sie verwenden und auf welchem Level sie sich befinden, wie wir wissen, Gold eins, Gold drei oder was auch immer, richtig? Also, er sagt Ihnen all das. Es gibt auch einen Ping, der Ihnen mitteilt, dass Sie sich in kritischem Zustand oder bei 25% Gesundheit befinden, richtig? Es gibt auch eine Trainingsnavigationshilfe, die im Wesentlichen ein Screenreader ist, der Ihnen vorliest, während Sie die Hauptbereiche des Trainingsmodus durchsuchen. Automatische äh Spielerkennung und -überwachung. Das habe ich noch nicht in Aktion gesehen, aber es ist da. Äh, aber trotzdem, das ist es, was es tut, richtig?
Also, das ist die Website. Wiederum, das wird in meiner Beschreibung enthalten sein, und Sie können es sich ansehen und es herunterladen, um es auszuprobieren. Nun, denken Sie daran, ich möchte betonen, dass dies in einem, ich würde es sogar als Alpha-Stadium bezeichnen, schätze ich, weil es oder sogar Pre-Alpha, richtig? Denn daran wird kaum gearbeitet, aber es wird aktualisiert, äh, wann immer es ein neues Update gibt oder neue Funktionen, an denen gearbeitet wurde, richtig? Und JAM ist definitiv offen für Vorschläge. Äh, aber und ich möchte meine Vorschläge am Ende des Videos auflisten. Äh, also, wir werden dazu kommen. Aber jetzt äh, im Grunde habe ich es heruntergeladen und installiert. Ich habe bereits daran gearbeitet. Also, ich werde euch zeigen, was für euch, die sehen können, was dieses äh, was dieses äh Fenster aussehen sollte und sobald es geladen ist, damit Sie es sehen können. Also, lassen Sie uns dazu kommen.
Okay. Also, äh, hoffentlich ist das gut rübergekommen und sieht auf dem Bildschirm gut aus. Wiederum, [Musik] Entschuldigung, wenn es nicht auf dem Bildschirm ist, aber zumindest kann ich darüber sprechen. Aber dieser Bildschirm zeigt im Grunde äh, äh, wie, er lässt Sie wissen, dass äh, Sie können sehen, wie das Spiel erkannt wurde. Er wird Ihnen sagen, was erkannt wurde, ob es der Charakter ist, wie Sie wissen, der Charakter, die Menüs oder was auch immer er erkennen soll. Und so muss das laufen [Musik] im Hintergrund, damit das Spiel äh, Sie wissen schon, funktioniert, äh, erkannt wird, äh, während Sie das Spiel spielen. Also ja, also Sie im Grunde, Sie, sobald Sie es herunterladen, klicken Sie auf das Visual Assist äh.exe und es wird es einfach ausführen. Es wird also einfach dort im Hintergrund als Bildschirm bleiben. Und so sieht das Fenster aus. Ähm, wissen Sie, wenn es auf dem Bildschirm rüberkommt, wieder, ich bin mir nicht sicher, aber hoffentlich ist es das. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme. Aber während ich hier bin, möchte ich Jam tatsächlich einen Vorschlag machen, nämlich, äh, für die meisten von uns, die Computer benutzen, benutzen wir bereits einen Drittanbieter-Screenreader. Also, Sie sollten sich definitiv mit jemandem in Verbindung setzen, der einen Screenreader benutzt, um auch Zugang zu diesem Fenster mit ihrem Screenreader zu haben, den sie benutzen, äh, den sie benutzen, äh, hier, den sie in der äh, wie, damit wir vielleicht einige Einstellungen hier anpassen können, die wir hier anpassen müssen oder nicht, was auch immer. Was ich definitiv vorschlagen würde, ist, sich mit jemandem in Verbindung zu setzen, der einen Screenreader hat, damit er dieses Fenster testen und Zugang dazu hat, wenn es möglich ist, richtig, wenn das etwas ist, das bearbeitet werden kann. Also, wir reden nicht nur über das Spiel selbst, sondern auch über das Fenster hier, denn während ich hier bin, könnt ihr es gerade nicht hören, richtig? Aber ich drücke die Pfeiltasten, die, Sie wissen schon, alle meine Navigationstasten, aber hier ist nichts. Äh, tatsächlich sagt mein Screenreader nur leer, wissen Sie, da ist nichts, wissen Sie. Und wenn ich tab oder shift tab drücke, ist da nichts. Also, für uns ist da nichts zu erkennen, wie, wissen Sie, aber wenn ich auf die Website gehe, dann, wissen Sie, kann ich tatsächlich mit meinen Pfeiltasten navigieren, dem Tab, Shift, wie das alles, all meine Navigationsbefehle sind. Also, etwas, das man auch in Betracht ziehen sollte.
