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Maxamillian is WRONG about Injustice 3!

TrueUnderDawgGaming15:55

Transcription

Maximillian dude sagt: Keine Injustice-Spiele mehr. Und er irrt. Obwohl er einige gute Punkte anspricht. Die Spiele hatten zu viel Zoning. Viel zu viel Zoning. Mein Gott, warum gab es so viel Zoning? Aber sie hatten auch die muskulösesten Beefcake-Grappler, die man sich wünschen konnte. Nein, aber im Ernst, die Rushdown-Charaktere waren fantastisch. Gepard, Flash, Bane, Grundy, im Grunde jeder Charakter, der in diesen Spielen nicht zonend war, machte Spaß. Und um ganz ehrlich zu sein, die besten Charaktere, die NetherRealm jemals gemacht hat, werde ich gleich einige auf den Bildschirm bringen. Sie alle kamen aus den Injustice-Spielen, und das liegt daran, dass die Injustice-Spiele unglaublich kreativ sind. Es gibt einen Grund, warum ich jedem einzelnen von ihnen Videos gewidmet habe. Ich habe heute wirklich starke Kopfschmerzen, was höchstwahrscheinlich für die faulen Reaktionsvideos verantwortlich ist, aber ich verspreche, es unterhaltsam zu gestalten. Und außerdem bringt mein Junge Maximillian dude einige gute Punkte vor. Ich hatte tatsächlich das Vergnügen, ihn ein paar Mal persönlich zu treffen. Und Max ist immer ein Vergnügen, sich mit ihm zu unterhalten. Also lasst euch von diesem Video nicht den falschen Eindruck vermitteln und denkt, ich will Beef oder habe weniger als den größten Respekt vor Maximillian dude, weil ich ihn großartig finde. Aber ich wollte dieses Video auch heute machen. Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns beginnen. Ich verstehe. Vieles andere in Injustice ist verdammt gut. Die Anpassungsmöglichkeiten, die Türme, all das [__]. Aber um ehrlich zu sein, wollt ihr wirklich ein Spiel haben, in dem Projektile bei 75 % des Rosters wahnsinnig dominant sind und die meisten von ihnen nur Leute sind, die zurückgehen und [__] werfen? Hört zu, es muss nicht so sein. NetherRealm muss nicht zum dritten Mal dasselbe Spiel machen. Sie können alle lustigen Rushdown-Charaktere einbeziehen und einfach die Zoner begrenzen. Ich verzeihe ihnen das erste Injustice-Spiel, denn jeder macht Fehler. Aber bei Injustice 2 schien es, als wollten sie einen Punkt machen und sagen: „Schaut, wir können lustige Zoner machen." Aber dann schrien alle sie an. Hoffentlich versteht NetherRealm jetzt, dass wir keine Menge Zoner in den Kampfspielen wollen. Es ist okay, ein paar zu haben, vielleicht sogar drei, wenn sie Spaß machen, aber das ist die Grenze. Und zum Glück hatte Injustice 2 weniger Zoner als das erste Spiel, aber ein Zoner war besonders ein Albtraum. Wir werden später mehr darüber sprechen. Wir kommen jetzt zum Kern der Sache, und wir werden wirklich anfangen, über die wahren Wünsche für die Zukunft dessen zu sprechen, was zum Teufel NRS tut. Ed Boon neckt ein potenzielles Injustice 3. Und ja, das erscheint mir zunächst einmal ansprechend. Ich werde jetzt sagen, ich werde versuchen, mich an euer rationales Denken zu wenden und nicht an das, woran ihr euch erinnert. So geht es mir mit Mortal Kombat 9. Jeder versucht, mich zu manipulieren und sagt: „Yo, das ist das beste Mortal Kombat-Spiel aller Zeiten." Nein, ist es nicht. Mortal Kombat 2011 war damals unglaublich. Aber wenn ihr es jetzt mit dem Wissen über Kampfspiele von heute zurückspielt, würdet ihr euch nicht mehr so fühlen, besonders wenn das Online-Spiel