Transcription
I denne Baldur's Gate 3 kampmekanikguide vil vi dække alle detaljer, der indgår i kamp, såsom initiativ, fordel og ulempe, trylleformularpladser, angreb, rustning og mere. Hvis du har haft en svær tid i kamp, så er denne video for dig. Baldur's Gate 3's kamp kan være ret kompleks for nye spillere og dem, der ikke er bekendt med 5. udgave af Dungeons and Dragons, som spillet er modelleret efter. Du undrer dig måske over, hvorfor din chance for at ramme er så lav, eller hvorfor dine besværgelser aldrig ser ud til at gøre skade. I denne guide vil vi vise dig, hvad du skal gøre, og vi vil give dig nogle tips om ting, du sandsynligvis ikke bør gøre.
Lad os starte med initiativ, da dette er den første ting, der sker i enhver kamp. Når kampen er udløst, er det første, der sker, at hver karakter foretager det, der kaldes et initiativslag, som bestemmer turordenen for hver karakter. Når dette er afsluttet, og rækkefølgen er fastlagt, vil denne rækkefølge ikke ændre sig resten af kampen, undtagen når en karakter er uskadeliggjort, forbandet eller dræbt. Hver karakters fingerfærdighedsmodifikator lægges til deres initiativslag, så generelt set vil karakterer med højere fingerfærdighed gå først, som snigmordere og jægere. Men dette er ikke altid tilfældet, da der stadig foretages et slag, og de kan slå dårligt, mens andre karakterer slår højt. At gå først i kamp er meget vigtigt, ligesom i DOS 2, fordi du ofte kan eliminere eller uskadeliggøre en eller to fjender, før de angriber dig, hvilket forhindrer en masse skade på din gruppe.
En god måde at gøre dette på er ved at overraske fjender, fordi overraskede fjender ikke får en handling på deres tur. Du kan overraske fjender ret ofte ved at gemme dig og angribe dem, før de ser dig. Du kan gemme hele din gruppe uden for kamp til enhver tid ved at trykke på Shift + C eller klikke på ikonet på venstre side af skærmen under karakterportrætterne.
Når kampen er begyndt, får hver karakter én handling, én bonus handling og en vis mængde bevægelse pr. tur i BG3, med undtagelse af selvfølgelig, hvis de blev overrasket. Dette inkluderer spillere og fjendtlige karakterer. Hvis du har spillet Pillars of Eternity 2's turbaserede tilstand, vil du bemærke ligheder næsten øjeblikkeligt. Hver karakter kan bevæge sig op til en vis mængde baseret på deres bevægelseshastighed, og de kan bevæge sig når som helst på deres tur, uanset hvilke handlinger eller bonus handlinger de allerede har brugt. Handlinger er normalt angreb, våbenhandlinger fundet på våben eller besværgelser, men kan også omfatte at kaste en genstand eller endda at kaste en fjende, gemme sig, spurte, hvilket forlænger din bevægelse, eller at frigøre sig fra en fjende, hvilket forhindrer angreb af mulighed, eller en anden klasse-specifik funktion. Bonus handlinger er normalt specifikke våbenhandlinger, der gør mindre skade, men har en anden effekt, som at skubbe eller dyppe dit våben i et stof. De kan dog også være besværgelser og klassefunktioner. Gode spillere vil finde en måde at udnytte både deres handling og bonus handling hver tur for at maksimere den indvirkning, deres karakter har. Der er måder at få flere handlinger og bonus handlinger på, såsom krigerens handlingsstigning, tyvens hurtige hænder eller hastighedsbesværgelsen. Vær opmærksom, når du får et valg om at vælge besværgelser eller klassefunktioner, og bemærk, om noget er en handling eller en bonus handling. Dette kan hjælpe dig med bedre at planlægge, hvad du skal gøre på en given tur.