In diesem Sinne möchte ich nun dazu übergehen, es mit dem Spiel zu zeigen. Das Fenster wird im Hintergrund laufen. Sie werden es nicht sehen, aber das Spiel wird jetzt äh, gezeigt und wir werden uns ansehen, was es im Spiel tut. >> Alles klar, hier sind wir bei Street Fighter 6, dem Spiel jetzt. Ähm, lassen Sie mich sicherstellen. >> [räuspert sich] >> Alles klar, hier sind wir bei Street Fighter 6, das jetzt läuft. Also, es soll einen Bestätigungston geben oder was auch immer, aber ich glaube, das ist nur, wenn Sie es zum ersten Mal einrichten, es sollte Ihnen mitteilen, dass es erkannt wurde. Ähm, die Art und Weise, wie Sie es installieren, wird auch auf der Website beschrieben. Aber ganz kurz, nur um es zu erklären, Sie im Grunde, sobald Sie es ausführen, äh, und alles, Sie äh, Sie gehen ins Spiel, äh, Sie zuerst, zuerst würde ich empfehlen, jetzt die ausführbare Datei zu starten und dann Street Fighter 6 auszuführen und dann, sobald Sie im Spiel sind, gehen Sie zu Ihren Wiederholungen. Nun, ich habe vergessen, wie man dorthin gelangt, aber Sie können zu Ihren Wiederholungen gelangen, äh, wenn Sie sie haben [Musik] äh aktiviert und lassen Sie es einfach laufen und das sollte die, die, die, die ausführbare Datei äh, die visuelle, die visuelle Hilfe erkennen. Sobald das erledigt ist, können Sie, wissen Sie, überprüfen, wo es funktioniert und wo nicht. Nun, natürlich ist es hier nicht nötig, weil [Musik] wir bereits den Ansager haben, der das tut. So eine Art, wie in Mortal Kombat 11. Ich erinnere mich auch an MK11, als sie das gemacht haben, als sie einen voraufgenommenen Ansager hatten, der das macht, richtig, aber wenn wir zum Üben gehen, richtig, also gehen wir zum Üben, äh, was ich jetzt tun werde und ähm, ich habe vor der Fortsetzung der Aufnahme bestätigt, dass es funktioniert, also >> was es jetzt tut, und das ist ein großartiger Anfang, richtig, äh, die Tatsache, dass dieses Spiel anfängt, so etwas aufzunehmen, und dass jemand in [Musik] der Community das tut, richtig. Also, hier drücke ich Start. Richtig. Und jetzt schaut euch das an. Status speichern. Befehlsliste. Steuerungseinstellungen. Schnelleinstellungen. Optionen. Standardeinstellungen wiederherstellen. Tutorials ansehen. Letzte Wiederholungen öffnen. Matchmaking-Einstellungen öffnen. Zurück zur Charakterauswahl. Zurück zur Modusauswahl. >> Status speichern. >> Aus irgendeinem Grund liest es diese, diese äh, diese Zeile hier nicht, aber aus irgendeinem Grund. >> Zurück zur Modusauswahl. >> Sehen Sie, es liest das nicht. Aber alles andere wird gelesen. Nun, >> Status speichern. >> Natürlich ist das ein, ein, ein Arbeitsprojekt. Es ist in sehr, sehr frühen Stadien. Extrem frühe Stadien, richtig? Äh, also natürlich