gut funktioniert hätte und ihr ständig gegen Leute kämpfen müsst, die wussten, was sie taten. Dieses Spiel hatte so viele Bugs, so viele Exploits, zufällige Frame-Daten, und die Liste geht weiter. Versteht mich nicht falsch, der Roster war unglaublich. Jeder Charakter, den man sich wünschen konnte, aber glaubt mir, der Unsinn in diesem Spiel würde euch dazu bringen, Controller zu zerbrechen, und ich habe es bei lokalen Turnieren gesehen. Leute haben ihre Controller zerbrochen. Ich werde so ehrlich wie möglich sein. Ich sage euch nicht, dass eure Meinungen falsch sind. Ich sage nur, die Leute erinnern sich an eine unbeschwerte Seite dessen, was Injustice 2 großartig gemacht hat. Sie waren tatsächlich gut. All die Ausrüstung und all das Zeug an freischaltbaren Inhalten. Und seht, ich erinnere mich nicht falsch. Ich möchte nur, dass das nächste Spiel diese Zoner nicht hat, denn nehmt sie aus der Gleichung heraus und ihr habt das beste Spiel, das NetherRealm jemals machen könnte, denn die Grappler, Rushdown-Charaktere, sogar die neutraleren Spielcharaktere, die sich auf Footsies konzentrierten, machten in Injustice 2 wirklich Spaß. Nur die Zoner haben es für alle anderen ruiniert. Also lasst sie einfach aus dem nächsten Spiel raus. Und ich denke, wir sind gut. Es gibt keinen Grund, die Tür zu Injustice 3 wegen der Zoner zuzuschlagen. Lasst sie einfach weg. Sie waren tatsächlich gut, all die Ausrüstung und all das Zeug an freischaltbaren Inhalten und Einzelspieler-Inhalten und Story-Modus. Ja, Mann. Da bin ich bei dir. All das Zeug war unglaublich. Aber die Anpassungsmöglichkeiten waren der Gipfel. Jeder röstet Mortal Kombat 1 dafür, dass es weniger Anpassungsmöglichkeiten als MK11 hat, vergisst aber irgendwie, dass Injustice 2 es besser gemacht hat. Und MK11 war ein großer Rückschritt gegenüber Injustice 2. Aus irgendeinem Grund wird MK11 nie geröstet. Es ist nur Mortal Kombat 1. Obwohl beide Spiele einen großen Rückschritt gegenüber dem vorherigen NetherRealm-Spiel darstellten. So sehr, dass sie es von Injustice 1 wussten. Denn Injustice 1 und 2 sind sich sehr ähnlich. In der Geschichte der NetherRealm Studios-Spiele sind nur sehr selten ein Spiel genau wie das nächste. MK9 und X hatten viele Ähnlichkeiten, aber X bewegte sich eindeutig in eine ganz andere Richtung, richtig? Ganz andere Richtung. Für Leute, die tatsächlich lernen wollten, gut zu werden und viel Zeit in Injustice 1 und Injustice 2 zu investieren, waren diese Spiele brutal ähnlich, so nach dem Motto: „Oh Mann, okay, dieses Spiel verbessert das vorherige offensichtlich, aber all meine Kombos funktionieren immer noch." Zum größten Teil stimmt das. Meine Lieblingscharaktere wurden stark verändert. Der Flash verlor zwei seiner besten Moves ohne Grund. NetherRealm gab ihm neue Moves, aber sie waren einfach nicht so gut und funktionierten viel schlechter als die vorherigen Moves, die sie entfernt haben. Und das gleiche gilt für bestimmte andere Charaktere wie Catwoman. Ihr Ford 3 wurde verändert und viel schlechter gemacht. Sie wurde eher zu einem Mid-Screen-Zoner-Whiff-Punisher-Charakter als zu einem Rushdown-Monster. Und Bane verlor aus irgendeinem Grund seinen Backbreaker. Das stimmt. Sein ikonischer Move aus den Comics, für den Bane bekannt ist, wurde in Injustice 2 entfernt. Wie auch immer, Maximillian dude hat hier größtenteils Recht. Injustice 1 und 2 waren sehr ähnliche Spiele und euer Wissen