Okay, så du har fundet ud af handlinger, bonus handlinger og bevægelse, men du bliver ved med at misse dine angreb i kamp, og dette afsnit vil diskutere, hvorfor du måske misser meget, og hvordan du kan forbedre dine chancer for at lande angreb i kamp. Men først det grundlæggende: Når du foretager et angreb, vil du slå en 20-sidet terning kaldet en D20, og den vil blive slået mod fjendens rustningsklasse eller AC for kort. Fjender vil ikke have en rustningsklasse lavere end 10, hvilket betyder, at du mindst skal slå en 10 for at ramme selv de svageste fjender i spillet. Dette betyder, at som standard, uden bonusser eller modifikatorer, ville du have cirka 55% chance for at ramme en fjende med 10 rustningsklasse, da et slag på 10 eller højere vil være hits. Dette er generelt ikke en særlig høj chance, men der er måder at forbedre dette på. Nærkampsvåben bruger din styrkemodifikator, når du foretager angrebsrulninger, og fjernkampsvåben bruger fingerfærdighed. Disse lægges til D20, der slås, når et angreb foretages, og hjælper med at forbedre dine chancer for at lande dine angreb. For eksempel, hvis du har 16 styrke og foretager et nærkampsangreb, eller 16 fingerfærdighed, når du foretager et fjernkampsangreb, vil du nu tilføje +3 til dit slag, så nu behøver du kun at slå en 7 eller højere, hvilket giver dig en 70% chance for at ramme en fjende med 10 rustningsklasse. Du kan se, at dette allerede er meget højere. Bemærk, at 17 styrke eller 17 fingerfærdighed giver dig den samme modifikator som 16 styrke og 16 fingerfærdighed, hvilket er +3, fordi du kun forbedrer dine modifikatorer ved hvert lige tal. Vær opmærksom på dine evnescore under karakteroprettelse, når du vælger bedrifter og vælger udstyr, og sigt efter lige tal på din styrke eller fingerfærdighed, alt efter hvad du bruger til angreb. Finessevåben er nærkampsvåben, der bruger enten din styrke- eller fingerfærdighedsmodifikator, så hvis du ønsker at kæmpe effektivt på nær afstand og afstand med en krigerkarakter, vil du have høj fingerfærdighed. Hvis du er en styrkekarakter, bør du forsøge at undgå at foretage fjernkampsangreb, hvis du kan kæmpe på nær afstand i stedet, og hvis du er en fingerfærdighedskarakter, bør du undgå nærkampsangreb med andet end finessevåben. Den eneste undtagelse er munke, der kan bruge fingerfærdighed uanset våbnet, de bruger, så længe det ikke er tohånds.
Der er flere ting, der hjælper med at forbedre dine angrebsrulninger, og den næste er beherskelse. Hver karakter i spillet vil have beherskelse med forskellige våben og rustning baseret på race- og klassevalg, og brug af et våben, du har beherskelse med, vil give dig +2 til dine angrebsrulninger på Balanceret og Taktiker og +4 på Opdagelsesrejsende. Når din karakter stiger i niveau, vil dette stige til +3 på niveau 5 eller +5 på Opdagelsesrejsende og +4 på niveau 9 eller +6 på Opdagelsesrejsende. Bemærk, at dette er det samme for alle karakterer i spillet, uanset race, klasse eller multi-klasse. Dette betyder, at i begyndelsen af spillet, hvis du foretager et nærkampsangrebsrul med 16 styrke eller et fjernkampsangrebsrul med 16 fingerfærdighed, og du har beherskelse med det våben, du bruger, vil du tilføje +5 til dit angrebsrul, hvilket gør det muligt for dig kun at skulle slå en 5 eller højere for at lande dine angreb. Dette er en 80% chance for at ramme mod en fjende med 10 rustningsklasse, og du kan se, hvordan dette bare bliver bedre, efterhånden som din karakter stiger i niveau og forbedrer deres evnemodifikatorer, deres chance for at ramme vil naturligvis forbedres, men det vil fjendens rustningsklasse også. Du bliver nødt til at finde flere måder at forbedre dine chancer for succes på, så lad os se på, hvordan du gør det.
Udover at have en god evnemodifikator med den type våben, du bruger, primært fjernkampsvåben, og at sikre, at du har beherskelse med våbentypen, du bruger, er der andre ting, du bør og ikke bør gøre i kamp for at forbedre dine chancer for at ramme en fjende. Sørg for, at du ikke bærer rustning, du ikke har beherskelse med, fordi dette straffer din angrebsrulning alvorligt ved at give dig ulempe på dine angrebsrulninger. Ulempe betyder, at du slår din D20 to gange og tager den lavere af de to værdier. At slå to terninger gør dig meget mere tilbøjelig til at slå et lavt tal med den ene terning, og så vil du misse, når du er tvunget til at bruge den. Sørg for at opgradere dit udstyr. Efterhånden som du får mere udstyr i spillet, vil du finde +1 og +2 versioner af våben, som vil tilføje +1 eller +2 til ikke kun dine skadesrulninger, men også dine angrebsrulninger. Dette sænker det tal, du skal nå, når du angriber en fjende på nær afstand eller afstand med det pågældende våben for at udløse et hit. Velsignelse er også en fantastisk måde at øge din hit chance på, især i spillet. Denne besværgelse forbedrer angrebsrulningen for hver karakter, der påvirkes, med +1 til +4 på hvert angreb, så længe besværgeren opretholder koncentration om den. Den bruges bedst i begyndelsen af kampen for at påvirke så mange ture som muligt.