fehlt vieles. Wie, wenn ich auf etwas anderes hier klicke, >> Befehlsliste, >> wie sagen wir, ich möchte zu den >> Steuerungseinstellungen, >> Optionen, >> Schnelleinstellungen, Optionen. Sobald ich hier drin bin, richtig, liest es nicht mehr. Aber wieder, Arbeitsprojekt, richtig? Also, je mehr Jam das sieht, wie wir diese äh, diese Optionen nutzen >> vielleicht werden mehr Dinge laut vorgelesen, aber ich meine, das ist >> Standardeinstellungen wiederherstellen, Tutorials ansehen >> richtig >> Letzte Wiederholungen öffnen >> Nun, natürlich ist es bei mir gerade etwas laut, aber das ist eine Audioeinstellung, von der ich nicht weiß, was los ist, aber ja, es liest das, richtig, also liest es die Trainings-äh Hauptfenster, äh Hauptoptionen Messer >> Umgebungssettings, Bühne wechseln. >> Okay, also >> Musikspieler. >> Okay, also es ist >> Änderungen rückgängig machen. >> Es liest all diese. >> Kampf neu starten. Startposition >> Mitte. >> P1 Seite >> links. Ooh, das gefällt mir. Das gefällt mir. Okay, da haben Sie es. >> Startposition >> Mitte. Richtig, Mitte. Oh, okay. Ja, da haben Sie es. Also liest es das. Okay, ich teste das gerade in Echtzeit. Links, Mitte, >> P1 Seite, >> links, rechts, links. >> Okay. >> Spielgeschwindigkeit >> Mitte. >> Eingabeverzögerung >> null Frames. >> P1 Charakterauswahl. >> P2 Charakterauswahl. >> Okay. >> Bühne wechseln. Lassen Sie mich sehen, ob ich auf Bühne ruiniert klicke >> und natürlich. Ja. Da haben wir es. Das macht es also zugänglicher, richtig? Das wird ein perfektes Beispiel für Barrierefreiheit sein. Oh, lassen Sie mich >> Bühne wechseln, Dummy-Einstellungen. Drive Reversal. >> Inaktiv. >> Okay, es ist inaktiv. >> Bei Block inaktiv zufällig. >> Okay. >> Bei Wiederherstellung bei Block. Inaktiv. >> Inaktiv. Pro Escape >> Inaktiv. >> Wiederherstellung. >> Wiederherstellung an Ort und Stelle. >> Pro Escape. >> Inaktiv. Aktiv. Zufällig. Inaktiv. >> Okay, ich werde >> Wiederherstellung. >> Wiederherstellung an Ort und Stelle. Rückwärts wiederherstellen. Zufällig. An Ort und Stelle wiederherstellen. >> Dummy-Steuerung. >> Dummy. TPU gesteuert von P2 Dummy. >> Okay. >> Dummy-Verhalten. >> Stehend. Ducken. Springen. >> Stehend. >> Okay. >> Ducken. >> Das ist >> okay. >> Tander immer kontern. Tander. >> Blocken. >> Nicht blocken. Blocken. Alle blocken. Zählen. Blocken. Nach dem ersten Treffer. Zufällig. Nicht blocken. Okay. >> Drive Reversal >> Inaktiv. Bei Block bei Wiederherstellung zufällig inaktiv. Okay. >> Pro Escape >> Inaktiv. Cool. Okay. >> Aufnahmeeinstellungen. Aufnahme Slot acht. Aufnahme Trigger. >> Okay. Da haben wir es. Hier sind also einige Optionen, die nicht gelesen werden, richtig? Aber äh, Jam hat bereits eine Idee. Hat bereits