über das vorherige Spiel wurde übertragen, was eines meiner Lieblingsdinge an den Injustice-Spielen ist. Fast alles, was ich im vorherigen Spiel gelernt habe, konnte ich auf das nächste übertragen und dann auf diesem Wissen aufbauen, wenn ein Charakter neue Moves und so bekam und in gewisser Weise so behandelt wurde, als wäre es ein Tekken. Von diesem Punkt an war das Legacy-Skill wirklich wichtig. Ja, es gab viele Dinge, die zu 100 % anders waren, aber sie begannen nicht von Grund auf neu. Es baute auf sich selbst auf. Wir wissen, dass das stimmt. Warum benutzt er dieses Filmmaterial? Nein, das ist das frühe Testmaterial, das nicht einmal für menschliche Augen bereit war. Warum zeigt er das? Schaut euch Alpha Supergirl an. Oh Gott, die Gesichter sehen bei diesen Versionen der Charaktere und ihres Spiels so schlecht aus. Das war ihr Ansatz bei Injustice. Meine Sorge ist, dass, wenn es ein Injustice 3 gibt, ich in meinem Kopf denke, ich würde gerne denken, es wäre eine Neubewertung dessen, was ein DC-Kampfspiel sein könnte, was ein DC-Superhelden-Kampfspiel sein könnte. Aber was sie in der Vergangenheit bewiesen haben, ist, dass Injustice eine Serie ist, die auf dem vorherigen aufbaut und wie Mikroverbesserungen und Anpassungen vornimmt. Wenn es ein Injustice 3 gäbe, könnte es einfach eine ähnliche Sache sein. Ja, das stimmt. Die Hauptänderung, die ich in Injustice 2 geschätzt habe, war das Herunterspielen der Umweltangriffe. Im ersten Spiel gab es so viele Unblockbare, und man konnte diese Scheiße mit dem richtigen Setup garantieren. Das heißt, man konnte eine lange Combo machen, den Gegner zu Boden werfen und dann einen Unblockbaren aus der Umgebung auf ihn werfen, und er musste das essen. Nur um meine allgemeinen Gedanken zu Injustice 2 auszubreiten, ich liebe einige Charaktere in diesem Spiel, Mann. Ich liebe die Art, wie sie spielen. Ich liebe die Art, wie das Spiel aussieht, die Einzelspieler-Inhalte. All das Zeug ist buchstäblich unglaublich. Aber das Spiel war so aggressiv unlustig, es war verrückt. Ich beschuldige einen bestimmten Charakter, Deadshot. Und ich habe das vorher angedeutet. Injustice 2 hat tatsächlich weniger Keepaway-Charaktere insgesamt und auch einige neue universelle Fähigkeiten, um mit Keepaway umzugehen. Aber dann taucht Deadshot auf und macht 10 gigantische Sprünge zurück, weil sein Keepaway so bedrückend war. Sein Charakter war so übermächtig, dass er in jedem großen Finale dabei war. Und ich mache keine Witze. Deadshot ist vielleicht der übermächtigste Charakter, den NetherRealm jemals gemacht hat, denn ich kann mich an keinen anderen Charakter erinnern, der entweder jedes Turnier gewonnen hat oder zumindest das große Finale erreicht hat. Tatsächlich wechselten einige Spieler, die Charakter-Loyalisten waren und normalerweise nur denselben Charakter spielten, zu Deadshot, wenn ihr Gegner Deadshot benutzte, denn die einzige Möglichkeit, ihn zu kontern, war mit ihm selbst. Zumindest in Injustice 1 hatte man einige Charaktere, die buchstäblich all das wahnsinnige Zoning [__] konterten, das Charaktere hatten, das super mächtig war. Ein Martian Manhunter oder man hatte… Es ist lustig, dass er Martian Manhunter erwähnt, denn das ist eigentlich auch ein Zoner. Tatsächlich ist er einer der besten Zoner. Er konnte jedoch ein Counter-Zoner sein, wenn man nett war, und es klingt so, als hätte Maximillian dude ihn so gespielt. Badgirl