Hvis du er en fjernkampskarakter, skal du sørge for, at du ikke står ved siden af en fjende, når du foretager et fjernkampsangreb, da dette vil give dig ulempe på dit angrebsrul, selvom du sigter mod en anden fjende end den, der står tæt på dig. Flyt dig enten væk først og risiker et angreb af mulighed, eller frigør dig og ompositioner din fjernkampskarakter i stedet, hvis muligt. Bemærk, at frigørelse vil forbruge din handling, så du vil ikke kunne angribe på samme tur, men fjenden kan ikke foretage et angreb af mulighed mod dig, hvis du bruger dette. Snigmordere får gang hunting action disengage på niveau 2, hvilket giver dem mulighed for at frigøre sig som en bonus handling, så de sikkert kan bevæge sig væk fra nærkampenheder og foretage et fjernkampsangreb i samme tur, eller de kan foretage et nærkampsangreb og derefter frigøre sig og sikkert bevæge sig væk. En anden ting, som fjernkampskarakterer bør forsøge at gøre hver chance, de får, er at forsøge at komme over målet, de angriber. At være i en lidt højere højde end dit mål vil give dig +2 til dit angrebsrul, hvilket vil ændre den 80% til en 90%, hvis målet har 10 rustningsklasse. Bemærk, at angreb på mål, der er højere end dig, vil give en -2 straf i stedet, så prøv at undgå dette, hvis du kan. Husk også at bevæge dig op, hvis du er uden for rækkevidde af dit våben, fordi fjernkampsangreb foretaget uden for rækkevidde af et våben også vil have ulempe, hvilket gør dig mere tilbøjelig til at misse.
En anden god måde at forbedre chancerne for dine angrebsrulninger på en fjernkampskarakter er ved at være skjult, når du angriber. Karakterer, der angriber fjender, de ikke kan se, får fordel på deres angreb, selv nærkampskarakterer, hvilket giver dem mulighed for at slå to terninger og tage den højere af de to værdier for deres rul. Og det er oven i alle de andre bonusser som evnemodifikator, beherskelse og om du er over målet. Alle disse ting bliver taget i betragtning. At gemme sig er en handling, hvilket betyder, at du ikke kan gøre dette i kamp og angribe på samme tur, men du kan nemt begynde kampen skjult, hvilket giver dig fordel på dit første angreb. Det er meget sværere for nærkampsenheder at gøre dette, og det er generelt lettere at opnå på afstand. Vær dog opmærksom på den rustning, fjernkampskarakterer bærer, fordi nogle giver dig ulempe på snige-tjek, og det kan hæmme denne taktik enormt. Snigmordere får også cutting action hide på niveau 2, hvilket giver dem mulighed for at gemme sig som en bonus handling, så de faktisk kan gemme sig i kamp nemt og derefter angribe med fordel hver tur, hvis det håndteres korrekt. Dette er den nemmeste måde at opnå snigangreb med dem og øge sandsynligheden for, at de rammer deres angreb på samme tid.
Nærkampkarakterer opererer meget anderledes, og de ønsker at komme så tæt på fjenden som muligt, når de kan, så de kan få deres angreb af. Bevægelse og positionering er en stor del af at spille en nærkampkarakter, og at vide, hvor man skal være, og hvornår man skal være der, er ikke altid let forståeligt. Fjender følger stort set de samme regler som spilleren, så positioner dig ved siden af en fjernkampsfjende, for eksempel. Disse fjender har ulempe på deres angrebsrulninger, hvilket gør din gruppe mindre tilbøjelig til at blive ramt. Du vil også have mulighed for at foretage et angreb af mulighed, hvis de forsøger at bevæge sig væk, medmindre de frigør sig, men så vil de ikke kunne angribe dig, hvis de gør dette, hvilket er fantastisk. At bevæge sig op til nærkampsfjender forhindrer dem også i at komme til dine fjernkampskarakterer på grund af angrebsmulighedsmekanikken, så nogle gange vil dine nærkampskarakterer også bevæge sig for at afskære fjender. Begge er gyldige strategier, som du bliver nødt til at anvende afhængigt af, hvad der sker på slagmarken.