eine Idee. Mein mein Vorschlag, den ich erwähnen wollte, wird bereits gemacht. Eigentlich, richtig, es ist [Musik] welche Menüs auch immer nicht gelesen werden, fügen Sie sie einfach hinzu, wissen Sie. >> Slot acht Wiederholung Slot eins Aufnahme Slot eins Wiederholung Slot eins Slot zwei Slot drei Slot eins >> Okay, lassen Sie mich zurückgehen. Lassen Sie mich zurückgehen. Okay. Äh, sehen Sie, wo wir waren. >> Slot eins. Countdown. Slot eins. Slot zwei. Slot drei. Slot sieben. Aufnahme Trigger. Countdown. Slot eins. >> Okay, cool. Da ist das. >> Reversal-Einstellungen. Aufwachen. Reversal. Slot zwei. >> Einstellungen. >> Slot drei. Slot zwei. Slot eins Block 10 Slot eins Block Reversal Slot eins Aufwach-Reversal Slot eins Reversal nach Schaden Slot eins Block Reversal Slot eins >> Okay, was noch? >> Parameter-Einstellungen Vitalitätsanzeige P2 >> 100%. Vitalitätswiederherstellungs-Einstellungen P1 >> Nachfüllen. Fest. Nachfüllen. >> Vitalitätswiederherstellungs-Einstellungen P2 im Stream. Das ist also großartig. >> Drive Gauge P1 >> Sicher. 0 1 Sicher. >> Drive Gauge P2. >> Sicher. >> Drive Gauge Wiederherstellungs-Einstellungen. P1 >> Nachfüllen. Fest. Nachfüllen. Drive Gauge Wiederherstellungs-Einstellungen. P2 >> Nachfüllen >> Bildschirm-Einstellungen. Virtueller Controller. >> Oh, ist das für die Bildschirmeinstellungen? >> Combo-Schaden zurücksetzen. >> Angriffsdaten >> Ein. >> Eingabeverlauf anzeigen >> P1. >> Brain Meter >> Aus. >> Befehlsabschluss anzeigen >> Ein. Huff. Ein. Und es liest >> Aktionszeitpunktanzeige. >> Okay. Einfache Trainingseinstellungen. Standard CPU-Kampf. Whiff-Punish-Übung. Punish-Übung. Whiff-Punish-Übung. >> Alles klar. Wenn ich hier draufklicke, wird es hier auch nicht gelesen. Aber wieder, das sind Dinge, die man sich ansehen muss, richtig? Je tiefer man in diese Menüs eintaucht, desto mehr sollte der Screenreader auch vorlesen können. Also, ich meine, das ist großartig, richtig? Ich denke, wir haben genug gesehen. Ähm, was ich definitiv tun würde, ist, alle Einstellungen zu überprüfen und sicherzustellen, dass Sie keine Menüs verpassen, die von der >> Praxis Visual Assist hier gelesen werden. Mal sehen. Nichts. Okay. >> Drive Impact Verteidigungsübung. >> Drive Impact Verteidigungsübung. >> Punish-Übung. Drive Impact Verteidigungsübung. >> Ich möchte das definitiv noch viel mehr üben, aber es wird noch nicht gelesen. Wiederum, ich werde immer sagen, noch, weil ich weiß, dass sie daran arbeiten. >> Der Frame-Meter und Sie speichern Trainingseinstellungen. >> Oh, Sie können es hier speichern. >> Trainingseinstellungen speichern. >> Alles klar, lassen Sie mich speichern. Und ich bin wieder draußen. Das ist also cool, richtig? Das ist großartig.