war ein fantastischer Rushdown-Charakter und sie konterte Zoning super gut, aber leider hatte sie ihre eigenen Spielereien. Es gab ein Gegenspiel zu wirklich, wirklich, wirklich mächtigen. Einfach aus der vollen Distanz sitzen, das Gehirn ausschalten, Projektile werfen [__]. Injustice 2 hatte das nicht wirklich. Und deshalb denke ich, dass Injustice 1 ein lustiges Spiel ist als… Ich bin anderer Meinung. Injustice 2 hatte definitiv einige starke Counter-Zoning-Charaktere. Es war nur Deadshot, der nicht gekontert werden konnte, weil er so viele dumme Projektile hatte. Die meisten Charaktere hatten nicht die Fähigkeit, euch sofort zum Aufhören zu bringen. Also, was haben sie in Injustice 2 getan? Das läuft alles darauf hinaus, warum ich denke, dass ich kein Injustice 3 will, Mann. Sie gaben euch buchstäblich eine Mechanik, die euch über den ganzen verdammten Bildschirm bringt, zum Preis für eine geringere Menge an Meter. Sie hatten den massiven Roll oder wenn man vorwärts vorwärts und so diesen extra Knopf drückte, konnte der Charakter einen unverwundbaren Roll machen. Seht ihr, es ist nicht wirklich die Schuld des Rolls. Es ist die Erholung bei den Feuerbällen. NetherRealm lässt Charaktere aus irgendeinem Grund super schnell nach dem Werfen von Projektilen wiederherstellen, was nicht so ist, wie es andere Kampfspiele machen. Wenn ihr Street Fighter spielt und Hadoken macht und ich diese Scheiße springe, kann ich euch für eine volle Combo treffen. Das gleiche gilt für City of the Wolves und andere 2D-Kampfspiele. Wenn ihr einen Feuerball werft und ich weiß, dass er kommt, kann ich euch dafür bestrafen. Aus irgendeinem Grund versteht NetherRealm dieses Konzept nicht. Selbst wenn ihr wisst, dass der Feuerball kommt, sagen wir, ihr springt in Erwartung, kann der Gegner seinen Feuerball werfen und trotzdem rechtzeitig blocken. Es ist unglaublich, warum NetherRealm nicht versteht, dass Feuerbälle und andere Projektile eine lange Erholung haben sollen, weshalb die Roll-Fähigkeit in Injustice 2 schlecht war. Die Feuerbälle erholten sich zu schnell. Auf dem Papier wäre dieser Roll großartig gewesen. Er ist unverwundbar gegen Feuerbälle und geht sehr weit. Es wäre perfekt gewesen, wenn NetherRealm einfach die Erholung der Projektile verlangsamt hätte, aber sie haben es nie getan. Ich denke, in Mortal Kombat 1 haben sie es endlich gelernt und heruntergeschraubt. Also behaltet es einfach so bei. NetherRealm und Injustice 3 sollten in Ordnung sein. Wenn ein Charakter einen Feuerball wirft, sollte er sich ein bisschen erholen müssen. So funktioniert es. Bitte tut das im nächsten Spiel. Jeder einzelne Charakter hatte das. Es war scheiße. Es half dem verrückten Zoning nicht. Tatsächlich hat es sich nie gelohnt. Und was es schließlich führte, war nicht gut. Also mussten sie es mehrmals verbessern. Ja, sie haben den Move verbessert, anstatt die Feuerbälle zu nerfen. So wenig versteht NetherRealm über Keepaway und das Problem ihres Zonings in ihren eigenen Spielen. Und es war am Ende nie super wertvoll. Max, du erzählst [__]! Das Spiel war nicht so, mein Freund. Die Entwickler wussten es. Man konnte sich die Turniere ansehen. Niemand sollte Max dafür Scheiße geben. Schaut euch einfach die Turniere an. Schaut euch Highle Play an und ihr werdet genau sehen, wovon er spricht. Sie wussten, dass das Spiel so war. Sie haben eine Mechanik eingebaut, die da sein würde, um dieses [__] zu