Den bedste måde at øge din hit chance mod fjender med nærkampskarakterer udover de ting, jeg allerede har nævnt ovenfor, er ved at bruge våbenhandlinger eller klassefunktioner mod dem. For eksempel tillader nogle våben dig at sætte "off balance" status-effekten ved at bruge deres våbenhandling, og dette gør, at efterfølgende angreb fra enhver mod målet har fordel. At angribe liggende fjender giver fordel på dine nærkampsangreb, og nogle våbenhandlinger, besværgelser og klassefunktioner udløser denne effekt. At blænde fjender fjerner den rustningsklassebonus, fjender får fra fingerfærdighed, hvilket gør dem lettere at ramme. Nogle gange kan disse bruges som bonus handlinger, og du bør bruge dem før din angrebs handling for at forbedre dine chancer for at lande et hit. Du vil se på din skærm en liste over klasse-relaterede handlinger, der vil hjælpe din gruppe med at lande sine hits i kamp. Du har jægerens snaring strike (enten nærkamp eller fjernkamp), Battle Masters' distracting strike, feinting attack eller trip attack, Monk's way of the Open Hand flurry of blows topple, Paladin's thunderous Smite, Barbarian's reckless attack og Rogue's cutting action hide. Hvis du spiller nogen af disse klasser, er dette angreb, du skal holde øje med, som drastisk kan forbedre din gruppes chancer for at ramme fjender.
Besværger fungerer meget ligesom fjernkampskarakterer med nogle af deres besværgelser som Firebolt, Eldritch Blast og Guiding Bolt. Disse besværgelser sigter alle mod fjendens rustningsklasse, og så foretager du et angrebsrul, når du kaster dem, og forsøger at overvinde fjendens rustning. I dette tilfælde vil du dog bruge din besværger-evnemodifikator, som er forskellig for hver besværgerklasse, i stedet for din fingerfærdighedsmodifikator, når du lægger til dit slag. Og ligesom fjernkampsangreb vil du stadig have ulempe på disse besværgelser, hvis du sigter mod en fjende på nærkamp. Der er dog nogle besværgelser som Cleric's Inflict Wounds, der også fungerer på denne måde, men de er meget kortrækkende besværgelser, så de får ikke ulempe og skal faktisk kastes på kort afstand. For eksempel, hvis du er en troldmand, der kaster Firebolt, og du havde 16 intelligens, ville du tilføje +3 til dit angrebsrul, og derefter lægges din beherskelsesbonus til, og hvis du er forhøjet, får du også +2 til dit rul. Men ikke alle besværgelser fungerer på denne måde, og nogle af dem sigter mod en specifik evne hos en fjende, som Sacred Flame for eksempel, som er en Cleric cantrip, der sigter mod en karakters fingerfærdighedsevne. I dette tilfælde skal fjenden foretage det, der kaldes et redningskast mod din besværgelse, og de skal slå 8 + din besværger-evnemodifikator + din beherskelsesbonus, og hvis de fejler, vil du gøre 1-8 skade på dem. Du får ikke +2 fra forhøjelse med disse typer besværgelser, fordi det ikke er dig, der slår, det er fjenden. Der er mange besværgelser i spillet, der sigter mod forskellige evner, og du kan læse, hvilke evner de sigter mod i beskrivelsen af hver besværgelse. Dette vil også hjælpe dig med at definere, hvilke der sigter mod rustningsklasse, og hvilke der sigter mod evner. Du kan også trykke på T på fjender for at se deres evnescore for at hjælpe dig bedre med at bestemme, hvilke typer besværgelser du skal bruge. For eksempel er en fjende sandsynligvis til at redde sig mod Sacred Flame, hvis de har høj fingerfærdighed, da de tilføjer deres fingerfærdighedsmodifikator til deres redningskast, hvilket gør det mere sandsynligt, at de vil lykkes i deres redningskast.
Og et sidste tip, før vi afslutter denne video, som er på den defensive side: Husk, at mange af det omvendte af disse ting også er sandt. Jo højere din rustningsklasse er, jo mindre sandsynligt er det, at du tager skade. Jo højere dine evnescore er, jo mindre sandsynligt er det, at en besværgelse kan påvirke dig. Hvis du er over fjenden, er de mere tilbøjelige til at misse. Hvis du står tæt på fjernkampsfjender, vil de have ulempe, og hvis du er liggende, vil de have fordel på deres nærkampsangreb.
Så det var vores kamp-tips video. Jeg håber, I fandt den nyttig. Dette er en slags hurtig og beskidt måde at give jer nogle nyttige oplysninger, der vil hjælpe jer med lettere at lande jeres angreb i kamp. Og hvis du stadig kæmper, og du ikke er helt sikker på, hvad du skal gøre, anbefaler jeg stærkt, at du tjekker vores klasser-video med klassetips, der vil give dig mere specifikke oplysninger om, hvad du skal gøre med den klasse, du spiller. Hvis der er andre tips, jeg har glemt at nævne, så sørg for at efterlade dem i kommentarerne nedenfor for nye spillere for at hjælpe dem med at komme igennem spillet, og hvis du har spørgsmål, så lad mig det vide i kommentarerne. [Musik] Tak.