Nun, das eine, was es auch tut, ist, die Spiele zu lesen. Ähm, wissen Sie, wenn Sie kurz vor dem Start eines Ranglistenspiels stehen. Also, wir werden, wir werden dazu kommen. Wir werden zum Ranglistenspiel gehen und äh >> Trainingseinstellungen speichern. >> Wir werden dazu kommen. Alles klar. Also, machen wir das. >> Alles klar. Hier verbinden wir uns gleich mit einem Spiel und >> und hören Sie, was es jetzt sagt. Das ist wirklich großartig. >> Klassischer Rashid Gold 4. >> Alles klar. Alles klar, wir mussten dieses Spiel nicht sehen, aber ich wollte euch nur zeigen, wie es jetzt, wenn ein Ranglistenspiel kommt, Ihnen alle Details mitteilt, die Sie wissen müssen, was Sie erwartet, welcher Charakter, wie, sagen wir, wenn Sie einen bestimmten Matchup kennen, wissen Sie bereits, gegen wen Sie kämpfen werden, auch welche Art von Steuerung sie verwenden, sowie den Rang, in dem sie sich befinden, richtig? Es sind also ziemlich nützliche Informationen. Äh, das finde ich wirklich großartig. Und so möchte ich jetzt zu äh, nur ein paar Vorschlägen kommen, die ich äh, ich implementieren würde. Und ich weiß, dass Jam viel Feedback entgegennimmt. Also, das ist, das ist, wissen Sie, Anerkennung für äh, wissen Sie, für das Projekt, weil es dieses große Projekt in Angriff genommen hat, richtig? Äh, also würde ich sagen, mein erster Vorschlag wäre, auch zu implementieren, äh, wo es Ihnen mitteilt, bevor Sie das Spiel akzeptieren, ob Sie, wissen Sie, ob Sie kabelgebunden oder drahtlos sind. Ich denke, diese Information brauchen wir auch, weil äh, ich persönlich kämpfe nicht gerne gegen Leute, die drahtlos sind, weil es nicht stabil ist. Es ist mir egal, wie schnell Ihr Internet ist, aber es ist nicht stabil. Kabelgebunden ist immer der richtige Weg in einem Kampfspiel. [Musik] Äh, aber trotzdem, das wäre etwas zu tun. Äh, nun, was die äh, was den Screenreader betrifft, was er bereits tut, ich denke, er ist bereits auf dem richtigen Weg. Also, mein Vorschlag ist im Grunde nur eine Erinnerung, richtig, machen Sie weiter so. Äh, je mehr Menüs Sie finden, desto mehr muss gelesen werden, damit wir darauf zugreifen können. Die, die Art und Weise, wie wir den Trainingsmodus gerade durchsuchen, wieder, ich war überrascht, als ich durch all die verschiedenen Tabs ging. Das ist es, worüber ich spreche. Das ist es, was wir mehr, mehr brauchen. Ähm, ich mag dieses kleine Detail, verschiedene Stimmen zum Vorlesen zu haben. Das ist ziemlich cool, wissen Sie, aber wissen Sie, dass Sie das nicht tun müssen. Äh, falls es mehr Ressourcen verbraucht, können Sie dieselbe Stimme verwenden. Es spielt keine Rolle. Ähm, aber ja, je mehr Menüs Sie erreichen, desto mehr wollen wir, dass sie gelesen werden, richtig? Äh, ein gutes Beispiel wäre, wenn wir uns zum Beispiel im Startmenü befinden, richtig, im Spiel, wissen Sie, das muss auch da sein. [Musik] Auch die Optionen, richtig? Also, wir können alles einrichten, was wir im Spiel wollen. Wie das, was Sie bereits mit dem Trainingsmodus [Musik] machen, ist genau das, was ich, was ich vorgeschlagen hätte, ist, mehr Elemente hinzuzufügen, die auf äh, jedem Menü und jedem Untermenü gelesen werden, richtig? Denn es gibt so viele. Und dann, wenn wir an den Punkt gelangen, an dem Sie jetzt das Online-Menü lesen, äh, das wäre auch großartig. Äh, ich denke, auf diese Weise können wir benutzerdefinierte Räume erstellen. Wir können Freunde einladen. Eine weitere Sache, stellen