kontern. Für mich ist es also so, okay, also ja, das Spiel gibt einfach zu, dass Injustice so ist. Also werden wir Dinge hinzufügen, damit die Leute tatsächlich kämpfen wollen und nicht nur [__] werfen. Es ist verrückt für mich. Ich frage mich, ob NetherRealm denkt, dass sie diesen Charakteren einfach bestimmte Moves geben müssen, weil sie diesen Move in den Comics haben, weshalb so viele Charaktere eine Menge Projektile haben, aber man könnte diese Moves einfach weglassen. Es wäre völlig in Ordnung. Nicht jeder Charakter braucht ein Projektil. Und warum durchdringen sich die Feuerbälle? Warum heben sie sich nicht auf wie in jedem anderen 2D-Kampfspiel? Mechanisch gesehen, Injustice 2 und die Art und Weise, wie es mit Breakern und all dem Zeug umgeht. Übrigens, es gibt jetzt mehrere Breaker im Spiel, denn es gibt die Breaker der zweiten Runde, die Clashes und [__], aber es gibt auch den schlechtesten Breaker in der Geschichte der Kampfspiele. Das absolute… und sie haben es auf MK11 übertragen. Das ist der verrückte Teil. NetherRealm braucht zwei Spiele, um ihre Fehler zu lernen, jedes einzelne Mal. schlechteste Idee, wie man eine Combo brechen könnte, nämlich das dumme Herausrutschen. Und es alles von Aquaman in Injustice 1 abgeleitet, wo er mit seinem Gimmick etwas rutschig wird und schneller aus Kombos herausfällt, aber er muss rutschig sein. Also sagen sie einfach: „Hey, wisst ihr was? Lasst uns das in Injustice 2 für jeden einfügen, wo man die Möglichkeit hat, einfach aus einer Combo auszubrechen." Von Anfang an bin ich sofort wie: „Das ist nicht gut. Das mag ich nicht, weil ich den Treffer bekommen habe und die Combo weitermache und sie würden aus der Combo fallen und schnell genug aufstehen, um dich zu bestrafen. Also, als er sagte, es sei schrecklich, meinte er nicht schlecht. Viele von euch dachten wahrscheinlich, er meinte schlecht. Nein, dieser Move könnte wirklich gut funktionieren, wenn er richtig getimt ist. Man konnte den Gegner dafür bestrafen, dass er einen kombiniert hat, was so dumm ist. Sie behalten es in Mortal Kombat 11 bei und es ist genauso [__] und seltsam, wo man zuerst auf dem Boden aufkommt und dann aufsteht und ich werde buchstäblich dafür bestraft, dass ich dich treffe. Also, hier denke ich mir, seid ihr aufgeregt, dass Ed Boon von einem potenziellen Injustice 3 spricht und denkt, dass wir eine Fortsetzung von Injustice 2 bekommen werden? Nicht glücklich. Um ganz ehrlich zu sein, die meisten Leute, ich eingeschlossen, freuen sich nur über den Roster. Justice League und Teen Titans waren unsere Kindheit. Diese Charaktere also in einem Kampfspiel zu sehen, ist einfach ein Traum, der wahr wird. Und einige von ihnen waren nicht in den ersten beiden Spielen. Also könnte Injustice 3 es endlich schaffen. Ich könnte endlich Beast Boy und eine Reihe anderer beliebter Charaktere aus meiner Kindheit spielen, auf die ich immer einen Blackout habe, wenn ich ein Video aufnehmen muss. Aber glaubt mir, es gibt eine Liste von mindestens 10 Charakteren, die ich in Injustice 3 haben möchte. Nein, ich weiß es nicht. Es sei denn, dieses Spiel wird komplett überarbeitet. Wenn dieses Spiel in ein Spiel verwandelt wird, das, wisst ihr, die Leute priorisiert, die tatsächlich gegeneinander kämpfen, glaube ich nicht, dass ihr etwas überarbeiten müsst. Behaltet einfach die Zoner und Keepaway-Charaktere auf ein Minimum und ich denke, ihr seid in Ordnung. Zwei