Sie auf jeden Fall sicher, dass es liest, wo [Musik] wir unsere Freundschaftsanfragen akzeptieren können, wissen Sie, über das äh, Capcom äh Gastfenster, das erscheint, nehme ich an, wenn Sie eine Freundschaftsanfrage erhalten oder, wissen Sie, wenn Sie Einladungen senden, all das, wissen Sie, besonders auf der PC-Seite, weil es nicht äh, wissen Sie, auf diese Weise wird es einfacher sein, Einladungen und all das zu senden. Äh, aber ein weiterer meiner Vorschläge wäre, äh, ich würde sagen, bitte fügen Sie keine weiteren Sound-Cues mehr zum Spiel hinzu. Ich denke, das Spiel trägt sich bereits selbst, besonders die äh, die In-Game-Sound-Cues machen bereits einen guten Job. Ich mag den 25% äh, wie nennt man das? Äh, kritische äh, Gesundheits-Sound-Cue. Das ist etwas, das Mortal Kombat mit äh 70, das einen 75% Ton, 50% und dann äh, wissen Sie, dann natürlich, wissen Sie, wir wissen bei 30% wegen des Fatal Blows äh in Mortal Kombat, wissen Sie, also das ist ziemlich cool. Äh, das Spiel hat bereits Geräusche für Meter, wenn Sie Meter aufbauen, wenn Sie, wissen Sie, im Burnout sind, äh, wenn Sie äh, einen Crossover gegen jemanden machen, äh, all das. Und natürlich das, die, die, die Sound-Design von den Entwicklern selbst, die bereits wissen, wo wir uns auf dem Bildschirm befinden, wissen wir bereits all das. Äh, ja, es gibt sogar eine äh, ähm, ich schätze, wie ein Distanzkämpfer-Sound, den auch Mortal Kombat implementiert hat, aber er wurde zuerst in Street Fighter gesehen, äh, wo sie ihn haben, wo man sagen kann, wie weit man entfernt ist, je nachdem, wie der Ton einem sagt, ob man weit oder näher am äh, am Kämpfer ist.
Also, das sind so ziemlich meine Vorschläge. Ich denke, dieses Projekt ist auf dem richtigen Weg. Es ist großartig zu sehen, dass jemand das tut, dieses Projekt in Angriff nimmt. Also, Jam, ich wünsche Ihnen und Ihrem Team, wenn Sie ein Team haben oder es alleine machen, wünsche ich Ihnen viel Glück mit diesen Dingen. Äh, wie gesagt, Ihre äh, äh, Sie wissen schon, Grüße, dass Sie auch in unserem Discord sind. Äh, also Jam ist offen für Vorschläge, Leute, im Kommentarbereich. Stellen Sie sicher, dass Sie das dort einfügen, wenn Sie Vorschläge für dieses Projekt haben, und so können wir Capcom zeigen, dass dies im Grunde das ist, was wir in einem Kampfspiel wollten. Äh, wissen Sie, denn am Ende des Tages, egal wie viele Sound-Cues Sie dem Kampfspiel hinzufügen, wenn wir sie nicht einmal erreichen können, um sie einzurichten, was ist der Sinn, wissen Sie? Also, Jam macht es hier äh, macht es bekannt, hey, das ist, das wird zugänglich sein, jetzt werden wir den Trainingsmodus, die Einstellungen anpassen können, richtig? Leider ist es nur auf dem PC, aber hey, es ist ein Anfang. Wir müssen diesen Entwicklern oder diesen Unternehmen wie Capcom zeigen, dass, wissen Sie, das sind die Art von Barrierefreiheitsfunktionen, über die wir sprechen, wissen Sie? Äh, Mortal Kombat ist ein großartiges Beispiel, aber jetzt auch mit diesem Mod mit Street Fighter 6 ist es auch ein großartiges Beispiel.
Also, das ist es, Leute. Ich möchte das hier äh, nicht weiter in die Länge ziehen. Also, damit gesagt, vielen Dank fürs Zuschauen. Vielen Dank, Jam und Ihr Team. Wiederum, wenn Sie, wenn Sie alleine sind, dann hey, große Anerkennung [Musik] äh, dafür. Damit gesagt, Leute, frohes neues Jahr an alle, und wir sehen uns im nächsten Video. Hier ist Rattlehead, der sich abmeldet. Frieden.