oder drei Zoner, das ist alles. Das ist alles, was ihr bei NetherRealm bekommt. Tut das für mich und ich halte mich raus. Ich werde keine Kritik an dem Spiel haben. Ich wäre dabei. Aber es gibt so viele fantastische Charaktere in Injustice 2, die in diesem Spiel feststecken und nichts tun können [__], Mann. Sie gegen einige dieses verrückten Zonings [__], die ihre verrückten diagonalen Laser und [__] und zielsuchende Blitze und all dieses verrückte [__] haben. Mann, die sind einfach scheiße. Ich frage mich, ob er nie Black Manta oder Enchantress und andere Charaktere gespielt hat, die extrem gut gezonte kontern. Ich frage mich, ob Maximillian sie einfach nicht kannte, denn Injustice 2 hat einige dedizierte Counter-Zoner. Ich sage euch etwas, worauf ich mich mehr freuen würde. Viel mehr freue ich mich, selbst wenn es mit einem großen Vorbehalt käme. Ich würde mich viel mehr über Mortal Kombat versus DC freuen. DC. Seht, ich würde mich auch darüber freuen, aber es würde floppen. Ich werde es zu 100 % mit euch halten, Max. Dieses Spiel würde allein wegen des schlechten Rufs des vorherigen Spiels floppen. Dieses Spiel würde scheitern, was schade ist, denn ich würde dieses Spiel lieben, wenn es wie Injustice 2 oder möglicherweise Tag Team aus MK9 spielen würde. Ich würde ein MK versus DC-Spiel so lieben. Aber der Name ist im Dreck. Man kann es an diesem Punkt nicht mehr retten. Ich glaube wirklich nicht, dass man es kann. Und wenn ich „man“ sage, meine ich nicht Maximillian dude. Ich meine, jeder würde scheitern, wenn er versuchen würde, MK versus DC gegenüber Marvel vermarktbar zu machen. Sicher, wir dachten, das würde schon die längste Zeit passieren, richtig? Wir hofften, dass sie ein DC versus Marvel machen würden. Aber in meinen Augen muss ich euch an etwas erinnern, Chat. Der leitende Präsident von WB Games. Okay, Leute. Meine Kamera ist gleich leer. Sie hat wenig Akku, also kann ich das Video leider nicht ganz ansehen. Aber später erklärt er, wie YouTuber mit Mortal Kombat-Inhalten zu kämpfen haben, was absolut wahr ist, aus allen Gründen, die ihr wahrscheinlich bereits kennt. Die Spiele sind gewalttätig, die Spiele sind blutig, und YouTube hasst das. Es ist also ein ständiger Kampf, Videos zu machen, von denen YouTube euch nicht das Geld wegnimmt. Aber bei Injustice-Spielen ist das kein Problem. Oder besser gesagt, jedes NetherRealm-Kampfspiel, das nicht Mortal Kombat ist, würde diese Kämpfe für YouTuber wie mich beenden. Bedeutet das jetzt, dass ich immer ein anderes Spiel als Mortal Kombat will? Nein, absolut nicht. Es ist nur ein weiterer Vorteil für Injustice 3. Ich möchte hauptsächlich, dass dieses Spiel mir eine Pause von Mortal Kombat-Spielen gibt und meine Lieblingscharaktere aus der Kindheit auf den Roster setzt. Aber ich müsste mir auch keine Sorgen mehr machen, dass YouTube mein Video löscht oder wütend auf mich wegen der Inhalte wird. Das würde bei Injustice 3 nie passieren. Ja, das ist nur noch eine Kirsche oben drauf. Leider ist das ungefähr alles, was ich sagen kann, bevor der Akku leer ist. Ich hoffe also, ihr habt das heutige Video genossen, Leute. Lasst unten ein Like da, wenn ihr es getan habt. Jedes Like hilft diesem Kanal sehr. Und beendet dann die Combo, indem ihr abonniert und die Glocke läutet, damit ihr keine zukünftigen Videos verpasst. Stellt sicher, dass ihr beim nächsten Mal wiederkommt. Und wie immer, bleibt Underdogs.